url
stringlengths
20
126
language
stringclasses
15 values
content
stringlengths
25
225k
__index_level_0__
int64
0
19.6k
https://create.roblox.com/docs/id-id/reference/engine/datatypes
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Pengalaman Virtual](/docs/id-id/experiences) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Jenis data mesin Roblox \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/reference/engine/datatypes). Jenis data adalah jenis unik untuk Mesin Roblox. Mereka dapat berisi konstruktor, properti, dan metode. Lihat jenis data
400
https://create.roblox.com/docs/id-id/reference/engine/enums
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Pengalaman Virtual](/docs/id-id/experiences) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Roblox Engine enumerasi \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/reference/engine/enums). Enum adalah kumpulan konstan yang mendefinisikan nilai prasetel yang dapat Anda gunakan dengan API lainnya. Lihat enum
401
https://create.roblox.com/docs/id-id/reference/engine/globals
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Pengalaman Virtual](/docs/id-id/experiences) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Global Mesin Roblox \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/reference/engine/globals). Global adalah fungsi atau properti yang dapat Anda gunakan di skrip apa pun. Luau global adalah asli untuk Luau, sementara global Roblox hanya ditemukan di Roblox. Lihat global
402
https://create.roblox.com/docs/id-id/reference/engine/libraries
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Pengalaman Virtual](/docs/id-id/experiences) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Perpustakaan Mesin Roblox \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/reference/engine/libraries). Perpustakaan adalah kumpulan fungsi yang dapat Anda gunakan untuk memanipulasi jenis data bawaan. Lihat perpustakaan
403
https://create.roblox.com/docs/id-id/avatar
id-id
Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Avatar Roblox \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/avatar). [https://www.youtube-nocookie.com/embed/EUDSIUmLjxA](https://www.youtube-nocookie.com/embed/EUDSIUmLjxA) Sebuah pandangan umum tingkat tinggi tentang item avatar di Roblox. [https://www.youtube-nocookie.com/embed/Eed29gV0hLA](https://www.youtube-nocookie.com/embed/Eed29gV0hLA) Buat dan jual item avatar 3D pertama Anda. Setiap pengguna Roblox diwakili oleh karakter yang dapat disesuaikan yang disebut avatar .Avatar adalah model karakter dengan banyak fitur khusus yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan [pengalaman](/docs/id-id/platform) dan menyesuaikan diri dengan berbagai pakaian dan aksesori dari [Pasar](https://www.roblox.com/catalog). Apakah Anda membuat dan menjual aksesori dasar, pakaian, atau tubuh karakter avatar, alur kerja umum Anda melibatkan hal mengikuti: <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/Avatar-Item-Creation.png' alt='Modeling is performed with third party software, importing and uploading performed with Studio, and publishing and Marketplace management performed with Creator Hub' title='' width='100%' height='' />1. Pemodelan dan penciptaan — Buat aset di software pihak ketiga seperti Blender atau Maya. * Roblox mendukung banyak jenis model pihak ketiga, tetapi aset yang ditujukan untuk Pasar memerlukan spesifikasi sendiri untuk [aksesori kaku](/docs/id-id/art/accessories/specifications) , [aksesori pakaian](/docs/id-id/art/accessories/clothing-specifications) , dan [tubuh](/docs/id-id/art/characters/specifications) . 2. Impor dan upload — Tambahkan kreasi Anda ke server Roblox melalui Studio. * Validasi awal dan moderasi aset terjadi selama tahap ini. Lihat setiap bagian kategori item untuk instruksi spesifik. 3. Penerbitan dan penjualan — Kelola aset Anda di [Dashboard Pencipta](https://create.roblox.com/dashboard/creations) tempat Anda dapat mengatur harga item dan konfigurasi Pasar lainnya sebelum Anda mengaktifkan item untuk dijual. * Lihat [Pasar](/docs/id-id/marketplace) untuk ringkasan proses ini. ## [Membuat](#membuat) Buat item avatar untuk Roblox, berkisar dari pakaian, aksesori, tubuh, dan kepala.Pelajari tentang berbagai komponen yang memberi daya pada teknologi kaya fitur unik untuk avatar dan kosmetik Roblox. Aksesori kakuMemahami berbagai komponen yang membentuk aksesori kaku, bentuk paling dasar dari kosmetik avatar 3D.: [Pelajari lebih lanjut](/docs/id-id/art/accessories)Pakaian berlapisMemahami komponen canggih dari pakaian berlapis, aksesori yang melenting dan pas di atas target.: [Pelajari lebih lanjut](/docs/id-id/art/accessories/layered-clothing) KarakterPelajari berbagai komponen yang membentuk avatar Roblox unik, termasuk menggunakan geometri mesh, rakit, animasi wajah, dan komponen penting lainnya.: [Pelajari lebih lanjut](/docs/id-id/art/characters)TutorialIkuti panduan langkah demi langkah untuk membuat aksesori, pakaian, dan karakter untuk mulai membuat aset avatar 3D unik Anda sendiri.: [Pelajari lebih lanjut](/docs/id-id/avatar/tutorials) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Jika Anda ingin mengintegrasikan avatar, aksesori, dan pakaian ke dalam pengalaman, lihat bagian [Karakter](/docs/id-id/characters) dalam dokumentasi Engine. ## [Menjual](#menjual) [https://www.youtube-nocookie.com/embed/swQW2VS9ZMA](https://www.youtube-nocookie.com/embed/swQW2VS9ZMA) Setelah membuat item Anda, Anda dapat memulai proses menjual aset Anda di Marketplace.Pelajari lebih lanjut tentang kebijakan, proses, dan struktur pembayaran yang memungkinkan Anda mengelola dan menjual kreasi Anda dengan aman dan efisien. Kebijakan pasarPelajari tentang persyaratan pengguna untuk menjual, serta spesifikasi teknis dan terkait komunitas yang diperlukan untuk Pasar.: [Pelajari lebih lanjut](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy)Hak kekayaan intelektualMemahami bagaimana IP bekerja di ekosistem Roblox untuk melindungi diri Anda dan komunitas.: [Pelajari lebih lanjut](/docs/id-id/marketplace/intellectual-property) Langkah\-langkah penerbitanUpload aset katalog Anda siap untuk dijual ke Marketplace dan atur item yang dijual menggunakan berbagai kendalipembuat.: [Pelajari lebih lanjut](/docs/id-id/marketplace/publish-to-marketplace)Biaya dan komisiMemahami bagaimana biaya, pembayaran, komisi, dan detail moneter dan pembelian lainnya bekerja untuk berbagai jenis aset Anda.: [Pelajari lebih lanjut](/docs/id-id/marketplace/marketplace-fees-and-commissions) ## [Sumber daya dan alat](#sumber-daya-dan-alat) Roblox menyediakan sumber daya dan alat tambahan untuk mengaktifkan kreasi.Periksa berbagai alat Studio dan pihak ketiga yang dirancang untuk mempercepat dan mempermudah proses kreasi. Sumber daya yang dapat diunduhLihat berbagai sumber daya yang dapat diunduh berkisar dari file model sampel, file templat, proyek boilerplate, dan banyak lagi.: [Pelajari Lebih Lanjut](/docs/id-id/avatar/resources)Alat studioStudio menyediakan beberapa alat yang dirancang untuk membuat proses penciptaan lebih mudah dan efisien.: [Pelajari lebih lanjut](/docs/id-id/avatar/resources#add-ons-and-tools) Add\-on pihak ketigaAdd\-on pihak ketiga dan alat tersedia untuk mempercepat proses pembuatan di aplikasi pihak ketiga Anda.: [Pelajari lebih lanjut](/docs/id-id/avatar/resources#add-ons-and-tools)
404
https://create.roblox.com/docs/id-id/avatar/resources
id-id
Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Sumber \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/avatar/resources). File unduhan berikut tersedia untuk digunakan Anda: * [Referensi](#references) — Aset selesai yang dapat Anda gunakan sebagai referensi. * [Referensi Pengaturan Otomatis](#auto-setup-references) — Aset yang memenuhi persyaratan pengaturan otomatis avatar tertentu. * [File Proyek](#project-files) — Sumber daya dasar seperti tiang dan kandang untuk membangun aset Anda sendiri. * [Mannequin](#mannequin-models) — Model yang dapat Anda gunakan sebagai referensi ukuran * [Model](#templates) — Karakter pra\-dibuat yang membutuhkan sedikit kustomisasi tambahan. * [Add\-on dan Alat](#add-ons-and-tools) — Alat dan add\-on pihak ketiga. ## [Referensi](#referensi) Berikut adalah file sumber yang digunakan untuk aset Roblox nyata.Aset selesai seperti Gadis Alam dan Pria Bergaya termasuk pakaian dan aksesori dan dapat menyebabkan kesalahan validasi kecuali dihapus. Gadis Alam<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/resources/Archer-Girl-Preview.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> Sebuah folder lengkap .zip dari tubuh karakter siap avatar, termasuk pakaian dan aset aksesori kaku.Setiap aset termasuk file proyek Blender dan Maya sendiri, serta tekstur PBR masing\-masing. Jika Anda membuka file ini di Blender, tulang rangka dapat ditampilkan dalam orientasi yang tidak terduga karena model sumber awalnya diekspor dari Maya.Orientasi yang berbeda ini tidak memengaruhi kinerja armatur rig. [Unduh](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/NatureArcherGirl.zip)Pria Bergaya<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/resources/StylizedMale-Preview.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> Sebuah folder lengkap .zip dari tubuh karakter siap avatar, termasuk pakaian dan aset aksesori kaku.Setiap aset termasuk file proyek Blender dan Maya sendiri, serta tekstur PBR masing\-masing. Jika Anda membuka file ini di Blender, tulang rangka dapat ditampilkan dalam orientasi yang tidak terduga karena model sumber awalnya diekspor dari Maya.Orientasi yang berbeda ini tidak memengaruhi kinerja armatur rig. [Unduh](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/StylizedMaleWithClothing.zip)Orang Ikan<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/resources/Fish-Person-Resource.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> Model karakter manusiaoid yang dirakit dan dilapisi dengan kandang tubuh penuh, rig animasi wajah, dan peta teks PBR yang terkait. [Unduh](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/reference-files/Fish-Person.zip)Goblin<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/resources/Goblin-Resource.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> Model karakter manusiaoid yang dirakit dan dilapisi dengan kandang tubuh penuh, rig animasi wajah. [Unduh](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/reference-files/GoblinCharacter.zip)Blok<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/resources/Blocky-Resource.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> Model karakter Blok dengan kepala yang dapat dianimasikan dan sangkar tubuh penuh. [Unduh](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/reference-files/BlockyCharacter.fbx)Lola<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/resources/Lola-Resource.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> Sebuah karakter R15 berwarna yang dibuat dari panduan [Menguliti Model Humanoid](/docs/id-id/art/modeling/skin-a-humanoid-model).Karena model referensi ini belum memiliki [data meshes kandang dalam dan luar](/docs/id-id/art/characters/specifications#inner-and-outer-cages), model ini tidak dapat dilengkapi pakaian atau aksesori berlapis. [Unduh](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/Lola.fbx)Tshirt \- Tidak terkurung<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/resources/Tshirt-Resource.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> Pakaian contoh tanpa kandang siap untuk dikurung dalam software pemodelan 3D. [Unduh](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/reference-files/Tshirt-model.fbx)Contoh Pakaian<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/Generic-Icon.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> Model aksesori 3D terkurung dan teksur PBR yang terkait. Siap untuk diimpor ke Studio atau di alat modelasi. [Unduh](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/reference-files/Additional-FBX-assets.zip)Contoh Penjara<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/Additional-Caging-Examples.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> Item pakaian terkurung tambahan dari Cara mengurung panduan video pakaian Roblox 3D . [Unduh](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/reference-files/Caging-examples.zip) ## [Referensi otomatis dibuat](#referensi-otomatis-dibuat) Aset berikut dirancang untuk persyaratan pengaturan otomatis khusus . Jika diunggah sebagai\-adanya, aset ini akan gagal validasi normal. Gadis Alam \- Pengaturan Otomatis<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/resources/Archer-Girl-Preview.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> Sebuah folder lengkap .zip dari sebuah [Avatar Auto\-Setup](/docs/id-id/avatar-setup#avatar-auto-setup) model karakter siap, termasuk pakaian dan aset aksesori kaku, serta aset tekstur PBR.Template Pengaturan Otomatis ini tidak kompatibel dengan alur kerja pembuatan avatar tradisional. [Unduh](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/NatureArcherGirl-AutoSetup.zip)Pria Bergaya \- Pengaturan Otomatis<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/resources/StylizedMale-Preview.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> Sebuah folder lengkap .zip dari [Avatar Auto\-Setup](/docs/id-id/avatar-setup#avatar-auto-setup) model karakter siap, termasuk tubuh dasar dan teksur PBR yang terkait.Template Pengaturan Otomatis ini tidak kompatibel dengan alur kerja pembuatan avatar tradisional. [Unduh](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/StylizedMale-AutoSetup.zip) ## [File proyek](#file-proyek) Berikut adalah rig dasar, lampiran, dan file kandang untuk pembuatan item avatar di aplikasi pihak ketiga.Pilih jenis file proyek yang tepat untuk kasus penggunaan Anda.Aset ini tidak cocok untuk impor langsung ke Studio. R15 Rig dan Aksesori<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/resources/Rig-And-Attachments-Resource.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> Template rakit armatur standar untuk berbagai software. Gunakan template ini untuk menggiring tubuh dan pakaian item. [Unduh (.blend, .ma, .fbx)](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/meshes/reference-files/Rig_and_Attachments_Templates.zip)Kandang untuk Pakaian<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/resources/Clothing-Cage-Resource.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> File proyek untuk kreasi, termasuk kandang dalam dan luar tubuh penuh untuk penciptaan item pakaian . [Unduh (.blend, .ma, .fbx)](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/meshes/reference-files/Clothing_Cage_Templates.zip)Kandang untuk Tubuh<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/resources/Body-Cages-Resource.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> File proyek untuk kreasi, termasuk kandang 15 bagian tubuh individ yang diperlukan untuk menjebak avatar Anda tubuh . [Unduh (.blend, .ma, .fbx)](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/meshes/reference-files/Body_Cage_Templates.zip)File Proyek Gabungan<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/Generic-Icon.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> File templat yang berisi semua konten dari templat sebelumnya, termasuk rangka tubuh, kandungan tubuh, titik lampiran.Gunakan templat ini untuk merigit dan menjebak tubuh dan pakaian. [Unduh (.blend, .ma, .fbx)](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/meshes/reference-files/Clothing_Cage_Templates.zip) ## [Model mannequin](#model-mannequin) Gunakan model berikut saat merancang aksesori dan pakaian avatar Anda. Anda dapat menggunakan aset ini sebagai skala, bentuk tubuh, dan referensi kandang. Aset ini tidak dimaksudkan untuk diunggah langsung ke Studio dan mungkin gagal diimpor atau diverifikasi. Mannequin Klasik<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/resources/Body-Scale-Classic.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> Mannequin kosong menggunakan proporsi avatar [Klasik](/docs/id-id/art/characters/specifications#classic) Roblox.Gunakan referensi ini untuk membantu proses penciptaan Anda untuk aksesori, pakaian, dan karakter di aplikasi pihak ketiga.Kurungan .fbx berisi kandang tubuh luar individu untuk tubuh dan mungkin tidak dapat diimpor dengan benar ke Studio tanpa modifikasi. [Model](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/ClassicMannequin.fbx)[Dengan Kandang](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/ClassicMannequin_With-Cages.fbx)Bodoh Mannequin<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/resources/Body-Scale-Rthro-Normal.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> Mannequin kosong menggunakan proporsi avatar [Rthro Normal](/docs/id-id/art/characters/specifications#normal) dari Roblox.Gunakan referensi ini untuk membantu proses penciptaan Anda untuk aksesori, pakaian, dan karakter di aplikasi pihak ketiga.Kurungan .fbx berisi kandang tubuh luar individu untuk tubuh dan mungkin tidak dapat diimpor dengan benar ke Studio tanpa modifikasi. [Model](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/RthroMannequin.fbx)[Dengan Kandang](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/RthroMannequin_With-Cages.fbx)Rthro Mannequin Langsing<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/resources/Body-Scale-Rthro-Slender.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> Mannequin kosong menggunakan proporsi [Rthro Slender](/docs/id-id/art/characters/specifications#slender) dari Roblox.Gunakan referensi ini untuk membantu proses penciptaan Anda untuk aksesori, pakaian, dan karakter di aplikasi pihak ketiga.Kurungan .fbx berisi kandang tubuh luar individu untuk tubuh dan mungkin tidak dapat diimpor dengan benar ke Studio tanpa modifikasi. [Model](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/RthroSlenderMannequin.fbx)[Dengan Kandang](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/RthroSlenderMannequin_With-Cages.fbx) ## [Template](#template) Gunakan templat ini jika mengikuti konten tutorial [Membuat karakter dengan templat](/docs/id-id/art/characters/creating). Aset ini memerlukan langkah tambahan di alat pihak ketiga untuk melewati validasi di Studio. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika Anda menggunakan file templat avatar Roblox, Anda harus melakukan langkah [pembersihan](/docs/id-id/art/characters/creating/combine-head-geometry) agar aset dapat diuji dengan benar sebelum dipublikasikan di Marketplace. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/templates/Round-Head-Templates.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> Blender dan file templat .fbx dengan komponen avatar pra\-memanggang. Lihat [Buat dengan templat](/docs/id-id/art/characters/creating) untuk instruksi. [Pria](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/RoundMale.zip)[Wanita](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/RoundFemale.zip)<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/templates/Square-Head-Templates.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> Blender dan file templat .fbx dengan komponen avatar pra\-memanggang. Lihat [Buat dengan templat](/docs/id-id/art/characters/creating) untuk instruksi. [Pria](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/SquareMale.zip)[Wanita](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/SquareFemale.zip)<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/templates/Muzzle-Head-Templates.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> Blender dan file templat .fbx dengan komponen avatar pra\-memanggang. Lihat [Buat dengan templat](/docs/id-id/art/characters/creating) untuk instruksi. [Pria](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/MuzzleMale.zip)[Wanita](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/MuzzleFemale.zip)<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/templates/SemiRealistic-Templates.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> Blender dan file templat .fbx dengan komponen avatar pra\-memanggang. Lihat [Buat dengan templat](/docs/id-id/art/characters/creating) untuk instruksi. [Pria](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/SemiRealisticMale.zip)[Wanita](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/SemiRealisticFemale.zip)<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/templates/Anime-Templates.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> Blender dan file templat .fbx dengan komponen avatar pra\-memanggang. Lihat [Buat dengan templat](/docs/id-id/art/characters/creating) untuk instruksi. [Pria](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/AnimeMale.zip)[Wanita](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/AnimeFemale.zip)<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/templates/Caricature-Templates.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> Blender dan file templat .fbx dengan komponen avatar pra\-memanggang. Lihat [Buat dengan templat](/docs/id-id/art/characters/creating) untuk instruksi. [Unduh](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/Caricature.zip)<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/templates/Stylized-Templates.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> Blender dan file templat .fbx dengan komponen avatar pra\-memanggang. Lihat [Buat dengan templat](/docs/id-id/art/characters/creating) untuk instruksi. [Unduh](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/StylizedHuman.zip) ## [Add\-on dan alat](#add-on-dan-alat) Gunakan add\-on dan alat berikut untuk membantu mempercepat proses penciptaan Anda.Beberapa alat ini tidak didukung aktif dan mungkin tidak kompatibel dengan versi hardware Anda. Plugin Studio Pencampur<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/Generic-Icon.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> Add\-on Blender Studio sumber terbuka yang memungkinkan Anda untuk mengunggah aset langsung dari Blender ke Studio. [Tautan ke Instruksi](/docs/id-id/art/modeling/roblox-blender-plugin)Alat Validasi Blender<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/Generic-Icon.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> Add\-on blender untuk memverifikasi kompatibilitas teknis avatar sebelum diimpor ke Studio. [Tautan ke Instruksi](/docs/id-id/art/accessories/validation-tool)Alat Kebugaran Blender<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/Generic-Icon.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> Add\-on blender untuk memeriksa data pengulit pada karakter dan pakaian. [Tautan ke Instruksi](/docs/id-id/art/modeling/calisthenics-tool)
405
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/classic-clothing
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. Pakaian Klasik Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Pakaian klasik \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/classic-clothing). ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Avatar yang dihasilkan oleh pengguna saat ini di Marketplace tidak mendukung pakaian klasik 2D.Untuk informasi tentang membuat kosmetik 3D modern, termasuk aksesori kaku dan item pakaian, lihat [Mulai sekarang](/docs/id-id/../avatar). [https://www.youtube-nocookie.com/embed/r_unfGZT5Ps](https://www.youtube-nocookie.com/embed/r_unfGZT5Ps) Buat dan jual item pakaian klasik 2D pertama Anda. [https://www.youtube-nocookie.com/embed/EUDSIUmLjxA](https://www.youtube-nocookie.com/embed/EUDSIUmLjxA) Sebuah pandangan umum tingkat tinggi tentang item avatar di Roblox. Pakaian klasik adalah jenis avatar paling dasar yang tersedia untuk dibeli dan dijual di Roblox.Dengan editor gambar dan browser web apa pun, Anda dapat membuat item pakaian klasik dan menjualnya di [Pasar](https://www.roblox.com/catalog). Untuk membuat item pakaian klasik: 1. Putuskan pada [jenis pakaian klasik](#types-of-classic-clothing) yang ingin Anda buat. 2. [Buat](#creating-classic-clothing) gambar untuk aset Anda menggunakan editor gambar pilihan Anda. 3. [Tes](/docs/id-id/art/test-classic-clothing) kreasi Anda di Studio untuk memastikan terlihat seperti yang diinginkan. 4. [Upload](/docs/id-id/art/upload-classic-clothing) file gambar ke Pasar melalui browser web. 1. Menambahkan item ke Pasar memerlukan biaya Robux [.](/docs/id-id/marketplace/marketplace-fees-and-commissions#classic-clothing) . 2. Setelah moderasi berhasil, Anda mendapatkan salinan aset di inventaris Anda. ## [Jenis pakaian klasik](#jenis-pakaian-klasik) Tiga jenis item pakaian klasik adalah T\-shirt , Kaus , dan Celana .Setiap memiliki persyaratan desain dan format yang berbeda. ![3 different examples of blocky characters with a different type of image displayed on its surface.](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/classic-clothing/Types-of-classic-clothing.png) ### [Kaus oblong](#kaus-oblong) Kaus oblong adalah gambar kotak, seperti 512x512 piksel. Saat dikonfigurasi dengan benar, kaus oblong klasik ditampilkan di dada depan karakter berblok. ### [Kaus dan celana](#kaus-dan-celana) Kaus dan celana klasik adalah aset gambar yang melingkupi tubuh avatar.Karena kaus dan celana klasik memiliki persyaratan ukuran tertentu, unduh dan modifikasi file templat yang disediakan untuk mulai membuat aset ini. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/classic-clothing/Template-Shirts-R15.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *[Kaus (torso dan lengan)](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/classic-clothing/Classic-Clothing-Templates.zip)* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/classic-clothing/Template-Pants-R15.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *[Celana (torso dan kaki)](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/classic-clothing/Classic-Clothing-Templates.zip)* Tabel ukuran untuk setiap bagian template ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iRXhwYW5kTW9yZUljb24iIGZvY3VzYWJsZT0iZmFsc2UiIHZpZXdib3g9IjAgMCAyNCAyNCI+PHBhdGggZD0iTTE2LjU5IDguNTkgMTIgMTMuMTcgNy40MSA4LjU5IDYgMTBsNiA2IDYtNnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) | Bentuk | Ukuran piksel (lebar x tinggi) | Bagian pakaian | | --- | --- | --- | | Kotak besar | 128 × 128 | **DEPAN** dan **BELAKANG** | | Segi panjang tinggi | 64 × 128 | Sisi dari torso ( **R** , **L** ) Sisi lengan dan kaki ( **L** , **B** , **R** , **F** ) | | Segi empat lebar | 128 × 64 | **UP** dan **DOWN** | | Kotak kecil | 64 × 64 | Bagian atas dan bawah lengan dan kaki ( **U** , **D** ) | ## [Membuat pakaian klasik](#membuat-pakaian-klasik) Untuk mulai membuat pakaian klasik: 1. Jika Anda membuat kemeja atau celana klasik, [unduh dan buka](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/classic-clothing/Classic-Clothing-Templates.zip) templat pakaian berikut untuk digunakan sebagai kanvas untuk seni Anda. 2. Edit gambar di editor gambar pilihan Anda. 3. Ekspor gambar sebagai .png atau .jpg sebelum [menguji](/docs/id-id/art/test-classic-clothing) atau [mengunggah](/docs/id-id/art/upload-classic-clothing) ke Roblox. Saat menerapkan pakaian ke avatar di Roblox, beberapa batasan ada dengan templat dan mungkin memerlukan beberapa pengujian untuk benar, seperti yang ditunjukkan dalam contoh berikut: <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/classic-clothing/Pants-Template-Good.jpg' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Desain sepatu dalam contoh ini berada di dekat bagian bawah kaki (L, B, R, F) tetapi tidak terlalu jauh ke atas.Ini memberikan pemisahan yang berbeda antara sepatu dan bagian bawah jeans.* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/classic-clothing/Pants-Template-Bad.jpg' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Desain sepatu dalam contoh ini terlalu jauh ke bagian kaki (L, B, R, F) yang membuatnya tampak seolah\-olah mereka adalah bagian dari celana.Masalah yang sama dapat terjadi di dekat sendi lain di tubuh avatar.* ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Setelah membuat pakaian klasik Anda, [uji](/docs/id-id/art/test-classic-clothing) kreasi Anda di Roblox Studio sebelum [mengunggah](/docs/id-id/art/upload-classic-clothing) dan menjual aset Anda di Pasar.
406
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/test-classic-clothing
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. Pakaian Klasik Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Pakaian klasik \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/test-classic-clothing). ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Avatar yang dihasilkan oleh pengguna saat ini di Marketplace tidak mendukung pakaian klasik 2D.Untuk informasi tentang membuat kosmetik 3D modern, termasuk aksesori kaku dan item pakaian, lihat [Mulai sekarang](/docs/id-id/avatar). Untuk memastikan hasil kualitas terbaik, Anda dapat menguji pakaian klasik Anda sebelum mengunggah atau menjual.Anda dapat menguji pakaian Anda tanpa perlu membayar biaya dengan menggunakan [Roblox Studio](/docs/id-id/studio/setup). 1. Dari tab Avatar di bilah alat, klik Pembangun Rig . 2. Pilih jenis blok avatar dari menu popup . Sebuah mannequin avatar bernama Rig muncul di ruang 3D. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/classic-clothing/Block-Avatar-Default.jpg' alt='' title='' width='800' height='' /> 3. Di jendela Explorer , hover di atas objek Rig , klik tombol ⊕ dan masukkan entitas ShirtGraphic (T‑shirt), Shirt , atau Pants sesuai dengan pakaian yang ingin Anda uji. 4. Temukan dan pilih objek baru Grafik Kaus atau Pakaian yang diparentkan di bawah Rig . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/explorer/Rig-Shirt-Graphic.png' alt='' title='' width='320' height='' /> *Grafik Kaus (T\-shirt)* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/explorer/Rig-Clothing.png' alt='' title='' width='320' height='' /> *Pakaian (Kaus/Celana)* 5. Di jendela Properti , temukan properti terkait sebagai berikut: | Jenis Pakaian | Kelas Orangtua | Propinsi | | --- | --- | --- | | Kaus Kaki | [ShirtGraphic](/docs/id-id/reference/engine/classes/ShirtGraphic) | [Graphic](/docs/id-id/reference/engine/classes/ShirtGraphic#Graphic) | | Kaus | [Shirt](/docs/id-id/reference/engine/classes/Shirt) | [ShirtTemplate](/docs/id-id/reference/engine/classes/Shirt#ShirtTemplate) | | Celana | [Pants](/docs/id-id/reference/engine/classes/Pants) | [PantsTemplate](/docs/id-id/reference/engine/classes/Pants#PantsTemplate) | 6. Klik di dalam baris properti dan pilih gambar yang Anda unggah ke Roblox. Ini menerapkan teksur pakaian ke karakter Rig . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/classic-clothing/Block-Avatar-Dressed.jpg' alt='' title='' width='800' height='' /> ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Setelah pengujian, Anda dapat [unggah dan jual](/docs/id-id/art/upload-classic-clothing) aset Anda ke Pasar.
407
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/upload-classic-clothing
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. Pakaian Klasik Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Pakaian klasik \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/upload-classic-clothing). ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Avatar yang dihasilkan oleh pengguna saat ini di Marketplace tidak mendukung pakaian klasik 2D.Untuk informasi tentang membuat kosmetik 3D modern, termasuk aksesori kaku dan item pakaian, lihat [Mulai sekarang](/docs/id-id/../avatar). Setelah membuat dan menguji desain pakaian klasik Anda, Anda dapat mengunggah item pakaian ke Pasar untuk biaya . ## [Upload kreasi baru](#upload-kreasi-baru) Untuk mengunggah item pakaian khusus: 1. Navigasikan ke [Dashboard Pencipta](https://create.roblox.com/dashboard/creations) Anda. 2. Navigasikan ke Item Avatar . 3. Pilih tab Klasik . 4. Seret dan lepaskan file gambar Anda ke kotak upload. Alternatifnya, Anda dapat mengklik Upload Asset dan mengunggah file Anda di halaman berikutnya. 5. Di halaman Upload Asset, atur dropdown Tipe Aset menjadi Kaos , Kaus , atau Celana . 6. Selesaikan bidang Nama dan Deskripsi . Bidang ini membantu pengguna menemukan aset Anda dan memungkinkan Anda mengatur kreasi Anda. 7. Klik tombol Upload di bagian bawah halaman. 1. Lihat [Biaya dan komisi](/docs/id-id/marketplace/marketplace-fees-and-commissions#classic-clothing) untuk informasi lebih lanjut tentang biaya untuk daftar item avatar di Pasar. 2. Lihat [Manajemen aset yang ada](#manage-existing-assets) untuk informasi tentang modifikasi dan penjualan kreasi Anda. ## [Kelola aset yang ada](#kelola-aset-yang-ada) Untuk melihat status moderasi Anda, tempatkan item Anda penjualan, atau modifikasi pengaturan item Anda: 1. Navigasikan ke [Dashboard Pencipta](https://create.roblox.com/dashboard/creations) Anda. 2. Navigasikan ke Item Avatar . 3. Pilih tab Klasik . 4. Gunakan dropdown Tipe Klasik untuk menyaring berdasarkan jenis kreasipakaian klasik. 5. Klik pada aset untuk menavigasi ke halaman Konfigurasi aset. 6. Anda dapat memodifikasi bidang berikut: 1. Nama Item — menetapkan nama publik dari aset. 2. Deskripsi Item — menetapkan deskripsi publik dari aset. 3. Diskon — saat diaktifkan, pengguna dapat melihat dan membeli item ini di Marketplace. 4. Tetapkan harga — nilai Robux yang dijual untuk kreasi di Pasar. 1. Lihat [Biaya dan komisi](/docs/id-id/marketplace/marketplace-fees-and-commissions#classic-clothing) untuk informasi lebih lanjut.
408
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories
id-id
Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Aksesori ketat \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories). [https://www.youtube-nocookie.com/embed/tzPn6QvU8Bo](https://www.youtube-nocookie.com/embed/tzPn6QvU8Bo) Overview tingkat tinggi tentang aksesori di Roblox. [https://www.youtube-nocookie.com/embed/Eed29gV0hLA](https://www.youtube-nocookie.com/embed/Eed29gV0hLA) Buat dan jual aksesori dasar pertama Anda. Aksesori kaku adalah item kosmetik 3D paling dasar yang dapat dipakai dan dipakai pengguna pada karakter avatar mereka, seperti prop, senjata, topi, dan banyak lagi.Tidak seperti [aksesori pakaian](/docs/id-id/art/accessories/layered-clothing) yang meregang dan pas di atas tubuh karakter, aksesori kaku melekat pada titik tertentu pada karakter avatar dan tidak melengkung atau melingkupi target. Untuk membuat aksesori Roblox khusus untuk pengalaman Anda sendiri atau untuk dijual di Pasar, penting untuk memulai dengan hal mengikuti: * Latar belakang dasar dengan alat model 3D seperti [Blender](https://www.blender.org/) atau [Maya](https://www.autodesk.com/products/maya/overview). * Pemahaman tentang komponen [yang membentuk aksesori kaku](#components-of-a-rigid-accessory) . * Pemahaman tentang proses pembuatan aksesori umum [.](#creation-process) . * Ulas tutorial resmi Roblox untuk membuat aksesori Anda sendiri: + [Tutorial pembuatan aksesori kaku](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid) \- meliputi setiap proses yang diperlukan untuk mengonversi model 3D ke aksesori kaku dan mempublikasikannya ke Pasar. + [Tutorial pembuatan pakaian](/docs/id-id/art/accessories/creating) \- proses langkah demi langkah untuk membuat pakaian siap avatar Anda sendiri dari awal di Blender. * [Alat tambahan, sumber daya, dan panduan](#resources) yang disediakan oleh Roblox untuk menstandarisasi dan mempercepat proses penciptaan. ## [Komponen aksesori kaku](#komponen-aksesori-kaku) Semua model aksesori terdiri dari komponen dasar yang sama dari objek [mesh](#mesh-part), [teks](#textures), dan [lampiran](#attachments). Saat [membuat aksesori](#creation-process), sebagian besar komponen ini dibuat terlebih dahulu di perangkat lunak pemodelan Anda, kemudian dikonversi ke instance Roblox Studio yang sesuai saat diimpor ### [Bagian mesh](#bagian-mesh) <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/Mesh-Bow-Example.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Objek jaring akses kaku pengikat* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/Mesh-Example.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Objek busa pakaian berlapis kaus* ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Pakaian, seperti kaus oblong, membutuhkan [komponen pakaian tambahan](/docs/id-id/art/accessories/layered-clothing) untuk menerapkan efek lapisan ke objek 3D. Semua aksesori membutuhkan objek mesh tunggal yang mewakili geometri objek aksesori.Di Studio, objek mesh ini diwakili sebagai [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) terpisah di bawah satu [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) . ### [Teksur](#teksur) <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/Texture-Example.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Peta teksur 2D untuk model t\-shirt* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/Texture-Applied-Example.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Model kaos dengan tekstur yang diterapkan* Texture adalah file gambar 2D yang mendefinisikan penampilan permukaan objek 3D Anda.Anda dapat membuat teksur dalam program lukisan tekstur atau perangkat lunak pemodelan 3D. Di Studio, gambar tekstur diimpor sebagai aset gambar dan ditetapkan ke [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) anak atau [SurfaceAppearance](/docs/id-id/reference/engine/classes/SurfaceAppearance) oleh objek anak atau [MeshPart.TextureID](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart#TextureID). ### [Lampiran](#lampiran) <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/Attachment-Example.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Geometri lampiran mendefinisikan di mana lampiran terhubung dengan karakter* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/Attachment-Data-Model-Example.png' alt='' title='' width='80%' height='' /> *Geometri dengan prefiks "\_Att" secara otomatis diubah menjadi objek [Attachment](/docs/id-id/reference/engine/classes/Attachment) di Studio* Titik lampiran mendefinisikan di mana aksesori melekat pada tubuh karakter. Di Studio, lampiran diwakili oleh objek [Attachment](/docs/id-id/reference/engine/classes/Attachment). ## [Proses penciptaan](#proses-penciptaan) Aksesori khusus pertama dibuat dalam program pemodelan 3D, seperti [Blender](https://www.blender.org/) atau [Maya](https://www.autodesk.com/products/maya/overview) , sebelum mem导入 model .fbx atau .gltf ke Studio.Untuk memulai membuat aset avatar pertama Anda, lihat tutorial avatar . Tergantung pada jenis aset yang Anda buat, proses pembuatan mengikuti alur kerja tingkat tinggi ini: *Workflow Aksesori Kaku* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/Workflow-Rigid.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Workflow Aksesori Tertumpuk* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/Workflow-Layered.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Karena pembuatan 3D bukanlah proses linear dan selalu memerlukan pengulangan dan pengujian, proses pembuatan aksesori dapat berbeda antara individu dan berbagai alur kerja penciptaan. ## [Sumber](#sumber) Ada berbagai sumber daya yang tersedia untuk pencipta dari semua latar belakang untuk memulai dengan kreasiaksesori. Jika Anda tertarik pada topik pembuatan avatar tertentu, gunakan tabel berikut untuk menemukan panduan dan sumber daya yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda: | Topik | Sumber | | --- | --- | | Panduan | [Pembuatan aksesori kaku](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid)[Pembuatan pakaian dasar](/docs/id-id/art/accessories/creating) | | File referensi | [File referensi aksesori dan pakaian](/docs/id-id/art/modeling/project-files) | | Spesifikasi teknis | [.FBX pengaturan ekspor](/docs/id-id/art/modeling/export-requirements)[Spesifikasi jaring umum](/docs/id-id/art/modeling/specifications)[Spesifikasi aksesori](/docs/id-id/art/accessories/specifications)[Kebijakan pasar](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy) | | kreasikosmetik | [Panduan aksesori](/docs/id-id/art/accessories/specifications)[Panduan pakaian berlapis](/docs/id-id/art/accessories/layered-clothing)[Alat penyesuaian aksesori](/docs/id-id/art/accessories/accessory-fitting-tool)[Spesifikasi aksesori](/docs/id-id/art/accessories/specifications)[Persyaratan pasar](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy) | | Pembatasan Teks | [Persyaratan tekstur](/docs/id-id/art/modeling/texture-specifications)[Tekstur PBR](/docs/id-id/art/modeling/surface-appearance) | | Rigging dan skinning | [Overview penggiring dan pengulit](/docs/id-id/art/modeling/rigging)[Persyaratan rig manusiawi](/docs/id-id/art/characters/specifications#rigging)[Tulang wajah rig](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/create-basic-heads#rigging)[Transfer kulit otomatis](/docs/id-id/art/accessories/automatic-skinning-transfer)[Kulit tulang wajah manusiawi](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/create-basic-heads#skin-face-bones) | | Penerbitan dan Pasar | [Mengunggah ke Pasar](/docs/id-id/marketplace/publish-to-marketplace)[Kebijakan Pasar](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy)[Biaya dan komisi](/docs/id-id/marketplace/marketplace-fees-and-commissions) |
409
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/specifications
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. Aksesori Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Spesifikasi aksesori kaku \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/specifications). Saat membuat aksesori kaku untuk Roblox, penting untuk memenuhi persyaratan teknis tertentu untuk memastikan kompatibilitas dan mengoptimalkan kinerja dan kualitas.Banyak dari persyaratan ini harus diterapkan saat merancang dan memodelkan aset Anda di aplikasi pemodelan pihak ketiga. Meskipun aksesori kaku dan aksesori pakaian lapisan berbagi banyak persyaratan teknis, aksesori lapisan harus memasukkan [komponen tambahan](/docs/id-id/art/accessories/clothing-specifications) untuk memastikan aksesori melengkung dan meregang sesuai pada skala tubuh yang berbeda. Jika Anda berniat mempublikasikan dan menjual aset ini di Pasar, ada standar [kebijakan Pasar](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy) tambahan yang harus Anda ikuti untuk setiap aksesori atau pakaian. Saat siap diekspor, lihat [Persyaratan ekspor](/docs/id-id/art/accessories/export-settings) untuk pengaturan ekspor mesh untuk Blender dan Maya. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika membuat jenis model 3D lainnya:* Saat membuat mesh umum, model Anda harus memenuhi [Spesifikasi Mesh Umum](/docs/id-id/art/modeling/specifications).: * Saat membuat model aksesori pakaian, lihat [Spesifikasi Pakaian](/docs/id-id/art/accessories/clothing-specifications).: * Saat membuat karakter avatar, lihat [Spesifikasi Avatar](/docs/id-id/art/characters/specifications) . ## [Geometri dan anggaran](#geometri-dan-anggaran) * Single Mesh \- Aksesori harus menjadi satu mesh. * Anggaran \- Aksesori tidak boleh melebihi 4k segi tiga. * Tahan air \- Semua geometri harus tahan air tanpa lubang terbuka atau bagian belakang. * Gunakan quad setiap kali mungkin. Hindari wajah dengan 5 atau lebih sisi. * Ukuran Mesh \- Tergantung pada jenis aset aksesori, meshes harus mengikuti ukuran standar (dalam stud, berpusat pada titik lampiran) tergantung pada [skala tubuh](#body-scale) yang dirancang untuknya. ### [Skala tubuh](#skala-tubuh) Roblox mendukung 3 jenis skala tubuh: Classic , Normal , dan Slender .Saat merancang aksesori Anda, ukuran aksesori Anda tidak boleh melebihi ukuran berikut berdasarkan skala tubuh dan ketikaset aksesori. Lihat [Skala tubuh](/docs/id-id/art/accessories/body-scale) untuk informasi lebih lanjut tentang berbagai jenis proporsi tubuh yang didukung Roblox. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Anda dapat menggunakan alat seperti alat [penyesuaian aksesori](/docs/id-id/art/accessories/accessory-fitting-tool) untuk membantu menggambarkan dan menyesuaikan skala mesh Anda di manekin dalam batas yang diceritakan sebelum mengunggah dan mempublikasikan aset. #### [Klasik](#klasik) | Jenis Aset | Lebar (X) | Tinggi (Y) | Kedalaman (Z) | | --- | --- | --- | --- | | Topi | 3 | 4 | 3 | | Rambut | 3 | 5\* (Tidak berpusat: 2 naik, 3 turun) | 3\.5\* (Tidak berpusat: 1\.5 depan, 2 di belakang) | | Wajah | 3 | 2 | 2 | | Alis dan Bulu Mata | 1\.5 | 0\.5 | 0\.5 | | Lemah | 3 | 3 | 2 | | Bahu (terpasang ke NeckAttachment) | 7 | 3 | 3 | | Bahu (lainnya) | 3 | 3 | 3 | | Depan | 3 | 3 | 3 | | Kembali | 10 | 7 | 4\.5\* (Tidak berpusat: 1\.5 depan, 3 di belakang) | | Pinggul | 4 | 3\.5\* (Tidak berpusat: 1\.5 atas, 2 turun) | 7 | #### [Biasa](#biasa) | Jenis Aset | Lebar (X) | Tinggi (Y) | Kedalaman (Z) | | --- | --- | --- | --- | | Topi | 1\.87 | 2\.5 | 1\.87 | | Rambut | 1\.87 | 3\.12\* (Tidak berpusat: 1\.25 naik, 1\.875 turun) | 2\.18\* (Tidak berpusat: 0\.9375 depan, 1\.25 di belakang) | | Wajah | 1\.87 | 1\.25 | 1\.25 | | Alis dan Bulu Mata | 1\.5 | 0\.5 | 0\.5 | | Lemah | 2\.95 | 3\.68 | 2\.16 | | Bahu (terpasang ke NeckAttachment) | 6\.90 | 3\.68 | 3\.24 | | Bahu (terpasang pada RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment) | 2\.95 | 3\.68 | 3\.24 | | Bahu (terpasang pada RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment) | 2\.67 | 4\.40 | 3\.09 | | Depan | 2\.95 | 3\.68 | 3\.24 | | Kembali | 9\.86 | 8\.59 | 4\.87\* (Tidak berpusat: 1\.623 depan, 3\.246 di belakang) | | Pinggul | 3\.94 | 4\.29\* (Tidak berpusat: 1\.842 naik, 2\.457 turun) | 7\.57 | #### [Langsing](#langsing) | Jenis Aset | Lebar (X) | Tinggi (Y) | Kedalaman (Z) | | --- | --- | --- | --- | | Topi | 1\.78 | 2\.5 | 1\.78 | | Rambut | 1\.78 | 3\.12\* (Tidak berpusat: 1\.25 naik, 1\.875 turun) | 2\.08\* (Tidak berpusat: 10\.892 depan, 1\.189 di belakang) | | Wajah | 1\.78 | 1\.25 | 1\.18 | | Alis dan Bulu Mata | 1\.5 | 0\.5 | 0\.5 | | Lemah | 2\.59 | 3\.39 | 1\.92 | | Bahu (terpasang ke NeckAttachment) | 6\.05 | 3\.39 | 2\.88 | | Bahu (terpasang pada RightCollarAttachment, LeftCollarAttachment) | 2\.59 | 3\.39 | 2\.88 | | Bahu (terpasang pada RightShoulderAttachment, LeftShoulderAttachment) | 2\.37 | 3\.96 | 2\.75 | | Depan | 2\.59 | 3\.39 | 2\.88 | | Kembali | 8\.64 | 7\.91 | 4\.32\* (Tidak berpusat: 1\.443 depan, 2\.886 di belakang) | | Pinggul | 3\.76 | 3\.29\* (Tidak berpusat: 1\.414 naik, 1\.885 turun) | 6\.73 | ### [Titik lampir](#titik-lampir) [Attachment](/docs/id-id/reference/engine/classes/Attachment) objek menunjukkan di mana model aksesori terpasang pada titik pada tubuh karakter.Apakah Anda membuat aksesori kaku atau bertingkat , Alat Pemasangan Aksesori Studio secara otomatis menambahkan dan mengkonfigurasi aksesori yang sesuai dengan spesifikasi berikut: * Satu lampiran \- Setiap aksesori, termasuk pakaian berlapis, membutuhkan setidaknya satu titik lampiran ke bagian tubuh terkaitnya. * Konvensi Nama \- Nama [Attachment](/docs/id-id/reference/engine/classes/Attachment) harus mengikuti konvensi nama khusus tergantung pada [Accessory.AccessoryType](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory#AccessoryType).Alat Pemasangan Aksesori menghasilkan nama yang sesuai [Attachment](/docs/id-id/reference/engine/classes/Attachment) secara otomatis. Jika mengatur atau mengkonfigurasi lampiran secara manual di Studio, gunakan nama berikut untuk objek [Attachment](/docs/id-id/reference/engine/classes/Attachment) Anda tergantung pada ketikaksesori: | ketikaksesori | Nama lampir | | --- | --- | | Topi | HatAttachment | | Rambut | HairAttachment | | Kembali | BodyBackAttachment | | Pinggul | WaistFrontAttachment , WaistCenterAttachment , WaistBackAttachment | | Pundak | RightShoulderAttachment , RightCollarAttachment , NeckAttachment , LeftCollarAttachment , LeftShoulderAttachment | | Wajah, Bulu Mata, Alis | FaceFrontAttachment , FaceCenterAttachment | | Lemah | NeckAttachment | | Depan | BodyFrontAttachment | ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Impor objek lampiran dari alat pihak ketiga tidak didukung untuk aksesori kaku, tetapi didukung untuk [tubuh karakter](/docs/id-id/art/characters/specifications#attachments). * Lengan dan Kancing \- Meskipun mereka berada di lokasi serupa, titik lampiran Lengan dan Kancing berinteraksi dengan karakter rig secara berbeda untuk aksesori kaku. + Item yang menggunakan RightShoulderAttachment atau LeftShoulderAttachment bergerak dengan lengan karakter. + Item yang menggunakan RightCollarAttachment atau LeftCollarAttachment tidak bergerak dengan lengan karakter. ## [Properti bertingkat](#properti-bertingkat) Aksesori, seperti item pakaian, yang meregang dan pas di sekitar ketiktubuh karakter, harus termasuk konfigurasi tambahan untuk mencapai efek tumpangan.Lihat [Spesifikasi pakaian](/docs/id-id/art/accessories/clothing-specifications) untuk spesifikasi yang diperlukan untuk membuat aksesori lapisan. ## [Persyaratan pasar](#persyaratan-pasar) Item Anda harus memenuhi persyaratan berikut sebelum mengunggahnya ke Marketplace untuk dijual: * Aksesori kaku yang ingin Anda jual di Pasar memerlukan [SpecialMesh](/docs/id-id/reference/engine/classes/SpecialMesh) dan tidak mendukung [Penampilan Permukaan](/docs/id-id/art/modeling/surface-appearance). + Gunakan opsi [menghasilkan aksesori warisan](/docs/id-id/art/accessories/accessory-fitting-tool#generate-legacy-accessory) saat membuat aksesori Anda. * Pastikan bahwa item Anda mematuhi panduan program [Pasar](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy). * Kapan pun berlaku, pastikan bahwa item Anda mematuhi spesifikasi mesh khusus Roblox . * Objek [Material](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart#Material) diatur ke Plastic . * Objek [Transparency](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart#Transparency) ditetapkan ke 0\. * Objek [VertexColor](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart#VertexColor) adalah default 1, 1, 1 . * Instansi [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) Anda tidak berisi objek ekstra, seperti [Script](/docs/id-id/reference/engine/classes/Script) atau instans tambahan [Part](/docs/id-id/reference/engine/classes/Part).
410
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/body-scale
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. Aksesori Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Skala tubuh dan proporsi \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/body-scale). Roblox mendukung tiga ukuran avatar umum, yang dikenal sebagai Klasik , Rthro , dan Rthro Slender .Standar ukuran ini membantu menjaga karakter avatar konsisten, memungkinkan pengembang untuk membuat pengalaman dan lingkungan yang dapat sesuai dengan model karakter berukuran umum. Saat memodelkan aksesori kaku, seperti helm yang membentuk sekitar kepala karakter, penting untuk menggunakan mannequin untuk membantu memastikan proporsi Anda pas.Aset yang disediakan dalam contoh tutorial ini awalnya dimodelkan menggunakan proporsi Rthro .Pakaian berlapis, seperti pakaian, tidak memerlukan spesifikasi skala tubuh, karena aset berlapis secara otomatis meregang dan melengkung di atas skala tubuh apa pun. Jika Anda memodelkan aset Anda, kunjungi [sumber referensi](/docs/id-id/avatar/resources#references) untuk mengunduh salah satu mannequin mesh berikut: <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/resources/Body-Scale-Classic.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Skala tubuh blok klasik. Kira\-kira 4,75 stud tinggi.* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/resources/Body-Scale-Rthro-Normal.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Skala tubuh normal. Kira\-kira 5,75\-6,5 stud tinggi, dengan bahu lebih lebar dan pinggul lebih sempit.* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/resources/Body-Scale-Rthro-Slender.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Skala tubuh langsing. Kira\-kira 5,25\-6,25 stud tinggi, dengan bahu yang lebih sempit dan pinggul yang lebih lebar.* Lihat [spesifikasi aksesori](/docs/id-id/art/accessories/specifications#body-scale) dan [spesifikasi tubuh](/docs/id-id/art/characters/specifications#body-scale) untuk nilai rentang spesifik dan persyaratan geometri lainnya. ## [AvatarPartScaleType](#avatarpartscaletype) Roblox mewakili skala tubuh di mesin dengan objek AvatarPartScaleType\`\`Class.StringValue dalam setiap bagian karakter avatar dan aksesori yang terkait.Dalam kebanyakan kasus, pembuat aset tidak perlu mengakses atau memodifikasi objek nilai ini secara langsung karena alat, seperti [Alat Pemasangan Aksesori](/docs/id-id/art/accessories/accessory-fitting-tool), secara otomatis menghasilkan objek nilai yang tepat pada kreasiaksesori. Dalam kasus di mana Anda mungkin perlu mengidentifikasi skala tubuh saat ini dari bagian tubuh atau aksesori, tabel berikut menentukan nilai AvatarPartScaleType untuk setiap jenis ukuran tubuh.Saat mengimpor model Anda, gunakan [Skala Rig 3D Importer](/docs/id-id/art/modeling/3d-importer#rig-general) untuk secara otomatis menerapkan skala ke aset kustom Anda. | Skala Tubuh | Nilai Skala AvatarBagian | | --- | --- | | Klasik | Classic | | Biasa | ProportionsNormal | | Langsing | ProportionsSlender |
411
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/export-settings
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. Aksesori Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Pengaturan ekspor aksesori tegak \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/export-settings). Ekspor model aksesori kaku Anda sebagai file .fbx atau .gltf untuk memanfaatkan semua fitur impor 3D Studio.Jenis file ini berisi data mesh dan tekstur yang perlu Anda impor nanti ke Studio. * Jika Anda membuat aksesori pakaian berlapis, pastikan model Anda mengikuti [spesifikasi pakaian berlapis](/docs/id-id/art/accessories/clothing-specifications) dan gunakan [pengaturan ekspor pakaian berlapis](/docs/id-id/art/accessories/clothing-export-settings). * Jika Anda membuat model karakter avatar, pastikan model Anda mengikuti [spesifikasi karakter](/docs/id-id/art/characters/specifications) dan gunakan [pengaturan ekspor tubuh karakter](/docs/id-id/art/characters/export-settings). * Jika Anda membuat mesh umum, pastikan model Anda mengikuti spesifikasi umum Roblox dan gunakan pengaturan ekspor umum . ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika Anda memiliki modifikasi untuk objek mesh atau proyek Anda, pastikan untuk menerapkan atau menghapusnya sebelum diekspor. Pencampur Maya Sebelum mengekspor mesh dari Blender, pastikan bahwa Properti Adegan \> Skala Unit ke atau ekspor Transformasi \> Skala diatur ke (langkah 4\) untuk memastikan skala serupa di dalam Studio. Untuk mengekspor file .fbx di Blender: 1. Di bilah atas, klik File . Menu pop\-up ditampilkan. 2. Pilih Ekspor , lalu FBX (.fbx) . Jendela Tampilan File Blender ditampilkan. 3. Di sisi kanan, ubah properti Mode Jalur ke Salin , lalu aktifkan tombol Tambahkan Teksures . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/Blender-Export-Settings-1.png' alt='' title='' width='320' height='' /> 4. Jika proyek Anda belum memiliki skala adegan .01, atur Transformasi \> Skala ke .01. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/Blender-Export-Settings-2.png' alt='' title='' width='320' height='' /> 5. Klik tombol Ekspor FBX . 6. Setelah diekspor, gunakan Importer 3D Studio untuk mengimpor model Anda dan Alat Penggunaan Aksesori untuk mengubah model menjadi aksesori.
412
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/importing
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. Aksesori Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Impor aksesori kaku \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/importing). Gunakan instruksi berikut untuk [menge导入](#import-3d-assets) model pihak ketiga Anda .fbx atau .gltf ke Studio dan [mengkonversi](#convert-rigid-accessories) aset menjadi objek Accessory yang dapat Anda simpan untuk digunakan dalam pengalaman Anda, bagikan dengan orang lain, atau unggah ke Pasar. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Contoh aset dan instruksi berikut adalah bagian dari [tutorial aksesori kaku](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid) yang mencakup proses konversi model dari Blender ke publikasi aset ke Pasar. ## [Impor aset 3D](#impor-aset-3d) Importer 3D Studio memberikan cara cepat dan mudah untuk mengimpor aset 3D pihak ketiga ke proyek Anda.Importer memberikan pratinjau objek dan pemeriksaan kesalahan untuk memastikan aset Anda memenuhi persyaratan umum 3D Roblox . Ingatlah, model yang ingin Anda buat sebagai aksesori kaku juga harus mengikuti spesifikasi aksesori [Roblox](/docs/id-id/art/accessories/specifications) untuk akhirnya menggunakan aset ini sebagai [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) , atau Anda mungkin mengalami kesalahan nanti di alur kerja. Untuk mengimpor aset Anda: 1. Di Studio, navigasikan ke tab Avatar di bilah alat dan pilih Importer 3D . 2. Di browser file, pilih .fbx atau .gltf file yang disimpan lokal. Impor 3D memuat pratinjau objek. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/3D-Importer.png) * Jika teks tidak dimuat untuk aset Anda, Anda dapat secara manual mengimpor teks Anda nanti. * Lihat [Importer 3D](/docs/id-id/art/modeling/3d-importer) untuk informasi tambahan tentang pengaturan impor dan troubleshooting. 3. Pilih Impor .Aset diisi di ruang kerja Anda sebagai [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) dengan teksur yang sesuai diterapkan sebagai [SurfaceAppearance](/docs/id-id/reference/engine/classes/SurfaceAppearance) atau [MeshPart.TextureID](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart#TextureID) . Tambahkan teks secara manual![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iRXhwYW5kTW9yZUljb24iIGZvY3VzYWJsZT0iZmFsc2UiIHZpZXdib3g9IjAgMCAyNCAyNCI+PHBhdGggZD0iTTE2LjU5IDguNTkgMTIgMTMuMTcgNy40MSA4LjU5IDYgMTBsNiA2IDYtNnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Jika teks tidak dimuat dengan benar, tambahkan secara manual.Anda mungkin perlu menyimpan dan mempublikasikan pengalaman Anda untuk mengakses [Manajer Aset](/docs/id-id/projects/assets/manager). 1. Di dalam Manajer Aset , klik tombol Impor . 2. Unggah file gambar Anda. 3. Setelah moderasi dibersihkan untuk gambar Anda, pilih [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) orang tua di dalam gambar yang diimpor [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) Anda. 4. Tambahkan anak [SurfaceAppearance](/docs/id-id/reference/engine/classes/SurfaceAppearance) ke [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) . ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Adding-Surface-Appearance.png) 5. Di properti [SurfaceAppearance](/docs/id-id/reference/engine/classes/SurfaceAppearance) , klik nilai properti masing\-masing dan atribusikan gambar teksur yang sesuai dari menu dropdown aset: 1. Tetapkan Peta Warna ke gambar teksur \_ALB . 2. Tetapkan Peta Metalitas ke gambar teksur \_MTL . 3. Tetapkan NormalMap ke gambar teksur \<5:\_NOR. 4. Tetapkan Peta Kasar ke gambar teksur \_RGH . ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Surface-Appearance-Asset-Dropdown.png) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Setelah impor berhasil, objek model Anda harus diisi dalam proyek Anda sebagai [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) dengan teksur yang sesuai diterapkan.Lihat [Importer 3D](/docs/id-id/art/modeling/3d-importer) untuk informasi tambahan tentang pengaturan impor dan troubleshooting. ## [Mengonversi aksesori kaku](#mengonversi-aksesori-kaku) Setelah mengekspor aset Anda ke Studio, Anda dapat mulai memasang objek yang diimpor ke mannequin dan mengkonversi objek ke dalam .Saat menyesuaikan dan mengonversi aksesori penting untuk menggunakan [Alat Pemasangan Aksesori](/docs/id-id/art/accessories/accessory-fitting-tool) untuk melihat pratinjau penempatan dengan benar dan menerapkan konfigurasi yang benar ke aksesori Anda. Untuk cocok dan menghasilkan aksesori Anda: 1. Di tab Avatar di bilah alat, buka Alat Pemasangan Aksesori (AFT). 2. Di panel AFT baru, pilih bidang Bagian dan, di ruang kerja, pilih objek aksesori [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) di ruang kerja dan tekan Berikutnya . ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/AFT-Select-Mesh.png) 3. Di halaman Tipe Aset, pilih jenis aset dan skala tubuh yang diharapkan . Tekan Berikutnya saat selesai. 1. Contoh ini menggunakan aset Topi dengan skala Proporsi Normal . 2. Skala tubuh biasanya ditetapkan berdasarkan pemodelan dan pengukuran asli dari aset.Lihat [Skala Tubuh](/docs/id-id/art/accessories/body-scale) untuk informasi tambahan tentang skala aksesori kaku. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/AFT-Select-Type.png) 4. Di layar pratinjau, pilih salah satu karakter humanoid sebagai mannequin: 1. Di bagian Avatar, pilih karakter tubuh dasar humanoid. 2. Di panel pratinjau, nonaktifkan pilihan sebelumnya. Hanya tubuh humanoid yang ditampilkan di jendela pratinjau. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/AFT-Add-Avatar-Panel.png) 5. Menggunakan jendela pratinjau AFT dan ruang kerja, sesuaikan posisi, skala, dan rotasi aksesori. 1. Gunakan jendela pratinjau AFT dan mannequin Anda sebagai pratinjau akurat bagaimana aset Anda cocok dengan karakter.Mannequin pakaian di ruang kerja tidak akurat menggambarkan bagaimana aksesori kaku terpasang. 2. Di ruang kerja, gunakan alat Pindahkan , Skala , dan Putar di ruang kerja untuk menyesuaikan posisi aksesori kaku Anda. 3. Jika Anda secara tidak sengaja memilih sesuatu yang lain, klik kembali ke panel AFT untuk memilih aksesori dan melanjutkan penyesuaian menggunakan alat transformasi. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Fitting-Mask.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Fitting-Mask.mp4) 6. Setelah memeriksa dan memasang aset Anda, pilih Hasilkan Aksesori MeshPart untuk membuat Aksesori dan menambahkannya ke penjelajah Anda. Setelah berhasil disesuaikan dan dikonversi, model 3D Anda harus diisi dalam proyek Anda sebagai [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) .Dengan ini [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) Anda dapat melakukan salah satu dari mengikuti: * Mulai proses [upload dan publikasi](/docs/id-id/marketplace/publish-to-marketplace#upload-an-asset) aksesori ke Marketplace. * Gunakan aksesori dalam pengalaman Anda saat ini dengan memperlengkapinya ke model karakter dengan [Deskripsi Humanoid](/docs/id-id/characters/appearance#humanoiddescription), atau dengan menyeret dan menjatuhkan aksesori di bawah karakter yang sesuai [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) objek. * Simpan aksesori ke [Toolbox](/docs/id-id/projects/assets/toolbox) atau buat publik di [Toko Pencipta](/docs/id-id/production/creator-store) untuk dibagikan atau digunakan dalam salah satu pengalaman Anda.
413
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/layered-clothing
id-id
Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # pakaianbertingkat \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/layered-clothing). [https://www.youtube-nocookie.com/embed/gXXukd6yOSs](https://www.youtube-nocookie.com/embed/gXXukd6yOSs) Overview tingkat tinggi dari pakaian 3D di Roblox. [https://www.youtube-nocookie.com/embed/C-DwGRBHvmE](https://www.youtube-nocookie.com/embed/C-DwGRBHvmE) Buat dan jual pakaian dasar bertingkat pertama Anda. Aksesori pakaian berlapis adalah item kosmetik 3D yang dapat digunakan dan dipakai pengguna di tubuh avatar mereka, seperti celana, t\-shirt, jaket, gaun, dan banyak lagi.Tidak seperti [aksesori kaku](/docs/id-id/art/accessories) yang hanya terpasang pada titik tertentu pada karakter, pakaian berlapis melenting dan pas di atas jenis tubuh dan pakaian yang ada. Untuk membuat aksesori Roblox khusus untuk pengalaman Anda sendiri atau untuk dijual di Pasar, penting untuk memulai dengan hal mengikuti: * Latar belakang umum dengan alat model 3D seperti [Blender](https://www.blender.org/) atau [Maya](https://www.autodesk.com/products/maya/overview). * Pemahaman tentang komponen [yang membentuk aksesori berlapis](#components-of-a-layered-clothing-accessory) . * Pemahaman tentang proses penciptaan pakaian umum [.](#creation-process) * Ulas tutorial resmi Roblox untuk membuat aksesori Anda sendiri: + [Tutorial pembuatan aksesori kaku](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid) \- meliputi setiap proses yang diperlukan untuk mengonversi model 3D ke aksesori kaku dan mempublikasikannya ke Pasar. + [Tutorial pembuatan pakaian](/docs/id-id/art/accessories/creating) \- proses langkah demi langkah untuk membuat pakaian siap avatar Anda sendiri dari awal di Blender. * [Alat tambahan, sumber daya, dan panduan](#resources) yang disediakan oleh Roblox untuk menstandarisasi dan mempercepat proses penciptaan. Roblox juga mendukung [pakaian klasik](#classic-clothing) , gambar 2D yang dapat diterapkan pada permukaan karakter Anda. ## [Komponen aksesori pakaian bertingkat](#komponen-aksesori-pakaian-bertingkat) Semua model aksesori terdiri dari komponen dasar yang sama dari objek [mesh](#mesh-part), [teks](#textures), dan [lampiran](#attachments).Pakaian berlapis membutuhkan komponen tambahan, seperti [rakasa yang dapat diubah](#rigging-armature) , dan kandungan [dalam dan luar](#inner-and-outer-cages) , untuk memungkinkan aset untuk meregang, pas, dan berlapis di atas karakter target dan pakaian yang ada. Saat [membuat aksesori](#creation-process), semua komponen dibuat terlebih dahulu di perangkat lunak pemodelan Anda, kemudian dikonversi ke instansi Roblox Studio yang sesuai saat diimpor ### [Bagian mesh](#bagian-mesh) <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/Mesh-Example.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Objek jaring pakaian T\-shirt* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/Mesh-Bow-Example.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Objek jaring aksesori busur* ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Aksesori sederhana, seperti busur, adalah [aksesori kaku](/docs/id-id/art/accessories) tidak memerlukan komponen pengikatan dan penjara yang memungkinkannya untuk meregang dan pas di atas target. Semua aksesori membutuhkan objek mesh tunggal yang mewakili geometri objek aksesori.Di Studio, objek mesh ini diwakili sebagai [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) terpisah di bawah satu [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) ### [Teksur](#teksur) <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/Texture-Example.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Peta teksur 2D untuk model t\-shirt* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/Texture-Applied-Example.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Model kaos dengan tekstur yang diterapkan* Texture adalah file gambar yang mendefinisikan penampilan permukaan aksesori Anda.Anda dapat membuat teksur dalam program lukisan tekstur atau perangkat lunak pemodelan 3D.Di Studio, gambar tekstur diimpor sebagai aset gambar dan ditetapkan ke [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) anak atau [SurfaceAppearance](/docs/id-id/reference/engine/classes/SurfaceAppearance) oleh objek anak atau [MeshPart.TextureID](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart#TextureID). ### [Lampiran](#lampiran) <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/Attachment-Example.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Geometri lampiran mendefinisikan di mana lampiran terhubung dengan karakter* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/Attachment-Data-Model-Example.png' alt='' title='' width='80%' height='' /> *Geometri dengan prefiks "\_Att" secara otomatis diubah menjadi objek [Attachment](/docs/id-id/reference/engine/classes/Attachment) di Studio* Untuk pakaian berlapis, titik lampiran digunakan untuk berhubungan dengan bagian tubuh yang benar saat ragdoll tubuh atau dibongkar.Di Studio, lampiran diwakili oleh objek [Attachment](/docs/id-id/reference/engine/classes/Attachment) . Lampiran untuk item pakaian dihasilkan secara otomatis di Studio menggunakan Alat Pemasangan Aksesori . ### [Memperkuat armatur](#memperkuat-armatur) <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/Rigging-Example.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Untuk memastikan gerakan alami dari item pakaian, harus diberi berat ke karakter rig* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/Rigging-Pose-Example.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Saat rig dibuat dengan benar, model berlapis dapat bergerak dan melengkung dengan karakter rig* Sebuah rangka batang menentukan bagaimana aset berlapis bisa bergerak dengan model karakter.Menggunakan teknik pengikat dan kulit, Anda dapat menetapkan area pakaian Anda untuk bergerak secara alami dengan persambungan karakter model, seperti memastikan lengan baju benar mengikuti gerakan lengkungan dan bahu.Di Studio, data rigging dan skinning ini disimpan ke geometri mesh. ### [Kandang dalam dan luar](#kandang-dalam-dan-luar) <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/Inner-Cage-Example.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Kandang internal mendefinisikan permukaan internal dari item pakaian di mana pakaian berkeliling* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/Outer-Cage-Example.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Kandang luar mendefinisikan permukaan luar dari item pakaian di mana pakaian tambahan dapat dibungkus dan dilapisi* Gerobak meshes menunjukkan permukaan dalam dan luar aksesori berlapis.Kandang dalam t\-shirt mendefinisikan bagaimana t\-shirt meregang dan pas di atas tubuh karakter.Kandang luar dari kaos mendefinisikan bagaimana pakaian bertingkat tambahan cocok di atas kaos.Di Studio, kandang ini diwakili oleh objek [WrapLayer](/docs/id-id/reference/engine/classes/WrapLayer) . ## [Proses penciptaan](#proses-penciptaan) Aksesori khusus pertama dibuat dalam program pemodelan 3D, seperti [Blender](https://www.blender.org/) atau [Maya](https://www.autodesk.com/products/maya/overview) , sebelum mem导入 model .fbx atau .gltf ke Studio.Untuk memulai membuat aset avatar pertama Anda, lihat [Tutorial Avatar](/docs/id-id/avatar/tutorials). Tergantung pada jenis aset yang Anda buat, proses pembuatan mengikuti alur kerja tingkat tinggi ini: *Workflow Aksesori Berlapis* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/Workflow-Layered.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Workflow Aksesori Kaku* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/Workflow-Rigid.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Karena pembuatan 3D bukanlah proses linear dan selalu memerlukan pengulangan dan pengujian, proses pembuatan aksesori dapat berbeda antara individu dan berbagai alur kerja penciptaan. ## [Sumber](#sumber) Ada berbagai sumber daya yang tersedia untuk pencipta dari semua latar belakang untuk memulai dengan kreasiaksesori. Jika Anda tertarik pada topik pembuatan avatar tertentu, gunakan tabel berikut untuk menemukan panduan dan sumber daya yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda: | Topik | Sumber | | --- | --- | | Panduan | [Pembuatan aksesori kaku](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid)[Pembuatan pakaian dasar](/docs/id-id/art/accessories/creating) | | File referensi | [File referensi aksesori dan pakaian](/docs/id-id/art/modeling/project-files) | | Spesifikasi teknis | [.FBX pengaturan ekspor](/docs/id-id/art/modeling/export-requirements)[Spesifikasi jaring umum](/docs/id-id/art/modeling/specifications)[Spesifikasi aksesori](/docs/id-id/art/accessories/specifications)[Kebijakan pasar](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy) | | kreasikosmetik | [Panduan aksesori](/docs/id-id/art/accessories/specifications)[Panduan pakaian berlapis](/docs/id-id/art/accessories)[Buat aksesori wajah](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/create-face-accessories)[Alat penyesuaian aksesori](/docs/id-id/art/accessories/accessory-fitting-tool)[Spesifikasi aksesori pasar](/docs/id-id/art/accessories/specifications)[Persyaratan pasar](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy) | | Pembatasan Teks | [Persyaratan tekstur](/docs/id-id/art/modeling/texture-specifications)[Tekstur PBR](/docs/id-id/art/modeling/surface-appearance) | | Rigging dan skinning | [Panduan penggiring dan penyulitan kulit](/docs/id-id/art/modeling/rigging)[Persyaratan penggiring humanoid](/docs/id-id/art/characters/specifications#rigging)[Penggiring tulang wajah manusia](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/create-basic-heads#rigging)[Pengiriman kulit wajah otomatis](/docs/id-id/art/accessories/automatic-skinning-transfer)[Penggiring tulang wajah manusia](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/create-basic-heads#skin-face-bones) | | Pengujian dan validasi | [Alat kalisthenik](/docs/id-id/art/modeling/calisthenics-tool)[Alat validasi pakaian](/docs/id-id/art/accessories/validation-tool) | | Penerbitan dan Pasar | [Upload ke Marketplace](/docs/id-id/marketplace/publish-to-marketplace)[Kebijakan pasar](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy)[Biaya dan komisi](/docs/id-id/marketplace/marketplace-fees-and-commissions) | ## [Pakaian klasik](#pakaian-klasik) Aset pakaian klasik adalah gambar 2D yang dapat Anda terapkan pada permukaan tubuh avatar sebagai kaus, kemeja, atau celana.Anda dapat merancang aset ini di perangkat lunak pengolah gambar apa pun, menguji tekstur di Studio, dan kemudian mengunggah desain ke Pasar untuk dijual.Lihat [Pakaian klasik](/docs/id-id/art/classic-clothing) untuk informasi lebih lanjut tentang pembuatan, pengunggahan, dan penjualan aset ini. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/classic-clothing/Block-Avatar-Dressed.jpg' alt='' title='' width='800' height='' />
414
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/clothing-specifications
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. Pakaian Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Spesifikasi pakaian \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/clothing-specifications). Saat membuat pakaian untuk Roblox, penting untuk memenuhi persyaratan teknis tertentu untuk memastikan kompatibilitas dan mengoptimalkan kinerja dan kualitas.Banyak dari persyaratan ini harus diterapkan saat merancang dan memodelkan aset Anda di aplikasi pemodelan pihak ketiga. Meskipun [aksesori kaku](/docs/id-id/art/accessories/specifications) dan aksesori lapisan berbagi banyak persyaratan teknis, aksesori pakaian lapisan harus memasukkan komponen tambahan untuk memastikan aksesori deform dan meregang sesuai pada skala tubuh yang berbeda. Jika Anda berniat mempublikasikan dan menjual aset ini di Pasar, ada standar [Kebijakan Pasar](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy) tambahan yang harus Anda ikuti untuk setiap aksesori atau item. Saat siap diekspor, lihat [Persyaratan Ekspor](/docs/id-id/art/accessories/export-settings) untuk pengaturan ekspor mesh untuk Blender dan Maya. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika membuat jenis model 3D lainnya:* Saat membuat mesh umum, model Anda harus memenuhi [Spesifikasi Mesh Umum](/docs/id-id/art/modeling/specifications).: * Saat membuat model aksesori kaku, lihat [Spesifikasi Aksesori](/docs/id-id/art/accessories/specifications) .: * Saat membuat karakter avatar, lihat [Spesifikasi Avatar](/docs/id-id/art/characters/specifications) . ## [Geometri dan Anggaran](#geometri-dan-anggaran) * Single Mesh \- Aksesori harus menjadi satu mesh. * Anggaran \- Aksesori tidak boleh melebihi 4k segi tiga. * Tahan air \- Semua geometri harus tahan air tanpa lubang terbuka atau bagian belakang. * Gunakan quad setiap kali mungkin. Hindari wajah dengan 5 atau lebih sisi. * Ukuran Mesh \- Tergantung pada jenis aset aksesori, meshes harus mengikuti ukuran standar (dalam stud, berpusat pada titik lampiran) tergantung pada [skala tubuh](#size-requirements) yang dirancang untuknya. ### [Persyaratan Ukuran](#persyaratan-ukuran) Tergantung pada jenis aset lapisan, persyaratan ukuran tidak boleh melebihi lebar maksimum, ketinggian, dan kedalaman berikut (dalam stud). | Jenis Aset | Lebar (X) | Tinggi (Y) | Kedalaman (Z) | | --- | --- | --- | --- | | Kaus, Kaos, Sweater, Jaket, Celana, Celana Pendek, Gaun \& Rok | 8 | 8 | 8 | | Rambut | 3 | 5\* (Tidak berpusat: 2 naik, 3 turun) | 3\.5\* (Tidak berpusat: 1\.5 depan, 2 di belakang) | | Alis dan Bulu Mata | 1\.5 | 0\.5 | 0\.5 | ### [Titik lampir](#titik-lampir) [Attachment](/docs/id-id/reference/engine/classes/Attachment) objek menunjukkan di mana model aksesori terpasang pada titik pada tubuh karakter.Apakah Anda membuat aksesori kaku atau bertingkat , Alat Pemasangan Aksesori Studio secara otomatis menambahkan dan mengkonfigurasi aksesori yang sesuai dengan spesifikasi berikut: * Satu lampiran \- Setiap aksesori, termasuk pakaian berlapis, membutuhkan setidaknya satu titik lampiran ke bagian tubuh terkaitnya. * Konvensi Nama \- Nama [Attachment](/docs/id-id/reference/engine/classes/Attachment) harus mengikuti konvensi nama khusus tergantung pada [Accessory.AccessoryType](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory#AccessoryType).Alat Pemasangan Aksesori menghasilkan nama yang sesuai [Attachment](/docs/id-id/reference/engine/classes/Attachment) secara otomatis. Jika mengatur nama lampir secara manual di Studio, gunakan nama berikut [Attachment](/docs/id-id/reference/engine/classes/Attachment) untuk setiap ketikaksesori: | Jenis Aksesori | Nama lampir | | --- | --- | | Topi | HatAttachment | | Rambut | HairAttachment | | Kembali | BodyBackAttachment | | Pinggul | WaistFrontAttachment , WaistCenterAttachment , WaistBackAttachment | | Pundak | RightShoulderAttachment , RightCollarAttachment , NeckAttachment , LeftCollarAttachment , LeftShoulderAttachment | | Wajah, Bulu Mata, Alis | FaceFrontAttachment , FaceCenterAttachment | | Lemah | NeckAttachment | | Depan | BodyFrontAttachment | | Atasan berlapis (Kaus, TShirt, Sweater, Jaket) | BodyFrontAttachment | | Bawahan berlapis (Celana, Shorts, Rok Kebaya) | WaistCenterAttachment | ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Importer 3D secara otomatis mengenali objek mesh sebagai titik lampir jika objek tersebut mencakup affix \\\_Att.Ini hanya berlaku saat meng导入 meshes dengan data kandang, seperti pakaian atau tubuh. * Lengan dan Kancing \- Meskipun mereka berada di lokasi serupa, titik lampiran Lengan dan Kancing berinteraksi dengan karakter rig secara berbeda untuk aksesori kaku. + Item yang menggunakan RightShoulderAttachment atau LeftShoulderAttachment bergerak dengan lengan karakter. + Item yang menggunakan RightCollarAttachment atau LeftCollarAttachment tidak bergerak dengan lengan karakter. ### [Aksesori Wajah](#aksesori-wajah) Aksesori wajah, seperti rambut, alis, dan bulu mata adalah aksesori unik yang dapat Anda bundel dengan upload tubuh avatar.Pada saat ini, alis dan bulu mata tidak dapat diunggah sebagai aksesori berdiri sendiri dan harus dibundel dengan tubuh avatar.Untuk informasi lebih lanjut tentang menggabungkan aksesori wajah Anda dengan model avatar, lihat [Mempublikasikan tubuh dengan bulu mata dan alis](/docs/id-id/art/accessories/publish-eyebrows-eyelashes). * Konvensi Nama saat dibundel \- Saat menyertakan aset ini dengan pengunggahan tubuh avatar, objek aksesori harus menggunakan konvensi nama berikut: + EyebrowAccessory + EyelashAccessory + HairAccessory ## [Teksur](#teksur) Tekstur yang dibuat untuk aksesori harus memenuhi spesifikasi teksur Roblox .Ingatlah bahwa aset yang lebih kecil, seperti aksesori, dapat menggunakan ukuran peta teks yang lebih kecil, seperti 256×256px , untuk meningkatkan kinerja hampir tanpa kerugian dalam detail. ## [Properti Tertumpuk](#properti-tertumpuk) Pakaian dan aksesori yang melengkung dan pas di sekitar karakter dan pakaian yang ada memerlukan konfigurasi tambahan di software pemodelan 3D seperti [Blender](https://www.blender.org) atau [Maya](https://www.autodesk.com/products/maya/overview). Untuk mencapai efek lapisan, pakaian Anda harus memenuhi persyaratan berikut: * Aset harus [ditimbang dan dibatasi](#rigging-and-skinning) ke skeleton R15 (Maya) atau armatur (Blender). * Aset harus berisi [sangkar mesh internal](#inner-cage) dan [sangkar mesh eksternal](#outer-cage). * Aset harus terus mengikuti persyaratan mesh khusus [apa pun yang berlaku](/docs/id-id/art/characters/specifications), seperti praktik terbaik pada ketahanan air, tekstur, dan anggaran polikount. Lihat [Membuat Model Berlapis](/docs/id-id/art/accessories/creating) untuk panduan dasar tentang menerapkan persyaratan ini pada aset referensi di Blender.Setelah file .fbx di [diekspor](/docs/id-id/art/accessories/export-settings) , lihat [Alat Pemasangan Aksesori](/docs/id-id/art/accessories/accessory-fitting-tool) untuk instruksi tentang cara membuat aksesori dari model Anda. ### [Rigging dan Skinning](#rigging-dan-skinning) Menggiring dan melapisi aksesori berlapis memungkinkan aksesori bergerak secara alami dengan tubuh karakter.Anda dapat melakukan ini secara manual melalui alat pemodelan, atau [gunakan transfer skinning otomatis](/docs/id-id/art/accessories/automatic-skinning-transfer) untuk menghasilkan data skinning aksesori saat menjalankan. Jika menggunakan perangkat lunak pemodelan untuk melapisi aksesori Anda, ingatlah bahwa Pengaruh Bersama (Maya) atau Asignasi Tulang (Blender) per vertex harus dibatasi pada 4 . Untuk informasi lebih lanjut tentang pemotongan dasar dalam perangkat lunak pemodelan pihak ketiga, seperti [Berat Otomatis Blender](https://docs.blender.org/manual/en/latest/animation/armatures/skinning/parenting.html#with-automatic-weights) , lihat [Memotong Mesh Sederhana](/docs/id-id/art/modeling/skin-a-simple-mesh) untuk instruksi tentang pengaitan, penerapan berat, dan memotong mesh dasar. ### [Kandang Meshes](#kandang-meshes) Mesh kandang , atau kandang , adalah meshes tak terlihat yang mendefinisikan permukaan dalam dan luar aset Anda dan sangat penting untuk properti lapisan pakaian.Kandang internal menentukan permukaan dalam dari item pakaian sementara kandang luar menentukan permukaan luar dari item pakaian. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJFcnJvck91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSAxNWgydjJoLTJ6bTAtOGgydjZoLTJ6bS45OS01QzYuNDcgMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ3IDEwIDkuOTkgMTBDMTcuNTIgMjIgMjIgMTcuNTIgMjIgMTJTMTcuNTIgMiAxMS45OSAyek0xMiAyMGMtNC40MiAwLTgtMy41OC04LThzMy41OC04IDgtOCA4IDMuNTggOCA4LTMuNTggOC04IDh6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Aset dengan konfigurasi kandang yang tidak valid mungkin gagal validasi dan tunduk pada moderasi.Lihat [Pembatasan praktik terbaik](/docs/id-id/art/accessories/caging-best-practices) untuk contoh dan instruksi. Untuk pandangan umum dasar tentang penjaraan, lihat [Tutorial Pakaian Dasar](/docs/id-id/art/accessories/creating/caging-setup) dan bagian terkait dari video tutorial di [8:32](https://www.youtube.com/watch?v=C-DwGRBHvmE&t=512s) : [https://www.youtube-nocookie.com/embed/C-DwGRBHvmE](https://www.youtube-nocookie.com/embed/C-DwGRBHvmE) #### [Kandang Dalam](#kandang-dalam) Kandang internal adalah permukaan internal model Anda dan definisikan bagaimana aset bertingkat cocok di atas model lain bertingkat.Sebagai praktik terbaik, bentuk sangkar dalam dan luar harus cocok satu sama lain sebelum mengedit sangkar luar untuk sepenuhnya mencakup aset Anda. Objek jaring kandang internal harus memiliki nama yang sama dengan aplikasi model aksesori yang ditambahkan dengan \_InnerCage . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/lc-requirements-innercage.png' alt='' title='' width='60%' height='' /><img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/lc-requirements-innercage-outliner.png' alt='' title='' width='60%' height='' /> #### [Kandang Luar](#kandang-luar) Kandang luar mendefinisikan permukaan eksternal yang akan dilapisi kandang internal lainnya.Model karakter avatar harus memiliki kandang luar yang termasuk dengan modelnya untuk kompatibel dengan pakaian berlapis.Semua model avatar yang tersedia di [Pasar](https://www.roblox.com/catalog) termasuk kandang luar yang dikonfigurasi dengan benar dan kompatibel dengan aset berlapis. Kandang luar dari aset pakaian berlapis adalah mesh yang tepatnya menutupi item pakaian.Kandang luar yang termasuk dalam file templat identik dengan kandang dalam secara default dan harus menjadi satu\-satunya kandang yang disesuaikan untuk cocok di atas aksesori. Objek meshes kandang luar harus memiliki nama yang sama dengan aplikasi model aksesori yang ditambahkan dengan \_OuterCage . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/lc-requirements-outercage.png' alt='' title='' width='60%' height='' /><img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/lc-requirements-outercage-outliner.png' alt='' title='' width='60%' height='' />![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Veks dan UV dari kandang dalam dan luar tidak boleh dihapus atau dihapus, karena digunakan untuk mencocokkan koordinat antara kandang lainnya. ## [Persyaratan Pasar](#persyaratan-pasar) Item Anda harus memenuhi persyaratan berikut sebelum mengunggahnya ke Marketplace untuk dijual: * Pastikan bahwa item Anda mematuhi [Panduan Program Pasar](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy). * Kapan pun berlaku, pastikan bahwa item Anda mematuhi spesifikasi mesh khusus Roblox dan spesifikasi aksesori kaku . * Objek [Material](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart#Material) diatur ke Plastic . * Objek [Transparency](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart#Transparency) ditetapkan ke 0\. * Objek [VertexColor](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart#VertexColor) adalah default 1, 1, 1 . * Instansi [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) Anda tidak berisi objek ekstra, seperti [Script](/docs/id-id/reference/engine/classes/Script) atau instans tambahan [Part](/docs/id-id/reference/engine/classes/Part).
415
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/project-files
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. Pakaian Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # File dan referensi proyek aksesori \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/project-files). ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Lihat [Sumber daya](/docs/id-id/avatar/resources) untuk daftar lengkap konten unduhan terkait avatar. File proyek berikut .fbx , .blend , dan .ma tersedia untuk digunakan sebagai templat atau referensi: Pakaian dan mannequin Pencampur Maya Jenderal | **Berkas** | **Deskripsi** | | --- | --- | | [Tshirt\-model.fbx](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/reference-files/Tshirt-model.fbx) | Pakaian contoh tanpa kandang siap untuk dikurung dalam software pemodelan 3D. | | [Aset Tambahan\-FBX\-zip](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/reference-files/Additional-FBX-assets.zip) | Model aksesori 3D terkurung siap untuk diimpor ke Studio atau di alat pemodelan. | | [Aset Tambahan\-FBX\-zip](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/reference-files/Caging-examples.zip) | Item pakaian terkurung tambahan dari Cara mengurung video pakaian 3D Roblox . | | [Mannequin Klasik.fbx](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/ClassicMannequin.fbx) | A [Tubuh klasik](/docs/id-id/art/characters/specifications#classic) jenis mannequin kosong untuk digunakan di Studio atau aplikasi pemodelan Anda. | | [Mannequin Klasik\_Dengan Kandang](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/ClassicMannequin_With-Cages.fbx) | Sebuah [Klasik](/docs/id-id/art/characters/specifications#classic) jenis tubuh kosong mannequin dengan sangkar tubuh untuk digunakan di Studio atau aplikasi pemodelan Anda untuk desain pakaian.Karena objek kandang yang tidak dikonfigurasi, file ini mungkin tidak diimpor dengan benar ke Studio sampai dimodifikasi. | | [RthroMannequin.fbx](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/RthroMannequin.fbx) | Sebuah [Rthro Normal](/docs/id-id/art/characters/specifications#normal) jenis tubuh kosong mannequin untuk digunakan di Studio atau aplikasi pemodelan Anda. | | [RthroMannequin\_Dengan\-Kandang.fbx](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/RthroMannequin_With-Cages.fbx) | Sebuah [Rthro Normal](/docs/id-id/art/characters/specifications#normal) jenis tubuh kosong mannequin dengan kandungan tubuh untuk digunakan di Studio atau aplikasi pemodelan Anda untuk digunakan di Studio atau aplikasi pemodelan Anda untuk desain pakaian.Karena objek kandang yang tidak dikonfigurasi, file ini mungkin tidak diimpor dengan benar ke Studio sampai dimodifikasi. | | [RthroSlenderMannequin.fbx](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/RthroSlenderMannequin.fbx) | Sebuah [Rthro Slender](/docs/id-id/art/characters/specifications#slender) jenis tubuh kosong mannequin untuk digunakan di Studio atau aplikasi pemodelan Anda. | | [RthroSlenderMannequin\_Dengan\-Kandang.fbx](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/RthroSlenderMannequin_With-Cages.fbx) | Tipe tubuh [Rthro Slender](/docs/id-id/art/characters/specifications#slender) kosong dengan kandungan tubuh untuk digunakan di Studio atau aplikasi pemodelan Anda untuk digunakan di Studio atau aplikasi pemodelan Anda untuk desain pakaian.Karena objek kandang yang tidak dikonfigurasi, file ini mungkin tidak diimpor dengan benar ke Studio sampai dimodifikasi. |
416
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/caging-best-practices
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. Pakaian Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Mengkurung praktik terbaik \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/caging-best-practices). [https://www.youtube-nocookie.com/embed/QwZaA9Gc-WQ](https://www.youtube-nocookie.com/embed/QwZaA9Gc-WQ) Penjara adalah proses rumit yang diperlukan untuk mendefinisikan permukaan dalam dan luar item pakaian berlapis.Aset yang dipenjara dengan benar memungkinkan item pakaian Anda untuk meregang dan bertumpuk bersama\-sama.Kandang yang tidak dikonfigurasi dengan benar dapat menyebabkan masalah kosmetik dengan penampilan dan perasaan pakaian Anda. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/caging-best-practices/7-Typical-Caging-Example-D.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Kandang yang dikonfigurasi dengan benar biasanya mencakup lapisan ketat dari kandang dalam, jaring pakaian, dan kandang luar.* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/caging-best-practices/7-Typical-Caging-Example-B.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Kaos olahraga meregang dan pas secara alami di atas tubuh dasar.* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/caging-best-practices/7-Typical-Caging-Example-C.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Objek lain berlapis, seperti jaket, harus meregang dan pas secara alami di atas tubuh target dan aset terkurung lainnya.* Dalam kasus ekstrim, kandang yang tidak tepat dapat mengganggu gameplay atau elemen sosial di Roblox.Jika aset Anda termasuk kandang yang tidak tepat, Roblox dapat mencegah Anda mengunggahnya ke Marketplace dan dapat menghapus aset yang ada dengan kandang yang tidak tepat dari katalog. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Roblox menerapkan aturan validasi yang lebih ketat untuk meningkatkan kualitas keseluruhan aksesori pakaian berlapis di Pasar. Praktik terbaik berikut dan masalah umum adalah berguna untuk pencipta pakaian 3D dari semua tingkat dan dapat meningkatkan kualitas kreasi pakaian Anda dan menghemat waktu dengan troubleshooting. ## [Praktik terbaik](#praktik-terbaik) Selalu mulai pekerjaan penjara dengan salah satu templat penjara yang disediakan oleh Roblox .Template ini termasuk kandang dalam dan kandang luar dengan UV yang diatur dengan benar. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJFcnJvck91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSAxNWgydjJoLTJ6bTAtOGgydjZoLTJ6bS45OS01QzYuNDcgMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ3IDEwIDkuOTkgMTBDMTcuNTIgMjIgMjIgMTcuNTIgMjIgMTJTMTcuNTIgMiAxMS45OSAyek0xMiAyMGMtNC40MiAwLTgtMy41OC04LThzMy41OC04IDgtOCA4IDMuNTggOCA4LTMuNTggOC04IDh6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Anda tidak boleh mengedit UV kandang karena ini akan memperkenalkan artefak visual. Saat mengecas item pakaian Anda, gunakan panduan universal penting ini: * Setiap jaring pakaian yang ditempatkan di antara kandang dalam dan kandang luar akan distorsi oleh sistem pelapisan.Ini adalah konfigurasi tipikal untuk hampir semua aset pakaian berlapis. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/caging-best-practices/7-Typical-Caging-Example-D.png' alt='' title='' width='80%' height='' /> *Jaring kaos cocok ketat di antara kandang dalam dan luar.* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/caging-best-practices/7-Typical-Caging-Example-B.png' alt='' title='' width='80%' height='' /> *Kaos yang dikonfigurasi dengan benar secara alami melenting di atas tubuh target.* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/caging-best-practices/7-Typical-Caging-Example-C.png' alt='' title='' width='80%' height='' /> *Aset berlapis lainnya harus meregang dan pas secara alami di atas tubuh target dan semua aset terkurung yang dilengkapi.* * Anda harus mengikuti konvensi penamaan [untuk geometri pakaian dan kandang](/docs/id-id/art/accessories/clothing-specifications#cage-meshes). * Banyak masalah penjara mulai dari pengaturan kandang luar yang tidak benar. Lihat [bekerja dengan kandang luar](#working-with-outer-cages) untuk rincian spesifik. * Ulas praktik terbaik khusus untuk [pakaian berbentuk](#caging-form-fitting-clothing) , [pakaian berukuran besar](#caging-bulky-clothing-items) , dan [pakaian dengan protusi](#caging-protrusions) . * Jika memecahkan masalah masalah, tinjau [masalah umum](#common-issues) untuk membantu mengidentifikasi item pakaian bermasalah atau kesalahan validasi spesifik. ### [Bekerja dengan kandang luar](#bekerja-dengan-kandang-luar) Selama jaring pakaian sesuai dengan benar di atas sangkar dalam dan di bawah sangkar luar , Anda dapat mengedit sangkar luar dengan berbagai cara tergantung pada efek visual akhir yang ingin Anda capai. Saat bekerja dengan kandang luar, gunakan panduan berikut saat memungkinkan: * Pindahkan vertex ke luar dalam arah normal. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/caging-best-practices/8-Symmetry.png' alt='' title='' width='60%' height='' /> * Jaga kandang luar sebagai dekat dengan pakaian mungkin. * Bekerja secara simetris sebanyak mungkin untuk menghemat waktu. * Jangan ubah UV dengan cara apa pun. * Jangan tumpuk vertiks Anda. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/caging-best-practices/9-Stacking-Vertices.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Dua vertiks diumpuk langsung di atas satu sama lain. Ini akan memperkenalkan artefak visual saat menumpuk aksesori terpisah lainnya di atasnya.* * Simpan vertex, edge, dan count wajah persis sama seperti saat Anda mulai. * Jaga jarak ujung kandang Anda sebaik mungkin. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/caging-best-practices/10-Even-Spacing-A.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Kandang luar dengan jarak bahkan kapan pun di wajah.* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/caging-best-practices/10-Even-Spacing-B.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJFcnJvck91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSAxNWgydjJoLTJ6bTAtOGgydjZoLTJ6bS45OS01QzYuNDcgMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ3IDEwIDkuOTkgMTBDMTcuNTIgMjIgMjIgMTcuNTIgMjIgMTJTMTcuNTIgMiAxMS45OSAyek0xMiAyMGMtNC40MiAwLTgtMy41OC04LThzMy41OC04IDgtOCA4IDMuNTggOCA4LTMuNTggOC04IDh6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Kandang luar dengan jarak tidak merata di seluruh area torso.Kandang tidak merata dapat membuat artefak visual dan deformasi tidak merata.* * Jaga garis istirahat kandang Anda di antara bagian tubuh yang diatur ke posisi persambungan sebanyak mungkin.Sebagai contoh, coba sesuaikan lengkungan ke lokasi di mana persambungan Lengan Bawah terletak. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/caging-best-practices/11-Positioning-Along-Joints.png' alt='' title='' width='50%' height='' /> *Perubahan proporsional dapat membantu meningkatkan kualitas animasi dan pemosisian.* ### [Menggiring pakaian sesuai bentuk](#menggiring-pakaian-sesuai-bentuk) Pakaian yang sesuai dengan bentuk, seperti kaus oblong, celana yoga, celana pendek, sweater, dan jaket langsing, adalah jenis pakaian paling umum yang bertumpuk. Dalam kasus ini, sangkar luar perlu sepenuhnya melingkupi aksesori pakaian dengan celah minimal antara sangkar dalam, pakaian, dan sangkar luar. * Pindahkan vertex kandang luar ke luar untuk sepenuhnya menutupi item pakaian, sambil menjaga siluet pakaian sebanyak mungkin. * Jangan pindahkan vertex kandang luar yang tidak berkontribusi untuk menutupi item pakaian.Sebagai contoh, jangan pindahkan vertex kandang luar di kaki bawah saat item pakaian adalah t\-shirt. * Seluruh item pakaian harus berlokasi di antara kandang luar dan dalam. ### [Mengurungkan item pakaian besar](#mengurungkan-item-pakaian-besar) Item pakaian berukuran besar, seperti jaket berbulu, celana keringat, dan jaket khusus, membutuhkan penempatan ulang tambahan dari vertex kandang luar akan menjadi jauh lebih besar untuk melingkupi aset berukuran besar.Kandang luar harus tetap sepenuhnya melingkupi permukaan eksternal dari item besar. * Berikan perhatian khusus pada arah vertikal kandang luar tetangga yang dipindahkan. * Pindah ke arah normal vertiks sebanyak mungkin. * Pindahkan vertiks di dekat satu sama lain lebih atau kurang di sepanjang arah yang sama (penggeseran relatif mulus). * Hindari memindahkan vertex yang tidak dicakup oleh item pakaian, seperti memindahkan vertex di bagian lengan jika Anda membuat celana. ### [Menggiring protrusi](#menggiring-protrusi) Beberapa item pakaian mungkin memiliki aset yang mungkin menonjol atau meluas melewati sisa pakaian.Contoh termasuk pakaian dengan penutup leher, bantalan bahu, dan spike. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/caging-best-practices/12-Protusions-A.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Seperti semua pakaian, pakaian dengan protrusi harus cocok di atas kandang internal.* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/caging-best-practices/12-Protusions-B.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Mengatur kandang luar di bawah penutup lembut memungkinkan penutup terlihat bahkan saat melengkapi aset berlapis lainnya.* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/caging-best-practices/12-Protusions-C.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJFcnJvck91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSAxNWgydjJoLTJ6bTAtOGgydjZoLTJ6bS45OS01QzYuNDcgMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ3IDEwIDkuOTkgMTBDMTcuNTIgMjIgMjIgMTcuNTIgMjIgMTJTMTcuNTIgMiAxMS45OSAyek0xMiAyMGMtNC40MiAwLTgtMy41OC04LThzMy41OC04IDgtOCA4IDMuNTggOCA4LTMuNTggOC04IDh6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Mengatur kandang luar di atas penutup lembut menyebabkan aset bertingkat tambahan meregang dan menutupi protrusi yang sering tidak diinginkan.* Untuk memastikan bahwa wilayah yang menonjol tetap terlihat independen dari jumlah lapisan: * Tinggalkan wilayah yang menonjol di luar kandang luar.Alternatifnya, edit kandang luar untuk melewati wilayah yang dimaksudkan untuk terlihat dan tidak terbentuk ulang. * Hindari memindahkan vertex yang tidak dicakup oleh item pakaian ## [Masalah umum](#masalah-umum) Penjaraan yang tidak tepat dapat menyebabkan berbagai masalah rendering dan deformasi.Contoh umum berikut dapat membantu mendiagnosis dan memecahkan masalah penjara apa pun yang mungkin Anda temui. ### [Penutupan tidak merata](#penutupan-tidak-merata) Bentuk kandang luar yang tidak terduga menyebabkan masalah saat aset berlapis lainnya dilengkapi.Sementara pakaian mungkin pas dengan benar pada tubuh target, lapisan tambahan akan gagal meregang dan distorsi dengan tepat. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/caging-best-practices/1-Uneven-Cage-A.png' alt='' title='' width='80%' height='' /> *Kandang luar kemeja hitam disiapkan dengan vertiks tidak merata yang menghasilkan permukaan kandang bergelombang.* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/caging-best-practices/1-Uneven-Cage-B.png' alt='' title='' width='80%' height='' /> *Setiap aksesori pakaian berlapis yang pas di bagian atas akan memiliki artefak visual bahkan jika aset pakaian itu sendiri terlihat bagus.* ### [Kandang dalam dan luar identik](#kandang-dalam-dan-luar-identik) Jika sangkar dalam dan sangkar luar persis sama, sistem pakaian berlapis tidak dapat menentukan aksesori dengan benar dan mungkin tidak melengkung atau melengkung secara tak terduga. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/caging-best-practices/2-Inner-Outer-Identical-A.png' alt='' title='' width='80%' height='' /> *Sebuah contoh kandang dalam dan luar identik.* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/caging-best-practices/2-Inner-Outer-Identical-B.png' alt='' title='' width='80%' height='' /> *Kaos deformasi dengan cara yang tidak terduga dan gagal menampilkan dalam bentuk asli atau penempatannya.* ### [Pakaian di dalam kandang internal](#pakaian-di-dalam-kandang-internal) Setiap bagian dari jaring pakaian yang ditempatkan di dalam kandungan internal akan memperkenalkan artefak visual saat pakaian diletakkan di atas pakaian lain.Anda harus selalu menghindari jenis konfigurasi ini. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/caging-best-practices/3-Clothing-Under-Inner-A.png' alt='' title='' width='80%' height='' /> *Jaring pakaian berpotongan dan ditempatkan di dalam kandang internal di area lengan dan perut.* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/caging-best-practices/3-Clothing-Under-Inner-B.png' alt='' title='' width='80%' height='' /> *Saat dilengkapi, kaos tidak pas dengan benar, mengekspos area problematik di bahu dan perut.* ### [Pakaian sebagian di luar sangkar luar](#pakaian-sebagian-di-luar-sangkar-luar) Bagian mana pun dari jaring pakaian yang diposisikan di luar kandang luar tidak akan distorsi oleh sistem berlapis.Konfigurasi ini terkadang dapat disengaja untuk efek, seperti ketika [menjebak aset pakaian yang termasuk protrusi](#caging-protrusions) . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/caging-best-practices/4-Outer-Not-Fully-Covering-A.png' alt='' title='' width='80%' height='' /> *Kandang luar tshirt ditempatkan di dalam jaring pakaian dekat perut.* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/caging-best-practices/4-Outer-Not-Fully-Covering-B.png' alt='' title='' width='80%' height='' /> *Saat dilengkapi, aset berlapis gagal cocok dengan benar di area yang terpengaruh.* ### [Kandang luar berukuran berlebih](#kandang-luar-berukuran-berlebih) Pastikan bahwa jarak antara aksesori berlapis dan kandang luar tidak terlalu besar.Ini dapat menyebabkan masalah deformasi parah saat digabungkan dengan aset berlapis lainnya. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/caging-best-practices/6-Oversized-Cage.png' alt='' title='' width='50%' height='' /> ### [Veksil kandang yang runtuh](#veksil-kandang-yang-runtuh) Ketika sudut kandang runtuh menjadi satu sudut atau wilayah kecil, lapisan tambahan apa pun yang ditempatkan di atas item pakaian Anda akan memiliki artefak aneh di dekat wilayah yang runtuh. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/caging-best-practices/9-Stacking-Vertices.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Kebanyakan aplikasi 3D dapat menunjukkan apakah vertiks saling tumpang tindih secara langsung* ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Pengaturan ini akan ditolak selama validasi. ### [Kandang dengan lengan yang hilang](#kandang-dengan-lengan-yang-hilang) <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/caging-best-practices/13-Cage-Missing-Parts.png' alt='' title='' width='60%' height='' />Kandang dimaksudkan untuk cocok dengan bentuk tubuh template yang digunakan untuk memodelkan item pakaian Anda.Kandang tanpa kepala atau lengan hilang tidak akan berfungsi dengan baik dengan sistem pakaian berlapis. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Pengaturan ini akan ditolak selama validasi. ### [Kandang luar di dalam kandang internal](#kandang-luar-di-dalam-kandang-internal) Mengatur kandang luar di dalam kandang internal membuat item pakaian yang tidak dapat berlapis dengan baik dengan aset lain. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/caging-best-practices/14-Outer-Inside-Inner.png' alt='' title='' width='60%' height='' />![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Pengaturan ini akan ditolak selama validasi. ### [Mesh di luar kandang luar](#mesh-di-luar-kandang-luar) Aset berlapis yang ditempatkan di luar kandang luar mereka tidak melengkung. Jika item sepenuhnya berada di luar maka akan berperilaku mirip dengan aksesori kaku. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/caging-best-practices/15-Orbitting-Accessory-B.png' alt='' title='' width='80%' height='' /> *Aset di luar meshes kandang tidak didukung.* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/caging-best-practices/15-Orbitting-Accessory-A.png' alt='' title='' width='80%' height='' /> *Bahkan dengan hierarki yang benar, aset di luar kandang tidak akan distorsi.* ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Pengaturan ini akan ditolak selama validasi.
417
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/clothing-export-settings
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. Pakaian Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Pengaturan ekspor pakaian bertingkat \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/clothing-export-settings). Ekspor mesh atau model Anda sebagai .fbx atau .gltf untuk memanfaatkan semua fitur impor 3D Studio.Saat menggiring atau membalut model lapisan, jenis file ini berisi semua data mesh dan tekstur, termasuk data rig dan pengaruh, yang perlu Anda impor kemudian ke Studio. * Jika Anda membuat aksesori kaku, pastikan model Anda mengikuti [spesifikasi aksesori kaku](/docs/id-id/art/accessories/specifications) dan gunakan [pengaturan ekspor kaku](/docs/id-id/art/accessories/export-settings). * Jika Anda membuat model karakter avatar, pastikan model Anda mengikuti [spesifikasi karakter](/docs/id-id/art/characters/specifications) dan gunakan [pengaturan ekspor tubuh karakter](/docs/id-id/art/characters/export-settings). * Jika Anda membuat mesh umum, pastikan model Anda mengikuti spesifikasi umum Roblox dan gunakan pengaturan ekspor umum . ## [Sebelum diekspor](#sebelum-diekspor) Sebelum diekspor, pastikan bahwa Anda hanya mengekspor objek Roblox yang didukung terkait dengan model Anda.Jika Anda memiliki modifikasi untuk objek mesh atau proyek Anda, pastikan untuk menerapkan atau menghapusnya sebelum diekspor. Anda dapat mengekspor model pakaian berlapis dengan struktur objek berikut: <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/Clothing-Data-Model.png' alt='Blender clothing data model example' title='' width='60%' height='' />* Orangtua armatur + Tulang / persambung + Objek mesh utama * Objek orang tua kandang + Objek jaring kandang internal + Objek jaring kandang luar Anda juga dapat mengekspor sepatu bersama\-sama.Meskipun sepatu kiri dan kanan adalah aksesori terpisah, Anda dapat mengekspor sepatu kiri dan kanan secara individual, atau mengekspor kedua sepatu pada saat yang sama menggunakan struktur berikut: <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/Shoe-Data-Model.png' alt='Shoe clothing data model example' title='' width='60%' height='' />* Orangtua armatur + Tulang / persambung + Objek jaring sepatu kiri + Objek jaring sepatu kanan * Objek orang tua kandang + Kandang dalam sepatu kiri + Kandang luar sepatu kiri + Kandang dalam sepatu kanan + Kandang luar sepatu kanan ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Setiap sepatu harus memiliki kandang dalam dan luar sendiri. ## [Pengaturan ekspor khusus perangkat lunak](#pengaturan-ekspor-khusus-perangkat-lunak) Pencampur Maya Sebelum mengekspor mesh dari Blender, pastikan bahwa Properti Adegan \> Skala Unit ke atau ekspor Transformasi \> Skala diatur ke (langkah 4\) untuk memastikan skala serupa di dalam Studio. Untuk mengekspor file .fbx di Blender: 1. Di bilah atas, klik File . Menu pop\-up ditampilkan. 2. Pilih Ekspor , lalu FBX (.fbx) . Jendela Tampilan File Blender ditampilkan. 3. Di sisi kanan, ubah properti Mode Jalur ke Salin , lalu aktifkan tombol Tambahkan Teksures . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/Blender-Export-Settings-1.png' alt='' title='' width='320' height='' /> 4. Jika proyek Anda belum memiliki skala adegan .01, atur Transformasi \> Skala ke .01. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/Blender-Export-Settings-2.png' alt='' title='' width='320' height='' /> 5. Di bawah bagian Armatur , nonaktifkan Tambah Tulang Daun . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/Blender-Export-Settings-3.png' alt='' title='' width='320' height='' /> 6. Klik tombol Ekspor FBX . 7. Setelah diekspor, gunakan Importer 3D Studio untuk mengimpor model Anda dan Alat Penggunaan Aksesori untuk mengubah model menjadi aksesori.
418
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/import-clothing
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. Pakaian Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # M导入 pakaian aksesori \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/import-clothing). Gunakan instruksi berikut untuk [menge导入](#import-3d-assets) model pihak ketiga Anda .fbx atau .gltf ke Studio dan [mengkonversi](#convert-layered-accessories) aset menjadi objek pakaian Accessory yang dapat Anda simpan untuk digunakan dalam pengalaman Anda, bagikan dengan orang lain, atau unggah ke Pasar. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Contoh aset dan instruksi berikut adalah bagian dari tutorial [Aksesori pakaian](/docs/id-id/art/accessories/creating) yang mencakup proses mengubah model dari Blender ke publikasi aset ke Pasar. ## [Impor aset 3D](#impor-aset-3d) Importer 3D Studio memberikan cara cepat dan mudah untuk mengimpor aset 3D pihak ketiga ke proyek Anda.Importer memberikan pratinjau objek dan pemeriksaan kesalahan untuk memastikan aset Anda memenuhi persyaratan umum 3D Roblox . Ingatlah, aksesori lapisan 3D Anda juga harus mengikuti spesifikasi pakaian Roblox untuk akhirnya menggunakan aset ini sebagai lapisan , atau Anda mungkin mengalami kesalahan nanti di alur kerja. Untuk mengimpor aset Anda: 1. Di Studio, navigasikan ke tab Avatar di bilah alat dan pilih Importer 3D . 2. Di browser file, pilih .fbx atau .gltf file yang disimpan lokal. Impor 3D memuat pratinjau objek. * Jika teks tidak dimuat untuk aset Anda, Anda dapat secara manual mengimpor teks Anda nanti. * Lihat [Importer 3D](/docs/id-id/art/modeling/3d-importer) untuk informasi tambahan tentang pengaturan impor dan troubleshooting. 3. Pilih Impor .Aset diisi di ruang kerja Anda sebagai [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) dengan teksur yang sesuai diterapkan sebagai [SurfaceAppearance](/docs/id-id/reference/engine/classes/SurfaceAppearance) atau [MeshPart.TextureID](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart#TextureID) . Tambahkan teks secara manual![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iRXhwYW5kTW9yZUljb24iIGZvY3VzYWJsZT0iZmFsc2UiIHZpZXdib3g9IjAgMCAyNCAyNCI+PHBhdGggZD0iTTE2LjU5IDguNTkgMTIgMTMuMTcgNy40MSA4LjU5IDYgMTBsNiA2IDYtNnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Jika teks tidak dimuat dengan benar, tambahkan secara manual.Anda mungkin perlu menyimpan dan mempublikasikan pengalaman Anda untuk mengakses [Manajer Aset](/docs/id-id/projects/assets/manager). 1. Di dalam Manajer Aset , klik tombol Impor . 2. Unggah file gambar Anda. 3. Setelah moderasi dibersihkan untuk gambar Anda, pilih [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) orang tua di dalam gambar yang diimpor [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) Anda. 4. Jika Anda menggunakan satu tekstur dasar, atur properti [MeshPart.TextureID](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart#TextureID) untuk gambar teksur yang diunggah. 5. Jika Anda menggunakan teksur PBR: 1. Tambahkan anak [SurfaceAppearance](/docs/id-id/reference/engine/classes/SurfaceAppearance) ke [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) . ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Adding-Surface-Appearance.png) 2. Di properti [SurfaceAppearance](/docs/id-id/reference/engine/classes/SurfaceAppearance) , klik nilai properti masing\-masing dan atribusikan gambar teksur yang sesuai dari menu dropdown aset: 1. Tetapkan Peta Warna ke gambar teksur \_ALB . 2. Tetapkan Peta Metalitas ke gambar teksur \_MTL . 3. Tetapkan NormalMap ke gambar teksur \<5:\_NOR. 4. Tetapkan Peta Kasar ke gambar teksur \_RGH . ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Surface-Appearance-Asset-Dropdown.png) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Setelah impor berhasil, objek model Anda harus diisi dalam proyek Anda sebagai [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) dengan teksur yang sesuai diterapkan.Lihat [Importer 3D](/docs/id-id/art/modeling/3d-importer) untuk informasi tambahan tentang pengaturan impor dan troubleshooting. ## [Mengonversi aksesori bertingkat](#mengonversi-aksesori-bertingkat) Dengan [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) di proyek Anda, langkah terakhir dalam proses pembuatan pakaian memerlukan Anda untuk menggunakan Alat Pengukur Aksesori untuk mengubah objek ini menjadi standar [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) yang dapat dilengkapi karakter avatar. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Untuk sepatu, Anda harus mengubah sepatu kiri dan sepatu kanan sebagai aksesori terpisah.Gunakan instruksi berikut untuk setiap sepatu sebelum menggrupkan kedua aksesori sepatu sebagai [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) ketika [menyimpan ke Roblox](/docs/id-id/marketplace/publish-to-marketplace#upload-an-asset). Untuk menghasilkan objek aksesori: 1. Di tab Avatar di bilah alat, pilih [Alat Penggunaan Aksesori](/docs/id-id/art/accessories/accessory-fitting-tool).Panel Alat Pemasangan Aksesori ditampilkan di sisi kiri ruang kerja. 2. Pilih [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) dari item pakaian di jendela tampilan.Bidang teks alat diisi dengan nama objek yang dipilih.Alternatifnya, Anda dapat memilih objek di jendela Explorer. 3. Uji berbagai karakter contoh, pakaian, dan animasi. Lihat [Aksesori pengujian](/docs/id-id/art/accessories/accessory-fitting-tool#test-accessories) untuk informasi tambahan. * Jika diperlukan, buat penyesuaian kandang kecil menggunakan fitur pengeditan.Perubahan kandang yang lebih besar mungkin memerlukan kembali ke perangkat lunak pemodelan pihak ketiga dan mengekspor kembali aset. 4. Saat siap untuk menghasilkan aksesori Anda, klik Hasilkan Aksesori MeshPart .Objek aksesori dengan model Anda diisi di ruang kerja Anda.Untuk informasi dan dokumentasi tambahan tentang alat, lihat [Alat Pemasangan Aksesori](/docs/id-id/art/accessories/accessory-fitting-tool). <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Exporting-Clothing-in-Studio-Highlight.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Aksesori pakaian di Workspace* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Exporting-Accessory-Explorer.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Aksesori pakaian di Explorer* Setelah berhasil disesuaikan dan dikonversi, model 3D Anda harus diisi dalam proyek Anda sebagai [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) .Dengan ini [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) Anda dapat melakukan salah satu dari mengikuti: * Mulai proses [upload dan publikasi](/docs/id-id/marketplace/publish-to-marketplace#upload-an-asset) aksesori pakaian ke Marketplace. * Gunakan aksesori dalam pengalaman Anda saat ini dengan memperlengkapinya ke model karakter dengan [Deskripsi Humanoid](/docs/id-id/characters/appearance#humanoiddescription), atau dengan menyeret dan menjatuhkan aksesori di bawah karakter yang sesuai [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) objek. * Simpan aksesori ke [Toolbox](/docs/id-id/projects/assets/toolbox) atau buat publik di [Toko Pencipta](/docs/id-id/production/creator-store) untuk dibagikan atau digunakan dalam salah satu pengalaman Anda.
419
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters
id-id
Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Karakter avatar \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters). [https://www.youtube-nocookie.com/embed/2My8jE47clI](https://www.youtube-nocookie.com/embed/2My8jE47clI) Setiap pengguna Roblox diwakili oleh karakter yang dapat disesuaikan yang disebut avatar .Avatar adalah model karakter dengan banyak fitur khusus yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan dunia dan menyesuaikan diri dengan berbagai pakaian dan aksesori dari Pasar. Avatar khusus pertama dibuat di program pemodelan 3D, seperti [Blender](https://www.blender.org/) atau [Maya](https://www.autodesk.com/products/maya/overview), sebelum diimpor ke Studio.Untuk membuat karakter avatar Roblox khusus untuk pengalaman Anda sendiri, penting untuk memulai dengan hal mengikuti: * Latar belakang yang canggih dengan alat pemodelan 3D seperti [Blender](https://www.blender.org/) atau [Maya](https://www.autodesk.com/products/maya/overview). * Pemahaman tentang komponen [yang membentuk karakter avatar](#components-of-an-avatar). * Pemahaman tentang proses pembuatan karakter umum . * Ulas tutorial pembuatan karakter dasar [untuk memulai pembuatan karakter avatar pertama Anda menggunakan template Roblox](/docs/id-id/art/characters/creating). * [Berbagai alat, sumber daya, dan panduan](#resources) yang disediakan oleh Roblox untuk menstandarisasi dan mempercepat proses penciptaan. ## [Komponen dari avatar](#komponen-dari-avatar) Semua model karakter avatar terdiri dari beberapa komponen dasar yang memberi pengguna fungsionalitas dan fleksibilitas untuk berinteraksi dengan dunia mereka.Banyak komponen ini tidak pernah dibuat terlihat bagi pengguna, tetapi mereka mengaktifkan fitur avatar kuat yang meningkatkan interaksi sosial dan lingkungan.Saat membuat karakter avatar, semua komponen ini biasanya dibuat terlebih dahulu di perangkat lunak pemodelan Anda dan kemudian dikonversi ke instansi Roblox Studio yang sesuai saat diimpor. Setiap karakter avatar terdiri dari komponen berikut yang dirender dan tidak dirender: Ditampilkan Tidak dirender <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/Component-Body-Parts.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *15 bagian tubuh membentuk aspek fisik model karakter* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/Component-Texture-Map.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Peta gambar tekstur menerapkan warna dan penampilan permukaan.Transparansi memungkinkan warna bagian dasar untuk diekspos, seperti warna kulit khusus.* ### [Bagian tubuh](#bagian-tubuh) <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/Body-Parts-Visual.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Setiap karakter avatar terdiri dari 15 objek mesh terpisah* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/Body-Parts-Data-Model.png' alt='' title='' width='80%' height='' /> *Meshes ini harus mengikuti konvensi nama standar* Karakter avatar Roblox terdiri dari 15 bagian tubuh, potongan geometri yang mendefinisikan bentuk dan kontur karakter avatar Anda.Di Studio, geometri ini diwakili sebagai objek [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) dan terkait di bawah satu [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) . ### [Teksur](#teksur) <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/Textures-Brown.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Tekstur menerapkan warna dan rincian permukaan ke model karakter Anda.* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/Textures-Blue.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Opasitas gambar teksur dapat bergabung dengan [MeshPart.Color](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart#Color) untuk menerapkan warna kulit kustom ke karakter.* Texture adalah file gambar yang mendefinisikan penampilan permukaan karakter Anda.Anda dapat membuat teksur menggunakan program lukisan tekstur atau perangkat lunak pemodelan 3D.Di Studio, Anda harus mengimpor teks sebagai file gambar dan mengaksesnya melalui instansi [SurfaceAppearance](/docs/id-id/reference/engine/classes/SurfaceAppearance) , atau atur sebagai properti [MeshPart.TextureID](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart#TextureID). ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Saat meneksturkan bagian dari tubuh model karakter Anda, pastikan model karakter Anda memiliki lapisan kesopanan atas wilayah sensitif.Lihat [Standar Komunitas](https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/203313410#safety) untuk informasi lebih lanjut tentang kebijakan Roblox. ### [Memperkuat armatur](#memperkuat-armatur) <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/Rigging-Visual.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Rangka terbuat dari 16 tulang, 1 untuk setiap geometri bagian tubuh dan tulang akar* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/Rigging-Data-Model.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Tulang harus mengikuti hierarki dan konvensi nama tertentu* Sebuah rangka memungkinkan setiap karakter untuk menyatakan anggota tubuhnya dan bergerak secara alami melalui lingkungan.Sering disebut sebagai tulang atau sendi, informasi karakter rigging ini termasuk data pengulit yang memungkinkan anggota tubuh terhubung, seperti lutut atau siku untuk melengkung secara organik.Di Studio, setiap tulang dari armor karakter diwakili oleh objek [Bone](/docs/id-id/reference/engine/classes/Bone) yang menghubungkan objek karakter [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) bersama\-sama. ### [Data animasi wajah](#data-animasi-wajah) <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/Facial-Rig-Visual.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Setiap wajah karakter avatar diperbaiki dan dilapisi untuk membuat berbagai ekspresi* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/Facial-Properties.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Setiap posisi dikaitkan dengan nama posisi dalam Nama Kustom (Atribut Ekstra di Maya) dari objek Head\_Geo* ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/Facial-Animation-Timeline.png) *Setiap pose wajah yang diperlukan disimpan sebagai keyframe di timeline animasi.:* Data animasi wajah memungkinkan setiap karakter menggunakan ekspresi wajah global.Setiap karakter termasuk tulang wajah dan kulit, data jadwal animasi, dan data posisi yang ditentukan yang memungkinkannya.Di Studio, elemen animasi wajah ini diwakili oleh kejadian[FaceControls](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls) . ### [Kandang meshes](#kandang-meshes) <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/Cage-Mesh-Visual.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Objek jaring kandang kepala dan torso bagian atas (wireframe)* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/Cage-Mesh-Data-Model.png' alt='' title='' width='80%' height='' /> *Objek kandang harus ada untuk masing\-masing dari 15 bagian tubuh* Kandang luar ini menetapkan permukaan tak terlihat di mana aksesori yang dapat digabungkan, seperti pakaian, akan meregang dan pas di atas tubuh.Gelembung kandang ini memungkinkan pakaian untuk cocok dengan model berbagai bentuk dan ukuran tanpa harus mengubah item pakaian.Di Studio, objek kandang luar diwakili oleh instansi [WrapTarget](/docs/id-id/reference/engine/classes/WrapTarget) . Jika Anda menjebak model karakter non\- template sendiri, penting untuk menggunakan salah satu file proyek kandang tubuh Roblox [untuk memastikan Anda menggunakan meshes kandang standar Roblox](/docs/id-id/avatar/resources#mannequin-models).Menghapus atau menambahkan vertiks dari mesh standar ini dapat menyebabkan masalah dengan pakaian yang pas dan impor. ### [Lampiran](#lampiran) <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/Attachments-Visual.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Setiap karakter memiliki titik lampiran bersama untuk melengkapi kosmetik kaku* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/Attachments-Data-Model.png' alt='' title='' width='70%' height='' /> *Setiap karakter avatar harus memiliki 19 poin lampiran yang terkait* Titik lampiran mendefinisikan di mana aksesori 3D kaku dan dapat dilampirkan ke tubuh karakter.Ini tidak ditampilkan kepada pengguna akhir tetapi diwakili sebagai geometri bola dalam perangkat lunak pemodelan 3D dan, saat diimpor ke Studio, geometri ini dibuat sebagai [Attachment](/docs/id-id/reference/engine/classes/Attachment) instansi menggunakan nama standarisasi. Saat memakai pakaian berlapis, pakaian tidak terpasang langsung ke lampiran, tetapi merujuk pada titik lampiran terkait selama animasi ragdoll dan pemutusan anggota. ## [Proses penciptaan](#proses-penciptaan) Saat merancang model avatar, Anda harus mengekspor semua komponen avatar dalam satu .fbx atau .gltf untuk diimpor ke Studio.Karena pembuatan 3D bukanlah proses linear dan selalu memerlukan pengulangan dan pengujian, proses pembuatan model karakter avatar dapat berbeda antara individu dan berbagai alur kerja penciptaan. Secara umum, proses penciptaan mengikuti alur kerja tipikal ini: *Penciptaan Dasar dengan Model* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/Workflow-Bodies-Templates.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Sesuaikan karakter model Roblox yang sudah termasuk semua komponen yang diperlukan.Lihat [Buat dengan templat](/docs/id-id/art/characters/creating) untuk panduan dan instruksi.* *Penciptaan Lanjutan dari Nol* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/Workflow-Bodies-Traditional.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Buat karakter dari nol, memungkinkan kustomisasi penuh komponen karakter avatar.* ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Pastikan semua aset yang Anda buat mengikuti kebijakan [Pasar](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy) dan [Standar Komunitas Roblox](https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/203313410-Roblox-Community-Standards) yang berlaku. ## [Sumber](#sumber) Ada berbagai sumber daya yang tersedia untuk pencipta dari semua latar belakang untuk memulai dengan kreasikarakter. Jika Anda tertarik pada topik pembuatan avatar tertentu, gunakan tabel berikut untuk menemukan panduan dan sumber daya yang paling sesuai dengan kebutuhan Anda: | Topik | Sumber | | --- | --- | | Panduan | [Tutorial pembuatan karakter dasar](/docs/id-id/art/accessories/creating) | | File referensi | [Referensi avatar dan file proyek](/docs/id-id/art/characters/project-files)[Contoh objek mesh/model](/docs/id-id/art/modeling/project-files) | | Spesifikasi teknis | [.FBX pengaturan ekspor](/docs/id-id/art/characters/export-settings)[Spesifikasi avatar](/docs/id-id/art/characters/specifications)[Spesifikasi meshes umum](/docs/id-id/art/modeling/specifications)[Spesifikasi aksesori](/docs/id-id/art/accessories/specifications)[Kebijakan pasar](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy) | | kreasikosmetik | [Panduan aksesori](/docs/id-id/art/accessories)[Menciptakan aksesori wajah](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/create-face-accessories)[Alat Pemasangan Aksesori](/docs/id-id/art/accessories/accessory-fitting-tool)[Spesifikasi aksesori](/docs/id-id/art/accessories/specifications)[Persyaratan pasar](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy) | | Pembatasan Teks | [Persyaratan tekstur](/docs/id-id/art/modeling/texture-specifications)[Tekstur PBR](/docs/id-id/art/modeling/surface-appearance) | | Rigging dan skinning | [Panduan penggiring dan skinning](/docs/id-id/art/modeling/rigging)[Persyaratan rig manusiawi](/docs/id-id/art/characters/specifications#rig)[Penggiring tulang wajah otomatis](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/create-basic-heads#rig)[Penggiring tulang wajah otomatis](/docs/id-id/art/accessories/automatic-skinning-transfer)[Skinning tulang wajah manusiawi](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/create-basic-heads#skin-face-bones) | | Animasi wajah dan kepala hidup | [Pembuatan kepala dasar](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/create-basic-heads)[Pembuatan aksesori wajah](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/create-face-accessories)[Referensi posisi FACS](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/facs-poses-reference) | | Pengujian dan validasi | [Alat Kebugaran](/docs/id-id/art/modeling/calisthenics-tool)[Alat Validasi Pakaian](/docs/id-id/art/accessories/validation-tool) | | Penerbitan dan Pasar | [Mengunggah ke Pasar](/docs/id-id/marketplace/publish-to-marketplace)[Kebijakan pasar](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy)[Biaya dan komisi](/docs/id-id/marketplace/marketplace-fees-and-commissions) |
420
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/project-files
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. Karakter Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # File dan referensi proyek avatar \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/project-files). ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Lihat [Sumber daya](/docs/id-id/avatar/resources) untuk daftar lengkap konten unduhan terkait avatar. ## [File proyek](#file-proyek) File proyek berikut .fbx , .blend , dan .ma tersedia untuk digunakan sebagai contoh, cetak biru, atau referensi: Model Pencampur Maya Jenderal | Nama File | Deskripsi | | --- | --- | | [Lola.fbx](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/Lola.fbx) | Karakter R15 berwarna yang dibuat dari panduan [Kulit model humanoid](/docs/id-id/art/modeling/skin-a-humanoid-model) .Karena model referensi ini belum memiliki [data meshes kandang dalam dan luar](/docs/id-id/art/characters/specifications#inner-and-outer-cages), model ini tidak dapat dilengkapi pakaian atau aksesori berlapis. | | [Ikan\-Orang.zip](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/reference-files/Fish-Person.zip) | Model karakter manusiaoid yang dirakit dan dilapisi dengan kandang tubuh penuh, rig animasi wajah, dan peta teks PBR yang terkait. | | [Karakter Blok.fbx](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/reference-files/BlockyCharacter.fbx) | Model karakter Blok dengan kepala yang bisa dianimasikan dan sangkar tubuh penuh. | | [GoblinCharacter.zip](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/reference-files/GoblinCharacter.zip) | Model karakter Goblin dengan kepala yang bisa dianimasikan [dan sangkar tubuh penuh](/docs/id-id/art/characters/facial-animation). | | [Mannequin Klasik.fbx](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/ClassicMannequin.fbx) | Sebuah [tubuh klasik](/docs/id-id/art/characters/specifications#classic) jenis mannequin kosong untuk digunakan di Studio atau aplikasi pemodelan Anda. | | [Mannequin Klasik\_Dengan Kandang](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/ClassicMannequin_With-Cages.fbx) | Sebuah [klasik](/docs/id-id/art/characters/specifications#classic) jenis tubuh kosong mannequin dengan sangkar tubuh untuk digunakan di Studio atau aplikasi pemodelan Anda untuk desain pakaian.Karena objek kandang yang tidak dikonfigurasi, file ini mungkin tidak diimpor dengan benar ke Studio sampai dimodifikasi. | | [RthroMannequin.fbx](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/RthroMannequin.fbx) | Sebuah [Rthro Normal](/docs/id-id/art/characters/specifications#normal) jenis tubuh kosong mannequin untuk digunakan di Studio atau aplikasi pemodelan Anda. | | [RthroMannequin\_Dengan\-Kandang.fbx](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/RthroMannequin_With-Cages.fbx) | Sebuah [Rthro Normal](/docs/id-id/art/characters/specifications#normal) jenis tubuh kosong mannequin dengan kandungan tubuh untuk digunakan di Studio atau aplikasi pemodelan Anda untuk desain pakaian untuk digunakan di Studio atau aplikasi pemodelan Anda.Karena objek kandang yang tidak dikonfigurasi, file ini mungkin tidak diimpor dengan benar ke Studio sampai dimodifikasi. | | [RthroSlenderMannequin.fbx](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/RthroSlenderMannequin.fbx) | Sebuah [Rthro Slender](/docs/id-id/art/characters/specifications#slender) jenis tubuh kosong mannequin untuk digunakan di Studio atau aplikasi pemodelan Anda. | | [RthroSlenderMannequin\_Dengan\-Kandang.fbx](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/RthroSlenderMannequin_With-Cages.fbx) | Tipe tubuh [Rthro Slender](/docs/id-id/art/characters/specifications#slender) kosong dengan kandungan tubuh untuk digunakan di Studio atau aplikasi pemodelan Anda untuk digunakan di Studio atau aplikasi pemodelan Anda untuk desain pakaian.Karena objek kandang yang tidak dikonfigurasi, file ini mungkin tidak diimpor dengan benar ke Studio sampai dimodifikasi. | ## [Template](#template) Jika Anda membuat model karakter, Anda dapat memilih dari berbagai templat awal yang paling sesuai dengan desain akhir Anda dan menghemat waktu untuk membuat komponen [avatar](/docs/id-id/art/characters#components-of-an-avatar).Lihat [Buat dengan templat](/docs/id-id/art/characters/creating#template-files) untuk informasi penting tentang penggunaan file templat ini. Setiap .zip berisi .blend , .fbx , dan teksur PBR .png untuk model templat itu.Jika menggunakan Blender atau mengikuti panduan pembuatan templat , gunakan proyek . ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika Anda menggunakan file templat avatar Roblox, Anda harus melakukan langkah [pembersihan](/docs/id-id/art/characters/creating/combine-head-geometry) agar aset dapat diuji dengan benar sebelum dipublikasikan di Marketplace. Bentuk Kepala Realistis Animasi Diberi Gaya Karya Karikatur <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/templates/Round-Head-Templates.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Bulat* Wanita: [RoundFemale.zip](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/RoundFemale.zip) Pria: [RoundMale.zip](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/RoundMale.zip) <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/templates/Square-Head-Templates.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Kotak* Perempuan: [SquareFemale.zip](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/SquareFemale.zip) Pria: [SquareMale.zip](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/SquareMale.zip) <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/templates/Muzzle-Head-Templates.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Senjata* Wanita: [MuzzleFemale.zip](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/MuzzleFemale.zip) Pria: [MuzzleMale.zip](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/MuzzleMale.zip)
421
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/export-settings
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. Karakter Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Pengaturan ekspor tubuh karakter \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/export-settings). ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Penting untuk menguji aset Anda beberapa kali di setiap titik proses pembuatan aset, apakah itu berada di dalam aplikasi pemodelan Anda atau setelah diimpor ke Studio.Lihat [Karakter pengujian](/docs/id-id/art/characters/testing) untuk informasi lebih lanjut. Ekspor model Anda sebagai .fbx atau .gltf untuk memanfaatkan semua fitur impor 3D Studio.Saat menggiring atau membalut model lapisan, jenis file ini berisi semua data mesh dan tekstur, termasuk data rig dan pengaruh, yang perlu Anda impor kemudian ke Studio. Periksa apakah model Anda memenuhi spesifikasi karakter avatar Roblox [sebelum diekspor untuk memastikan kompatibilitas Studio](/docs/id-id/art/characters/specifications). * Jika Anda membuat aksesori pakaian berlapis, pastikan model Anda mengikuti [spesifikasi pakaian berlapis](/docs/id-id/art/accessories/clothing-specifications) dan gunakan [pengaturan ekspor pakaian berlapis](/docs/id-id/art/accessories/clothing-export-settings). * Jika Anda membuat aksesori kaku, pastikan model Anda mengikuti [spesifikasi aksesori kaku](/docs/id-id/art/accessories/specifications) dan gunakan [pengaturan ekspor kaku](/docs/id-id/art/accessories/export-settings). * Jika Anda membuat mesh umum, pastikan model Anda mengikuti spesifikasi umum Roblox dan gunakan pengaturan ekspor umum . ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJFcnJvck91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSAxNWgydjJoLTJ6bTAtOGgydjZoLTJ6bS45OS01QzYuNDcgMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ3IDEwIDkuOTkgMTBDMTcuNTIgMjIgMjIgMTcuNTIgMjIgMTJTMTcuNTIgMiAxMS45OSAyek0xMiAyMGMtNC40MiAwLTgtMy41OC04LThzMy41OC04IDgtOCA4IDMuNTggOCA4LTMuNTggOC04IDh6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika Anda menggunakan file templat avatar Roblox, Anda harus melakukan langkah [pembersihan](/docs/id-id/art/characters/creating/combine-head-geometry) agar aset dapat diuji dengan benar. ## [Sebelum diekspor](#sebelum-diekspor) Sebelum diekspor, pastikan bahwa Anda hanya mengekspor objek Roblox yang didukung terkait dengan model Anda.Jika Anda memiliki modifikasi untuk objek mesh atau proyek Anda, pastikan untuk menerapkan atau menghapusnya sebelum diekspor. Gunakan panduan berikut sebelum diekspor: * Sementara objek mesh Anda harus diparentkan dalam objek rangka, Anda juga dapat memarentkan objek kandang luar Anda ke objek kosong tunggal untuk mempermudah ruang kerja Anda. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/Character-Data-Model-Collapsed.png' alt='Screenshot of a Blender project Outliner with parent objects collapsed.' title='' width='60%' height='' /> * Dalam objek orang tua kandang, pastikan Anda memiliki kandang luar [untuk masing\-masing dari 15 bagian tubuh dengan aksesori penamaan yang tepat](/docs/id-id/art/characters/specifications#outer-cages). <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/Character-Data-Model-Cages.png' alt='Screenshot of the 15 outer cage meshes that you must include with a character export.' title='' width='60%' height='' /> * Dalam objek armatur, pastikan Anda menyertakan semua [15 objek mesh](/docs/id-id/art/characters/specifications#body-parts) dan [19 lampiran](/docs/id-id/art/characters/specifications#attachments) dengan aksesori penamaan yang tepat. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/Character-Data-Model-Joints.png' alt='Screenshot of 15 child objects parented within an Armature object.' title='' width='60%' height='' /> ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Untuk informasi lebih lanjut tentang objek pemodelan yang didukung dan konfigurasi yang tepat, lihat [spesifikasi karakter](/docs/id-id/art/characters/specifications). ## [Pengaturan ekspor khusus perangkat lunak](#pengaturan-ekspor-khusus-perangkat-lunak) Apakah Anda mengekspor karakter Anda untuk pengujian, atau melakukan ekspor akhir dari Blender, Anda harus menerapkan pengaturan ekspor yang tepat untuk memastikan Blender mengekspor data karakter yang tepat. Pencampur Maya Sebelum mengekspor mesh dari Blender, pastikan bahwa Properti Adegan \> Skala Unit \> Skala \> dari ekspor Anda diatur ke Transformasi \> Skala \> untuk memastikan skala serupa di dalam Studio. Saat mengekspor karakter dengan animasi atau animasi FACS, pastikan bahwa jadwal animasi Anda Mulai dan Berakhir mencakup seluruh rentang animasi Anda. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Blender-Animation-Start-End.png' alt='Zoom-in of Blender animation track indicating a Start value of 0 and End value of 308.' title='' width='60%' height='' />1. Di bilah atas, klik File \> Ekspor \> FBX (.fbx) . Jendela browser file Blender ditampilkan. 2. Tetapkan Mode Jalur ke Salin dan aktifkan ikon Embed Textures . 3. Di bagian Termasuk, aktifkan Properti Kustom . 4. Perluas bagian Armatur dan hapus Tambah Tulang Daun . 5. Aktifkan Animasi Pemanggangan . 6. Perluas Animasi Memanggang dan tidak memilih NLA Strip , Semua Tindakan , dan Memaksa Mulai/Akhiri Keyframe . 1. Pastikan jadwal animasi proyek Anda memiliki rentang yang benar Mulai dan Akhir dari semua keyframe Anda. 7. Di Animasi Pemanggangan, atur Sederhanakan menjadi 0\.0 . 8. Klik tombol Ekspor FBX . Simpan .fbx ke direktori pilihan Anda. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Export-Settings.png' alt='Screenshot of Blender export settings' title='' width='60%' height='' />![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Setelah menge导入 karakter [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) ke Studio, Anda sekarang dapat melakukan hal berikut dengan aset ini: * [Tes model karakter Anda](/docs/id-id/art/characters/testing) di Studio menggunakan berbagai alat dan alur kerja. * [Upload karakter](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid/publishing) ke Pasar. * Gunakan karakter humanoid pada pengalaman yang ada dengan menerapkan [Deskripsi Humanoid](/docs/id-id/characters/appearance#humanoiddescription) ke objek [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model). * Simpan aset ke [Toolbox](/docs/id-id/projects/assets/toolbox) untuk berbagi atau digunakan dalam salah satu pengalaman Anda.
422
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/import
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. Karakter Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Impor tubuh karakter \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/import). Gunakan instruksi berikut untuk men导入全角色体模型到Studio sebagai objek Model yang dapat Anda simpan untuk digunakan dalam pengalaman Anda, bagikan dengan orang lain, atau unggah ke Marketplace. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Jika Anda menggunakan tubuh karakter single\-mesh untuk alat Roblox Auto\-Setup, lihat [Avatar auto\-setup](/docs/id-id/../../avatar-setup). Importer 3D Studio memberikan cara cepat dan mudah untuk mengimpor aset 3D pihak ketiga ke proyek Anda.Importer memberikan pratinjau objek dan pemeriksaan kesalahan untuk memastikan aset Anda memenuhi persyaratan umum 3D Roblox . Ingatlah, model karakter Anda juga harus mengikuti spesifikasi karakter avatar Roblox [untuk menggunakan atau menjual aset ini sebagai model karakter siap avatar, atau Anda mungkin mengalami kesalahan nanti dalam alur kerja](/docs/id-id/art/characters/specifications). Untuk mengimpor aset Anda: 1. Di Studio, navigasikan ke tab Avatar di bilah alat dan pilih Importer 3D . 2. Di browser file, pilih .fbx atau .gltf file yang disimpan lokal. Impor 3D memuat pratinjau objek. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/Avatar-3D-Importer.png' alt='' title='' width='60%' height='' /> * Jika teks tidak dimuat untuk aset Anda, Anda dapat secara manual mengimpor teks Anda nanti. * Lihat [导入器 3D](/docs/id-id/art/modeling/3d-importer) untuk informasi tambahan tentang pengaturan impor dan troubleshooting. 3. Untuk memulai validasi tubuh setelah impor, aktifkan Validasi Tubuh UGC .Ini dapat menghemat waktu jika Anda berniat mengunggah tubuh Anda ke Marketplace. 4. Atur Skala Rig ke skala tubuh yang sesuai dari karakter Anda. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/Avatar-Rig-Scale.png' alt='' title='' width='60%' height='' /> 5. Pilih Impor .Aset diisi di ruang kerja Anda sebagai [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) dengan teksur yang sesuai diterapkan sebagai [SurfaceAppearance](/docs/id-id/reference/engine/classes/SurfaceAppearance) atau [MeshPart.TextureID](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart#TextureID) . Tambahkan teks secara manual![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iRXhwYW5kTW9yZUljb24iIGZvY3VzYWJsZT0iZmFsc2UiIHZpZXdib3g9IjAgMCAyNCAyNCI+PHBhdGggZD0iTTE2LjU5IDguNTkgMTIgMTMuMTcgNy40MSA4LjU5IDYgMTBsNiA2IDYtNnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Jika teks tidak dimuat dengan benar, tambahkan secara manual.Anda mungkin perlu menyimpan dan mempublikasikan pengalaman Anda untuk mengakses [Manajer Aset](/docs/id-id/projects/assets/manager). 1. Di dalam Manajer Aset , klik tombol Impor . 2. Unggah file gambar Anda. 3. Setelah moderasi dibersihkan untuk gambar Anda, pilih [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) orang tua di dalam gambar yang diimpor [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) Anda. 4. Jika Anda menggunakan satu tekstur dasar, atur properti [MeshPart.TextureID](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart#TextureID) untuk gambar teksur yang diunggah. 5. Jika Anda menggunakan teksur PBR: 1. Tambahkan anak [SurfaceAppearance](/docs/id-id/reference/engine/classes/SurfaceAppearance) ke [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) . ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/Avatar-Surface-Appearance.png) 2. Di properti [SurfaceAppearance](/docs/id-id/reference/engine/classes/SurfaceAppearance) , klik nilai properti masing\-masing dan atribusikan gambar teksur yang sesuai dari menu dropdown aset: 1. Tetapkan Peta Warna ke gambar teksur \_ALB . 2. Tetapkan Peta Metalitas ke gambar teksur \_MTL . 3. Tetapkan NormalMap ke gambar teksur \<5:\_NOR. 4. Tetapkan Peta Kasar ke gambar teksur \_RGH . ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/Avatar-Roughness-Map.png) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Setelah impor berhasil, objek model Anda harus diisi dalam proyek Anda sebagai [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) dengan teksur yang sesuai diterapkan. Setelah berhasil disesuaikan dan dikonversi, model 3D Anda harus diisi dalam proyek Anda sebagai [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/Avatar-Studio-Example.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Model karakter siap avatar di Workspace* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/Avatar-Data-Model.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Model karakter siap avatar di Explorer* ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Pembuatan karakter adalah proses yang rumit yang membutuhkan banyak pengujian dan iterasi.Lihat [Karakter pengujian](/docs/id-id/art/characters/testing) untuk langkah\-langkah mengimpor model karakter Anda ke tempat pengujian dan memverifikasi avatar dan komponen terkait. Dengan karakter baru ini [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model), Anda dapat melakukan salah satu dari mengikuti: * Mulai proses [upload dan publikasi](/docs/id-id/marketplace/publish-to-marketplace#upload-an-asset) model karakter ke Pasar.Ini melibatkan beberapa langkah validasi dan moderasi tambahan. * Gunakan model dalam pengalaman Anda saat ini dan modifikasi penampilan model dengan [Deskripsi Humanoid](/docs/id-id/characters/appearance#humanoiddescription). + Mainkan sebagai karakter dengan mengganti nama [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) menjadi StarterCharacter dan memindahkan [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) ke folder StarterPlayer di Explorer Anda sebelum pengujian permainan. * Simpan model ke [Toolbox](/docs/id-id/projects/assets/toolbox) atau buat publik di [Toko Pencipta](/docs/id-id/production/creator-store) untuk dibagikan atau digunakan dalam salah satu pengalaman Anda.
423
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/facial-animation
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. Karakter 6. / 7. Kepala Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # animasiwajah \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/facial-animation). Bagian kepala yang mendukung animasi wajah adalah kepala kulit khusus [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart). Jenis bagian tubuh ini memungkinkan Anda untuk: * Tetapkan ekspresi wajah kustom default. * Aktifkan emote yang menggabungkan animasi wajah dan tubuh. * Perlengkapi aksesori wajah yang deform dengan ekspresi wajah Anda.Sebagai contoh, rambut wajah bergerak sesuai ketika karakter mengubah ekspresi wajah. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/Blocky_And_Goblin_Dynamic_Heads.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/Blocky_And_Goblin_Dynamic_Heads.mp4) Model kepala yang dapat dianimasikan berisi model wajah internal [rig](/docs/id-id/art/modeling/rigging), atau struktur tulang, yang menggerakkan deformasi geometri yang terlihat.Saat membuat kepala dinamis di software pemodelan 3D, pemodel menyimpan deformasi tulang ini sebagai posisi individu posisi . Saat men导入头支持 animasi wajah ke Studio, Studio membuat instansi [FaceControls](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls) yang dapat Anda gunakan untuk mengakses dan menggabungkan posisi individu ini untuk membuat ekspresi dan animasi.Tidak seperti model kaku tipikal, Anda tidak dapat mengakses wajah [Bones](/docs/id-id/reference/engine/classes/Bone) dari meshes kepala secara langsung di Studio. Untuk informasi tentang implementasi kepala di Studio, termasuk informasi tentang cara mengimpor kepala khusus dan aksesori wajah selain pengalaman referensi dan file model contoh, lihat [Gunakan kepala di Studio](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/use-heads-in-studio) . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/Goblin-Reference.jpg' alt='' title='' width='75%' height='' /> *Referensi Goblin* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/Blocky-Reference.jpg' alt='' title='' width='94%' height='' /> *Referensi Blok* ## [Animasi kepala](#animasi-kepala) Anda dapat animasikan kepala yang didukung melalui Editor Animasi dengan menetapkan posisi secara manual di trek animasi, menggunakan Editor Animasi Wajah untuk membuat ekspresi kompleks dengan cepat, atau menggunakan Alat Penangkapan Animasi untuk melacak gerakan wajah secara otomatis dari webcam Anda. Setelah Anda membuat, menyimpan, dan mempublikasikan animasi kepala ke Roblox, Anda dapat memutar animasi dari skrip atau menggantikan animasi default karakter dengan animasi baru Anda. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/animating-dynamic-heads/videos/2-Face-Controls-Example-Goblin.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/animating-dynamic-heads/videos/2-Face-Controls-Example-Goblin.mp4) ## [Buat kepala dasar](#buat-kepala-dasar) Menggunakan alat pemodelan pihak ketiga, Anda dapat memodifikasi model karakter rigged untuk memenuhi persyaratan kepala, atau membuat kepala dari awal.Untuk instruksi langkah demi langkah tentang cara menambahkan tulang wajah, apply skinning, posing, dan mapping poses pada model kepala di Blender, lihat [Buat kepala dasar](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/create-basic-heads).Panduan ini berisi beberapa file referensi yang dapat Anda gunakan untuk membandingkan dan melacak kemajuan Anda. ## [Buat aksesori wajah](#buat-aksesori-wajah) Mirip dengan membuat kepala, Anda dapat merancang dan memodelkan aksesori wajah menggunakan perangkat lunak pemodelan pihak ketiga dan mengekspor model sebagai kosmetik [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) di Studio.Saat dibuat dengan benar, aksesori dilengkapi meregang dan distorsi saat kepala beranimasi dan bereaksi. Lihat [Buat aksesori wajah](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/create-face-accessories) untuk instruksi langkah demi langkah tentang cara mengatur model referensi sebagai aksesori wajah.Panduan ini memiliki beberapa file proyek yang dapat Anda gunakan untuk referensi dan mencakup rincian tentang langkah penghemat waktu, seperti transfer kulit otomatis. ## [FACS memposkan referensi](#facs-memposkan-referensi) Kepala yang dapat dianimasikan menggunakan Sistem Koding Aksi Wajah (FACS) sebagai sistem universal yang memungkinkan modeler dan animator merujuk fitur wajah dan head mesh serupa di berbagai model kepala. Saat membuat kepala Anda di perangkat lunak pemodelan pihak ketiga, lihat [referensi posisi FACS](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/facs-poses-reference) untuk daftar posisi wajah dasar, deskripsinya, dan contoh video.
424
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/facial-animation/use-heads-in-studio
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. Karakter 6. / 7. Kepala Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Gunakan kepala di Studio \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/facial-animation/use-heads-in-studio). Anda dapat men导入 karakter model dengan kepala yang dapat dianimasikan ke Studio dan menggunakan instansi yang dihasilkan secara otomatis [FaceControls](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls) untuk memosisikan atau menganimasikan wajah. Untuk mengatur kepala dengan animasi wajah dalam pengalaman Anda: 1. [Impor model dengan kepala yang dapat dianimasikan](/docs/id-id/art/characters/testing/studio#import). Anda dapat membuat sendiri atau menggunakan salah satu file referensi yang disediakan. 2. (Opsi) [Impor aksesori wajah](#import-face-accessories) yang ingin Anda deform dengan ekspresi wajah kepala Anda.Anda dapat membuat sendiri atau menggunakan salah satu file aksesori referensi yang disediakan. 3. [Animasikan kepala](#animate-heads) di Editor Animasi dengan menambahkan trek animasi individu, atau dengan menggunakan Editor Animasi Wajah. Jika Anda ingin bereksperimen dengan kepala pra\-dibuat sebelum [membuat sendiri](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/create-basic-heads) , Roblox memiliki pengalaman referensi yang dapat Anda akses untuk melihat bagaimana kepala berinteraksi dengan antarmuka Studio, serta dua model referensi dan aksesori yang dapat Anda impor langsung ke pengalaman Anda sendiri: | File referensi | Deskripsi | | --- | --- | | [Editor Animasi Kepala dalam Pengalaman](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/reference-files/Dynamic-Head-Editor.rbxl) | Pengalaman referensi yang memungkinkan Anda untuk melihat pratinjau kepala Goblin dan Blocky dengan berbagai aksesori menggunakan editor. | | [Referensi Skema Kepala](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/reference-files/Dynamic-Head-Schema.rbxl) | Pengalaman referensi dengan model kepala Bloky dengan [FaceControls](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls) . | | [Model Karakter Goblin](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/reference-files/GoblinCharacter.zip) | Model karakter goblin dengan kepala yang dapat dianimasikan. | | [Model Karakter Berblok](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/reference-files/BlockyCharacter.fbx) | Model karakter Blok dengan kepala yang dapat dianimasikan. | | [Aksesori dan Pakaian Wajah Blok](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/reference-files/Blocky-Face-Accessories.zip) | Sebuah file .zip blok khusus aksesori, termasuk:* Alis Bersudut * Alis Bulat * Alis Langsung * Bulu Mata Panjang * Bulu Mata Pendek * Janggut Panjang Ducktail * Mutton Chops Beard dan Rambut * Kaus dan Celana | ## [Impor aksesori wajah](#impor-aksesori-wajah) Anda dapat men导入 dan melengkapi aksesori wajah yang ingin Anda deform dengan ekspresi wajah kepala Anda.Sebagai contoh, ketika Anda mengimpor dan melengkapi alis sebagai aksesori wajah, Anda dapat menganimasikan alis untuk bergerak dengan mata karakter. Secara default, saat Anda mengimpor aksesori wajah, itu diimpor sebagai objek [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) .Menggunakan Alat Pemasangan Aksesori , Anda dapat mengubah menjadi instansi yang kompatibel dengan kepala. Untuk导入 wajah aksesori: 1. Di tab Avatar di bilah alat, gunakan [Impor 3D](/docs/id-id/art/modeling/3d-importer) untuk mengimpor model khusus ke ruang kerja. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/using-dynamic-heads-in-studio/Importing-Facial-Accessory-Final-Result.jpg' alt='' title='' width='80%' height='' /> 2. Menggunakan alat [Pemasangan Aksesori](/docs/id-id/art/accessories/accessory-fitting-tool), konversi [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) menjadi kejadian[Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory). 1. Di tab Avatar di bilah alat, klik pada Alat Penggunaan Aksesori . Jendela Alat Penggunaan Aksesori ditampilkan. 2. Di jendela Explorer , pilih MeshPart yang Anda impor sebagai aksesori wajah. Namanya ditampilkan di bidang Bagian . 3. Klik tombol Berikutnya . 4. Di kategori Pakaian , pilih Wajah , lalu klik tombol Selanjutnya . 5. (Opsi) Di panel Edit , gunakan opsi penyesuaian untuk memastikan aksesori sesuai dengan model Anda. 6. Di panel Pratinjau , pratinjau aksesori wajah baru di kepala Anda, lalu klik tombol Selanjutnya .Alat mengubah [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) menjadi kejadian[Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory), dan ditampilkan di jendela Explorer . Anda dapat melihat aksesori pada model yang diimpor dengan membuat instansi [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) anak dari karakter Anda [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) .Anda hanya dapat melengkapi aksesori wajah khusus karakter dengan karakter yang dirancang mereka. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/using-dynamic-heads-in-studio/Facial-Accessory-In-Viewport.jpg' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Aksesori Terpasang di Viewport* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/using-dynamic-heads-in-studio/Facial-Accessory-In-Property-Panel.jpg' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Aksesori Terpasang di Explorer* Anda juga dapat menyimpan instansi [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) ke toolbox Anda dan menggunakan ID aset kapan saja dalam pengalaman Anda.Untuk informasi tentang memperlengkapi aksesori dengan menerapkan [HumanoidDescription](/docs/id-id/reference/engine/classes/HumanoidDescription) , lihat [Kustomisasi karakter dengan deskripsi humanoid](/docs/id-id/characters/appearance#set-multiple-accessories) . ### [Properti Kulit Otomatis](#properti-kulit-otomatis) Anda dapat mengaktifkan properti [WrapLayer.AutoSkin](/docs/id-id/reference/engine/classes/WrapLayer#AutoSkin) di instansi aksesori [WrapLayer](/docs/id-id/reference/engine/classes/WrapLayer) untuk menerapkan skinning kepala ke aksesori wajah.Ini memungkinkan aksesori wajah untuk cocok dan mengikuti ekspresi karakter tanpa harus menerapkan pengaruh skinning kepadanya selama proses pemodelan 3D. Opsi berikut tersedia untuk properti [WrapLayer.AutoSkin](/docs/id-id/reference/engine/classes/WrapLayer#AutoSkin): * Dinonaktifkan : Menonaktifkan proses transfer kulit otomatis. Ini adalah nilai default. * Aktifkan Penggantian : Mengaktifkan proses Pengiriman Kulit Otomatis dan memungkinkan Studio untuk menggantikan informasi kulit yang ada di aksesori.Pilih pengaturan ini saat Anda ingin mengatur atau mengganti kulit asli aksesori menggunakan versi Transfer Kulit Otomatis. * Aktifkan Preservasi : Mengaktifkan proses Transfer Skinning Otomatis tetapi tidak memungkinkannya untuk menggantikan informasi skinning apa pun yang ditemukan di aksesori.Pilih pengaturan ini saat Anda ingin melestarikan dan memelihara kulit apa pun yang ada dari aksesori.Jika tidak ada skinning untuk dipertahankan, Transfer Kulit Otomatis membuat skinning baru secara otomatis. ## [Animasi kepala](#animasi-kepala) Kepala yang dapat dianimasikan [MeshParts](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) termasuk instansi [FaceControls](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls) yang memungkinkan Anda mengakses properti posisi wajah Anda. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/using-dynamic-heads-in-studio/FaceControls-In-Explorer.jpg' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Kontrol Wajah di Explorer* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/using-dynamic-heads-in-studio/FaceControls-In-Property-Panel.jpg' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Panel Properti Kontrol Wajah* Anda dapat menyesuaikan properti ini di Editor Animasi untuk menganimasikan kepala Anda. Untuk informasi lebih lanjut, lihat [Animasi kepala](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/animate-heads). ## [Pemecahan Masalah](#pemecahan-masalah) Saat mengimpor model kepala khusus, jendela [Output](/docs/id-id/studio/output) menampilkan pesan kesalahan atau peringatan jika ada masalah selama proses konfigurasi. ### [Pesan kesalahan](#pesan-kesalahan) Pesan kesalahan menunjukkan kegagalan untuk secara benar men导入 model dengan kepala.Referensikan tabel berikut untuk ringkasan semua pesan kesalahan kepala dan tips troubleshooting: | Pesan pesan | Pemecahan Masalah | | --- | --- | | Gagal mengimpor kepala dengan animasi wajah. | File .fbx terkorup. | | Temukan lebih dari satu bersama bernama X. Semua bersama harus memiliki nama unik. | Pastikan bahwa setiap persatuan yang Anda impor memiliki nama unik. | | Gagal meng导入头 dengan animasi wajah: Perbaikan dapat berupa maksimal 3 nama kontrol. | Studio menemukan penyesuaian dengan lebih dari 3 posisi penyesuaian. Ini tidak didukung, jadi Anda perlu menghapus penyesuaian. | | Gagal mengimpor kepala dengan animasi wajah: Nama kontrol FACS yang tidak diakui X. | X adalah nama posisi FACS yang tidak diakui. Pastikan bahwa X diubah menjadi salah satu dari [posisi FACS standar](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/facs-poses-reference). | | Gagal mengimpor kepala dengan animasi wajah: Nama perbaikan yang tidak valid X: Neutral tidak bisa menjadi bagian dari perbaikan. | X adalah nama perbaikan yang tidak valid. Pastikan Anda mengikuti format nama yang benar untuk perbaikan. | | Gagal mengimpor kepala dengan animasi wajah: Menemukan nama kontrol FACS duplikat X untuk perbaikan Y. | X adalah nama perbaikan yang tidak valid. Anda hanya dapat menyertakan posisi dasar yang terdaftar sebagai bagian dari perbaikan sekali dalam nama perbaikan. | | Gagal mengimpor kepala dengan animasi wajah: Tidak dapat memecahkan nomor frame di Attribut Ekstra bernama X. | Anda harus memberi nama setiap atribut tambahan "Frame0", "Frame1", dll. | | Gagal mem导入头 dengan animasi wajah: Nilai kosong ditemukan untuk Atribut Ekstra bernama X. | Atribut tambahan X tidak memiliki nilai. Tambahkan nama posisi dasar atau perbaikan, atau hapus atribut tambahan. | | Gagal menge导入头 dengan animasi wajah: Nama kontrol duplikat ditemukan. | Anda mengatur posisi FACS atau korektif ke banyak frame. Pastikan bahwa setiap posisi FACS atau korektif hanya ditetapkan ke satu frame. | | Gagal mem导入头 dengan animasi wajah: Head\_Geo tidak memiliki Attribut Ekstra yang mengubah kontrol FACS ke frame animasi. | Mesh "Head\_Geo" di file FBX harus memiliki atribut tambahan untuk menganimasikan ekspresi wajah.Avatar yang diimpor tidak akan menganimasikan ekspresi wajah. | | Gagal mengimpor kepala dengan animasi wajah: Tidak ada frame yang ditetapkan ke "Neutral" dalam animasi. | Harus memiliki satu frame diatur ke "Neutral" di timeline animasi. | | Gagal mengimpor kepala dengan animasi wajah: X belum ditentukan. Ini diperlukan untuk perbaikan Y. | Semua posisi dasar untuk perbaikan harus ditetapkan dalam atribut tambahan. Misalnya, jika perbaikan diatur, maka harus ada posisi untuk dan sendiri. | | Gagal mengimpor kepala dengan animasi wajah: Frame kunci yang hilang X untuk Y. | Ada atribut tambahan "FrameX" diatur ke Y, tetapi waktu animasi tidak memiliki frame X. | | Gagal mengimpor kepala dengan animasi wajah: Tidak ada persambungan yang ditemukan di bawah DynamicHead. | File .fbx tidak memiliki persambungan di bawah persambungan RootFaceJoint. | | Tidak dapat memuat data kontrol FACS. | Ada parameter bersama rusak di file .fbx . | ### [Pesan peringatan](#pesan-peringatan) Pesan peringatan menunjukkan masalah potensial dengan model kepala yang diimpor.Referensikan tabel berikut untuk ringkasan semua pesan peringatan kepala dan tips troubleshooting: | Pesan pesan | Pemecahan Masalah | | --- | --- | | Anda memiliki X korektif, tetapi hilang korektif Y untuk mendukungnya. Ini dapat menyebabkan deformasi aneh. | Anda mengatur pengoreksi 3 tanpa mengatur pengoreksi dasar 2\. Kepala yang diimpor akan beranimasi, tetapi mungkin ada deformasi aneh. | | Lewati atribut X: Y | Studio menemukan atribut tambahan bernama X, tetapi karena tidak sesuai dengan format "Frame\#", itu diabaikan. | | Kontrol X hampir identik dengan Neutral. | Posisi untuk X sangat mirip dengan Neutral.Studio melaporkan ini jika ini adalah kesalahan, tetapi impor akan berhasil selama tidak ada kegagalan lain. | | Hanya menemukan posisi dasar N. Karakter Anda mungkin tidak dapat mengekspresikan diri. | Anda hanya mendefinisikan subset dari posisi dasar di file .fbx. Impor masih akan berhasil selama tidak ada kegagalan lain. |
425
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/facial-animation/animate-heads
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Aset](/docs/id-id/assets) 4. / 5. Animasi Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Animasi kepala \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/facial-animation/animate-heads). Anda dapat menggunakan [Editor Animasi](/docs/id-id/animation/editor) untuk menganimasikan kepala yang didukung dengan cara berikut: * Anda dapat secara manual mengatur nilai untuk setiap posisi wajah pada trek animasi terpisah . * Anda dapat menggunakan Editor Animasi Wajah [untuk mengakses slider wajah yang memungkinkan Anda dengan cepat membuat dan menyimpan ekspresi unik di timeline](#use-the-face-animation-editor). * Anda dapat menggunakan ekstensi [Penangkapan Animasi untuk Wajah](/docs/id-id/animation/capture#face) untuk secara otomatis melacak dan merekam gerakan wajah dengan webcam yang mengubah gerakan Anda menjadi keyframe di timeline. Dalam semua metode, membuat dan menggabungkan beberapa ekspresi wajah selama jangka waktu menghasilkan animasi wajah.Karena Anda tidak dapat men导入 animasi wajah, metode ini adalah satu\-satunya cara untuk membuat dan menggunakannya. Setelah Anda membuat dan mempublikasikan kepala yang mendukung animasi wajah ke Roblox, Anda dapat memutar animasi dari skrip atau menggantikan animasi default karakter dengan animasi baru Anda.Animasi ini dapat membuat karakter Anda terasa lebih ekspresif dan penuh dengan kehidupan, seperti memainkan ekspresi konyol saat karakter berjalan, atau ekspresi jengkel saat karakter tidak diam. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/animating-dynamic-heads/Overview.png' alt='A view of Studio where the Face Animation Editor, Animation Editor, and viewport are visible. The viewport shows a close up view of a blocky male avatar blinking with his left eye.' title='' width='80%' height='' /> ## [Buat animasi](#buat-animasi) Setelah Anda membuka [Editor Animasi](/docs/id-id/animation/editor#open-the-animation-editor) dan memilih model karakter dengan kepala yang ingin Anda buat animasi untuk, Anda dapat membuat kepala animasi dengan menggunakan trek animasi atau Editor Animasi Wajah. Untuk rincian tentang penggunaan Animation Capture untuk melacak gerakan wajah sebagai keyframe, lihat [Animation Capture \- Wajah](/docs/id-id/animation/capture#face). ### [Gunakan trek animasi](#gunakan-trek-animasi) Mirip dengan menyisipkan objek lain seperti [MeshParts](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) atau [Bones](/docs/id-id/reference/engine/classes/Bone) sebagai trek animasi, Anda dapat secara manual menambahkan satu nilai FACS sekaligus ke daftar trek untuk memanipulasi bagian tubuh tunggal, seperti mata karakter, rahang, atau lidah.Editor Animasi mewakili nilai FACS sebagai persentase antara 0 dan 1, dan nilai\-nilai ini langsung mengkaitkan ke nilai .Meskipun proses ini memberikan kontrol presisi atas nilai individu, [Editor Animasi Wajah](#use-the-face-animation-editor) meningkatkan alur kerja ini dan memungkinkan Anda dengan cepat mengubah nilai ke berbagai fitur wajah sekaligus di timeline animasi. Untuk membuat animasi dengan menyisipkan nilai FACS individu: 1. Di dalam daftar trek dari Editor Animasi, klik ikon plus .Menu konteks menampilkan trek tambahan yang dapat Anda tambahkan ke daftar trek. 2. Pasang di atas Alis , Mata , Riang , Mulut , atau Lidah .Menu konteks menampilkan semua posisi FACS yang diterjemahkan untuk wilayah wajah itu. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/animating-dynamic-heads/FACS-Popup.jpg' alt='A close up view of the Animation Editor with the contextual menu and its submenu expanded. The plus icon is highlighted to signify how to open the contextual menu.' title='' width='60%' height='' /> 3. Pilih posisi FACS. Sebuah trek animasi untuk posisi FACS tersebut ditampilkan dalam daftar trek. 4. Dalam input nilai, masukkan angka di antara 0 dan 1 untuk memanipulasi bagian tubuh ke posisi baru.Sebagai contoh, jika Anda mengubah LeftEyeClosed ke 1, mata kiri karakter ditutup. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/animating-dynamic-heads/Animation-Track-Values-Input.jpg' alt='A close up view of the track list in the Animation Editor. The values input is highlighted.' title='' width='60%' height='' /> ### [Gunakan Editor Animasi Wajah](#gunakan-editor-animasi-wajah) Editor Animasi Wajah adalah cara intuitif dan visual untuk secara otomatis membuat frame kunci saat Anda menyesuaikan slider untuk mencapai ekspresi wajah yang diinginkan.Sebagai contoh, ketika Anda menyeret jari tombol LeftEyeClosed slider sepanjang jalan ke bawah, mata kiri karakter ditutup dan trek animasi baru untuk LeftEyeClosed ditampilkan dengan nilai 1 di daftar trek. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/animating-dynamic-heads/videos/1-Face-Controls-Example.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/animating-dynamic-heads/videos/1-Face-Controls-Example.mp4) Beberapa slider mempengaruhi beberapa nilai FACS di wilayah yang sama tergantung pada nilai slider yang Anda sesuaikan.Sebagai contoh, ketika Anda menyesuaikan jari tombol dari LeftEyeClosed slider sepanjang jalan untuk memiliki nilai 0 , trek animasi baru untuk LeftEyeUpperLidRaiser ditampilkan dalam daftar trek dengan nilai 1 .Ini memungkinkan Anda untuk memanipulasi mata dari tertutup ke terbuka, sambil juga mengangkat penutup mata bagian atas, semua dalam satu slider. Anda dapat mengatur beberapa slider untuk membuat ekspresi wajah lengkap, kemudian membuat beberapa ekspresi di berbagai frame dari timeline untuk membuat animasi kompleks.Sebagai contoh, Anda dapat menggabungkan LeftEyeClosed dan RightEyeClosed bersama\-sama untuk memiliki karakter berkedip perlahan, atau LeftLipCornerPuller atau RightLipCornerPuller untuk senyum di satu sisi wajah. Ketika Anda mengklik dan menyeret jempol kotak seret di antara mata, Anda dapat mengontrol arah mata karakter yang dilihat.Ini membuat beberapa trek properti FACS dalam daftar trek tergantung pada bagaimana Anda menyesuaikan mata. Di bagian bawah kiri panel, Editor Animasi Wajah juga termasuk kendaliberikut: | Mengontrol | Deskripsi | | --- | --- | | Aktifkan Simetri Balik | Memungkinkan Anda menggunakan slider di satu sisi wajah untuk juga menyesuaikan slider yang sesuai di sisi lain wajah ke nilai yang sama.Ini berguna untuk membuat ekspresi wajah simetris, seperti senyum penuh. | | Toggle Wajah Fokus | Fokuskan jendela pandang pada wajah avatar tanpa harus secara manual menyesuaikan kamera.Ini berguna ketika kamera Anda berada jauh dari avatar yang ingin Anda animasikan, atau jika Anda sedang menavigasi dari menganimasikan satu avatar ke yang lain. | | Setel Ulang Semua Tombol | Atur ulang semua nilai posisi FACS kembali ke posisi bingkai Anda saat ini ke nilai default mereka 0\.Ini berguna ketika Anda ingin dengan cepat menghidupkan kembali satu frame. | Untuk membuat animasi untuk kepala Anda menggunakan Editor Animasi Wajah: 1. Di dalam daftar trek dari Editor Animasi , klik tombol Wajah .Editor Animasi Wajah tampil di sebelah kiri daftar trek . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/animating-dynamic-heads/Face-Button.jpg' alt='A close up view of the track list in the Animation Editor. The Face button is highlighted.' title='' width='50%' height='' /> 2. Di Editor Animasi Wajah , sesuaikan slider untuk bagian tubuh yang ingin Anda manipulasi.Lacak animasi untuk setiap bagian wajah yang Anda manipulasi secara otomatis ditampilkan dalam daftar trek bersama dengan keyframe untuk posisi Anda saat ini di timeline.Wajah karakter juga diperbarui di jendela pandang. * Untuk membatalkan langkah pada slider, tekan CtrlZ ( ⌘Z ). * Untuk melakukan ulang langkah pada slider, tekan CtrlY ( ⌘Y ). * Untuk mengatur ulang slider ke nilai defaultnya, klik kanan pada slider. Menu konteks ditampilkan. Pilih Reset Selected . 3. (Opsi) Sesuaikan scrubber ke posisi baru lebih jauh di sepanjang garis waktu, lalu navigasikan kembali ke Editor Animasi Wajah dan sesuaikan slider untuk membuat ekspresi wajah baru.Ketika Anda memutar animasi, ekspresi wajah pertama akan bergeser ke ekspresi wajah kedua. 4. Saat Anda selesai membuat animasi, navigasikan ke Media dan Kontrol Putar dan klik tombol … .Menu pop\-up ditampilkan. 5. Pilih Simpan atau Simpan Sebagai untuk menyimpan animasi.Animasi ditampilkan di jendela Explorer sebagai anak dari objek AnimSaves (itu sendiri anak dari rig). ## [Mengekspor animasi](#mengekspor-animasi) Ketika Anda mengekspor kepala yang mendukung animasi ke Studio, itu menjadi tersedia untuk digunakan di semua pengalaman Anda.Ini berarti bahwa Anda hanya perlu membuat animasi kepala sekali, kemudian Anda dapat menggunakannya kembali sebanyak mungkin karakter sebanyak yang Anda inginkan selama karakter memiliki [kepala yang dapat dianimasikan](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/use-heads-in-studio). Anda dapat mengekspor animasi kepala menggunakan alur kerja yang sama dengan [mengekspor animasi lain](/docs/id-id/animation/editor#export-an-animation).Setelah upload selesai, salin ID aset animasi dengan mengklik tombol copy. ID ini diperlukan untuk animasi skrip . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/general/Publish-Copy-Asset-ID.png' alt='A close up view of pop-up window that displays after you upload an asset. The Copy Asset ID button is highlighted.' title='' width='60%' height='' /> ## [Animasi skrip](#animasi-skrip) Setelah Anda membuat animasi, Anda perlu menggunakan skrip untuk memainkannya dalam pengalaman Anda.Seperti animasi umum, Anda dapat memainkan animasi untuk kepala secara manual dari skrip Anda atau secara otomatis dengan menggantikan animasi default untuk karakter pemain.Untuk informasi lebih lanjut, lihat [Gunakan animasi](/docs/id-id/animation/using).
426
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/facial-animation/moods
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. Karakter 6. / 7. Kepala Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Suasana hati \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/facial-animation/moods). Suasana hati adalah jenis [animasi wajah](/docs/id-id/art/characters/facial-animation) untuk kepala yang dapat diaktifkan tanpa batas waktu, memungkinkan pengguna untuk mengekspresikan diri dan bereaksi terhadap orang lain dengan emosi wajah yang bertahan.Suasana hati bermain secara bersamaan dengan animasi default lainnya [animasi default](/docs/id-id/animation/using#default-character-animations), seperti berjalan, mendaki, dan berenang, dan jika animasi default memiliki animasi wajah, animasi default bergabung dengan suasana hati karakter. *Suasana default* *Buka suasana mulut* ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Suasana adalah jenis animasi wajah, tetapi tidak semua animasi wajah adalah suasana.Sementara suasana hati merujuk pada slot animasi spesifik yang dimiliki setiap karakter, animasi wajah merujuk pada apa pun animasi yang memodifikasi saluran wajah. ## [Buat mood](#buat-mood) Jika Anda memiliki model karakter dengan kepala yang dapat dianimasikan, Anda dapat membuat animasi suasana hati apa pun yang dapat Anda pikirkan menggunakan [Editor Animasi Wajah](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/animate-heads#use-the-face-animation-editor).Jika Anda tidak ingin menggunakan model karakter referensi [Bloky](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/reference-files/BlockyCharacter.fbx) atau [Goblin](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/reference-files/GoblinCharacter.zip), Anda dapat membuat atau memodifikasi model yang ada untuk mendukung kepala beranimasi di perangkat lunak pemodelan pihak ketiga, seperti Blender atau Maya.Untuk informasi tentang cara membuat kepala yang dapat dianimasikan, lihat [Buat kepala dasar](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/create-basic-heads). Untuk membuat suasana hati: 1. Tambahkan model karakter dengan kepala yang dapat dianimasikan ke viewport. 2. Buka Editor Animasi Wajah . 1. Dari tab Avatar di bilah alat, klik Editor Animasi . Jendela [Editor Animasi](/docs/id-id/animation/editor) ditampilkan. 2. Di jendela pandang, pilih model karakter Anda dengan kepala yang dapat dianimasikan. Dialog ditampilkan. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/animation/animation-editor/Create-Animation-Dialog.png' alt='' title='' width='40%' height='' /> 3. Di bidang Nama Animasi , masukkan nama animasi baru, lalu klik tombol Buat .Jendela Editor Animasi menampilkan media dan kontrol pemutaran , garis waktu , dan daftar trek . 4. Di dalam daftar trek dari Editor Animasi , klik tombol Wajah .Editor Animasi Wajah tampil di sebelah kiri daftar trek . 3. Di Editor Animasi Wajah , sesuaikan slider untuk bagian wajah yang ingin Anda manipulasi.Lacak animasi untuk setiap bagian wajah yang Anda manipulasi secara otomatis ditampilkan dalam daftar trek bersama dengan keyframe untuk posisi Anda saat ini di timeline.Wajah karakter juga diperbarui di jendela pandang. * Untuk membatalkan langkah pada slider, tekan CtrlZ ( ⌘Z ). * Untuk melakukan ulang langkah pada slider, tekan CtrlY ( ⌘Y ). * Untuk mengatur ulang slider ke nilai defaultnya, klik kanan pada slider. Menu konteks ditampilkan. Pilih Reset Selected . 4. Saat Anda selesai membuat animasi, navigasikan ke Media dan Kontrol Putar dan klik tombol … .Menu pop\-up ditampilkan. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/animation/animation-editor/Controls-File-Menu.png' alt='' title='' width='60%' height='' /> 5. Pilih Simpan atau Simpan Sebagai untuk menyimpan animasi suasana hati.Animasi ditampilkan di jendela Explorer sebagai anak dari objek AnimSaves (itu sendiri anak dari rig). <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/moods/HappyMood.png' alt='' title='' width='20%' height='' /> 6. (Opsi) Untuk menugaskan ID aset ke animasi suasana hati Anda dan menyimpannya ke [Toolbox](/docs/id-id/projects/assets/toolbox) untuk digunakan di seluruh pengalaman Anda, 1. Di jendela Explorer , klik kanan pada animasi suasana hati baru Anda. Menu konteks ditampilkan. 2. Pilih Simpan ke Roblox . Dialog Konfigurasi Aset ditampilkan. 3. Isi bidang berikut: * Judul : Nama untuk plugin Anda. * Deskripsi : Deskripsi yang menjelaskan apa yang pengguna potensial harapkan plugin lakukan. * Pencipta : Pencipta yang ingin Anda atribusikan sebagai pencipta plugin. 4. Klik tombol Kirim .Setelah beberapa saat, dialog Konfigurasi Aset menampilkan suasana hati [Animation.AnimationID](/docs/id-id/reference/engine/classes/Animation#AnimationID) yang dapat Anda gunakan untuk mengatur suasana hati ke karakter dalam pengalaman Anda. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/moods/Animation-ID.png' alt='' title='' width='80%' height='' /> ## [Tetapkan mood](#tetapkan-mood) Setiap karakter dengan kepala yang dapat dianimasikan memiliki anak Animate [LocalScript](/docs/id-id/reference/engine/classes/LocalScript) dengan anak mood [StringValue](/docs/id-id/reference/engine/classes/StringValue) yang berisi animasi mood yang dimainkan di kepala karakter.Animasi suasana hati default [Animation.AnimationID](/docs/id-id/reference/engine/classes/Animation#AnimationID) memainkan animasi tersenyum, tetapi Anda dapat mengubah suasana hati karakter ke sesuatu yang lain dengan langsung mengedit [Animation.AnimationID](/docs/id-id/reference/engine/classes/Animation#AnimationID) dalam suasana hati [StringValue](/docs/id-id/reference/engine/classes/StringValue), atau menggunakan sistem [HumanoidDescription](/docs/id-id/reference/engine/classes/HumanoidDescription). <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/moods/animate-localscript-hierarchy.jpg' alt='' title='' width='20%' height='' />![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Kode untuk bermain suasana hati tidak terjadi di Animate [LocalScript](/docs/id-id/reference/engine/classes/LocalScript) , tetapi di skrip Roblox internal yang tersemb un.Meskipun Anda tidak dapat mengedit skrip internal ini, suasana hati memungkinkan Anda untuk berinteraksi dengannya untuk menyesuaikan suasana dalam pengalaman Anda. ### [Edit ID Animasi](#edit-id-animasi) Anda dapat mengatur suasana hati spesifik untuk setiap karakter dalam pengalaman Anda dengan mengedit suasana hati mereka [Animation.AnimationID](/docs/id-id/reference/engine/classes/Animation#AnimationID) setiap kali pengguna memicu peristiwa.Sebagai contoh, edit berikut [Script](/docs/id-id/reference/engine/classes/Script) mengubah suasana hati yang sebelumnya ditetapkan ke animasi yang [membuka mulut karakter](https://www.roblox.com/library/7715145252/moods-11-FaceAnimation) segera setelah pengguna memasuki pengalaman: ``` ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplU21hbGwgd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS1xZWxqd3YiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJGaWxlQ29weU91dGxpbmVkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMTYgMUg0Yy0xLjEgMC0yIC45LTIgMnYxNGgyVjNoMTJWMXptLTEgNEg4Yy0xLjEgMC0xLjk5LjktMS45OSAyTDYgMjFjMCAxLjEuODkgMiAxLjk5IDJIMTljMS4xIDAgMi0uOSAyLTJWMTFsLTYtNnpNOCAyMVY3aDZ2NWg1djlIOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) --- ``` local Players = game:GetService("Players") local function onCharacterAdded(character) local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid") local animateScript = character:WaitForChild("Animate") animateScript.mood.Animation1.AnimationId = "rbxassetid://7715145252" -- Bernafsu end local function onPlayerAdded(player) player.CharacterAppearanceLoaded:Connect(onCharacterAdded) end Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded) ``` ``` ### [Gunakan Deskripsi Humanoid](#gunakan-deskripsi-humanoid) Anda juga dapat menggunakan sistem [HumanoidDescription](/docs/id-id/reference/engine/classes/HumanoidDescription) untuk menemukan karakter pengguna dan mengedit [AnimationIDs](/docs/id-id/reference/engine/classes/Animation#AnimationID) untuk animasi default apa pun.Sebagai contoh, edit berikut [Script](/docs/id-id/reference/engine/classes/Script) mengubah suasana hati yang sebelumnya ditetapkan ke animasi yang memberi karakter itu [senyum setengah](https://www.roblox.com/catalog/10725833199/Chiseled-Good-Looks-Mood) di sisi kiri wajah mereka setiap kali karakter mereka menganggur: ``` ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplU21hbGwgd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS1xZWxqd3YiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJGaWxlQ29weU91dGxpbmVkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMTYgMUg0Yy0xLjEgMC0yIC45LTIgMnYxNGgyVjNoMTJWMXptLTEgNEg4Yy0xLjEgMC0xLjk5LjktMS45OSAyTDYgMjFjMCAxLjEuODkgMiAxLjk5IDJIMTljMS4xIDAgMi0uOSAyLTJWMTFsLTYtNnpNOCAyMVY3aDZ2NWg1djlIOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) --- ``` local humanoid = player.Character and player.Character:FindFirstChildWhichIsA("Humanoid") if humanoid then local descriptionClone = humanoid:GetAppliedDescription() descriptionClone.IdleAnimation = 10725833199 -- Terapkan "descriptionClone" dimodifikasi ke humanoid humanoid:ApplyDescription(descriptionClone) end ``` ``` ## [Nonaktifkan mood](#nonaktifkan-mood) Untuk menonaktifkan suasana dari pengalaman Anda, Anda dapat menghapus objek suasana di bawah Animate .Sebagai contoh, berikut adalah [Script](/docs/id-id/reference/engine/classes/Script) menghapus suasana hati setiap karakter \*\*\*\* [StringValue](/docs/id-id/reference/engine/classes/StringValue) segera setelah mereka bergabung dengan pengalaman: ``` ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplU21hbGwgd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS1xZWxqd3YiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJGaWxlQ29weU91dGxpbmVkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMTYgMUg0Yy0xLjEgMC0yIC45LTIgMnYxNGgyVjNoMTJWMXptLTEgNEg4Yy0xLjEgMC0xLjk5LjktMS45OSAyTDYgMjFjMCAxLjEuODkgMiAxLjk5IDJIMTljMS4xIDAgMi0uOSAyLTJWMTFsLTYtNnpNOCAyMVY3aDZ2NWg1djlIOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) --- ``` local Players = game:GetService("Players") local function onCharacterAdded(character) local humanoid = character:WaitForChild("Humanoid") local animateScript = character:WaitForChild("Animate") animateScript.mood:Destroy() end local function onPlayerAdded(player) player.CharacterAppearanceLoaded:Connect(onCharacterAdded) end Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded) ``` ```
427
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/facial-animation/facs-poses-reference
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. Karakter 6. / 7. Kepala Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # FACS memposkan referensi \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/facial-animation/facs-poses-reference). Sistem Koding Aksi Wajah [(FACS) adalah sistem lengkap, berdasarkan anatomi untuk menggambarkan semua gerakan wajah yang terlihat](https://en.wikipedia.org/wiki/Facial_Action_Coding_System)Sistem ini memecah semua ekspresi wajah menjadi jenis gerakan otot individu, seperti LeftEyeClosed atau MouthLeft.Anda dapat [konfigurasi](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/create-basic-heads#pose) dan menyimpan gerakan otot ini, atau posisi , dalam model kepala melalui perangkat lunak pemodelan pihak ketiga, seperti [Blender](https://www.blender.org) atau [Maya](https://www.autodesk.com/products/maya/overview).Ketika Anda menge导入 kepala model ke Studio, Anda kemudian dapat mengakses dan [animasi](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/animate-heads) posisi ini untuk membuat ekspresi wajah yang hidup. Berikut adalah daftar 50 posisi dasar yang dapat Anda gunakan di Roblox untuk menampilkan berbagai emosi wajah.Kecuali untuk posisi netral pertama, urutan posisi yang disimpan ke model karakter Anda tidak masalah karena informasi ini ditetapkan selama proses [pemetaan](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/create-basic-heads#map) sebagai properti khusus. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika Anda berniat mempublikasikan avatar Anda ke Marketplace, kepala avatar Anda harus memiliki posisi dasar wajah yang diperlukan [17](/docs/id-id/art/characters/specifications#facial-animations).Validasi pasar menolak aset yang tidak termasuk 17 posisi dasar yang diperlukan ini. Anda dapat menggabungkan beberapa posisi dasar FACS bersama\-sama dalam satu frame animasi untuk membuat ekspresi wajah yang kompleks.Namun, beberapa kombinasi posisi mungkin bertabrakan kecuali Anda juga menambahkan [perbaikan](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/create-basic-heads#combination-poses) ke nilai default penuh mereka. ## [MataLihatBawah](#matalihatbawah) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika dipublikasikan ke Marketplace, aset avatar Anda harus termasuk posisi ini. [EyesLookDown](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#EyesLookDown) membuat mata menatap ke bawah. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/EyesLookDownA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/EyesLookDownA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/EyesLookDownB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/EyesLookDownB.mp4) ## [MataTerlihatKiri](#mataterlihatkiri) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika dipublikasikan ke Marketplace, aset avatar Anda harus termasuk posisi ini. [EyesLookLeft](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#EyesLookLeft) membuat mata menatap ke kiri. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/EyesLookLeftA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/EyesLookLeftA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/EyesLookLeftB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/EyesLookLeftB.mp4) ## [MataLihatKanan](#matalihatkanan) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika dipublikasikan ke Marketplace, aset avatar Anda harus termasuk posisi ini. [EyesLookRight](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#EyesLookRight) membuat mata menatap ke kanan. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/EyesLookRightA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/EyesLookRightA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/EyesLookRightB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/EyesLookRightB.mp4) ## [MataTerlihatUp](#mataterlihatup) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika dipublikasikan ke Marketplace, aset avatar Anda harus termasuk posisi ini. [EyesLookUp](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#EyesLookUp) membuat mata melihat ke atas. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/EyesLookUpA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/EyesLookUpA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/EyesLookUpB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/EyesLookUpB.mp4) ## [Jatuhkan Rakasa](#jatuhkan-rakasa) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika dipublikasikan ke Marketplace, aset avatar Anda harus termasuk posisi ini. [JawDrop](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#JawDrop) menurunkan rahang ke bawah, membuka mulut. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/JawDropA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/JawDropA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/JawDropB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/JawDropB.mp4) ## [Mata Kiri Tutup](#mata-kiri-tutup) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika dipublikasikan ke Marketplace, aset avatar Anda harus termasuk posisi ini. [LeftEyeClosed](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#LeftEyeClosed) menutup kelopak mata kiri karakter. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftEyeClosedA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftEyeClosedA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftEyeClosedB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftEyeClosedB.mp4) ## [Penggeser Sudut Bibir Kiri](#penggeser-sudut-bibir-kiri) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika dipublikasikan ke Marketplace, aset avatar Anda harus termasuk posisi ini. [LeftLipCornerPuller](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#LeftLipCornerPuller) meningkatkan sudut mulut ke atas dalam senyum. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftLipCornerPullerA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftLipCornerPullerA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftLipCornerPullerB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftLipCornerPullerB.mp4) ## [Stretcher Bibir Kiri](#stretcher-bibir-kiri) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika dipublikasikan ke Marketplace, aset avatar Anda harus termasuk posisi ini. [LeftLipStretcher](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#LeftLipStretcher) melentingkan sudut\-sudut mulut terpisah. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftLipStretcherA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftLipStretcherA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftLipStretcherB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftLipStretcherB.mp4) ## [Penekan Bibir Bawah Kiri](#penekan-bibir-bawah-kiri) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika dipublikasikan ke Marketplace, aset avatar Anda harus termasuk posisi ini. [LeftLowerLipDepressor](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#LeftLowerLipDepressor) menurunkan bibir bawah ke bawah jauh dari bibir atas, menunjukkan gigi bawah. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftLowerLipDepressorA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftLowerLipDepressorA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftLowerLipDepressorB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftLowerLipDepressorB.mp4) ## [Pengangkat Bibir Atas Kiri](#pengangkat-bibir-atas-kiri) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika dipublikasikan ke Marketplace, aset avatar Anda harus termasuk posisi ini. [LeftUpperLipRaiser](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#LeftUpperLipRaiser) meningkatkan bibir atas kiri karakter jauh dari bibir bawah yang menunjukkan gigi atas. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftUpperLipRaiserA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftUpperLipRaiserA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftUpperLipRaiserB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftUpperLipRaiserB.mp4) ## [Bibir Bersama](#bibir-bersama) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika dipublikasikan ke Marketplace, aset avatar Anda harus termasuk posisi ini. [LipsTogether](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#LipsTogether) membawa bibir karakter bersama\-sama. Namun, jika mulut karakter ditutup, bibir mereka sudah bersama dan mereka bertabrakan. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LipsTogetherA-1.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LipsTogetherA-1.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LipsTogetherB-1.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LipsTogetherB-1.mp4) Kasus penggunaan utama posisi ini terkait dengan properti [JawDrop](#jawdrop) .Jika Anda mengatur [JawDrop](#jawdrop) dan [LipsTogether](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#LipsTogether) ke 100% dari nilai defaultnya, bibir karakter tetap bersama saat rahang jatuh. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LipsTogetherA-2.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LipsTogetherA-2.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LipsTogetherB-2.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LipsTogetherB-2.mp4) Selain itu, jika Anda mengatur [JawDrop](#jawdrop) ke 100% dari nilai defaultnya, dan memudahkan [LipsTogether](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#LipsTogether) masuk dan keluar dari 100% dari nilai defaultnya, bibir karakter terbuka dan tertutup. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LipsTogetherA-3.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LipsTogetherA-3.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LipsTogetherB-3.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LipsTogetherB-3.mp4) ## [Pengeras](#pengeras) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika dipublikasikan ke Marketplace, aset avatar Anda harus termasuk posisi ini. [Pucker](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#Pucker) membuat bentuk ciuman dengan mulut. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/PuckerA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/PuckerA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/PuckerB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/PuckerB.mp4) ## [Mata Kanan Tertutup](#mata-kanan-tertutup) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika dipublikasikan ke Marketplace, aset avatar Anda harus termasuk posisi ini. [RightEyeClosed](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#RightEyeClosed) menutup kelopak mata kanan karakter. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightEyeClosedA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightEyeClosedA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightEyeClosedB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightEyeClosedB.mp4) ## [Penggeser Sudut Bibir Kanan](#penggeser-sudut-bibir-kanan) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika dipublikasikan ke Marketplace, aset avatar Anda harus termasuk posisi ini. [RightLipCornerPuller](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#RightLipCornerPuller) meningkatkan sudut mulut ke atas dalam senyum. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightLipCornerPullerA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightLipCornerPullerA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightLipCornerPullerB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightLipCornerPullerB.mp4) ## [Stretcher Bibir Kanan](#stretcher-bibir-kanan) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika dipublikasikan ke Marketplace, aset avatar Anda harus termasuk posisi ini. [RightLipStretcher](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#RightLipStretcher) melentingkan sudut\-sudut mulut terpisah. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightLipStretcherA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightLipStretcherA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightLipStretcherB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightLipStretcherB.mp4) ## [Penekan Bibir Kanan Bawah](#penekan-bibir-kanan-bawah) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika dipublikasikan ke Marketplace, aset avatar Anda harus termasuk posisi ini. [RightLowerLipDepressor](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#RightLowerLipDepressor) menurunkan bibir bawah jauh dari bibir atas yang menunjukkan gigi bawah. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightLowerLipDepressorA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightLowerLipDepressorA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightLowerLipDepressorB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightLowerLipDepressorB.mp4) ## [Pengangkat Bibir Atas Kanan](#pengangkat-bibir-atas-kanan) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika dipublikasikan ke Marketplace, aset avatar Anda harus termasuk posisi ini. [RightUpperLipRaiser](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#RightUpperLipRaiser) mengangkat bibir atas kanan jauh dari bibir bawah, menunjukkan gigi atas. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightUpperLipRaiserA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightUpperLipRaiserA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightUpperLipRaiserB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightUpperLipRaiserB.mp4) ## [Pengangkat Chin](#pengangkat-chin) [ChinRaiser](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#ChinRaiser) mengangkat dagu ke atas; memindahkan bibir bawah ke atas. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/ChinRaiserA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/ChinRaiserA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/ChinRaiserB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/ChinRaiserB.mp4) Ketika Anda menggunakan [ChinRaiser](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#ChinRaiser) dan mulut karakter ditutup, bibir bawah karakter bertabrakan dengan bibir atas mereka.Ketika Anda perlu menjaga mulut tertutup saat mengangkat dagu, gunakan dan bersama\-sama untuk mengangkat bibir bawah dan atas, dan hindari tabrakan.Perhatikan bahwa jika Anda menggunakan metode ini, Anda harus mengatur kedua dan untuk nilai yang sama sehingga bibir bergerak dengan jarak yang sama ke atas. ## [Lipat Tinggi ChinRaiser](#lipat-tinggi-chinraiser) [ChinRaiserUpperLip](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#ChinRaiserUpperLip) mengangkat bibir bagian atas saat ChinRaiser terlibat dan menyentuh bibir bagian atas. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/ChinRaiserUpperLipA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/ChinRaiserUpperLipA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/ChinRaiserUpperLipB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/ChinRaiserUpperLipB.mp4) ## [FlatPucker](#flatpucker) [FlatPucker](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#FlatPucker) membawa sudut mulut ke dalam dan menekan bibir kembali ke gigi. Posisi ini juga dikenal sebagai pengencang bibir. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/FlatPuckerA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/FlatPuckerA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/FlatPuckerB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/FlatPuckerB.mp4) ## [Funneler](#funneler) [Funneler](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#Funneler) membuat bentuk 'O' dengan mulut. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/FunnelerA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/FunnelerA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/FunnelerB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/FunnelerB.mp4) ## [Mengisap Bibir Bawah](#mengisap-bibir-bawah) [LowerLipSuck](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#LowerLipSuck) memutar bibir bawah di atas gigi. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LowerLipSuckA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LowerLipSuckA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LowerLipSuckB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LowerLipSuckB.mp4) ## [Pencetak Bibir](#pencetak-bibir) [LipPresser](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#LipPresser) tekan bibir bersama. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LipPresserA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LipPresserA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LipPresserB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LipPresserB.mp4) ## [MouthLeft](#mouthleft) [MouthLeft](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#MouthLeft) memindahkan mulut ke kiri karakterProperti ini tidak memindahkan rahang, gigi, atau lidah karakter, hanya mulut mereka.Jika Anda ingin memindahkan fitur wajah tambahan itu, gunakan [JawLeft](#jawleft) sebagai gantinya. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/MouthLeftA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/MouthLeftA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/MouthLeftB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/MouthLeftB.mp4) ## [Hidup Kanan](#hidup-kanan) [MouthRight](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#MouthRight) memindahkan mulut ke kanan karakter.Properti ini tidak memindahkan rahang, gigi, atau lidah karakter ke kanan, hanya mulut mereka.Jika Anda ingin memindahkan fitur wajah tambahan itu, gunakan [JawRight](#jawright) sebagai gantinya. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/MouthRightA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/MouthRightA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/MouthRightB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/MouthRightB.mp4) ## [Mengisap Bibir Atas](#mengisap-bibir-atas) [UpperLipSuck](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#UpperLipSuck) bergulir bibir bagian atas di sekitar gigi. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/UpperLipSuckA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/UpperLipSuckA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/UpperLipSuckB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/UpperLipSuckB.mp4) ## [LeftCheekPuff](#leftcheekpuff) [LeftCheekPuff](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#LeftCheekPuff) membesarkan pipi kiri karakter. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftCheekPuffA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftCheekPuffA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftCheekPuffB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftCheekPuffB.mp4) ## [LeftDimpler](#leftdimpler) [LeftDimpler](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#LeftDimpler) memindahkan sudut sisi kiri mulut kembali ke gigi. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftDimplerA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftDimplerA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftDimplerB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftDimplerB.mp4) ## [Sudut Lip Kanan Bawah](#sudut-lip-kanan-bawah) [LeftLipCornerDown](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#LeftLipCornerDown) menurunkan sudut mulut ke bawah dalam ekspresi marah. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftLipCornerDownA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftLipCornerDownA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftLipCornerDownB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftLipCornerDownB.mp4) ## [Payung Kanan Cek](#payung-kanan-cek) [RightCheekPuff](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#RightCheekPuff) membesarkan pipi kanan karakter. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightCheekPuffA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightCheekPuffA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightCheekPuffB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightCheekPuffB.mp4) ## [RightDimpler](#rightdimpler) [RightDimpler](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#RightDimpler) memindahkan sudut sisi kanan mulut kembali ke arah gigi. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightDimplerA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightDimplerA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightDimplerB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightDimplerB.mp4) ## [Sudut Lip Kanan Bawah](#sudut-lip-kanan-bawah-1) [RightLipCornerDown](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#RightLipCornerDown) menurunkan sudut mulut ke bawah dalam ekspresi marah. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightLipCornerDownA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightLipCornerDownA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightLipCornerDownB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightLipCornerDownB.mp4) ## [Fitur Kiri Jaw](#fitur-kiri-jaw) [JawLeft](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#JawLeft) memindahkan rahang, gigi, lidah, dan bibir bawah karakter ke kiri merekaJika Anda hanya ingin memindahkan mulut karakter ke kiri, gunakan [MouthLeft](#mouthleft) sebagai gantinya. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/JawLeftA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/JawLeftA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/JawLeftB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/JawLeftB.mp4) ## [Fitur JawRight](#fitur-jawright) [JawRight](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#JawRight) memindahkan rahang, gigi, lidah, dan bibir bawah karakter ke kanan.Jika Anda hanya ingin memindahkan mulut karakter ke kanan, gunakan [MouthRight](#mouthright) sebagai gantinya. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/JawRightA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/JawRightA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/JawRightB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/JawRightB.mp4) ## [Penggulung Kertas](#penggulung-kertas) [Corrugator](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#Corrugator) membawa bilah kiri dan kanan ke dalam bersama\-sama. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/CorrugatorA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/CorrugatorA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/CorrugatorB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/CorrugatorB.mp4) ## [Brow Kiri Lebih rendah](#brow-kiri-lebih-rendah) [LeftBrowLowerer](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#LeftBrowLowerer) menurunkan alis kiri karakter ke bawah. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftBrowLowererA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftBrowLowererA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftBrowLowererB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftBrowLowererB.mp4) ## [Peningkatan Luar Tengah Kiri](#peningkatan-luar-tengah-kiri) [LeftOuterBrowRaiser](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#LeftOuterBrowRaiser) meningkatkan bagian luar dari alis kiri karakter ke atas. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftOuterBrowRaiserA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftOuterBrowRaiserA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftOuterBrowRaiserB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftOuterBrowRaiserB.mp4) ## [Nose Kiri Pengkerut](#nose-kiri-pengkerut) [LeftNoseWrinkler](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#LeftNoseWrinkler) meningkatkan lubang hidung kiri karakter, menarik alis ke bawah sedikit, dan mengerutkan sisi kiri hidung. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftNoseWrinklerA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftNoseWrinklerA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftNoseWrinklerB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftNoseWrinklerB.mp4) ## [Pengangkat Alis Dalam Kiri](#pengangkat-alis-dalam-kiri) [LeftInnerBrowRaiser](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#LeftInnerBrowRaiser) meningkatkan setengah interior dari bagian kiri karakter ke atas. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftInnerBrowRaiserA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftInnerBrowRaiserA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftInnerBrowRaiserB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftInnerBrowRaiserB.mp4) ## [Brow Kanan Bawah](#brow-kanan-bawah) [RightBrowLowerer](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#RightBrowLowerer) menurunkan alis kanan karakter ke bawah. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightBrowLowererA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightBrowLowererA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightBrowLowererB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightBrowLowererB.mp4) ## [RightOuterBrowRaiser](#rightouterbrowraiser) [RightOuterBrowRaiser](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#RightOuterBrowRaiser) mengangkat bagian luar dari alis kanan karakter ke atas. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightOuterBrowRaiserA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightOuterBrowRaiserA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightOuterBrowRaiserB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightOuterBrowRaiserB.mp4) ## [Pengangkat Alis Kanan Dalam](#pengangkat-alis-kanan-dalam) [RightInnerBrowRaiser](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#RightInnerBrowRaiser) meningkatkan setengah bagian dalam dari alis kanan karakter ke atas. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightInnerBrowRaiserA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightInnerBrowRaiserA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightInnerBrowRaiserB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightInnerBrowRaiserB.mp4) ## [Nose Kanan Pengkerut](#nose-kanan-pengkerut) [RightNoseWrinkler](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#RightNoseWrinkler) meningkatkan lubang hidung kanan karakter, menarik alis ke bawah sedikit, dan mengerutkan sisi kanan hidung. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightNoseWrinklerA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightNoseWrinklerA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightNoseWrinklerB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightNoseWrinklerB.mp4) ## [Peningkatan Dagu Kiri](#peningkatan-dagu-kiri) [LeftCheekRaiser](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#LeftCheekRaiser) mengecilkan mata kiri karakter. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftCheekRaiserA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftCheekRaiserA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftCheekRaiserB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftCheekRaiserB.mp4) ## [LeftEyeUpperLidRaiser](#lefteyeupperlidraiser) [LeftEyeUpperLidRaiser](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#LeftEyeUpperLidRaiser) meningkatkan bulu mata kiri karakter ke atas untuk mengungkapkan lebih banyak mata putih di atas iris. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftEyeUpperLidRaiserA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftEyeUpperLidRaiserA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftEyeUpperLidRaiserB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/LeftEyeUpperLidRaiserB.mp4) ## [Pengangkat Wajah Kanan](#pengangkat-wajah-kanan) [RightCheekRaiser](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#RightCheekRaiser) mengintip mata kanan karakter. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightCheekRaiserA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightCheekRaiserA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightCheekRaiserB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightCheekRaiserB.mp4) ## [Pengangkat Lidah Atas Mata Kanan](#pengangkat-lidah-atas-mata-kanan) [RightEyeUpperLidRaiser](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#RightEyeUpperLidRaiser) mengangkat bagian atas bulu mata kanan karakter ke atas untuk mengungkapkan lebih banyak putih mata di atas iris. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightEyeUpperLidRaiserA.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightEyeUpperLidRaiserA.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightEyeUpperLidRaiserB.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/RightEyeUpperLidRaiserB.mp4) ## [Bahasa TongueDown](#bahasa-tonguedown) [TongueDown](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#TongueDown) melengkungkan lidah ke bawah.Posisi ini hanya terlihat jika Anda menggabungkannya dengan [TongueOut](#tongueout) , jika tidak, lidah hanya melengkung di dalam mulut karakter. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/TongueDown.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/TongueDown.mp4) ## [Lidah Keluar](#lidah-keluar) [TongueOut](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#TongueOut) menempelkan ujung lidah keluar dari mulut. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/TongueOut.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/TongueOut.mp4) ## [Lidah ke atas](#lidah-ke-atas) [TongueUp](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls#TongueUp) melengkungkan lidah ke atas.Posisi ini hanya terlihat jika Anda menggabungkannya dengan [TongueOut](#tongueout) , jika tidak, lidah hanya melengkung di dalam mulut karakter. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/TongueUp.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/facs-pose-reference/TongueUp.mp4)
428
https://create.roblox.com/docs/id-id/marketplace
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. Publikasi Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Pantauan pasar \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/marketplace). ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/Layered-Clothing-Banner.jpg)Pasar adalah tempat di mana semua pengguna Roblox dapat menemukan item avatar untuk dibeli dan dilengkapi ke karakter avatar global mereka .Di Pasar, Anda dapat menemukan tubuh karakter dan kepala, pakaian, aksesori, animasi, dan item kosmetik lainnya. Pengguna dapat mengakses Pasar [melalui web](https://www.roblox.com/catalog) atau di dalam Aplikasi Roblox.Pengembang juga dapat mengatur akses ke Pasar dalam pengalaman mereka dengan menggunakan Layanan Editor Avatar .Pengembang menerima komisi berdasarkan penjualan item Pasar dalam pengalaman mereka. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Pasar tidak sama dengan [Toko Pencipta](/docs/id-id/production/creator-store).Toko Pencipta menyediakan aset bagi pencipta untuk digunakan dalam pengembangan pengalaman mereka, seperti model, gambar, dan plugin. ## [Jual di Pasar](#jual-di-pasar) Pembuat dapat menjual aksesori 3D, pakaian, dan tubuh karakter di Pasar.Untuk memastikan aset yang Anda buat memenuhi standar teknis dan komunitas Roblox, pastikan untuk meninjau kebijakan dan panduan penting berikut: * [Kebijakan pasar](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy) — mencakup aturan dan kebijakan untuk pencipta pasar dan aset mereka. * [Kekayaan intelektual](/docs/id-id/marketplace/intellectual-property) — memberikan pandangan umum tentang bagaimana kekayaan intelektual bekerja di Marketplace. * [Moderasi](/docs/id-id/marketplace/moderation) — menggambarkan proses di mana aset dimoderasi, termasuk instruksi tentang mengajukan banding dan mengirim permintaan DMCA. Jika Anda memiliki aset yang siap dijual, dan Anda dan aset Anda memenuhi kebijakan dan panduan Roblox, Anda dapat mulai [mengunggah dan mempublikasikan](/docs/id-id/marketplace/publish-to-marketplace) aset Anda ke Pasar.Tergantung pada jenis item yang dijual, berbagai biaya dan komisi dapat diterapkan.Untuk informasi lebih lanjut, lihat [Biaya dan Komisi](/docs/id-id/marketplace/marketplace-fees-and-commissions).
429
https://create.roblox.com/docs/id-id/marketplace/publish-to-marketplace
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. Publikasi Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Publikasikan ke Marketplace \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/marketplace/publish-to-marketplace). [https://www.youtube-nocookie.com/embed/swQW2VS9ZMA](https://www.youtube-nocookie.com/embed/swQW2VS9ZMA) Untuk mempublikasikan dan menjual aset di Marketplace, akun atau kelompok Anda pertama\-tama harus memenuhi persyaratan [Pencipta dan Grup Roblox](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy#creator-and-group-requirements).Pengguna yang memenuhi persyaratan dan belum mencapai batas publikasi [mereka](#upload-and-publish-limits), dapat mengunggah dan menjual aset mereka dalam langkah umum berikut: 1. [Upload asetnya](#upload-an-asset) melalui Studio untuk validasi dan moderasi. 2. [Publikkan aset](#publish-an-asset) ke Marketplace setelah mengkonfigurasi metadata dan pengaturan Marketplace. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Instruksi penerbitan berikut berlaku untuk aset aksesori dan pakaian 3D.Lihat [Pakaian klasik](/docs/id-id/art/classic-clothing) untuk informasi tentang mengunggah dan menjual pakaian klasik 2D. ## [Upload dan publikasikan batasan](#upload-dan-publikasikan-batasan) Ada batasan pada jumlah aset yang dapat Anda unggah ke Roblox dan aktifkan untuk dijual di Marketplace: | | Terbatas | Tubuh atau Kepala | | --- | --- | --- | | Mengunggah dan moderasi | Tanpa batas | Tanpa batas | | Penerbitan \- Mengaktifkan dijual † | 1 per hari | Tanpa batas | *†*Untuk aset yang dapat dijual kembali, hanya pertama kali aset diaktifkan untuk dijual melawan batas ini.** ## [Unggah aset](#unggah-aset) Saat mengunggah aset Anda, Studio memeriksa aset Anda untuk masalah teknis, seperti hierarki yang salah atau struktur aksesori.Anda juga dapat menambahkan [thumbnail khusus](/docs/id-id/marketplace/custom-thumbnails) ke aset Anda sebelum mengunggah untuk menyesuaikan bagaimana item ditampilkan di Marketplace. * Setelah mengunggah aset Anda, item ditempatkan di antrian moderasi sebelum Anda dapat mengaktifkannya untuk dijual.Lihat [Moderasi](/docs/id-id/marketplace/moderation) untuk informasi lebih lanjut tentang proses ini. * Untuk rincian pembayaran di muka dan biaya saat mempublikasikan aset ke pasar, lihat [Biaya dan komisi](/docs/id-id/marketplace/marketplace-fees-and-commissions). ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Anda tidak dapat memperbarui atau mengedit aset dan thumbnail setelah diunggah.Anda harus menguji semua aset Anda secara menyeluruh sebelum mengunggahnya untuk memastikan mereka mematuhi kebijakan [Pasar](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy) Roblox. Untuk mengunggah aset Anda: 1. Di Studio, tambahkan item Pasar ke ruang kerja Anda. * Untuk aksesori dan pakaian, item harus menjadi objek [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) .Untuk informasi tentang spesifikasi yang diperlukan, lihat [Spesifikasi aksesori](/docs/id-id/art/accessories/specifications) + Upload pakaian dan aksesori sebagai [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) .Untuk informasi tentang mengonversi [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) Anda menjadi [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) , lihat [Alat Pemasangan Aksesori](/docs/id-id/art/accessories/accessory-fitting-tool) . + Jika mengunggah sepatu, setiap sepatu harus menjadi objek aksesori sendiri: - Beri nama aksesori sepatu masing\-masing LeftShoeAccessory dan RightShoeAccessory . - Pilih aksesori sepatu kiri dan kanan serta klik kanan \> Grup sebagai Model sebelum langkah 2\. + Untuk tubuh dan kepala, item harus menjadi [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) . Untuk informasi tentang spesifikasi yang diperlukan, lihat [spesifikasi karakter Avatar](/docs/id-id/art/characters/specifications) . - Anda dapat menambahkan warna kulit default ke tubuh Anda dengan menambahkan objek [BodyColors](/docs/id-id/reference/engine/classes/BodyColors) ke model Anda. 2. Di jendela Explorer , klik kanan pada objek dan pilih Simpan ke Roblox . 3. Di Kirim Sebagai , pilih Aset Avatar . 4. Di menu dropdown jenis aset Assets , pilih jenis aset pasar yang sesuai. Verifikasi dimulai setelah pemilihan. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Jika Anda tidak melihat dropdown ini, akun Anda mungkin tidak memiliki akses untuk mengunggah aset ke Marketplace.Untuk informasi lebih lanjut, lihat [Persyaratan pencipta](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy#creator-requirements). <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/publishing/marketplace/Publishing-Clothes.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Mengunggah aset aksesori pakaian* \> <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/publishing/marketplace/Publishing-Body.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Mengunggah bundel aset tubuh* \> 5. Setelah validasi selesai dengan sukses, dialog deskripsi item ditampilkan.Isi bidang berikut dan ikuti praktik terbaik metadata [ketika mungkin](/docs/id-id/production/publishing/publish-experiences-and-places#metadata-best-practices) saat mungkin. * Judul : Nama aset Anda di Marketplace. * Deskripsi : Deskripsi aset Anda di Pasar. * Tag : Anda dapat menambahkan hingga 5 tag dari daftar prasetel ke masing\-masing item untuk membantu dalam penemuan.Roblox sudah termasuk tag implisit yang terkait dengan jenis aksesori, seperti Rambut , Kembali , atau Bahu . * Pencipta : Anda dapat menetapkan pengguna atau kelompok terkait lainnya sebagai pencipta aset ini.Pembuat dapat mengakses aset Pasar untuk menetapkan harga, manfaat, dan informasi penjualan akses. 6. Klik Kirim untuk membayar biaya upload yang berlaku dan mengirim aset Anda untuk persetujuan moderasi. Setelah mengunggah aset, Anda dapat menemukannya di tab Kreasi dari [Toolbox](/docs/id-id/projects/assets/toolbox) dalam keadaan pra\-dipublikasikan di mana Anda dapat melihat status moderasi saat ini atau mengedit judul dan deskripsi. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/publishing/marketplace/Creation-Page.png' alt='List of Hat assets on the Creator Hub with current status listed below each entry.' title='' width='80%' height='' /> ### [Pemecahan Masalah](#pemecahan-masalah) Selama proses upload, Anda mungkin menemukan masalah yang mencegah item diunggah.Ini mungkin terjadi karena masalah teknis dengan aset itu sendiri, atau masalah dengan metadata aset, seperti kepemilikan yang tidak valid, atau teks string yang tidak pantas. Untuk masalah teknis selama langkah validasi, mengarahkan kursor di atas kesalahan untuk melihat output kesalahan khusus.Kebanyakan masalah mungkin memerlukan penyesuaian model Anda di aplikasi pemodelan pihak ketiga dan diimpor kembali ke Studio.: Lihat spesifikasi pemodelan untuk [aksesori](/docs/id-id/art/accessories/specifications) dan [avatar](/docs/id-id/art/characters/specifications) untuk persyaratan teknis. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/publishing/marketplace/Error-Example.png' alt='An example error indicating a missing FaceControls object from an Avatar Head.' title='' width='400' height='' /> *Kesalahan yang ditampilkan saat objek Kontrol Wajah tidak terdeteksi untuk animasi kepala* \> Untuk masalah validasi lainnya, ingatlah konflik unggahan umum berikut: * Filter teks Studio mengidentifikasi string yang tidak pantas di nama atau deskripsi. * Otomatisasi Roblox menandai akun Anda untuk tindakan berulang.Ini dapat terjadi lebih sering jika Anda menambahkan tag ke item Anda.Coba submit tanpa tag dan tambahkan nanti setelah item dipublikasikan. * Item Anda menggunakan AssetID atau TextureID yang terkait dengan aset yang ada di Pasar, atau tidak milik Anda atau kelompok yang sesuai. * Item Anda menggunakan AssetID atau TextureID yang masih menunggu moderasi. ## [Publikasikan aset](#publikasikan-aset) Anda dapat mengakses aset yang diunggah di [Dashboard Pencipta](https://create.roblox.com/dashboard/creations) Anda.Setiap item memiliki halaman Manajemen Item di mana Anda dapat mengubah metadata, mengkonfigurasi pengaturan terkait penjualan, dan mempublikasikan aset Anda ke Marketplace. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Anda tidak dapat mengubah atau memodifikasi aset atau thumbnail setelah diunggah.Jika Anda menemukan bahwa item Anda rusak atau tidak berfungsi seperti yang diharapkan, Anda mungkin perlu menghapus item dan mengunggah ulang aset yang diperbaiki. Jika pembaruan Roblox memecahkan aset yang ada, [kirimkan tiket bantuan](https://www.roblox.com/support) dengan tautan ke item yang rusak dan .rbxm versi yang benar. Sebelum mempublikasikan aset Anda, penting untuk mempertimbangkan apakah Anda ingin menjual aset Anda sebagai item Terbatas atau Tidak Terbatas. ### [metadata](#metadata) Anda dapat menyesuaikan metadata untuk salah satu kreasi Anda kapan saja.Ingatlah bahwa metadata, seperti judul dan deskripsi, harus mengikuti [praktik terbaik umum](/docs/id-id/production/publishing/publish-experiences-and-places#metadata-best-practices) untuk menghindari moderasi dan meningkatkan penemuan. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/publishing/marketplace/Manage-Item-Page.png' alt='Manage Item page with example asset.' title='' width='80%' height='' />Di halaman Manajemen Item, Anda dapat memperbarui bidang berikut: * Judul : Nama aset Anda di Marketplace. Anda dapat mengubah ini setelah dipublikasikan. * Deskripsi : Deskripsi aset Anda di Pasar. * Tag : Anda dapat menambahkan hingga 5 tag dari daftar prasetel ke masing\-masing item untuk membantu dalam penemuan.Roblox sudah termasuk tag implisit yang terkait dengan jenis aksesori, seperti Rambut , Kembali , atau Bahu . ### [Atribut barang](#atribut-barang) Di Atribut Item Anda dapat mengatur Ketersediaan aset Anda sebagai item Tidak Terbatas atau item Terbatas .Setiap jenis ketersediaan mengubah bidang atribut item yang tersedia yang dapat Anda modifikasi. * Item Tidak Terbatas memungkinkan untuk membeli salinan tak terbatas. * Terbatas item hanya memungkinkan pembelian jumlah tetap item, memungkinkan Anda untuk menjual satu set jumlah item eksklusif atau khusus acara digital. | Tersedianya item | Properti jual | | --- | --- | | Tidak Terbatas | — Salinan tak terbatas tersedia untuk dibeli— Tidak dapat membatasi jumlah salinan per pengguna— Tidak dapat menjual barang gratis— Tidak dapat dijual kembali | | Terbatas | — Membatasi jumlah total salinan yang terjual— Dapat membatasi jumlah salinan asli per pengguna— Dapat menjual barang gratis, biaya per unit diterapkan— Dapat dijual kembali | ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Sebelum memilih opsi mana pun, kenali diri Anda dengan berbagai struktur biaya dan komisi [yang terlibat dengan berbagai jenis item dan batasan kebijakan negara yang berlaku](/docs/id-id/marketplace/marketplace-fees-and-commissions). <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/publishing/marketplace/Item-Attributes.png' alt='Item Attribute settings.' title='' width='80%' height='' />Atribut item berikut hanya berlaku jika Anda mengatur aset Anda sebagai item Terbatas: * Kantitas : tetapkan jumlah aset yang tersedia di Marketplace.Kuantitas maksimum untuk Terbatas berbayar adalah 3000\.Batasan gratis tidak memiliki kuantitas maksimum. * Batasi salinan per pengguna : (Opsi): Tetapkan jumlah kali pengguna dapat membeli aset ini. + Batas salin didasarkan pada kepemilikan.Jika pengguna memiliki batas maksimum salinan di inventaris mereka, mereka tidak lagi dapat membeli aset dari daftar asli.Jika pengguna tidak lagi memiliki jumlah salinan maksimum, mereka dapat membeli salinan dari daftar asli. + Setelah dipublikasikan, Anda hanya dapat meningkatkan, tetapi tidak menurunkan, nilai ini. * Barang Gratis : Tetapkan harga jual item ini menjadi nol. Free Limited menggunakan struktur biaya per unit . * Dapat dijual kembali : Jika diaktifkan, pengguna dapat menjual kembali item terbatas Anda.Jika dijual kembali, Anda memenuhi syarat untuk [komisi penjualan kembali](/docs/id-id/marketplace/marketplace-fees-and-commissions#reselling).Anda dapat mengubah status Dapat dijual kembali pada item yang dipublikasikan.Jika diaktifkan pada item, itu tidak dapat dinonaktifkan di masa depan. + Atribut yang dapat dijual kembali tidak tersedia untuk akun yang berbasis di Jepang. ##### Batasi salinan per pengguna Jika Anda menjual item Terbatas, Anda dapat mengaktifkan Batasi Salinan Per Pengguna untuk menetapkan jumlah kali pengguna dapat membeli aset ini.Ini hanya memengaruhi pembelian dari daftar asli dan pengguna masih dapat membeli salinan tambahan dari aset Terbatas yang sama dari penjual kembali.Anda tidak dapat mengubah pengaturan ini setelah dipublikasikan. Batas salin didasarkan pada kepemilikan.Jika pengguna memiliki batas maksimum salinan di inventaris mereka, mereka tidak lagi dapat membeli aset dari daftar asli.Jika pengguna tidak lagi memiliki jumlah salinan maksimum, mereka dapat membeli salinan dari daftar asli. ### [Pem pricing](#pem-pricing) Di bagian harga, Anda dapat mengatur berbagai pengaturan harga.Saat menyoroti item Marketplace Anda, Anda harus menetapkan harga Anda dalam rentang harga dinamis yang tepat [untuk jenis aset itu](/docs/id-id/marketplace/marketplace-fees-and-commissions#price-ranges). <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/publishing/marketplace/Pricing-Settings.png' alt='Price settings fields.' title='' width='90%' height='' />Anda dapat mengatur dua jenis kontrol harga berdasarkan lantai harga: * Jumlah di atas lantai harga (diperlukan) adalah jumlah Robux yang item akan di atas lantai harga saat ini.Sebagai contoh, jika lantai adalah 50 Robux dan Anda memasukkan 5 Robux di sini, harganya akan menjadi 55 Robux.Anda juga dapat memilih untuk mengatur nilai ini menjadi nol jika Anda ingin item Anda selalu dihargai dengan harga lantai. * Jangan Hargai Di Bawah (opsional) adalah harga terendah yang dapat dicapai item pencipta.Ini opsional dan akan selalu dihormati.Input ini berguna jika Anda peduli dengan harga terendah yang dapat dijual untuk item Anda.Sebagai contoh, jika Anda memasukkan 200 Robux di sini, harga item Anda tidak akan pernah turun di bawah 200 Robux terlepas dari apa lantai harganya. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Jika Anda memiliki daftar Pasar sebelum implementasi rentang harga dinamis, kontrol harga berikut ini berlaku sampai diubah: * Jumlah di atas lantai harga default ke 0 Robux. * Jangan Harga Di Bawah default ke harga asli item. Saat menetapkan harga, Anda dapat melihat persentase pembagian komisi di kotak dialog.Pecahan serupa pada biaya, saat berlaku, disediakan di bagian bawah prompt.Lihat [Biaya dan komisi pasar](/docs/id-id/marketplace/marketplace-fees-and-commissions) untuk informasi lebih lanjut tentang biaya dan komisi untuk item pasar. ##### Harga regional untuk item Avatar Harga regional memungkinkan Anda untuk menawarkan item Anda kepada pengguna dengan harga khusus wilayah.Setelah Anda menentukan harga global item, Roblox menggunakan berbagai sinyal seperti kekuatan pembelian wilayah, tingkat pertukaran mata uang, dan perilaku pengeluaran lokal untuk menetapkan harga paling sesuai untuk wilayah item per wilayah. Harga regional dipilih secara default. Anda dapat memilih keluar kapan saja. Untuk informasi lebih lanjut, lihat [Harga regional](/docs/id-id/production/monetization/regional-pricing). ### [Lokasi penjualan](#lokasi-penjualan) Opsi Lokasi Penjualan di mana Anda dapat menjual aset Anda di luar Pasar.Dalam beberapa kasus, Anda mungkin ingin membatasi ketersediaan aset Anda untuk pengalaman tertentu, atau hanya Pasar. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/publishing/marketplace/Sale-Location.png' alt='Sale location fields.' title='' width='80%' height='' />Pengalaman yang menjual item Pasar menerima komisi tambahan termasuk transaksi yang dilakukan melalui Menu Inspeksi atau melalui API dalam pengalaman. Opsi lokasi berikut tersedia untuk semua item: | Lokasi | Deskripsi | | --- | --- | | Pasar dan Semua Pengalaman | Pengguna dapat membeli item ini di Pasar atau pengalaman apa pun yang menawarkan pembelian Pasar. Ini adalah pengaturan default. | | Pengalaman dengan ID Tempat (Hanya API) | Pengguna hanya dapat membeli stok asli item ini dalam pengalaman yang terkait dengan ID Tempat yang disediakan.Hanya satu ID Tempat per pengalaman yang diperlukan dan pembuat dapat memperbarui dan mengubah ID Tempat kapan saja.Setelah menyimpan ID Tempat baru, pemilik pengalaman harus secara manual [mengaktifkan item avatar](/docs/id-id/production/monetization/avatar-items) untuk pengalaman mereka. | ### [Publikasikan item](#publikasikan-item) Saat pertama kali mempublikasikan aset Anda, pilih tombol Publish Item di akhir form untuk membayar biaya [publikasi](/docs/id-id/marketplace/marketplace-fees-and-commissions#publishing-advance) dan daftarkan item Anda dijual. ### [Pada penjualan beralih](#pada-penjualan-beralih) <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/publishing/marketplace/Sale-Toggle.png' alt='On-sale toggle at top-right of page.' title='' width='80%' height='' />Anda dapat menonaktifkan penjualan aset yang dipublikasikan dengan menonaktifkan Dijual di bagian atas halaman Manajemen Item . Setelah mengaktifkan item untuk dijual, Anda dapat menghapus item dari penjualan dengan menonaktifkan toggle. Biaya publikasi tidak diperlukan untuk diaktifkan kembali. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Untuk secara permanen mengarsipkan aset Anda, lihat [Aререрар檔檔檔檔檔檔檔](/docs/id-id/marketplace/moderation#archive-assets). ### [Jadwalkan penjualan item](#jadwalkan-penjualan-item) Untuk menjadwalkan penjualan aset Anda di halaman Manajemen Item , klik Jadwalkan Penjualan di bawah tombol Dipasarkan dan masukkan tanggal Mulai Penjualan dan tanggal Akhir Penjualan opsional.Jika Anda tidak memasukkan tanggal akhir, item berada dijual tanpa batas waktu. Anda dapat menggunakan penjadwalan untuk menjual aset Terbatas dan Tidak Terbatas. Anda dapat menjadwalkan penjualan hingga 30 hari sebelumnya.
430
https://create.roblox.com/docs/id-id/marketplace/homestore
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. Publikasi Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Toko Rumah UGC \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/marketplace/homestore). [https://www.youtube-nocookie.com/embed/6MPWLQmIKLk](https://www.youtube-nocookie.com/embed/6MPWLQmIKLk) The UGC Homestore adalah template yang ramah pengguna yang dapat digunakan oleh pencipta item avatar untuk menampilkan dan menjual item pasar mereka.Template ini ideal untuk pencipta dengan katalog UGC yang ada yang ingin memiliki ruang khusus untuk mempromosikan aset mereka.Pencipta yang menjual item avatar mereka sendiri dari pengalaman mereka sendiri juga mendapat manfaat dari pembagian komisi yang lebih besar . Template homestore memberikan fitur berikut yang dapat Anda sesuaikan dengan cepat dengan minimal scriptingskrip: * Mannequin — tampilan 3D yang dapat menampilkan item avatar. Pengguna dapat berinteraksi dengan mannequin dan membeli item yang ditampilkan. * Toko terintegrasi — Tombol toko yang berada di bagian bawah layar terbuka katalog di mana pengguna dapat melihat dan membeli barang. * Bagian Bangunan Modular — Komponen bangunan yang dapat disesuaikan untuk membuat toko depan yang unik dan dipersonalisasi Anda dapat menemukan template UGC Homestore di layar awal Roblox Studio.Untuk mengakses templat yang disediakan oleh Studio kapan saja, pilih File \> Terbuka dari Roblox dan pilih Templat . ## [Sesuaikan Toko Rumah](#sesuaikan-toko-rumah) Anda dapat memodifikasi fitur homestore untuk menampilkan dan menjual aset Anda serta menambahkan tema dan desain unik Anda sendiri.Jika tempat tidak dipublikasikan, homestore menampilkan aset yang dibuat oleh Roblox di mannequin dan toko sebagai referensi. ### [Mannequin](#mannequin) Setiap mannequin termasuk atribut khusus yang memungkinkan Anda menambahkan item avatar, menampilkan pose berbeda, menggunakan warna kulit yang berbeda, dan banyak lagi. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/publishing/marketplace/Mannequin-Example.png' alt='A store mannequin wearing a custom hair, sweater, skirt, and shoes' title='' width='100%' height='' /> *Saat melakukan pengujian permainan, mannequin memuat semua aksesori dan pengaturan yang didefinisikan dalam properti Attributes\-nya.* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/publishing/marketplace/Mannequin-Explorer.png' alt='The Properties window with the Attributes tab expanded - various components of the mannequin are added as property fields' title='' width='100%' height='' /> *Properti Attribut Kustom memungkinkan Anda untuk mengedit aksesori, jenis tubuh, dan konfigurasi lainnya.* Untuk menyesuaikan mannequin: 1. Pilih objek mannequin yang ada. 2. Di Panel Properti \> Atribut , modifikasi bidang berikut: 1. accessoryIds — Daftar terpisah koma ID aksesori yang ditampilkan di mannequin 2. bundleIds — Daftar terpisah koma ID bundel yang ditampilkan pada mannequin 1. Untuk menambahkan sepatu, Anda harus mengatur mereka sebagai bundel untuk termasuk sepatu kanan dan kiri. 3. poseAnimation — ID animasi untuk mannequin, bisa masih atau berulang. 4. skinColor — Tetapkan nada warna untuk kulit permukaan mannequin. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Jika menulis perilaku mannequin, setiap mannequin termasuk tag Mannequin untuk referensi mudah. ### [Belanja](#belanja) Template termasuk tombol toko di bagian bawah layar yang terlihat untuk semua pengguna.Saat dipilih, antarmuka katalog terbuka menampilkan semua item katalog yang tersedia dari kreator. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/publishing/marketplace/Catalog-Example.png' alt='Catalog interface with the default Roblox marketplace items' title='' width='50%' height='' /> Secara default, katalog menerapkan perilaku berikut: * Jika tempat tidak dipublikasikan, seperti selama pengujian awal, katalog menampilkan item pasar Roblox sebagai referensi. * Jika tempat dipublikasikan, katalog secara otomatis menampilkan item pasar yang tersedia pemilik pengalaman saat ini. + Jika pemilik pengalaman saat ini tidak memiliki item pasar yang tersedia, katalog tidak menampilkan item apa pun. + Anda dapat [menetapkan katalog kreatoryang berbeda](#specify-another-creators-catalog) sebagai default dengan memodifikasi ReplicatedStorage.Settings. #### [Tentukan katalog kreatorlain](#tentukan-katalog-kreatorlain) Untuk mengatur katalog untuk menggunakan item pasar kreatorlain: 1. Di File \> Pengaturan Permainan \> Keamanan , aktifkan Izinkan Penjualan Pihak Ketiga . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/publishing/marketplace/Enable-Third-Party-Sales.png' alt='Section of the Explorer window highlighting the Settings file in Replicated Storage.' title='' width='70%' height='' /> 2. Pastikan bahwa item pasar memiliki lokasi penjualan yang ditetapkan ke atau telah menyediakan pengalaman khusus ini sebagai lokasi penjualan yang valid . 1. Jika pengalaman ditambahkan sebagai lokasi penjualan unik, pemilik pengalaman [harus mengaktifkan aset khusus untuk dijual menggunakan Dashboard Pencipta](/docs/id-id/production/monetization/avatar-items#adding-items-to-experience) . ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Kegagalan untuk terhubung dan mengaktifkan aset pihak ketiga berarti bahwa pengguna hanya dapat melihat item yang ditambahkan, tetapi tidak dapat membelinya. 3. Di ReplicatedStorage , buka objek ModulScript Pengaturan . ![Section of the Explorer window highlighting the Settings file in Replicated Storage.](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/publishing/marketplace/ReplicatedStorage-Settings.png) 4. Modifikasi DEFAULT\_CREATOR\_NAME ke nama kreator. 1. Jika kosong, toko menampilkan seluruh katalog Marketplace dari semua pencipta. 5. Tetapkan FETCH\_CREATOR\_NAME ke false.Ini menetapkan katalog untuk selalu merujuk pada DEFAULT\_CREATOR\_NAME bukan pemilik pengalaman. ### [Membangun](#membangun) Setiap komponen bangunan dirancang untuk menjadi modular dan dapat diperpanjang.Anda dapat dengan cepat menyalin bagian, memutar, dan mengatur ulang untuk membuat struktur yang lebih besar dan lebih rumit.Untuk informasi lebih lanjut tentang bekerja dengan lingkungan modular, lihat [Mengumpulkan Lingkungan Modular](/docs/id-id/tutorials/use-case-tutorials/modeling/assemble-modular-environments). ### [Kustomisasi lanjutan](#kustomisasi-lanjutan) Untuk ringkasan teknis lanjutan dari proyek template, termasuk deskripsi berbagai skrip, komponen, dan perilaku, navigasikan ke ServerScriptService dan buka ModulScript README.Konten ini dimaksudkan untuk pembuat yang bermaksud untuk memodifikasi skrip dan perilaku dasar proyek templat. ![Section of the Explorer window highlighting the README file in ServerScriptService.](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/publishing/marketplace/ServerScriptStorage-Readme.png)
431
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/modeling/3d-importer
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Aset](/docs/id-id/assets) 4. / 5. Modeling Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Peng导入 3D \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/modeling/3d-importer). [https://www.youtube-nocookie.com/embed/4RonlfpKzHA](https://www.youtube-nocookie.com/embed/4RonlfpKzHA) Importer 3D memungkinkan Anda untuk men导入 .fbx , .gltf , atau .obj model 3D ke Studio sebagai khusus [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) .Alat ini mendukung berbagai macam model 3D, termasuk: * Gabungan dengan basis atau PBR ( [tampilan permukaan](/docs/id-id/art/modeling/surface-appearance) ) teksur. * Meshes dengan [data pengait dan kulit](/docs/id-id/art/modeling/rigging) . * Gabungkan dengan data animasi. * Mesh khusus, seperti [aksesori](/docs/id-id/art/accessories) , atau karakter dengan [data animasi wajah](/docs/id-id/art/characters/facial-animation) . ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Untuk langsung mengimpor aset 3D menggunakan permintaan HTTP, lihat panduan penggunaan [Open Cloud untuk aset](/docs/id-id/cloud/guides/usage-assets). Importer 3D dibagi menjadi tiga bagian: <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/meshes/3d-Importer-Panels.png' alt='The 3D importer interface, showing a preview of the mesh in the top left, a list of 3D objects on the bottom left, and a list of toggle-able properties on the right side.' title='' width='80%' height='' />A. Panel pratinjau , yang terletak di bagian atas kiri, memungkinkan Anda untuk memutar dan memeriksa objek 3D sebelum diimpor ke ruang kerja atau Toolbox Anda. B.Panel hierarki terletak di bagian bawah kiri memungkinkan Anda untuk memilih bagian tertentu dari model Anda untuk diimpor atau menerapkan pengaturan khusus, termasuk teksur, objek anak, animasi, atau data rig. C. Panel inspektur , yang terletak di sebelah kanan, memungkinkan Anda untuk menerapkan berbagai pengaturan ke objek yang diimpor. ## [Impor objek 3D](#impor-objek-3d) [https://www.youtube-nocookie.com/embed/ikYZloBgqtE](https://www.youtube-nocookie.com/embed/ikYZloBgqtE) [https://www.youtube-nocookie.com/embed/RCsYZe3LoDM](https://www.youtube-nocookie.com/embed/RCsYZe3LoDM) Sebelum menge导入 3D objek, pastikan bahwa , atau memenuhi persyaratan mesh Studio untuk mengurangi kesalahan atau perilaku tidak terduga. Untuk mengimpor objek 3D: 1. Di tab Rumah atau Avatar di bilah alat, klik Impor 3D . Sebuah browser file ditampilkan. 2. Pilih .fbx , .gltf atau .obj yang ingin Anda impor. Jendela Impor ditampilkan. 3. Verifikasikan pratinjau objek dan periksa apakah pengaturan [导入设置](#import-settings) benar untuk objek Anda. 4. Verifikasikan setiap [pesan peringatan atau kesalahan](#warnings-and-errors). 5. Klik Impor . ### [Impor pengaturan](#impor-pengaturan) Tergantung pada objek yang dipilih di panel hierarki, panel inspektur menampilkan kelompok pengaturan berikut: * File Umum : Mempengaruhi seluruh file yang diimpor. * Rig Umum : Mempengaruhi objek mesh yang dipilih jika data pengikatan hadir. * Transformasi File : Mempengaruhi properti transformasi file yang diimpor. * Geometri File : Mempengaruhi properti geometri file yang diimpor. * Umum Objek : Mempengaruhi objek anak yang dipilih. * Geometri Objek : Mempengaruhi geometri objek anak yang dipilih. #### [Berkas umum](#berkas-umum) Importer 3D memberikan pengaturan berikut untuk semua meshes: | Pengaturan | Deskripsi | | --- | --- | | Nama | Atur nama aset yang diimpor seperti yang akan muncul di proyek Anda. | | Impor Hanya sebagai Model | Jika diaktifkan, Impor 3D mem导入模型 sebagai aset tunggal bahkan jika model berisi banyak anak.Secara default, ini adalah diaktifkan .Jika dinonaktifkan, Impor 3D mem导入 model dan semua keturunan, seperti meshes banyak, sebagai aset individu. | | Tambahkan Model ke Inventaris | Jika diaktifkan, Importer 3D menambahkan model ke Toolbox dan Asset Manager inventaris sebagai aset baru.Secara default, ini adalah diaktifkan .Jika dinonaktifkan, Impor 3D tidak menambahkan aset ke inventaris Anda. | | Sisipkan di Ruang Kerja | Jika diaktifkan, menyisipkan model ke dalam [Workspace](/docs/id-id/reference/engine/classes/Workspace) serta inventaris Toolbox dan Asset Manager Anda.Secara default, ini adalah diaktifkan .Jika dinonaktifkan, hanya menambahkan model ke inventaris Anda. | | Sisipkan Menggunakan Posisi Adegan | Jika diaktifkan, menggunakan posisi adegan saat ini saat menyisipkan model ke ruang kerja. Secara default, ini dinonaktifkan . | | Tetapkan Pivot ke Asal Adegan | Jika diaktifkan, atur titik pivot seluruh model ke asal adegan. Secara default, ini adalah diaktifkan . | | Tertahan | Jika diaktifkan, atur properti Terikat ke Benar pada semua MeshPart yang diimpor.Ini dinonaktifkan untuk meshes dengan data rig / avatar.Secara default, ini adalah dinonaktifkan . | | Menggunakan Kandang | Jika diaktifkan, Impor 3D menemukan meshes kandang di model dan mengubahnya menjadi objek WrapInstance atau [WrapTarget](/docs/id-id/reference/engine/classes/WrapTarget) , seperti [WrapLayer](/docs/id-id/reference/engine/classes/WrapLayer) atau .Jika dinonaktifkan, Importer memperlakukannya sebagai meshes biasa.Jika Impor 3D awalnya mendeteksi meshes kandang di model, ini adalah diaktifkan secara default. | #### [Rig umum](#rig-umum) Importer 3D memberikan pengaturan berikut untuk meshes dengan data rigging, biasanya tubuh karakter atau aksesori pakaian: | Pengaturan | Deskripsi | | --- | --- | | Jenis Rig | Tetapkan jenis rig yang harus diasosiasikan dengan mesh.Pilihannya adalah:\- R15 \- Kustom \- Tidak ada Rig Secara default, importer 3D mencoba memilih pengaturan paling sesuai berdasarkan data rigging dan skinning mesh yang terdeteksi. | | Verifikasi Tubuh UGC | Setelah diimpor, Studio membuka aset di alat [Pengaturan Avatar](/docs/id-id/avatar-setup), memungkinkan Anda untuk segera mulai menguji dan mengunggah aset avatar ke Pasar. | | Timbangan Rig | Jika Tipe Rig diatur ke R15, importer memberikan opsi tambahan untuk menentukan [skala jenis tubuh](/docs/id-id/art/characters/specifications#body-scale).Pilihannya adalah:\- Standar \- Rthro \- Rthro Sempit | #### [Transformasi file](#transformasi-file) Importer 3D memberikan pengaturan berikut untuk semua meshes: | Pengaturan | Deskripsi | | --- | --- | | Dunia ke Depan | Mengatur sumbu ke depan objek. Nantinya, ini diatur ke Depan . | | Dunia Up | Mengatur sumbu ke atas dari objek. Nantinya, ini diatur ke Atas . | #### [Geometri file](#geometri-file) Geometri file termasuk informasi tentang dimensi file dan jumlah poli dari seluruh model. Anda dapat mengedit pengaturan berikut untuk semua mesh: | Pengaturan | Deskripsi | | --- | --- | | Unit Skala | Mengatur unit apa yang diproyeksikan dalam file sehingga sesuai ukurannya saat diimpor. Secara default, ini diatur ke Studs . | | Gabungkan Meshes | Jika diaktifkan, menggabungkan semua MeshParts dalam model menjadi satu MeshPart dan membuat satu MeshPart daripada Model.Secara default, ini adalah dinonaktifkan . | | Balik Wajah Negatif | Membalikkan orientasi wajah negatif di dalam mesh. Nantinya, ini dinonaktifkan . | #### [Objek umum](#objek-umum) Saat memilih objek anak khusus dari mesh Anda, Impor 3D mengisi pengaturan Umum Objek.Anda dapat mengedit pengaturan berikut untuk objek anak yang dipilih: | Pengaturan | Deskripsi | | --- | --- | | Nama | Tetapkan nama objek anak yang dipilih dalam model. | | Tertahan | Jika diaktifkan, atur properti Terikat ke Benar pada objek anak yang dipilih. Secara default, ini dinonaktifkan . | | Gunakan Pivot Impor | Jika diaktifkan, impor objek menggunakan titik pivot yang ditetapkan dalam objek anak. Secara default, ini adalah diaktifkan . | #### [Geometri objek](#geometri-objek) Geometri objek termasuk informasi tentang dimensi dan jumlah poli dari objek anak model yang dipilih.Anda dapat mengedit pengaturan berikut untuk objek anak yang dipilih: | Pengaturan | Deskripsi | | --- | --- | | Buat Berwajah Ganda | Jika dinonaktifkan, atur vertiks sebagai satu arah.Vertiks satu sisi berarti Anda dapat melihat melalui mereka dari satu sisi.Jika diaktifkan, atur vertiks sebagai berujung ganda.Vertiks yang berujung ganda secara visual ditampilkan di kedua sisi.Sisi ganda lebih intensif kinerja.Secara default, ini dinonaktifkan . | | Abaikan Warna Vertex | Jika diaktifkan, mengabaikan data warna vertex di objek anak. Secara default, ini dinonaktifkan . | ### [Peringatan dan kesalahan](#peringatan-dan-kesalahan) [https://www.youtube-nocookie.com/embed/UEHEsmCslBU](https://www.youtube-nocookie.com/embed/UEHEsmCslBU) Jika Studio mendeteksi masalah dengan model Anda, indikator kecil ditampilkan di panel hierarki atau panel pengaturan. Jika Anda melihat ikon peringatan dalam hierarki, perluas hierarki sampai Anda mencapai objek anak spesifik untuk melihat lebih banyak informasi tentang masalah.Peringatan dan pesan kesalahan ditampilkan di panel pengaturan atau sebagai tooltip. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/meshes/Warning-Settings-Panel.png' alt='A warning message in orange stating an error about cages mismatching.' title='' width='100%' height='' /> *Peringatan dan pesan kesalahan ditampilkan di bagian yang sesuai di panel inspektur.* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/meshes/Warning-Mouse-Over.png' alt='An error message in red with a pop-up message about missing textures.' title='' width='100%' height='' /> *Beberapa kesalahan menampilkan tooltip saat melayang di atas ikon kesalahan.*
432
https://create.roblox.com/docs/id-id/avatar-setup
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. Alat Studio 6. / 7. Pengatur Avatar Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Pengaturan Avatar \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/avatar-setup). Alat Pengaturan Avatar membantu mempercepat proses pembuatan avatar dengan memproses model khusus secara otomatis menjadi aset avatar: 1. Masukkan model yang ingin Anda konversi ke model avatar.Jika model tidak termasuk [komponen avatar yang dikonfigurasi dengan benar](/docs/id-id/art/characters#components-of-an-avatar) , alat secara otomatis menambahkannya. 2. Lihat model karakter avatar pratinjau dengan animasi berbeda, pakaian, kulit, posisi wajah, dan banyak lagi. 3. Upload dan publikasikan kreasi avatar Anda ke Marketplace langsung dari alat Pengaturan Avatar. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/general/Avatar-Tab-Avatar-Setup.png' alt='Avatar Preview button indicated in Avatar tab' title='' width='760' height='' /><img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/avatar-setup/Avatar-Setup-Example-A.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Impor karakter avatar lengkap atau tidak lengkap ke dalam alat. Fitur pengaturan otomatis menambahkan komponen yang hilang.* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/avatar-setup/Avatar-Setup-Example-B.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Anda dapat mencoba berbagai warna kulit, animasi, pakaian kaku dan berlapis, dan banyak lagi sebelum mengunggah dan menjual aset avatar.* ## [Pengaturan otomatis](#pengaturan-otomatis) Jika alat Pengaturan Avatar mendeteksi bahwa model input adalah model avatar yang tidak lengkap, fitur pengaturan otomatis mencoba menyelesaikan model avatar dengan semua komponen canggih yang memungkinkan karakter berinteraksi dengan dunia dan mengekspresikan diri. Pengaturan otomatis dapat melakukan hal berikut pada model berbentuk humanoid yang diajukan: * Rigging — Menambahkan armatur R15 ke model tubuh Anda untuk mengaktifkan gerakan dan animasi. * Pengupasan — Menambahkan berat dan pengaruh ke berbagai permukaan mesh Anda, memastikan fleksibilitas organik dan alami selama gerakan. * Animasi wajah — Menghasilkan posisi FACS, penggiring wajah, pengulit, dan data animasi yang diperlukan untuk animasi wajah dan obrolan avatar. * Kandang — Menambahkan meshes kandang luar ke avatar Anda, sehingga dapat memakai pakaian berlapis. * Pembagian — Memisahkan jaring tubuh ke dalam bagian R15 yang sesuai. * Membuat lampiran — Menambahkan titik lampiran yang tepat yang memungkinkan karakter memakai aksesori kaku. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Auto\-setup memiliki persyaratan model khusus dan menerima konfigurasi tertentu model. Untuk informasi lebih lanjut, lihat [persyaratan pengaturan otomatis](/docs/id-id/avatar-setup/auto-setup-requirements) . ## [Cara menggunakan](#cara-menggunakan) Alat Pengaturan Avatar memungkinkan Anda untuk memasukkan model yang ada atau mengimpor aset khusus dari luar Studio. Jika model Anda tidak mencakup semua komponen model avatar, alat akan mencoba menambahkannya secara otomatis ke model Anda.Untuk memastikan hasil terbaik dan mencegah kesalahan atau perilaku tidak terduga, pastikan model Anda memenuhi persyaratan [pengaturan otomatis](/docs/id-id/avatar-setup/auto-setup-requirements). ### [Impor model](#impor-model) Jika Anda menggunakan aset 3D khusus, impor aset Anda ke Studio menggunakan alat importer 3D. Untuk menge导入 model ke Studio: 1. Di Studio, navigasikan ke tab Avatar dan pilih Importer 3D . 2. Di penjelajah browser, pilih objek model Anda. 3. Ketika objek model Anda dimuat dalam pratinjau Impor 3D, nonaktifkan opsi Upload ke Roblox . 1. Ini mencegah aset langsung disimpan ke Toolbox Anda, mencegah salinan tidak diinginkan dari aset serupa. 2. Untuk menghemat waktu di masa depan, klik ...: dropdown di bagian atas kanan jendela Impor 3D dan Simpan sebagai Baru untuk membuat profil impor untuk alur kerja ini. 4. Verifikasi pratinjau dan peringatan atau kesalahan apa pun di objek model Anda. 1. Lihat [Importer 3D](/docs/id-id/art/modeling/3d-importer) untuk informasi tambahan. Beberapa peringatan dan kesalahan mungkin memerlukan penyesuaian ulang model di software pihak ketiga. 5. Pilih Impor untuk menambahkan instansi [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) ke ruang kerja Anda. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Ketika model baru diimpor, itu juga ditambahkan ke antrian moderasi.Jika aset avatar dimoderasi secara tidak benar, Anda akan menerima email moderasi dengan tautan untuk mengajukan banding.Upaya ini memakan waktu hingga 10 menit untuk diselesaikan. ### [Jalankan Pengaturan Avatar](#jalankan-pengaturan-avatar) Ketika proyek Anda memiliki [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) yang tepat di ruang kerja Anda, Anda dapat memulai proses pengaturan avatar. 1. Pilih model di ruang kerja. 1. Jika Anda ingin memilih hanya meshes spesifik dari model Anda, navigasikan ke Explorer, perluas objek [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model), dan tahan tombol shift dan klik pada objek meshes individu. 2. Dengan Model yang dipilih, navigasikan ke tab Avatar dan pilih Pengaturan Avatar . 3. Di panel Pengaturan Avatar, klik tombol biru Menyiapkan Avatar .Jika model Anda memerlukan [pengaturan otomatis](#auto-setup), proses ini bisa memakan waktu beberapa menit. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/avatar-setup/Auto-Setup-Start.png) 4. Setelah selesai, [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) dari avatar Anda mengisi ruang kerja Anda. Periksa peringatan atau kesalahan apa pun sebelum menggunakan alat pengujian atau editing apa pun. 1. Jika skala tubuh jatuh di luar rentang [Pasar](/docs/id-id/art/characters/specifications#body-scale), alat mengubah tubuh untuk memenuhi persyaratan. 2. Penekanan otomatis menyoroti bagian tubuh individu yang tidak lulus validasi.Anda dapat menggunakan alat skala di Studio untuk mencoba memperbaiki kesalahan validasi ini.Jika proporsi bagian tubuh jatuh di luar rentang yang didukung di Roblox, Anda mungkin perlu menggunakan perangkat lunak pihak ketiga untuk menyesuaikan ulang bagian tubuh tertentu.![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/avatar-setup/Auto-Setup-Scaling.png) ### [Tes dan编辑](#tes-dan编辑) Setelah berhasil memuat model karakter ke Avatar Setup, karakter diisi di jendela pratinjau dengan berbagai alat pengujian, editing, dan pratinjau.Jika Anda menemukan masalah yang tidak dapat diselesaikan dengan alat pengedit Pengaturan Avatar, Anda mungkin perlu memperbarui model input dasar Anda di perangkat lunak pemodelan pihak ketiga dan/atau mencoba kembali proses pengaturan otomatis. Untuk informasi lebih lanjut tentang berbagai antarmuka pengujian dan fitur editing, lihat [Alat Tes dan Edit](/docs/id-id/avatar-setup/tools). ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Penting untuk menguji bahwa komponen avatar Anda telah dihasilkan dengan benar dengan menguji berbagai pakaian, aksesori kaku, dan animasi. ### [Publikasikan](#publikasikan) Tombol Terbitkan membuka dialog terbitkan aset, dengan opsi untuk mengunggah avatar dan item aksesori ke Marketplace Saat memilih opsi Terbitkan, Anda dapat mengunggah aset ke Pasar, di mana Anda dapat menjual item dengan membayar biaya [unggahan](/docs/id-id/marketplace/publish-to-marketplace#upload-an-asset), menghapus moderasi, dan mempublikasikan aset ke katalog. Untuk sumber daya tambahan tentang proses penerbitan dan Pasar, lihat mengikuti: * [Terbitkan ke Pasar](/docs/id-id/marketplace/publish-to-marketplace) * [Biaya dan komisi pasar](/docs/id-id/marketplace/marketplace-fees-and-commissions) * [Kebijakan pasar](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy)
433
https://create.roblox.com/docs/id-id/avatar-setup/auto-setup-requirements
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. Alat Studio 6. / 7. Pengatur Avatar Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Persyaratan model pengaturan otomatis \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/avatar-setup/auto-setup-requirements). Pengaturan otomatis avatar menggunakan model pembelajaran mesin dan solusi berbasis geometri yang menangani deteksi dan implementasi pengaitan, skinning, penjaraan, pembagian tubuh, dan generasi titik penempelan. Karena sifat otomatis dari proses ini, beberapa input bekerja lebih baik daripada yang lain dan hasil Anda dapat bervariasi seiring waktu karena pelatihan dan perbaikan tambahan dilakukan pada alat. Untuk mencegah kesalahan dan mencapai hasil pengaturan otomatis terbaik, pastikan aset Anda adalah input [valid](#valid-inputs) dan mesh dasar mengikuti persyaratan [model tubuh](#body-model-requirements). ## [Input yang valid](#input-yang-valid) Alat Pengaturan Avatar secara otomatis mendeteksi input mesh yang dipilih dan melakukan tindakan berbeda tergantung pada input yang terdeteksi. * Jika model yang dipilih mengandung semua komponen yang diperlukan untuk avatar Roblox, alat Pengaturan Avatar langsung membuka model yang dipilih di [antarmuka pengujian](/docs/id-id/avatar-setup#test-and-edit). * Jika model yang dipilih tidak mengandung semua komponen yang diperlukan untuk avatar Roblox, alat Pengaturan Avatar memulai fungsi pengaturan otomatis tergantung pada input yang terdeteksi. Pengaturan otomatis mendeteksi input tubuh avatar parsial berikut: | **Gambar Referensi** | **Dukungan pengaturan otomatis** | | --- | --- | | | Satu atau beberapa tubuh mesh dengan tidak ada rigging .: Input paling umum adalah objek mesh tunggal yang tidak mencakup data rigging atau komponen lainnya.Tubuh input harus memenuhi persyaratan model [otomatis pengaturan](#body-model-requirements) .Dalam kasus ini, pengaturan otomatis membuat sisa komponen avatar secara otomatis. | | | Satu atau beberapa tubuh mesh dengan hanya penggiring tubuh .: Jika meshes yang disediakan termasuk rig tubuh R15 yang kompatibel, pengaturan otomatis menggunakan rig yang disediakan dan membuat rig wajah dan semua komponen lainnya.Tubuh input harus mengikuti konfigurasi rig [Roblox](/docs/id-id/art/characters/specifications#rigging), jika tidak, pengaturan otomatis akan membuat rig baru untuk Anda. | | | Satu atau beberapa mesh dengan hanya penggilingan wajah .: Pada saat ini, pengaturan otomatis tidak mendukung kasus di mana hanya rig wajah yang hadir dengan model input.Jika Anda berniat menggunakan rig wajah khusus sendiri, Anda juga harus menyertakan rig R15 dan mengatur FaceRootJoint (dan semua tulang anak) sebagai anak dari persatuan kepala R15\.Untuk informasi lebih lanjut, lihat [persyaratan rig opsional](#optional-rig-requirements) . | | | Satu tubuh mesh tunggal dengan kedua tubuh dan penggiring wajah .: Jika rig tubuh, rig wajah, dan data FACS yang sesuai dimasukkan, pengaturan otomatis menyimpan data itu dan hanya menghasilkan komponen Roblox khusus yang hilang. Tubuh yang terdiri dari beberapa mesh tidak didukung untuk input ini.: Untuk informasi lebih lanjut, lihat [persyaratan rig opsional](#optional-rig-requirements) . | ## [Persyaratan model tubuh](#persyaratan-model-tubuh) Untuk hasil terbaik, pengaturan otomatis mengharapkan model tubuh input untuk mengikuti serangkaian persyaratan tertentu.Jika Anda menggunakan aset khusus yang sudah dibuat, persyaratan ini mungkin memerlukan menggunakan alat pemodelan pihak ketiga untuk menyesuaikan model karakter Anda.Persyaratan ini berbeda dari persyaratan karakter avatar tradisional .Sebagai alat pengaturan otomatis meningkat, beberapa persyaratan ini dapat terangkat. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJFcnJvck91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSAxNWgydjJoLTJ6bTAtOGgydjZoLTJ6bS45OS01QzYuNDcgMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ3IDEwIDkuOTkgMTBDMTcuNTIgMjIgMjIgMTcuNTIgMjIgMTJTMTcuNTIgMiAxMS45OSAyek0xMiAyMGMtNC40MiAwLTgtMy41OC04LThzMy41OC04IDgtOCA4IDMuNTggOCA4LTMuNTggOC04IDh6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Banyak sumber daya unduhan yang ada [untuk tubuh avatar](/docs/id-id/avatar/resources) tidak mengikuti persyaratan pengaturan otomatis di bawah ini.Referensi avatar yang ada mungkin perlu dimodifikasi untuk memastikan aset mengikuti model auto\-setup.Lihat referensi khusus [pengaturan otomatis](/docs/id-id/avatar/resources#auto-setup-references) untuk aset yang dibuat untuk persyaratan pengaturan otomatis. Persyaratan lengkap untuk model tubuh input adalah sebagai berikut: 1. Tunggal atau banyak mesh — Dalam kebanyakan kasus, pengaturan otomatis menerima tubuh yang terdiri dari 1 atau lebih banyak meshes.Jika tubuh Anda mencakup banyak meshes, alat secara otomatis menggabungkan semua meshes yang dipilih sebagai satu meshes, kemudian menghapus bagian gabungan ke struktur R15 yang sesuai. 2. 5 komponen kepala yang berbeda — Apakah Anda menggunakan model karakter tunggal atau multi\-mesh, komponen kepala berikut diperlukan: 1. 2 mata — Kepala harus memiliki 2 kantong mata terhubung yang berisi mata setengah bola yang tidak berbagi vertikal dengan komponen kepala 2. 3 mulut — Kepala harus memiliki kantong mulut yang terhubung yang berisi gigi atas , gigi bawah , dan lidah . 1. Masing\-masing bagian mulut ini harus terhubung secara individual dan tidak berbagi vertex dengan satu sama lain atau dengan head mesh.<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/avatar-setup/Mouthparts-1.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/avatar-setup/Mouthparts-2.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> 3. Geometri kepala tidak boleh berbagi vertiks — Eyeballs, gigi, dan lidah harus menjadi bagian dari model tanpa berbagi vertiks dengan mesh tubuh. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/avatar-setup/Mouthparts-3.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/avatar-setup/Mouthparts-4.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> 4. Dalam anggaran segi tiga — Resolusi jaring tubuh total harus berada dalam 10\.742 segi tiga.Gunakan panduan berikut untuk memastikan setiap bagian tidak melebihi polikount yang diharapkan: | Grup bagian tubuh | Segi maksimum | Kwad maksimum | | --- | --- | --- | | Kepala | 4000 | 2000 | | Lengan | 1248 per lengannya | 624 per lengannya | | Pernahkan | 1248 per kaki | 624 per lengannya | | Torso | 1750 | 875 | | Jumlah: | 10,742 | 5495 | 1. Segmen alat pengaturan dan menambahkan [topi](/docs/id-id/art/characters/specifications#body-parts) ke anggota karakter yang dapat menambahkan total poli Anda.Jika model karakter Anda dekat dengan batas policount, geometri tambahan dapat menyebabkan gagal validasi. 5. Bentuk humanoid — Tubuh harus mengikuti bentuk humanoid umum, dengan dua lengan, dua kaki, torso, dan kepala. 6. A\-pose atau T\-Pose — Tubuh harus membentuk A\-pose atau T\-Pose tegak. 1. Tubuh dengan I\-pose dapat menghasilkan hasil kualitas lebih rendah. 2. Pastikan tidak ada anggota tubuh yang tertutup atau tumpang tindih satu sama lain dari pandangan depan. 7. sumbu Z negatif — Bagian depan tubuh harus menghadap sumbu Z negatif. 8. Simetris — Tubuh tidak simetris dapat bekerja pada basis kasus ke kasus.Letakkan pusat tubuh dengan sumbu Y untuk meningkatkan akurasi hasil. 1. Jika masalah pengaturan model asimetris Anda, coba gunakan versi yang lebih simetris. 9. Tahan air — Pastikan model tahan air di semua wilayah dengan pengecualian mata dan mulut.Tahan air berarti tidak ada lubang di mesh dan tidak ada wajah belakang yang terbuka. 10. Tidak ada aksesori — Jangan termasuk aksesori, termasuk aksesori wajah, seperti rambut, alis, janggut, dan bulu mata. 11. Area leher yang berbeda — Jaga leher tetap berbeda dan tidak digabung dengan bahu atau torso bagian atas. 12. Termasuk teksur ] — Model harus memasukkan satu atau lebih peta teksur.Jika tubuh input memiliki banyak tekstur, alat memanggang tekstur ke satu peta.Ini berlaku untuk [teksur PBR](/docs/id-id/art/modeling/surface-appearance) di mana empat teksur dipanggang \- satu untuk setiap albedo, normal, metalness, dan ketidaknyamanan. 13. Mengikuti Kebijakan Pasar dan Komunitas — Model harus sesuai dengan Kebijakan Pasar Roblox dan Standar Komunitas . ### [Persyaratan rig opsional](#persyaratan-rig-opsional) Anda dapat menggunakan tubuh dan wajah kustom sendiri untuk input model karakter Anda.Jika pengaturan otomatis mendeteksi rig [Roblox yang didukung R15](/docs/id-id/art/characters/specifications#rigging), data pengait asli dipertahankan saat menghasilkan komponen avatar. Jika mesh tubuh Anda mencakup data animasi wajah khusus, patuhi hal mengikuti: 1. Rig tubuh R15 yang didukung diperlukan saat mengirimkan rig wajah khusus dan data animasi wajah. 1. Tipe input khusus ini [membutuhkan satu tubuh mesh](#valid-inputs) dan tidak mendukung tubuh mesh banyak. 2. Rig wajah harus termasuk tulang RootFaceJoint (biasanya [ditempatkan](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/create-basic-heads#map) sebagai DynamicHead ) yang merupakan orang tuanya adalah Head sendi R15 rig. 3. Semua animasi wajah lainnya bergabung adalah keturunan dari RootFaceJoint , dan bukan anak\-anak langsung dari Head bergabung. 4. Animasi perlu disediakan untuk [17 posisi yang diperlukan](/docs/id-id/art/characters/specifications#facial-animations), pada minimum. 5. Animasi netral harus dikaitkan dengan frame 0 . 6. Karena kepala adalah bagian dari mesh tunggal dengan tubuh, peta animasi wajah harus dimasukkan dengan mesh tubuh tunggal: 1. Pemetaan antara frame animasi dan posisi wajah disimpan dalam atribut tambahan / properti khusus dari mesh tunggal yang disediakan 2. Nama dari joint wajah akar disimpan dalam atribut tambahan / properti khusus dari mesh tunggal, meng\- mapping RootFaceJoint ke nama yang sesuai (biasanya DynamicHead ). ### [Contoh model yang tidak didukung](#contoh-model-yang-tidak-didukung) Berikut adalah contoh umum model yang mungkin tidak menghasilkan hasil yang diharapkan dengan pengaturan otomatis: Contoh model yang tidak didukung![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iRXhwYW5kTW9yZUljb24iIGZvY3VzYWJsZT0iZmFsc2UiIHZpZXdib3g9IjAgMCAyNCAyNCI+PHBhdGggZD0iTTE2LjU5IDguNTkgMTIgMTMuMTcgNy40MSA4LjU5IDYgMTBsNiA2IDYtNnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) | *Asimetri ekstrim — Jika Anda mengalami masalah dengan model asimetris, coba gunakan versi yang lebih simetris dan buat penyesuaian kecil.* | | --- | | *I\-pose — Jika Anda mengalami masalah dengan model Anda di I\-pose, coba kirim ulang dengan A\-pose atau T\-pose.* | | *Jaringan tidak berdekatan — alat pengaturan mengharapkan jaringan tubuh menjadi sepenuhnya berdekatan.* | | *Tidak ada leher — alat pengaturan mengharapkan leher yang menghubungkan kepala ke torso.* | | *Keluar dari proporsi anggota tubuh — alat pengaturan mengharapkan model karakter gaya manusia yang lebih realistis.* | | *Keluar dari proporsi anggota tubuh — alat pengaturan mengharapkan model karakter gaya manusia yang lebih realistis.* | ## [Model Referensi](#model-referensi) Studio mendukung .gltf , .fbx , dan .obj model menggunakan Importer 3D.Jika Anda mengekspor model Anda dari alat pihak ketiga, lihat [Pengaturan Ekspor](/docs/id-id/art/characters/export-settings) untuk konfigurasi ekspor. Untuk aset yang memenuhi semua persyaratan model ini, unduh salah satu template pengaturan otomatis berikut untuk referensi dan pengujian Anda sendiri: Gadis Alam \- Pengaturan Otomatis<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/resources/Archer-Girl-Preview.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> Sebuah folder lengkap .zip dari [Avatar auto\-setup](/docs/id-id/avatar-setup/auto-setup-requirements) model karakter siap, termasuk pakaian dan aset aksesori kaku, serta aset tekstur PBR.Template pengaturan otomatis ini tidak kompatibel dengan alur kerja pembuatan avatar tradisional. [Unduh](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/NatureArcherGirl-AutoSetup.zip)Pria Bergaya \- Pengaturan Otomatis<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/resources/StylizedMale-Preview.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> Sebuah folder lengkap .zip dari [Avatar auto\-setup](/docs/id-id/avatar-setup) model karakter siap, termasuk tubuh dasar dan teksur PBR yang terkait.Template pengaturan otomatis ini tidak kompatibel dengan alur kerja pembuatan avatar tradisional. [Unduh](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/StylizedMale-AutoSetup.zip)
434
https://create.roblox.com/docs/id-id/avatar-setup/tools
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. Alat Studio 6. / 7. Pengatur Avatar Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Alat Pengaturan Avatar \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/avatar-setup/tools). Gunakan alat pratinjau dan pengujian Avatar Setup [untuk memastikan karakter Anda bergerak, beranimasi, melengkapi aksesori, dan terlihat seperti yang diharapkan](#preview). Pengaturan Avatar juga menyediakan alat untuk [edit dan penyesuaian minor](#edit-tools) yang memungkinkan Anda untuk membuat perubahan minor hingga sedang pada model Anda.Perbaikan besar mungkin memerlukan Anda untuk melakukan penyesuaian di perangkat lunak pemodelan pihak ketiga dan ekspor ulang. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Saat Pengaturan Avatar terus dikembangkan, periksa halaman ini untuk alat dan fitur tambahan saat dirilis. ## [Pratinjau](#pratinjau) Di panel Pengaturan Avatar, gunakan navigasi samping untuk mengakses berbagai antarmuka pengujian. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/avatar-setup/Testing-Interface.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> Setelah avatar ditambahkan ke alat, empat tab muncul di sisi kiri panel: * [Periksa tubuh](#check-body) * [Periksa wajah](#check-face) \> * [Tes dalam pengalaman](#test-in-experience) \> * [Terbitkan](/docs/id-id/avatar-setup#publish) \> ### [Periksa tubuh](#periksa-tubuh) Antarmuka Memeriksa Tubuh berisi tab untuk Animasi, Pakaian, Aksesori, dan Aset Tubuh, seperti warna kulit dan bertukar bagian tubuh.Mengklik subtab seperti Shirt, Waist, atau Skin mengungkapkan kolom seleksi di sisi kiri jendela untuk menguji berbagai kosmetik dan visual. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/avatar-setup/Skin-Tone-Selector.png' alt='' title='' width='60%' height='' /> ### [Periksa wajah](#periksa-wajah) Antarmuka Memeriksa Wajah memperbesar ke wajah dan memungkinkan Anda menguji berbagai posisi wajah. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/avatar-setup/Test-Face-1.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Periksa rentang posisi wajah dengan banyak tes animasi wajah.* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/avatar-setup/Test-Face-2.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Perilaku animasi wajah yang tidak terduga, seperti menabrak atau artefak, dapat menyesuaikan sedikit ke mesh dasar dan menjalankan kembali proses pengaturan otomatis.* ### [Perlengkapan item](#perlengkapan-item) Item yang dipilih dilengkapi pada avatar dan ditambahkan ke kolom yang saat ini dilengkapi di sisi kanan.Animasi yang dipilih mulai bermain sebagai pratinjau bagaimana mereka akan terlihat dalam pengalaman yang berjalan. Untuk melepaskan item, klik lagi di kolom seleksi, tekan tombol X di kanan atas item yang dilengkapi, atau klik kanan aset di kolom Dipakai dan pilih Lepaskan .Anda juga dapat menyeret dan memesan berbagai aksesori yang dilengkapi untuk mengatur pesanan yang dipakai. ### [Tambahkan item](#tambahkan-item) Tombol tambah item memungkinkan Anda menambahkan aset khusus ke palet alat untuk pengujian. Untuk menambahkan item ke palet: 1. Pilih aset aksesori valid atau bagian tubuh dari ruang kerja Explorer atau 3D. 2. Klik tombol tambahkan item di bagian bawah kolom seleksi di sepanjang sisi kiri jendela. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/avatar-setup/Add-Object.png' alt='' title='' width='20%' height='' /> 3. Item muncul di bagian dan subbagian yang tepat dari antarmuka Check Body, seperti Aksesori → Rambut . ### [Uji dalam pengalaman](#uji-dalam-pengalaman) Tombol Tes dalam Pengalaman dimulai dengan menguji ulang pengalaman dengan avatar pratinjau.Setiap perubahan yang dilakukan di alat pratinjau pengaturan Avatar, seperti pakaian atau aksesori yang dilengkapi, atau modifikasi, seperti warna kulit atau bagian tubuh yang ditukar, tidak dipindahkan ke model karakter yang dapat dimainkan dalam mode ini. ## [Edit alat](#edit-alat) Gunakan alat Pengaturan Avatar untuk membuat penyesuaian cepat pada model dan aset yang dihasilkan. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Saat Pengaturan Avatar terus dikembangkan, periksa di sini untuk alat dan fitur tambahan saat dirilis. ### [Edit meshes kandang](#edit-meshes-kandang) [https://www.youtube-nocookie.com/embed/fwbuhzq1D0k](https://www.youtube-nocookie.com/embed/fwbuhzq1D0k) Anda dapat memodifikasi jaring kandang tubuh menggunakan alat editing jaring kandang.Gunakan sikat dan berbagai pengaturan sikat untuk memodifikasi sangkar Anda, memungkinkan Anda untuk melakukan penyesuaian terhadap cara pakaian dan aset lain berlapis lainnya pas di karakter Anda. Gunakan kontrol berikut untuk mendapatkan kontrol granular halus pada edit kandang Anda: <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/avatar-setup/Cage-Edit-Panel.png' alt='' title='' width='80%' height='' />* Edit simetris dan cermin di sepanjang sumbu X. * Sikat dengan radius dan kendalipenurunan. * Visualisasi penurunan sikat di atas vertex. * Kemampuan untuk menyembunyikan atau menampilkan pakaian berlapis yang dilengkapi. Pakaian berlapis akan diperbarui secara real time di jendela pratinjau Pengaturan Avatar ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Editasi kandang utama mungkin memerlukan kembali ke alat pemodelan pihak ketiga Anda, membuat penyesuaian kandang Anda, dan kemudian mengekspor kembali aset.
435
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/accessory-fitting-tool
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. Alat Studio Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Alat Pemasangan Aksesori \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/accessory-fitting-tool). Alat Pemasangan Aksesori (AFT) adalah alat bawaan Studio yang memungkinkan Anda untuk menguji model khusus Anda pada kombinasi karakter, animasi, dan aksesori yang berbeda sebelum menghasilkan objek akhir [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory).Saat menguji aksesori Anda, Anda dapat membuat perubahan kecil dan posisional untuk memastikan Anda mendapatkan hasil terbaik yang mungkin. AFT secara otomatis menangani konversi kustom [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) atau [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) berdasarkan pilihan menu pengguna, memungkinkan Anda untuk membuat aksesori pakaian bertumpuk atau aksesori kaku .Setelah menghasilkan aksesori Anda, AFT membuat hierarki objek yang benar [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) dengan setiap perubahan fit yang diperbarui, mengatur properti yang sesuai AccessoryType dan menghasilkan setiap titik lampir tubuh yang diperlukan. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/accessory-fitting-tool/Layered-Example.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Tes dan edit kandang aset pakaian berlapis Anda.* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/accessory-fitting-tool/Rigid-Example.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Tes dan编辑 orientasi dan penempatan aset kaku Anda.* ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika Anda berniat menjual aksesori Anda di Marketplace, pastikan desain model aksesori Anda mematuhi [Persyaratan Pasar](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy). ## [Mengatur Aksesori](#mengatur-aksesori) Tahap pertama dari Alat Pemasangan Aksesori memungkinkan Anda untuk mengkonfigurasi jenis aksesori untuk dengan benar mengisi alat pemasangan yang benar dan menghasilkan objek aksesori yang sesuai.Saat memilih jenis aksesori, opsi berikut tersedia: * Pakaian : Aksesori yang dapat dilapisi yang menggunakan kandang dalam dan luar untuk meregang dan berkeliling tubuh dan item pakaian lainnya. * Aksesori : Aksesori kaku yang terpasang pada titik lampiran spesifik dari karakter dan tetap statis di posisi dan orientasi itu. Sebelum menggunakan alat, pastikan bahwa Anda memiliki [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) atau [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) yang ingin Anda buat menjadi aksesori yang dapat dipilih di proyek Anda.Sebagai referensi, Anda dapat menguji AFT menggunakan referensi [pakaian](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/reference-files/Additional-FBX-assets.zip) atau [aksesori kaku](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/reference-files/Bow-rigid.rbxm) model khusus. Untuk mengatur aksesori Anda: 1. Pastikan aset kustom Anda dapat dipilih dalam proyek Anda.Lihat [Importer 3D](/docs/id-id/art/modeling/3d-importer) untuk instruksi tentang cara mengimpor model khusus ke pengalaman Anda. 2. Dari tab Avatar di bilah alat, buka Alat Penggunaan Aksesori . 3. Pilih bidang Bagian dan klik pada [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) atau [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) di jendela yang ingin Anda pratinjau.Bidang teks diisi dengan nama objek yang dipilih. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/accessory-fitting-tool/MeshPart-Selected.png) 4. Klik Berikutnya . Layar jenis aset tampil. 5. Pilih Tipe Aset yang benar untuk aksesori Anda. Tampilan dropdown tambahan ditampilkan untuk pilihan khusus AssetType . ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/accessory-fitting-tool/Accessory-Setup-Menu.png) 6. Gunakan dropdown untuk memilih jenis aksesori tertentu untuk pratinjau.Ini menetapkan titik AssetType dan lampir yang benar saat membuat aksesori. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/accessory-fitting-tool/Asset-Type-Dropdown.png) 7. Pilih skala yang diharapkan dari aksesori.Ini hanya memengaruhi aksesori kaku jika bagian tubuh tertentu memiliki objek yang berbeda AvatarPartScaleType\`\`Class.StringValue .Ini tidak memengaruhi aksesori pakaian. 1. Klasik : Tetapkan skala aksesori ke proporsi R15 klasik. 2. Proporsi Langsing : Tetapkan nilai AvatarPartScaleType ke ProportionsSlender . 3. Proporsi Normal : Tetapkan nilai AvatarPartScaleType ke ProportionsNormal . 8. Klik Berikutnya untuk melanjutkan. Panel pratinjau dan alat ruang kerja ditampilkan. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/accessory-fitting-tool/Preview-Display.png) ## [Menguji Aksesori](#menguji-aksesori) Setelah Anda memberikan rincian aksesori awal, alat menampilkan panel pratinjau.Dengan panel pratinjau, Anda dapat menguji bagaimana aksesori Anda terlihat pada kombinasi karakter yang berbeda, item pakaian, animasi, atau bahkan aset khusus dalam pengalaman Anda. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Pada titik mana pun dari proses pengujian, Anda dapat memulai [Tes bermain](/docs/id-id/studio/testing-modes#playtest-options) untuk meluncurkan instansi pengalaman Anda di mana avatar Anda digantikan dengan tubuh karakter dan aksesori yang dipilih saat ini dari AFT. Jika Anda memperhatikan masalah penyesuaian dengan aksesori Anda, Anda dapat menggunakan alat [Editasi](#editing-accessory-fit) untuk membuat penyesuaian kecil pada aksesori Anda. ### [Dengan Tubuh yang Berbeda](#dengan-tubuh-yang-berbeda) Anda dapat memilih tubuh yang berbeda untuk menguji kecocokan dan penggunaan aksesori Anda.AFT menyediakan beberapa model karakter default yang dapat Anda gunakan untuk memastikan aksesori Anda sesuai harapan. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/accessory-fitting-tool/Body-Example-1.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Pratinjau karakter Bazooka Tulang* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/accessory-fitting-tool/Body-Example-2.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Pratinjau karakter goblin* Untuk menguji aksesori Anda dengan tubuh yang berbeda: 1. Di katalog alat, navigasikan ke Avatar \> Standar . 2. Klik salah satu ubin model karakter. Pratinjau dimuat dengan model karakter yang dipilih. 1. Jika dua ubin karakter dipilih, klik ubin yang dipilih untuk menghapusnya. 2. Dalam pratinjau karakter, klik dan seret untuk memutar dan klik kanan untuk memperluas untuk memeriksa karakter Anda. ### [Dengan Pakaian yang Berbeda](#dengan-pakaian-yang-berbeda) Anda dapat memilih aksesori pakaian yang berbeda untuk menguji kecocokan dan penumpukan aksesori terkurung Anda.AFT menyediakan beberapa model karakter default yang dapat Anda gunakan untuk memastikan aksesori Anda sesuai harapan. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/accessory-fitting-tool/Clothing-Example-1.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Pratinjau karakter goblin dengan pakaian referensi* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/accessory-fitting-tool/Clothing-Example-2.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Pratinjau karakter Setan Magma dengan pakaian referensi* Untuk menguji aksesori Anda dengan aksesori yang berbeda: 1. Di katalog alat, navigasikan ke Pakaian \> Standar . 2. Klik satu atau lebih dari item katalog yang tersedia. Pratinjau karakter dimuat dengan aksesori pakaian yang dipilih. 1. Di katalog, klik ubin aktif untuk menghapus aset. 2. Dalam pratinjau karakter, seret dan lepaskan kotak aksesori untuk mengubah urutan lapisan. 3. Dalam pratinjau karakter, klik dan seret untuk memutar dan klik kanan untuk memperluas untuk memeriksa karakter Anda. ### [Dengan Animasi](#dengan-animasi) Anda dapat memilih animasi yang berbeda untuk menguji gerakan aset aksesori Anda.AFT menyediakan beberapa aset animasi default yang dapat Anda gunakan untuk memastikan aksesori Anda sesuai seperti yang diharapkan saat model melakukan berbagai gerakan. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/accessory-fitting-tool/Animation-Example-1.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Referensi animasi berjalan* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/accessory-fitting-tool/Animation-Example-2.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Referensi emote malu* Untuk menguji aksesori Anda dengan animasi yang berbeda: 1. Di katalog alat, navigasikan ke Animasi \> Standar . 2. Klik salah satu ubin aset animasi. 1. Di katalog, tekan ikon play dan pause untuk mengontrol pemutaran. 2. Dalam pratinjau karakter, klik dan seret untuk memutar dan klik kanan untuk memperluas untuk memeriksa karakter Anda. ### [Dengan Aset Kustom](#dengan-aset-kustom) Anda dapat menambahkan model karakter khusus, aksesori pakaian, dan animasi yang merupakan bagian dari ruang kerja Anda ke katalog pratinjau AFT.Gunakan fungsi ini untuk memverifikasi bahwa aksesori Anda berfungsi dengan model atau aksesori khusus lainnya yang mungkin berinteraksi dengan pengalaman Anda. Untuk menambahkan aset khusus: 1. Klik ikon ⊕ di samping pencarian katalog. Sebuah prompt muncul, memungkinkan Anda untuk memilih objek yang didukung. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/accessory-fitting-tool/Custom-Asset-Icon.png) 2. Pilih salah satu [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) , [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) , [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) , [Animation](/docs/id-id/reference/engine/classes/Animation) atau [Folder](/docs/id-id/reference/engine/classes/Folder) di dalam Workspace atau Explorer.Aset ditampilkan di kategori Kustom yang sesuai. 1. Jika tidak ada pilihan yang dibuat, klik panel alat lagi untuk keluar dari prompt.![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/accessory-fitting-tool/Custom-Asset.png) ## [Mengedit Pakaian Aksesori](#mengedit-pakaian-aksesori) Alat Pemasangan Aksesori memenuhi berbagai alat pemasangan tergantung pada jenis aksesori yang dibuat. ### [Pakaian Tertumpuk](#pakaian-tertumpuk) Saat mengedit item pakaian, alat berikut akan muncul di jendela: | Ikon | Deskripsi | | --- | --- | | | Mengubah antarmuka [Edit Kandang](#cage-editing) di jendela untuk membuat perubahan kandang internal atau eksternal kecil pada pakaian Anda. | | | Beralih [skinning otomatis](/docs/id-id/art/accessories/automatic-skinning-transfer#enabling-automatic-skinning-transfer) di antara EnabledPreserved dan EnabledOverride .Tergantung pada aset dan kualitas skinning, skinning otomatis dapat memberikan hasil yang lebih baik.EnabledPreserved menggunakan data skinning asli aset yang diterapkan dalam software pemodelan. EnabledOverride mentransfer data skinning dari karakter avatar alih\-alih menggunakan data skinning asli dari aset. | | | Menampilkan tombol untuk Membawa Mannequin dalam Pandangan yang menempatkan mannequin di depan kamera. | | | Memusatkan kamera pada mannequin. | #### [Edit Kandang](#edit-kandang) Ketika antarmuka Edit Kandang diaktifkan, alat tambahan ditampilkan di jendela pandang.Jendela juga menampilkan vertikal dari kandang yang dipilih di atas mannequin, memungkinkan Anda untuk melakukan perubahan posisi pada kandang dan mengubah bagaimana item pakaian dapat dipakai di tubuh. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/accessory-fitting-tool/Cage-Editing-Example.png)![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Anda dapat menggunakan alat Edit Kandang ini untuk minor hingga sedang untuk mengedit kandang.Jika aset Anda memerlukan perubahan penyesuaian besar atau pahat, edit meshes kandang secara langsung di perangkat lunak pemodelan pihak ketiga, seperti Blender atau Maya, dan impor model yang diperbarui ke Studio. Gunakan alat pengedit kandang berikut untuk membantu menggambarkan dan mengedit setiap sudut kandang: | Ikon | Deskripsi | | --- | --- | | | Mengubah pemilihan untuk vertex kandang dalam dan luar. Saat dipilih, vertex kandang khusus tersebut tersedia untuk diedit. | | | Jarak Penurunan menetapkan radius pengaruh saat mengedit vertikal kandang meshes.Saat mengedit vertex kandang, vertex terdekat mengikuti perubahan untuk pengeditan kandang yang efisien Jarak Jatuh yang lebih tinggi berlaku pengaruh ke vertex yang lebih jauh dari asal. | | | Menampilkan tombol tambahan: * Membawa Mannequin dalam Pandangan \- menyoroti kamera pada mannequin. * Reset Kandang Dalam/Luar \- mereset semua perubahan yang dilakukan pada kandang yang dipilih. | | | Gunakan slider untuk mengatur opasitas mesh atau vertex kandang.Mengatur opacitas memungkinkan Anda untuk melihat dan mengakses lebih baik vertex dan sudut tertentu dari item pakaian Anda. | Untuk membuat perubahan pada vertex kandang yang saat ini dipilih: 1. Di tab Avatar di bilah alat, nonaktifkan Gerakkan pengambilan. Ini memungkinkan Anda untuk membuat perubahan rinci pada posisi vertex. 2. Pilih vertex dan gunakan alat Pindahkan untuk dipindahkan. Perubahan pada sangkar diterapkan segera dan ditampilkan di panel pratinjau. 1. Gunakan slider opasitas untuk lebih baik memvisualisasikan perubahan kandang Anda. 2. Tetapkan jarak Jatuh tergantung pada jumlah vertiks yang disesuaikan sekaligus.![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/accessory-fitting-tool/Edit-Vertex-Example.png) ### [Aksesori Kaku](#aksesori-kaku) Saat memasang aksesori kaku, kotak batas muncul di sekitar mannequin yang menunjukkan posisi kemungkinan aksesori tertentu itu.Anda dapat posisikan , putar , dan skala objek dalam kotak batas ini untuk memastikan aksesori Anda cocok pada model karakter yang berbeda. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/accessory-fitting-tool/Bounding-Box-Example-1.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Sesuaikan aksesori kaku Anda dalam kotak batas.* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/accessory-fitting-tool/Bounding-Box-Example-2.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Jika aksesori berada di luar ruang yang tepat, kotak batas berubah menjadi merah.* #### [Hasilkan Aksesori Warisan](#hasilkan-aksesori-warisan) Pada saat ini, jika Anda berniat menjual aksesori kaku Anda di Marketplace, Anda harus memilih Menghasilkan Aksesori Warisan alih\-alih Menghasilkan Aksesori MeshPart .Teksur PBR belum didukung untuk aksesori legacy dan alat secara otomatis menerapkan peta warna Anda ke ID tekstur mesh Anda. ![A dropdown appears above the GenerateMeshPartAccessory when expanded, displaying a Generate Legacy Accessory option.](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/accessory-fitting-tool/Generate-Legacy-Accessory.png) ## [Membuat Aksesori](#membuat-aksesori) Anda dapat membuat aksesori kapan saja.Alat menerapkan perubahan kecocokan apa pun dan menghasilkan instansi Aksesori yang sesuai di ruang kerja tergantung pada jenis aksesori yang dipilih dan konfigurasi yang diterapkan. Ketika Anda siap untuk menghasilkan aksesori Anda: 1. Jika Anda membuat aksesori kaku , gunakan dropdown dan pilih Hasilkan Aksesori Lama . 2. Jika Anda membuat aksesori berlapis , pilih Hasilkan Aksesori MeshPart . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/accessory-fitting-tool/LC-Hierarchy.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Hierarki dihasilkan untuk pakaian berlapis.* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/accessory-fitting-tool/Rigid-Hierarchy.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Hierarki dihasilkan untuk aksesori kaku.* ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Aksesori kaku yang ingin Anda jual di Pasar memerlukan [SpecialMesh](/docs/id-id/reference/engine/classes/SpecialMesh) dan tidak mendukung [Penampilan Permukaan](/docs/id-id/art/modeling/surface-appearance).Gunakan opsi [Hasilkan Aksesori Warisan](#generate-legacy-accessory) saat membuat aksesori Anda. Dengan aksesori yang berhasil dibuat, Anda sekarang dapat mencoba mengikuti: * Perlengkapi aksesori pada karakter siap untuk avatar dengan menyeret dan menjatuhkan aksesori ke model yang ada, atau menggunakan [Deskripsi Humanoid](/docs/id-id/characters/appearance#humanoiddescription). * Simpan aksesori sebagai aset avatar [untuk digunakan dalam pengalaman nanti](/docs/id-id/projects/assets#for-avatars). * Jika Anda memenuhi persyaratan akun tertentu, Anda dapat [mengunggah aset Anda](/docs/id-id/marketplace/publish-to-marketplace) untuk moderasi dan mulai menjualnya di Pasar.
436
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/automatic-skinning-transfer
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. Alat Studio Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Transfer Skin Otomatis \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/automatic-skinning-transfer). Transfer Skin Otomatis memungkinkan pakaian berlapis dan aksesori wajah untuk distorsi dengan akurat bersamaan dengan model karakter yang ditautkannya tanpa harus melepaskan aksesori itu sendiri.Alih\-alih tugas rumit untuk secara manual [menggantungkan dan melapisi](/docs/id-id/art/modeling/rigging) model di perangkat lunak pemodelan 3D, Anda dapat menggunakan fitur ini untuk mentransfer atau menghasilkan data penggantungan ke aksesori.Saat menggunakan Transfer Skin Otomatis, Roblox Engine membuat dan menerapkan skinning saat runtime.Tidak diperlukan skinning geometri aksesori untuk menggunakan Transfer Skinning Otomatis .Bahkan, aksesori kulit otomatis bekerja dengan baik dengan sebagian besar karakter yang mereka lampirkan, bahkan jika karakter tersebut memiliki jumlah sambungan, tulang, atau menggunakan jenis kulit yang berbeda, dan aksesori bergerak dengan akurat dengan karakter saat mereka beranimasi. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/Automatic-Skinning-Transfer-Intro.jpg' alt='' title='' width='70%' height='' />Memotong masih merupakan konsep penting untuk kreasikarakter, dan jika Anda membuat karakter khusus, Anda mungkin ingin menerapkan data pemotongan ke model untuk membuat karakter dengan pose dan animasi yang lebih alami.Untuk informasi tentang cara mengulitkan mesh, lihat [Skin model humanoid](/docs/id-id/art/modeling/skin-a-humanoid-model) . ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Karena proses transfer skinning menggunakan kandang luar karakter untuk membantu menghitung data skinning untuk diterapkan pada aksesori, penting agar semua persyaratan pakaian [bertingkat](/docs/id-id/art/accessories/project-files) masih dipenuhi saat membuat aksesori. ## [Aktifkan Pengiriman Skin Otomatis](#aktifkan-pengiriman-skin-otomatis) Untuk mengaktifkan proses transfer kulit otomatis, Anda harus mengaktifkan properti [AutoSkin](/docs/id-id/reference/engine/classes/WrapLayer#AutoSkin) di dalam instance [WrapLayer](/docs/id-id/reference/engine/classes/WrapLayer) dari lapisan [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) yang ingin Anda kulit secara otomatis, lalu atur ke salah satu nilai berikut: * Disabled : Menonaktifkan proses Transfer Skin Otomatis. Ini adalah nilai default. * EnabledOverride : Mengaktifkan proses Pengiriman Kulit Otomatis, dan memungkinkannya untuk menggantikan informasi kulit apa pun yang ada di aksesori saat menjalankan. * EnabledPreserve : Mengaktifkan proses Pengiriman Skin Otomatis, tetapi tidak mengizinkannya untuk menggantikan informasi skin apa pun yang ditemukan pada aksesori saat menjalankan.Jika tidak ada skinning yang perlu dipertahankan, proses Transfer Skinning Otomatis secara otomatis membuat data skinning baru. Ketika tidak ada data skinning pada aksesori, atau jika Anda memilih untuk melewati data skinning yang ada terkait aksesori, Roblox Engine menghitung data skinning dari geometri dan kandang karakter, kemudian data skinning baru dan rig yang terkait dengan aksesori menggerakkan deformasi dan gerakan aksesori sesuai dengan geometri sumber itu sendiri. ## [Praktik terbaik](#praktik-terbaik) Sementara Transfer Skin Otomatis sering bekerja lebih baik daripada skinning manual, ada beberapa praktik terbaik untuk mengurangi perilaku tak terduga dengan skinning aksesori.Seperti semua proses pemodelan, terus\-menerus uji pakaian berlapis dan aksesori wajah Anda di berbagai jenis avatar untuk mencapai hasil yang Anda inginkan. ### [Modifikasi kandang karakter](#modifikasi-kandang-karakter) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJFcnJvck91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSAxNWgydjJoLTJ6bTAtOGgydjZoLTJ6bS45OS01QzYuNDcgMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ3IDEwIDkuOTkgMTBDMTcuNTIgMjIgMjIgMTcuNTIgMjIgMTJTMTcuNTIgMiAxMS45OSAyek0xMiAyMGMtNC40MiAwLTgtMy41OC04LThzMy41OC04IDgtOCA4IDMuNTggOCA4LTMuNTggOC04IDh6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Anda tidak dapat mengunggah aset dengan kandang parsial ke Pasar.Anda dapat menggunakan kandang parsial untuk aset yang ditujukan untuk penggunaan dalam pengalaman, tetapi proses validasi Pasar akan menolak aset dengan kandang parsial. Anda dapat memodifikasi kandang karakter untuk aksesori untuk deform dengan akurat ke permukaan karakter yang diharapkan menggunakan Transfer Skinning Otomatis.Sebagai contoh, pengulit otomatis dapat menyebabkan pakaian berlapis deform karena proses transfer didasarkan pada jarak terdekat antara aksesori dan kandungan internalnya.Dalam kejadianberikut, aksesori kumis dibuat menggunakan kandang tubuh penuh berjenis blok.Ini menyebabkan janggut terbentuk tidak benar karena bagian dari janggut lebih dekat ke dada atas sang karakter daripada dagu: <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/Full-Body-Cage.png' alt='' title='' width='60%' height='' />[https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/videos/AutoSkin-With-Full-Cage.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/videos/AutoSkin-With-Full-Cage.mp4) Untuk mencegah aksesori berlapis menggunakan data skinning dari area yang tidak diinginkan dari geometri karakter, Anda dapat memodelkan aset Anda di kandungan mannequin karakter yang berbeda.Sebagai contoh, karakter tipe blok akan berjuang dengan pengupas kumis ke torso, tetapi karakter dengan leher yang sebenarnya, seperti manusia, tidak akan memiliki masalah ini. Alternatifnya, Anda dapat menghapus bagian kandang luar yang tidak boleh dilapisi aksesori berlapis. Ini bukan alur kerja yang valid untuk aset yang ditujukan untuk Pasar , tetapi Anda dapat menggunakannya untuk aset dalam pengalaman atau aset untuk penggunaan lain.Sebagai contoh, gambar berikut menunjukkan bagaimana sangkar luar dimodifikasi sehingga hanya memasukkan geometri kepala.Dengan peningkatan ini ke kandang luar, ketika Anda secara otomatis mentransfer data skinning, kumis dan kandang parsial sekarang dengan benar mentransfer skinning hanya dari geometri kepala. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/Head-Cage-Only.png' alt='' title='' width='60%' height='' />[https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/videos/AutoSkin-With-Specific-Cage.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/videos/AutoSkin-With-Specific-Cage.mp4) Penting untuk dicatat bahwa Anda juga dapat memecahkan masalah deformasi contoh sebelumnya dengan menggunakan kandang yang berbeda sama sekali.Sebagai contoh, jika Anda menggunakan kandang yang lebih humanoid dengan lebih banyak ruang di antara dada dan dagu, janggut paling dekat dengan kepala bukan berada di dekat area dada atau leher, sehingga Transfer Skinning Otomatis tidak akan mentransfer data skinning dari wilayah tersebut. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/Beard-Humanoid-Cage.jpg' alt='' title='' width='60%' height='' />Dengan memodifikasi berbagai wilayah kandang karakter, Anda dapat memastikan bahwa pakaian berlapis dan aksesori wajah deform dalam kaitannya dengan bagian tubuh atau kepala yang benar, seperti memodifikasi lengan model karakter sehingga gaun tidak salah terpasang ke mereka saat karakter berlari, atau memodifikasi celana yang tidak sesuai dengan kaki.Video berikut menunjukkan bagaimana kerah jaket bergerak salah dengan kepala, karena pakaian berlapis distorsi di bagian kerah, yang paling dekat dengan bagian kepala kandang.Untuk menyelesaikan ini, Anda dapat menghapus bagian kepala kandang sehingga jaket tidak akan terbentuk secara tidak benar dalam kaitannya dengan kepala sama semua.Sebagai gantinya, itu akan distorsi dalam kaitannya dengan wilayah bahu, yang jauh lebih sesuai untuk artikel pakaian ini. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/videos/Jacket-Collar-Issue.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/videos/Jacket-Collar-Issue.mp4) <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/Jacket-Cage-Comparison.jpg' alt='' title='' width='60%' height='' />![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Selama proses pembuatan aset, penting untuk memverifikasi solusi skin mana yang bekerja paling baik untuk desain Anda dengan menguji aset individu Anda di berbagai model dan animasi.Anda selalu dapat melepaskan aset Anda secara manual dan memilih untuk menggunakan Transfer Skin Otomatis nanti. ### [Jenis aksesori yang berbeda](#jenis-aksesori-yang-berbeda) Transfer kulit otomatis mungkin tidak berfungsi dengan baik untuk jenis aksesori tertentu, seperti bulu mata, topi, dan aksesori tipe kacamata.Sebagai contoh, aksesori jenis bulu mata mungkin memiliki masalah karena kompleksitas tipikal geometri karakter di sekitar wilayah mata, dan aksesori jenis topi atau kacamata mungkin memperkenalkan deformasi di area yang seharusnya kaku.Secara umum, jenis aksesori tersebut harus tetap kaku, dan Anda tidak boleh mengaitkan data skinning apa pun dengan mereka. Untuk ringkasan parameter [WrapLayer.AutoSkin](/docs/id-id/reference/engine/classes/WrapLayer#AutoSkin) yang disarankan untuk berbagai jenis aksesori, lihat tabel berikut: | Jenis Aksesori | Parameter yang Disarankan | | --- | --- | | Janggut | EnabledOverride | | Bulu Mata | EnabledOverride | | Bulu mata | Disabled | | Rambut | EnabledOverride | | Topi | Disabled | | Kacamata | Disabled | | Kaus | EnabledOverride or EnabledPreserve | | Celana | EnabledOverride or EnabledPreserve | | Sepatu | EnabledOverride or EnabledPreserve |
437
https://create.roblox.com/docs/id-id/marketplace/custom-thumbnails
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. Alat Studio Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Thumbnail khusus \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/marketplace/custom-thumbnails). Gambar miniatur memberikan pratinjau aset 3D di [Pasar](https://www.roblox.com/catalog), inventaris pengguna, dan editor avatar.Sebelum [mengunggah aset ke Marketplace](/docs/id-id/marketplace/publish-to-marketplace), Anda dapat membuat thumbnail sendiri untuk menyesuaikan tampilan dan nuansa pratinjau item Anda yang tepat.Langkah ini opsional, tetapi dapat membantu memastikan bahwa thumbnail dengan akurat mewakili item Anda. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/publishing/marketplace/Thumbnail-Example-A.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJFcnJvck91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSAxNWgydjJoLTJ6bTAtOGgydjZoLTJ6bS45OS01QzYuNDcgMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ3IDEwIDkuOTkgMTBDMTcuNTIgMjIgMjIgMTcuNTIgMjIgMTJTMTcuNTIgMiAxMS45OSAyek0xMiAyMGMtNC40MiAwLTgtMy41OC04LThzMy41OC04IDgtOCA4IDMuNTggOCA4LTMuNTggOC04IDh6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Thumbnail default mungkin tidak dapat mewakili item Anda dengan benar.* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/publishing/marketplace/Thumbnail-Example-B.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebuah pratinjau khusus dapat membuat pratinjau yang lebih akurat.* ### [Buat thumbnail](#buat-thumbnail) Anda harus membuat thumbnail sebelum [mempublikasikan aset Anda di Marketplace](/docs/id-id/marketplace/publish-to-marketplace) .Anda dapat dengan cepat membuat instans konfigurasi thumbnail ini dengan [Alat Thumbnail Kustom](https://www.roblox.com/library/11628621048/UGC-Custom-Thumbnail-Tool).Toko Roblox menyimpan informasi pratinjau khusus di objek anak ThumbnailConfiguration yang orang tua miliki CameraTarget dan CameraValue . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/publishing/marketplace/Thumbnail-Configuration-Example.png' alt='' title='' width='300' height='' />Untuk menggunakan Alat Thumbnail Kustom: 1. Pasang plugin [Alat Thumbnail Kustom](https://www.roblox.com/library/11628621048/UGC-Custom-Thumbnail-Tool). Ini mungkin memerlukan restart Studio. 2. Di jendela Explorer , pilih [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) yang ingin Anda buat thumbnail untuk. 3. Dengan di sorot dalam jendela Explorer , navigasikan ke tab Plugin dan klik Alat Thumbnail UGC .Pembaruan tampilan jendela tampilan dan berfokus pada aksesori yang dipilih di ruang kerja. 4. Sesuaikan jendela pandang ke tengah pada aksesori Anda. Gunakan kontrol berikut untuk membantu menavigasi kamera: * WASD untuk memutar kamera. * Tahan klik kanan untuk memutar kamera. * Tahan klik tengah untuk memiringkan kamera. * Tahan Shift untuk penyesuaian halus. 5. Saat selesai, klik Terima untuk menghasilkan objek konfigurasi thumbnail. 6. Anda dapat melihat pratinjau thumbnail dengan mengklik kanan aksesori di jendela Explorer dan memilih Simpan ke Roblox… .Dialog Konfigurasi Aset muncul dan menampilkan thumbnail saat ini. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/publishing/marketplace/Asset-Configure-Dropdown.png' alt='' title='' width='600' height='' /> Jika pratinjau Anda tidak terlihat benar, ulangi langkah 2\-5 untuk menulis ulang data pratinjau yang ada. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Setelah Anda mengunggah aset, Anda tidak dapat memodifikasi atau mengubah thumbnail aset. ### [Memecahkan masalah thumbnail](#memecahkan-masalah-thumbnail) Jika thumbnail Anda tidak terlihat seperti yang Anda harapkan, Anda mungkin perlu menyelesaikan masalah ini secara manual atau mencoba menggunakan alat Thumbnail Kustom lagi.Lihat hal berikut untuk masalah dan perbaikan umum: | Masalah | Deskripsi | | --- | --- | | Zoom Thumbnail yang Tidak Benar | Skala pratinjau tergantung pada ukuran Handle dari [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory).Untuk thumbnailmini terbaik, pastikan Handle Anda mencakup seluruh item.Saat mengubah ukuran objek Handle, sesuaikan properti Size alih\-alih menggunakan alat ukur ulang.Alat ukur ulang dapat menyebabkan perubahan tidak sengaja lainnya pada item.Anda dapat memecahkan masalah ini dengan menggunakan [Alat Thumbnail Kustom](https://www.roblox.com/library/11628621048/UGC-Custom-Thumbnail-Tool). | | Thumbnail Terbalik | Saat mengimpor meshes, Studio dapat mengubah orientasi model khusus sebesar 180°.Untuk memecahkan ini, Anda dapat memutar mesh Anda 180° di alat pemodelan pihak ketiga, seperti Blender atau Maya, dan kemudian mengimpor ulang model 3D ke Studio.Terlepas dari orientasi impor, Studio melengkapi [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) pada karakter dengan fit dan lampiran yang sama. |
438
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/validation-errors
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Kesalahan Validasi \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/validation-errors). Saat [mengunggah item avatar ke Pasar](/docs/id-id/marketplace/publish-to-marketplace#upload-an-asset), Roblox memeriksa submit untuk memastikan bahwa aset memenuhi spesifikasi yang sesuai untuk jenis aset itu, seperti [spesifikasi pakaian](/docs/id-id/art/accessories/clothing-specifications). ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Aset yang tidak dimaksudkan untuk Pasar, seperti yang hanya digunakan dalam pengalaman, tidak perlu melewati proses validasi ini.Namun, Anda mungkin menemukan pemeriksaan validasi ini berguna untuk memecahkan masalah dengan aksesori atau tubuh khusus apa pun. ## [Pengaturan skinning tidak valid](#pengaturan-skinning-tidak-valid) Skinning adalah penugasan vertex dari mesh yang drender ke rig dasar.Untuk sumber daya tambahan, lihat persyaratan pengait dan kulit untuk [pakaian](/docs/id-id/art/accessories/clothing-specifications#rigging-and-skinning) dan [tubuh](/docs/id-id/art/characters/specifications#rigging) . | Pesan Kesalahan | Catatan tambahan | | --- | --- | | Dendeteksi ketidakcocokan antara model dan data berperekat untuk %s. Anda perlu mengulangi kulit model Anda untuk memperbaiki masalah ini. | Jumlah vertiks dalam meshes model tidak cocok dengan jumlah berat kulit yang disediakan. Anda perlu mengubah ulang model Anda. | | Data skinning yang hilang untuk %s. Anda perlu melepaskan model Anda. | | ## [Pengaturan tekstur tidak valid](#pengaturan-tekstur-tidak-valid) Tergantung pada jenis aset dan tekstur yang Anda buat, Anda mungkin perlu menggunakan perangkat lunak pihak ketiga untuk memodifikasi model atau tekstur Anda. Lihat sumber berikut: * [Persyaratan tekstur umum](/docs/id-id/art/modeling/texture-specifications) * [Overview tekstur PBR](/docs/id-id/art/modeling/surface-appearance) * [Persyaratan tekstur pakaian](/docs/id-id/art/accessories/clothing-specifications#textures) * [Persyaratan tekstur tubuh](/docs/id-id/art/characters/specifications#textures) | Pesan Kesalahan | Catatan tambahan | | --- | --- | | Model textureId tidak cocok antara MeshPart.TextureID dan SpecialMesh.TextureId untuk %s . Anda perlu mencocokkan textureIds dan coba lagi. | Verifikasikan teksur dibuat dengan benar. | | Model textureId tidak cocok dengan aksesori kaku SpecialMesh.TextureId untuk %s . Anda perlu mencocokkan ID tekstur dan coba lagi. | Verifikasikan teksur dibuat dengan benar. | | Pengaturan materi tidak valid untuk %s . Nilai yang diterima adalah: %s | | | Warna sudut tidak valid ditemukan dalam model mesh %s .Anda perlu mengedit peta warna menjadi semua putih dan mencoba lagi. Warna vertex yang tidak valid ditemukan dalam model mesh %s .Anda perlu mengedit peta warna menjadi semua putih tanpa transparansi dan coba lagi. | | | TextureID dan Penampilan Permukaan didefinisikan untuk MeshPart %s . Penerbitan hanya akan menggunakan Penampilan Permukaan | | | %s memiliki ID Teksos kosong dan tidak ada instansi tampilan permukaan anak. Anda perlu mendefinisikan setidaknya salah satu dari mereka. | | | TextureID tidak valid yang digunakan dalam mesh %s . Pastikan tekstur ada dan coba lagi. | | | Tekstur Anda melebihi batas ukuran tekstur maksimum untuk persyaratan pengunggahan UGC. Resolusi teksur %d x %d px yang ditemukan di %s adalah lebih tinggi dari nilai ukuran maksimum yang didukung %d x %d px.Anda perlu mengurangi resolusi tekstur. | Anda perlu mengubah resolusi [tekstur Anda](/docs/id-id/art/modeling/specifications#textures) untuk berada dalam batas yang diizinkan. | ## [Ukuran batas di luar cakupan](#ukuran-batas-di-luar-cakupan) Masalah berikut terkait dengan ukuran aset Anda dan kotak batas yang diharapkan. Lihat berikut untuk informasi lebih lanjut tentang ukuran dan skala yang dapat diterima: * [Spesifikasi skala aksesori kaku](/docs/id-id/art/accessories/specifications#body-scale) * [Spesifikasi skala pakaian](/docs/id-id/art/accessories/clothing-specifications#size-requirements) * [Speifikasi skala tubuh](/docs/id-id/art/characters/specifications#body-scale) | Pesan Kesalahan | Catatan tambahan | | --- | --- | | %s ukuran aset lebih besar dari ukuran batas maksimum yang diizinkan %s .Anda perlu menurunkan atau merombak aset.Ukuran tubuh penuh lebih besar dari ukuran batas maksimum yang diizinkan %s .Anda perlu menurunkan atau merombak aset | Coba ubah skala aset Anda untuk menjaga rasio aspek asli. Jika itu tidak memecahkan masalah, coba skala di sepanjang sumbu yang gagal validasi. | | %s ukuran aset lebih kecil dari ukuran batas yang diizinkan minimum dari %s .Anda perlu meningkatkan atau merombak aset.Ukuran tubuh penuh lebih kecil dari ukuran batas minimum yang diizinkan %s .Anda perlu meningkatkan atau memodifikasi aset | Coba ubah skala aset Anda untuk menjaga rasio aspek asli. Jika itu tidak memecahkan masalah, coba skala di sepanjang sumbu yang gagal validasi. | | %s memiliki ukuran lebih besar dari ukuran pengikatan maksimum yang diizinkan. Ukuran maksimum untuk jenis %s adalah \[ %f , %f , %f ] | Model Anda memiliki satu atau lebih potongan geometri kecil yang terputus dari mesh utama Anda yang berkontribusi pada ukuran keseluruhan.Masalah ini biasanya terkait dengan potongan atau partikel kecil.Anda perlu menghapus bagian\-bagian kecil ini dari model Anda atau membesarkannya agar terlihat. | | %s mesh terlalu kecil atau terbuat dari potongan terpisah yang terlalu kecil.Deteksi %s terfokus di sekitar %s yang meningkatkan kotak batas %s.Hapus geometri atau tingkatkan ukurannya sehingga lebih terlihat. | Model mesh terlalu besar. Anda perlu memperkecilnya. | ## [Model resolusi tinggi(s)](#model-resolusi-tinggis) Kesalahan berikut terkait dengan resolusi mesh model Anda. Tergantung pada jenis aset Anda, model harus berada dalam batas tertentu. Lihat berikut untuk informasi lebih lanjut tentang anggaran mesh yang dapat diterima: * [Spesifikasi resolusi aksesori kaku](/docs/id-id/art/accessories/specifications#geometry-and-budgets) * [Spesifikasi resolusi pakaian](/docs/id-id/art/accessories/clothing-specifications#geometry-and-budgets) * [Speifikasi resolusi tubuh](/docs/id-id/art/characters/specifications#triangle-budgets) | Pesan Kesalahan | Catatan tambahan | | --- | --- | | Resolusi mesh dari %d untuk model %s lebih tinggi dari jumlah triangulasi maksimum yang didukung %d .Anda perlu mengubah ulang model Anda untuk mengurangi jumlah segi tiga. | Resolusi meshes model Anda terlalu tinggi. Anda perlu mengubah ulang model untuk menurunkan resolusi di bawah batas [yang diizinkan](/docs/id-id/art/modeling/specifications#geometry). | | Model mesh resolusi adalah lebih tinggi dari nilai maksimum yang didukung .Anda perlu mengubah ulang model Anda dan mencoba lagi.Mesh Anda melebihi batas segi maksimum untuk persyaratan pengunggahan UGC. | Resolusi model Anda (jumlah segi tiga) lebih tinggi dari batas maksimum [yang diizinkan](/docs/id-id/art/modeling/specifications#geometry).Anda perlu mengubah ulang dan menghapus cukup banyak segi untuk membawa total hitungan di bawah batas ini. | ## [Pengaturan aksesori tidak valid](#pengaturan-aksesori-tidak-valid) Kesalahan berikut terkait dengan komponen aksesori kaku atau berlapis dari aset Anda. Lihat berikut untuk informasi lebih lanjut tentang anggaran mesh yang dapat diterima: * [Spesifikasi aksesori kaku](/docs/id-id/art/accessories/specifications) * [Spesifikasi pakaian](/docs/id-id/art/accessories/clothing-specifications) | Pesan Kesalahan | Catatan tambahan | | --- | --- | | Semua MeshPart harus memiliki nilai yang sama di anak mereka AvatarPartScaleType. Silakan verifikasi nilai cocok. | Properti AvatarPartScaleType digunakan untuk memperluas MeshPart.Nilai yang mungkin adalah: Classic , ProportionsNormal , ProportionsSlender .Menggabungkan MeshParts dengan skala yang berbeda (memakai aksesori ke tubuh avatar) menghasilkan ketidakcocokan visual yang membuat mereka terlihat terlalu besar atau terlalu kecil dibandingkan dengan yang lain. | | %s . %s ( %s ) yang digunakan tidak dimiliki oleh pencipta pengalaman atau pemain. Anda hanya dapat mempublikasikan aset yang Anda miliki. | Anda perlu memiliki aset yang diverifikasi. | | Upload model memiliki terlalu banyak aset anak (Meshes, Textures, dll.) dan tidak dapat diproses seperti itu. Anda perlu mengatur ulang model. | | | Model meshId tidak cocok antara MeshPart.MeshId dan SpecialMesh.MeshId untuk %s . Anda perlu mencocokkan meshIds dan coba lagi. | Verifikasi [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) termasuk [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) atau [SpecialMesh](/docs/id-id/reference/engine/classes/SpecialMesh) dengan ID yang benar. | | Tipe aset %s tidak merupakan kategori aksesori yang kaku. Ini hanya dapat digunakan dengan pakaian berlapis. | | | Model meshId tidak cocok dengan aksesori kaku SpesialMesh.MeshId untuk %s. Anda perlu mencocokkan meshIds dan coba lagi. | Verifikasi [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) termasuk [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) atau [SpecialMesh](/docs/id-id/reference/engine/classes/SpecialMesh) dengan ID yang benar. | | Gagal mengeksekusi pemeriksaan densitas vertex untuk %s. Pastikan mesh ada dan coba lagi. | | | Kepadatan vertex maksimum telah dilampaui. Kurangi jumlah vertex yang sangat dekat satu sama lain. | Kandang aksesori Anda memiliki terlalu banyak vertex yang dekat satu sama lain.Ini dapat menyebabkan sistem memperlakukan mereka sebagai vertex yang diulang atau segi tiga area nol.Anda perlu [mengedit dan memindahkan vertiks jauh dari satu sama lain di wilayah (s) yang hampir bertepatan](/docs/id-id/art/accessories/caging-best-practices) | | Bagian Mesh Aksesori %s harus berisi meshId yang valid. Pastikan mesh yang disebutkan oleh meshId ada dan coba lagi. | | | Bagian tubuh %s tidak mengikuti skema R15\. Masalah spesifik adalah: %s | | | Gagal mengeksekusi pemeriksaan total area permukaan maksimum untuk %s. Pastikan mesh ada dan coba lagi. | | | Total area permukaan model mesh %s adalah %f , tidak bisa lebih besar dari %d .Anda harus mengurangi jumlah dan/atau ukuran semua segi tiga.Total area permukaan model mesh %s lebih besar dari %d.Anda harus mengurangi jumlah dan/atau ukuran semua segi tiga. | Mesh model Anda terlalu banyak memiliki segi tiga di layar yang tidak dapat disingkirkan.Ini akan menyebabkan masalah kinerja selama permainan saat menggunakan perangkat seluler berdaya lebih rendah.Anda perlu mengurangi hitungan segi tiga model Anda. | | Gagal mengeksekusi pemeriksaan vertex kesamaan untuk %s . Pastikan mesh ada dan coba lagi. | | | %s memiliki %d % vertiks terlalu dekat satu sama lain.Silakan编辑 vertex untuk memiliki paling banyak %d % bertepatan atau dekat satu sama lain. | Kandang aksesori Anda memiliki terlalu banyak vertex yang dekat satu sama lain.Ini dapat menyebabkan sistem memperlakukan mereka sebagai vertex yang diulang atau segi tiga area nol.Anda perlu [mengedit dan pindahkan](/docs/id-id/art/accessories/caging-best-practices) vertiks jauh dari satu sama lain di wilayah (s) yang hampir bertepatan. | ## [Pengaturan tubuh tidak valid](#pengaturan-tubuh-tidak-valid) Kesalahan berikut terkait dengan konfigurasi tubuh karakter. Lihat berikut untuk informasi lebih lanjut tentang berbagai komponen tubuh karakter: * [Spesifikasi tubuh](/docs/id-id/art/characters/specifications) | Pesan Kesalahan | Catatan tambahan | | --- | --- | | %s tidak cukup terlihat dari %s .Wilayah paling terlihat yang ditemukan mencetak %.2f tetapi perlu berada di atas %.2f .Mesh untuk %s benar\-benar tidak terlihat dari %s . | Aksesori atau bagian tubuh Anda terlalu tipis di satu dimensi ( X , Y , atau Z ) dan bisa menjadi tidak terlihat (atau hampir tidak terlihat) selama permainan.Anda perlu meningkatkan aset Anda di sepanjang sumbu gagal validasi. | | Diharapkan %s Keandalan Tabrakan menjadi %s . | | | Tak dapat menjalankan validasi tubuh penuh karena kesalahan sebelumnya yang terdeteksi saat memproses bagian tubuh individu. | Terlalu banyak kesalahan validasi sudah terdeteksi dan dilaporkan. Anda perlu memperbaiki yang dilaporkan terlebih dahulu untuk memiliki visibilitas pada yang tambahan yang tersisa. | | Pemeriksaan tubuh penuh tidak menerima kumpulan bagian tubuh yang benar Asset Tipe (yaituKepala, Torso, Lengan Kiri, Lengan Kanan, Kaki Kiri, Kaki Kanan).Pastikan model tubuh valid dan coba lagi. | | | Tak dapat menjalankan validasi tubuh penuh karena kesalahan sebelumnya yang terdeteksi saat memproses bagian tubuh individu. | Terlalu banyak kesalahan validasi sudah terdeteksi dan dilaporkan. Anda perlu memperbaiki yang dilaporkan terlebih dahulu untuk memiliki visibilitas pada yang tambahan yang tersisa. | | Nilai AvatarPartScaleType di %s tidak valid. Verifikasi nilai yang Anda gunakan adalah Classic , ProportionsSlender , atau ProportionsNormal . | | ## [Pengaturan meshes kandang tidak valid](#pengaturan-meshes-kandang-tidak-valid) Kesalahan berikut terkait dengan masalah jaring kandang untuk aksesori berlapis. Lihat berikut untuk informasi dan sumber daya lebih lanjut: * [Mengkurung praktik terbaik dan video](/docs/id-id/art/accessories/caging-best-practices) * [Spesifikasi pengecas pakaian](/docs/id-id/art/accessories/clothing-specifications#cage-meshes) * [Spesifikasi kandang tubuh luar](/docs/id-id/art/characters/specifications#outer-cages) | Pesan Kesalahan | Catatan tambahan | | --- | --- | | WrapTarget %s ditemukan di bawah %s memiliki posisi CageOrigin lebih besar dari%.Anda perlu mengatur CageOrigin.Position ke 0 , 0 , 0 . | Asal kandang harus nol untuk sesuai dengan tubuh atau aksesori yang sesuai. | | Jarak rata\-rata antara kandang luar ke mesh terlalu tinggi.Mesh tampaknya berada di luar kandang luar. Jarak rata\-rata antara kandang luar ke mesh terlalu tinggi%.Buat penyesuaian ke kandang untuk menyesuaikan mesh lebih baik. | Kandang luar terlalu jauh dari tubuh atau model mesin aksesori yang sesuai.Anda perlu [merenovasi kandang luar](/docs/id-id/art/accessories/caging-best-practices) dan membawa vertiksnya lebih dekat ke meshes model. | | Jarak rata\-rata antara aksesori berlapis %s dan kandang luar terlalu besar.Anda perlu mengedit kandang agar berada dalam %s dari aksesori. | Kandang luar terlalu jauh dari tubuh atau model mesin aksesori yang sesuai.Anda perlu [merenovasi kandang luar](/docs/id-id/art/accessories/caging-best-practices) dan membawa vertiksnya lebih dekat ke meshes model. | | Ada sudut kandang di dalam jaring aksesori berlapis %s , yang bisa menyebabkan masalah interpenetrasi selama pemasangan.Anda perlu mengedit jaring kandang untuk memperbaiki masalah persimpangan ini. | Vertikal aksesori berlapis perlu ditempatkan di antara [sangkar dalam dan luar](/docs/id-id/art/accessories/caging-best-practices).Setiap kali vertex mesh melewati meshes kandang, itu menyebabkan masalah rendering di daerah yang membuat aksesori terlihat seperti berinterseksi dengan tubuh. | | Referensi meshId untuk sangkar %s tidak valid atau tidak ada. Silakan, verifikasi Anda menggunakan aset mesh yang valid dan coba lagi. | | | Kandang luar dari %s memiliki edit mesh pada wilayah yang tidak sesuai dengan jenis asetnya saat ini %s (yaituedit pada kandang kaki bawah saat jenis aset diatur ke 'Kepala').Anda perlu memeriksa jenis aset untuk aksesori berlapis %s . | Kandang luar Anda distorsi di wilayah yang tidak melingkupi bagian mana pun dari aksesori Anda.Sebagai contoh, sangkar luar untuk aksesori topi diharapkan deform pada wilayah kepala dan bukan kaki kiri.Pastikan kandang luar Anda diatur dengan benar [dan hanya deform di tempat yang diperlukan](/docs/id-id/art/accessories/caging-best-practices). | | Kandang luar dari %s memiliki edit mesh yang menempatkan vertex terlalu jauh dari mesh model.Anda perlu mengedit kandang dan memaksakan vertex paling banyak %s jauh dari model. | Idealnya kandang luar aksesori sepenuhnya melingkupi mesh modelnya.Ada kasus di mana Anda mungkin [sengaja tidak ingin melakukan itu](/docs/id-id/art/accessories/caging-best-practices#caging-protrusions) .Sebagai contoh, jika aksesoris adalah sayap, Anda ingin kandang luar menutupi hanya dasar sayap yang menghubungkannya ke belakang avatar.Jika seluruh sayap dikelilingi, itu akan menyebabkan deformasi ekstrim pada setiap aset tambahan yang dilengkapi.Verifikasi ini memeriksa bahwa kandang luar menutupi wilayah yang cukup besar dari aksesori.Anda perlu mengedit kandang luar untuk berisi lebih banyak vertex mode aksesori. | | Kandang %s tidak tahan air (yaitulubang terdeteksi di mesh).Anda perlu mengedit mesh dan menutup lubang (dapat meninggalkan area mata dan mulut terbuka saat berlaku). | Ada lubang di meshes kandang Anda.Anda perlu memperbaikinya dan membuat jaring kandang Anda tahan air.Sebagai contoh, jika Anda menuangkan air ke dalam mesh tidak akan bocor. | | Gagal mengeksekusi pemeriksaan kandang non\-manifold untuk %s . Pastikan mesh kandang ada dan coba lagi. | | | Kandang %s adalah non\-manifold (yaituterdapat ujung dengan 3 atau lebih wajah insiden).Beberapa vertiks mungkin terlalu dekat dan disambung bersama sebagai satu vertiks yang menyebabkan ujung jatuh ke dalam non\-manifoldAnda perlu mengedit meshes kandang untuk memiliki vertiks jauh dari satu sama lain dengan setidaknya %s dari masing\-masing. | Ada sudut di model kandang Anda yang terhubung ke lebih dari dua wajah, mungkin disebabkan oleh vertikal tumpukan atau posisi sangat dekat.Anda perlu mengubah kandang Anda untuk memperbaiki masalah ini. | | Gagal memuat mesh model %s . Pastikan mesh ada dan coba lagi. | | | Deteksi terlalu banyak segi tiga paralel yang berpotongan di mesh model %s .Maksimum adalah %d persimpangan dalam %d meshes segi tiga.Edit mesh Anda untuk mengurangi jumlah persimpangan segi tertutup yang berdekatan. | Jaring model kandang Anda memiliki terlalu banyak wajah segi tiga yang berdekatan dan berpotongan.Ini menyebabkan artefak visual selama permainan yang membuat aksesori Anda terlihat seperti berkedip di area segi tertutup.Anda perlu mengedit posisi vertex dari segi tiga ini untuk memecahkan persimpangan. | | Kandang hilang untuk %s. Anda perlu memberikan meshes kandang untuk masing\-masing dari 15 bagian tubuh yang membentuk tubuh R15\. | | | WrapLayer ImportOrigin.Position adalah %f dari asal. Maksimum adalah %f . Anda harus memindahkan Posisi lebih dekat ke asal. | Posisi asal impor menambahkan offset antara sangkar dan aset yang sesuai.Jika offset ini terlalu besar dari sangkar tidak akan lagi melingkupi aset (bisa berakhir sepenuhnya di luar aset).Ini memecahkan sistem pakaian berlapis dan membuat aset berperilaku tidak terduga.Pastikan asal impor Anda diatur pada ( 0 , 0 , 0 ). | | Gagal melakukan deteksi relevansi kandang untuk %s . Pastikan mesh kandang ada dan coba lagi. | | | Validasi terdeteksi %d % dari edit kandang luar tidak mencakup aksesori. Pastikan Anda hanya bergerak kandang luar di mana diperlukan. | Validasi ini telah mendeteksi bahwa Anda pindah keluar banyak vertikal dari sangkar luar Anda yang tidak berada di wilayah yang sama dengan geometri model Anda.Anda perlu memverifikasi kandang luar Anda dimodifikasi hanya cukup untuk melingkupi mesin model aksesori, dan tetap konsisten dengan kandang dalam di tempat lain. | | WrapLayer %s ditemukan di bawah %s .%s memiliki posisi CageOrigin lebih besar dari %f .Anda perlu mengatur CageOrigin.Position ke 0 , 0 , 0 . | Posisi asal kandang perlu diatur ke ( 0 , 0 , 0 ).Kalau tidak sangkar Anda akan dipindahkan dan mungkin tidak lagi melingkupi aksesori yang distorsi. | | Gagal mengeksekusi jarak penutupan bagian tubuh maksimum. Pastikan render mesh meshHandle.Name ' dan meshes penutup targetnya ada, dan coba lagi. | | | Cage mesh verts yang dibahas dalam %s .%s .CageMeshId ditemukan bahwa ada %.2f stud di luar meshes rendering %s.%s stud adalah maksimum.Silakan kurangi ukuran meshes kandang Anda. | | | Gagal mengeksekusi render pengujian dalam meshes batas kotak kandang luar dimodifikasi. Pastikan kedua meshes kandang dan render meshes ada dan coba lagi. | | | Hanya %d%% dari render mesh vert terletak di area %s yang dimodifikasi dari WrapLayer CageMesh (mesh luar). %d%% diperlukan.Pindahkan meshes rendering ke dalam area yang dimodifikasi %s dari WrapLayer CageMesh (meshes luar). | | ## [Pengaturan UV kandang tidak valid](#pengaturan-uv-kandang-tidak-valid) Kesalahan berikut terkait dengan masalah UV meshes kandang untuk aksesori berlapis.Roblox merekomendasikan untuk tidak pernah mengubah atau memanipulasi UV objek kandang Anda, meskipun ini dapat terjadi secara tidak sengaja saat memodelkan. Lihat berikut untuk informasi dan sumber daya lebih lanjut: * [Mengkurung praktik terbaik dan video](/docs/id-id/art/accessories/caging-best-practices) * [Spesifikasi pengecas pakaian](/docs/id-id/art/accessories/clothing-specifications#cage-meshes) * [Spesifikasi kandang tubuh luar](/docs/id-id/art/characters/specifications#outer-cages) | Pesan Kesalahan | Catatan tambahan | | --- | --- | | Gagal memuat UV untuk sangkar dalam dari %s . Pastikan peta UV ada dan coba lagi. | | | Ada %d nilai UV di %s kandang yang tidak termasuk dalam templat. Silakan perbaiki kandang UV. | Kandang memiliki peta UV yang tidak valid, mungkin karena menggunakan kandang lama atau pihak ketiga.Gunakan model mesh peta UV yang disediakan dalam [sumber dokumentasi resmi](/docs/id-id/avatar/resources#project-files). | | Gagal memuat UV untuk %s . Pastikan model memiliki peta UV yang valid dan coba lagi. | | | Triangulasi area nol terdeteksi di peta UV dari %s . Anda perlu mengedit peta UV untuk memperbaiki masalah ini. | Peta UV Anda memiliki segi tiga nol area. Anda perlu memperbaikinya dan memverifikasi semua segi tiga yang menghubungkan titik UV tidak memiliki area nol. | | Menemukan nilai UV tidak valid di luar \[ 0 , 1 ] rentang untuk %s . Anda perlu mengedit peta UV untuk memperbaiki masalah ini. | Semua peta UV harus memiliki nilai dalam rentang \[ 0 , 1 ]. | | Gagal mengeksekusi pemeriksaan UV untuk %s. Pastikan peta UV ada dan coba lagi. | | | %s .%s ( %s ) harus memiliki %d UV unik, tetapi memiliki %d .Pastikan mesh memiliki jumlah UV unik yang diperlukan dan coba lagi. | Peta UV Anda memiliki banyak nilai UV yang diulang. Gunakan model dan templat meshes UV yang disediakan dalam dokumentasi. | | UV kandang dalam dan luar untuk %s tidak cocok.Template kandang yang disediakan Roblox harus digunakan untuk membuat kandang dalam dan luar tanpa modifikasi pada peta UV. | Peta UV untuk kandang tidak boleh diedit. Anda perlu memulihkan peta UV untuk cocok dengan yang disediakan dalam dokumentasi. | | Nilai UV yang dimodifikasi terdeteksi untuk mesh %s. Peta UV asli untuk model ini tidak dapat diubah. | | | Gagal mengeksekusi pemeriksaan UV kandang yang dimodifikasi terlarang. Pastikan kedua meshes kandang ada dan coba lagi. | | | %d%% dari UV kandang yang dimodifikasi di WrapLayer CageMesh (mesh luar) berada di luar wilayah yang diharapkan dari tubuh.Untuk sebuah %s tidak lebih dari %d%% dari UV yang dimodifikasi dapat berada di luar area %s .Pindahkan aset Anda ke area tubuh yang benar. | | | Kandang WrapLayer CageMesh (kandang luar) untuk %s harus mengubah %d%% UV kandang di area %s .Saat ini hanya %d%% yang dimodifikasi.Pindahkan aset Anda ke area tubuh yang benar. | | ## [Pengaturan HSR tidak valid](#pengaturan-hsr-tidak-valid) Roblox menggunakan penghapus permukaan tersembunyi (HSR) untuk menghitung rendering yang benar dari aset berlapis. | Pesan Kesalahan | Catatan tambahan | | --- | --- | | Data HSR yang hilang untuk %s. Silakan coba lagi. | Data HSR (Penghapusan Permukaan Tersembunyi) dihitung di server cloud dan mungkin membutuhkan beberapa menit untuk diperbarui untuk aset Anda.Tunggu beberapa saat dan coba lagi. | ## [Pengaturan lampiran tidak valid](#pengaturan-lampiran-tidak-valid) Kesalahan berikut terkait dengan masalah lampiran untuk aksesori dan tubuh. Lihat berikut untuk informasi dan sumber daya lebih lanjut: * [Spesifikasi aksesori kaku](/docs/id-id/art/accessories/specifications#attachment-points) * [Spesifikasi lampiran pakaian](/docs/id-id/art/accessories/clothing-specifications#attachment-points) * [Speifikasi lampiran tubuh](/docs/id-id/art/characters/specifications#attachments) | Pesan Kesalahan | Catatan tambahan | | --- | --- | | Deteksi rotasi di lampiran %s .Anda harus mengatur ulang semua nilai rotasi untuk lampiran ini menjadi nol.Deteksi orientasi tidak valid untuk %s .Orientasi lampiran harus menjadi %s , tetapi dapat diputar hingga %d derajat secara total | Aksesori tubuh, kecuali aksesori pegangan, [tidak boleh memiliki rotasi yang diterapkan](/docs/id-id/art/characters/specifications#attachments).Ini akan mempengaruhi semua aksesori yang terhubung ke lampiran ini dan dapat membuat beberapa aksesori terlihat "rusak" saat dilengkapi ke tubuh. | | Lampir %s di %s ditempatkan di posisi %s yang berada di luar rentang yang valid.Anda perlu menyesuaikan posisi lampiran.Lampiran %s di %s ditempatkan di posisi %s yang berada di luar rentang yang valid ( %s ke %s ).Anda perlu menyesuaikan posisi lampiran. | Aksesori tubuh perlu berada dalam jarak yang wajar dari tubuh] [tidak boleh memiliki rotasi yang diterapkan](/docs/id-id/art/characters/specifications#attachments) untuk menghindari memperkenalkan celah yang tidak realistis saat memasang aksesori ke aksesori tersebut. | ## [Gagal memuat atau mengeksekusi](#gagal-memuat-atau-mengeksekusi) Kesalahan berikut terkait dengan masalah dengan model data dan konfigurasi.Banyak dari ini bisa disebabkan oleh ekspor yang salah dari software pemodelan, atau modifikasi yang salah dilakukan di Studio. | Pesan Kesalahan | Catatan tambahan | | --- | --- | | Gagal memuat informasi terperinci untuk aset model. Pastikan semua aset model ada dan coba lagi. | | | Gagal membaca mesh. Pastikan bagian tubuh ada dan coba lagi. | | | Gagal melakukan deteksi intersepsi kandang untuk %s . Pastikan mesh kandang ada dan coba lagi. | | | Gagal memuat UV untuk %s . Pastikan peta UV ada dan coba lagi. | | | Aset tidak dapat dimuat | | | Gagal mengambil data mesh untuk memverifikasi mesh berkilau.Gagal memuat mesh untuk %s . Pastikan mesh ada dan coba lagi. | | | Gagal memuat model untuk kepala dinamis %s. Pastikan model ada dan coba lagi. | | | Gagal melakukan deteksi kandang untuk %s . Pastikan mesh kandang ada dan coba lagi. | | | Gagal memuat aksesori pakaian bertingkat %s .Pastikan mesh ada dan coba lagi.Gagal memuat teksur untuk aksesori pakaian berlapis %s .Pastikan teksur ada dan coba lagi.Gagal memuat aset anak (Meshes, Textures, dll) untuk %s .Pastikan aset ada dan coba lagi. | | | Gagal mengeksekusi pemeriksaan batas validasi mesh. | | | Gagal memuat bagian tubuh mesh %s . Pastikan bagian tubuh ada dan coba lagi. | | | Gagal memuat mesh untuk aksesori %s. Pastikan mesh ada dan coba lagi. | | | Gagal memuat mesh model %s . Pastikan mesh ada dan coba lagi. | | | Gagal mengeksekusi pemeriksaan hitungan segi tiga untuk %s. Pastikan mesh ada dan coba lagi. | | | Gagal memuat mesh model %s . Pastikan mesh ada dan coba lagi. | | | Gagal memuat peta warna vertex untuk model mesh %s . Pastikan itu ada dan coba lagi. | | | Gagal mengeksekusi pemeriksaan ketidakcocokan UV untuk %s. Pastikan peta UV ada dan coba lagi. | | | Gagal mengeksekusi pemeriksaan vertex mesh tumpang tindih untuk %s . Pastikan mesh ada dan coba lagi. | | | Gagal mengeksekusi pemeriksaan ukuran tekstur untuk %s . Pastikan textureId valid dan coba lagi. | | | Gagal memuat teksur untuk %s. Pastikan teksur ada dan coba lagi. | | | Gagal mengeksekusi pemeriksaan ValidateUVSpace pada %s. Pastikan peta UV ada dan coba lagi. | | ## [Ketergantungan waktu nyata](#ketergantungan-waktu-nyata) Kesalahan berikut terkait dengan kesalahan runtime yang terkait dengan aset Anda. Ini bisa berkisar antara moderasi, rendering, izin, model data, dan banyak lagi. | Pesan Kesalahan | Catatan tambahan | | --- | --- | | Aset %s tidak dimiliki oleh pengguna saat ini. Anda hanya dapat memverifikasi aset yang Anda atau kelompok yang Anda miliki. | Anda perlu memiliki aset yang diverifikasi. | | Aset %s tidak dimiliki oleh pengguna saat ini. Anda hanya dapat memverifikasi aset yang Anda atau kelompok yang Anda miliki. | Anda perlu memiliki aset yang diverifikasi. | | Gagal memuat aset %s yang masih melalui proses tinjauan.Silakan, tunggu pemberitahuan selesai dari proses tinjauan dan coba lagi. | Aset Anda saat ini berada di antrian moderasi. Roblox hanya dapat memverifikasi aset yang sudah melewati moderasi. | | Gagal memproses umpan balas dari tinjauan model untuk %s . Pastikan proses tinjauan selesai dan coba lagi. | | | %s berisi atribut di propertinya yang tidak diperbolehkan. Anda perlu menghapus atribut berikut: %s | | | Gagal mendapatkan informasi wajah segi tiga dari model mesh %s . Pastikan model ada dan coba lagi. | | | Batas untuk mesh %s tidak berada di pusat di asal. Jarak maksimum yang diizinkan adalah %f | Model mesh aset terlalu jauh dari asal. Biasanya pusat model dan asal sistem koordinat harus cocok. | | Gagal validasi untuk kepala dinamis %s karena informasi FACS hilang.Anda perlu memberikan kontrol FACS untuk setidaknya 17 posisi (lihat dokumentasi). | Kontrol wajah untuk kepala dinamis perlu memiliki [setidaknya 17 posisi](/docs/id-id/art/characters/specifications#facial-animations) terhubung ke rig.Ini diperlukan untuk memaksakan tingkat minimum ekspresi wajah untuk avatar selama permainan.Anda perlu mengatur kontrol wajah tambahan yang hilang. | | %s hilang kontrol FACS: %s\`\`%s memiliki kontrol FACS yang tidak aktif: %s | Kontrol wajah perlu terhubung ke rig wajah. Anda perlu terhubung kembali kontrol yang tidak aktif. | | Tak dapat menangkap snapshot DynamicHead %s Gagal membaca data dari snapshot DynamicHead %s DynamicHead %s ketika emote melebihi kotak batas yang diharapkan | Posisi animasi tidak valid atau dapat memperpanjang melewati kotak batas yang diharapkan. Anda perlu menyesuaikan ulang kontrol wajah yang terhubung ke rig wajah. | | Deteksi kesalahan berikut: %s\`\`%s memiliki nama tidak valid %s dari tipe %s yang tidak diperbolehkan | | | Folder R6 deprecated untuk bagian tubuh %s harus kosong. Anda perlu membersihkan folder itu dan mencoba lagi. | | | Hierarki yang tidak benar untuk %s dengan folder yang hilang berikut: %s | | | %s lebih dari perbedaan maksimum %f dalam ukuran dibandingkan dengan mesh lain %s . Anda perlu mengedit model untuk menyesuaikan ukurannya. | Model mesh terlalu besar. Anda perlu memperkecilnya. | | Aset(s) gagal melewati moderasi: %s . | | | Gagal mengambil hasil moderasi untuk %s. Pastikan semua aset dimiliki oleh pengguna saat ini. | | | Gagal memproses hasil moderasi untuk %s. Pastikan proses moderasi selesai dan coba lagi. | | | Gagal memverifikasi pengguna saat ini selama moderasi. Pastikan Anda memiliki aset yang diverifikasi dan coba lagi. | Anda perlu memiliki aset yang diverifikasi. | | Gagal memproses data paket untuk model %s. Pastikan bahwa packageId valid dan coba lagi. | | | %s berada pada sudut %d tingkat dari pesawat X,Y, harus berada dalam %d derajat.Pastikan karakter berada dalam I pose, A pose, atau T pose. | Validasi mendeteksi bahwa tubuh bukan salah satu posisi yang didukung berikut:* Posisi T (lengan paralel dengan lantai dan perpendicular dengan torso) * A\-pose (lengan sekitar 45 derajat dengan menghadap lantai) * I\-pose (lengan berpotongan dengan lantai dan paralel dengan torso) | | Properti %s tidak ada pada jenis %s. Hapus properti dan coba lagi. | | | Mengikat untuk mengakses properti %s . %s menggunakan jenis yang salah untuk itu. Diharapkan %s menjadi %s . | | | Gagal mengeksekusi render mesh di dalam pemeriksaan mesh luar untuk %s dan %s . Pastikan meshes ada dan coba lagi. | | | Validasi terdeteksi %d% aksesori berada di luar kandangnya. Buat penyesuaian untuk memiliki lebih banyak aksesori ditempatkan di antara kandang. | Kandang luar perlu melingkupi mesh model dari aksesori yang sesuai.Pemeriksaan ini telah mendeteksi sebagian besar meshes model berada di luar sangkar luar.Anda perlu mengedit model dan/atau sangkar untuk memperbaiki masalah ini. | | Dipilih lebih dari satu instansi dari jenis %s. Silakan, pilih satu instansi tunggal dari jenis ini dan coba lagi. | | | Gagal menemukan instansi dari jenis aset %s. Pastikan salah satu ada dan coba lagi. | | | Menemukan tag instansi berikut yang tidak diperbolehkan: %s | | | Aset target tidak valid untuk generasi thumbnail. Diharapkan menjadi %s . | | | Aset %s ditempatkan di luar pandangan kamera thumbnail. Anda perlu memindahkan aset ke pusat pandangan kamera dan coba lagi. | Anda perlu memindahkan aset Anda ke asal sistem koordinat. | ## [Validasi waktu nyata](#validasi-waktu-nyata) Kesalahan berikut terkait dengan kesalahan runtime yang terkait dengan aset Anda. Ini bisa berkisar antara moderasi, rendering, izin, model data, dan banyak lagi. | Pesan Kesalahan | Catatan tambahan | | --- | --- | | Atribut %s memiliki nilai yang berbeda di berbagai folder anak. Anda perlu menggunakan nilai yang sama di semua folder. | Verifikasi atribut tambahan diinisialisasi dengan cara yang sama pada semua folder anak. | ## [Pengaturan pakaian bertingkat tidak valid](#pengaturan-pakaian-bertingkat-tidak-valid) Kesalahan berikut terkait dengan masalah dengan pakaian berlapis. Lihat berikut untuk informasi lebih lanjut tentang aksesori berlapis: * [Panduan pakaian](/docs/id-id/art/accessories/layered-clothing) * [Spesifikasi pakaian](/docs/id-id/art/accessories/clothing-specifications) | Pesan Kesalahan | Catatan tambahan | | --- | --- | | Tipe aset %s bukan kategori pakaian berlapis. Ini hanya dapat digunakan dengan aksesori kaku. | | | Hilangnya meshId pada aksesori pakaian berlapis %s . Pastikan Anda menggunakan meshId yang valid dan coba lagi. | | | WrapLayer hilang pada aksesori pakaian bertingkat %s. Anda perlu membuat WrapLayer anak dan mencoba lagi. | Pastikan Anda mengubah model Anda menjadi aksesori berlapis (Anda mungkin memiliki [dikonversi ke aksesori kaku](/docs/id-id/art/accessories/accessory-fitting-tool#generate-legacy-accessory) atau memilih jenis aset yang salah). | | Triangulasi area nol terdeteksi di mesh model %s. Anda perlu mengedit mesh untuk menghapus triangulasi area nol. | Mesh model Anda memiliki beberapa vertiks yang terlalu dekat satu sama lain sehingga mereka membuat segi tiga area nol.Anda perlu memindahkan vertex ini terpisah untuk memecahkan masalah ini. | ## [Pengaturan mesh tidak valid](#pengaturan-mesh-tidak-valid) Kesalahan berikut terkait dengan masalah umum pengaturan mesh. Lihat berikut untuk informasi lebih lanjut tentang persyaratan mesh Roblox: * [Spesifikasi mesh umum](/docs/id-id/art/modeling/specifications) | Pesan Kesalahan | Catatan tambahan | | --- | --- | | Gagal memuat data render mesh meshHandle.Name 's. | | | Deteksi dua atau lebih vertex dalam model mesh %s berbagi di dekat posisi identik.Anda perlu menempatkan vertex dengan setidaknya %s terpisah dari satu sama lain. | Pastikan tidak ada vertex yang bertepatan di mesh model Anda. | ## [Penamaan tidak valid](#penamaan-tidak-valid) Kesalahan berikut terkait dengan penamaan aset Anda. | Pesan Kesalahan | Catatan tambahan | | --- | --- | | Nama aksesori harus cocok dengan gaya format "Aksesori (Nama)" (yaitu "Aksesori (MyAccessory)" jika Anda ingin memberi nama aksesori Anda). | |
439
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/modeling/roblox-blender-plugin
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Aset](/docs/id-id/assets) 4. / 5. Modeling Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Plugin Pencampur Roblox \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/modeling/roblox-blender-plugin). Plugin Roblox Blender adalah add\-on Blender yang memungkinkan Anda untuk menautkan akun Roblox Anda dan dengan cepat mentransfer objek pemodelan 3D langsung dari Blender ke sesi Studio Anda.Alat ini membantu Anda menghemat waktu dan mengurangi kesalahan dengan melewati proses ekspor dan impor file pemodelan pihak ketiga antara aplikasi. Plugin Roblox Blender adalah implementasi open source dari Roblox's [Open Cloud API](/docs/id-id/cloud/guides) dan pengembang didorong untuk memperluas dan membangun alat ini untuk proyek mereka sendiri.Untuk instalasi, penggunaan, lisensi, dan rincian kontribusi, lihat halaman [plugin Roblox Blender GitHub](https://github.com/Roblox/roblox-blender-plugin). [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/RobloxBlenderPluginDemo.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/RobloxBlenderPluginDemo.mp4)
440
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/modeling/calisthenics-tool
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. 3rd party add\-ons Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Alat Kebugaran Calisthenics \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/modeling/calisthenics-tool). Alat Calisthenics adalah tambahan [Blender](https://www.blender.org/) yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat menguji aset Anda melalui serangkaian siklus animasi untuk memverifikasi data kulit Anda.Pada titik mana pun selama pengujian animasi, Anda dapat berhenti dan menggunakan Alat skinning Blender, seperti [Kuas Lukisan berat](https://docs.blender.org/manual/en/latest/sculpt_paint/weight_paint/introduction.html), untuk memecahkan semua ketidaksempurnaan skinning. Memotong pakaian dan karakter Anda adalah proses kritis dan sering memakan waktu untuk menciptakan aset berkualitas tinggi yang bergerak dan cocok dengan tubuh karakter yang berbeda.Mirip dengan Alat Validasi Pakaian Berlapis , Alat Calisthenics dapat menghemat waktu Anda saat menguji model karakter Anda setelah diregangkan dan disulitkan. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Alat Calisthenics tidak memberikan verifikasi lengkap dari semua masalah kulit potensial.Anda juga harus memastikan bahwa model khusus Anda memenuhi spesifikasi karakter avatar Studio dan spesifikasi pakaian berlapis apa pun yang berlaku untuk hasil terbaik dalam pengalaman Anda. *Animasi Berjalan* *Animasi Eksekusi* *Gerakan Umum* ## [Instalasi](#instalasi) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Plugin Alat Calisthenics dirancang untuk [Blender 3\.0\+](https://www.blender.org/download/) . Anda dapat mengunduh dan memodifikasi alat untuk penggunaan apa pun. Untuk menginstal Alat Calisthenics di Blender: 1. Unduh [CalisthenicsTool.zip](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/calisthenic-tool/CalisthenicsTool.zip) dan simpan file .zip lokal. 2. Di Blender, navigasikan ke Edit \> Preferensi . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/calisthenic-tool/Blender-Preferences.png' alt='' title='' width='70%' height='' /> 3. Di sisi kiri jendela Preferensi , navigasikan ke bagian Add\-Ons . 4. Klik tombol Instal... . Sebuah browser file ditampilkan. 5. Pilih .zip dan klik Instal Add\-On . 6. Menggunakan bilah pencarian, cari "Alat Calisthenics" dan pilih add\-on. 7. Aktifkan add\-on dengan memeriksa kotak di samping nama add\-on. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/calisthenic-tool/Calisthenics-Tool-Addon.png' alt='' title='' width='70%' height='' /> 8. Tutup jendela Preferensi. Anda sekarang dapat mengakses Alat Calisthenics dengan memperluas bilah alat di Viewport. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/calisthenic-tool/Toolbar-Slider.png' alt='' title='' width='97%' height='' /> *Gunakan panah di samping Viewport untuk membuka sidebar.* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/calisthenic-tool/Calisthenics-Tool-Open.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Akses Alat Calisthenics dengan memilih tab di menu alat sidebar.* ## [Gunakan Alat Calisthenics](#gunakan-alat-calisthenics) Setelah instalasi, Anda dapat menggunakan Alat Calisthenics kapan pun Anda ingin menguji karakter R15 dengan data kulit.Dengan Alat Calisthenics, Anda dapat memeriksa bagaimana seorang karakter akan bergerak dengan animasi umum, serta menempelkan aksesori referensi kaku untuk memverifikasi penempelan selama gerakan ini.Alat ini juga memiliki opsi untuk secara otomatis mengekspor karakter Anda, menghapus animasi referensi dan data aksesori. Anda dapat mencoba Alat Calisthenics menggunakan model karakter contoh . ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Untuk tujuan demonstrasi, model referensi ini tidak berisi data FACS.Jika Anda membutuhkan referensi dengan animasi wajah, Anda dapat mengunduh model yang sama dengan data FACS dari model referensi kami [model referensi](/docs/id-id/art/characters/specifications#reference-files). ### [Animasi pengujian](#animasi-pengujian) Saat menguji model karakter Anda, pertama\-tama atur armatur di Alat Calisthenics lalu pilih salah satu animasi referensi.Penting untuk memeriksa secara visual kualitas skinning Anda menggunakan berbagai gerakan dan sudut untuk memastikan hasil terbaik untuk model Anda. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika Anda menemukan kesalahan atau peringatan saat mengatur armadura atau memainkan animasi, verifikasikan bahwa model Anda menggunakan hierarki tulang dan konvensi penamaan yang tepat yang dijelaskan dalam persyaratan mesh khusus Roblox . Untuk menguji animasi: 1. Buka proyek Blender dengan model karakter R15 yang ada, atau impor model karakter yang tepat .fbx menggunakan File \> Impor \> FBX (.fbx) . 2. Untuk visualisasi yang lebih mudah, sembunyikan objek mesh yang tidak dirender, seperti rangka, kandang, dan lampiran untuk lebih baik mempratinjau animasi referensi. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/calisthenic-tool/1_Hide-Armature.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/calisthenic-tool/1_Hide-Armature.mp4) 3. Tetapkan rig mana yang ingin Anda uji animasi referensi di atas: 1. Di bidang Armatur tambahan, pilih Eyedropper. 2. Di Outliner, pilih objek Armatur yang berisi data rig karakter Anda. 4. Klik pada siklus animasi untuk pratinjau, seperti Berjalan , Lari , Pindahkan atau Menganggur . 5. Tekan Hentikan Animasi untuk menghapus data animasi. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/calisthenic-tool/2_Set-Armature-Test.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/calisthenic-tool/2_Set-Armature-Test.mp4) 6. Jika Anda memperhatikan deformasi kulit yang tidak terduga, berhenti di frame dan beralih ke mode Catatan Berat atau gunakan alat kulit lainnya di Blender untuk diselesaikan.Lihat [Kulit model humanoid](/docs/id-id/art/modeling/skin-a-humanoid-model) untuk instruksi tambahan. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/calisthenic-tool/3_Fix-Skinning-Example.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/calisthenic-tool/3_Fix-Skinning-Example.mp4) ### [Aksesori tes tambahan](#aksesori-tes-tambahan) Anda dapat menambahkan lampir referensi ke model karakter Anda menggunakan tombol Terpasangkan Aksesori Tes .Aksesori tes ini membantu pratinjau bagaimana aksesori kaku melekat pada karakter Anda dan bagaimana mereka dapat bergerak dengan model Anda.Alat ini memiliki dua set aksesori kaku untuk diterapkan pada karakter Anda. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/calisthenic-tool/Normal-Reference.png' alt='' title='' width='85%' height='' /> *Ukuran Normal \- Memuat referensi aksesori normal.* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/calisthenic-tool/Slender-Reference.png' alt='' title='' width='85%' height='' /> *Ukuran Slender \- Memuat referensi aksesori tipis.* Untuk menguji aksesori: 1. Gunakan tombol berikut Lampirkan Aksesori Tes untuk menambahkan atau menghapus aksesori sampel ke titik lampiran karakter Anda: * Ukuran Normal : Menambahkan aksesori tes skala normal. * Ukuran Slender : Menambahkan aksesori tes skala tipis. * Lepaskan Aksesori Tes : Menghapus semua aksesori tes dari karakter Anda. 2. Jika aksesori tidak terpasang di lokasi yang diharapkan, reposisi objek lampiran yang terkait di karakter rig Anda. ### [Ekspor model](#ekspor-model) Ketika Anda siap untuk mengekspor model Anda, Anda dapat mengekspor karakter Anda langsung melalui Alat Calisthenics.Alat secara otomatis menghapus salah satu data uji coba dan menerapkan pengaturan ekspor yang tepat. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Menggunakan alat ini untuk mengekspor model dengan [animasi wajah](/docs/id-id/art/characters/facial-animation) dapat menyebabkan perilaku tak terduga karena data FACS yang disimpan dapat bertentangan dengan animasi referensi alat. Untuk diekspor dari Alat Calisthenics: 1. Di bidang Jalur Ekspor , atur direktori ekspor dengan mengklik ikon folder dan menelusuri ke direktori file yang sesuai. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/calisthenic-tool/Exporting-Model.png' alt='' title='' width='60%' height='' /> 2. Klik tombol Ekspor Model . Karakter model .fbx diisi di folder yang ditentukan sebagai Character\_Model\_Export.fbx . ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika Anda secara manual mengekspor model Anda dengan importer .fbx Blender alih\-alih Alat Calisthenics, pastikan hal berikut sebelum diekspor: * Lepaskan aksesori tes Alat Kalisthenik. * Gunakan tombol Hentikan Animasi untuk menghapus animasi pengujian dari timeline. * Kembalikan model ke posisi default tanpa data posisi tambahan. * Verifikasikan pengaturan Anda mengikuti pengaturan ekspor [Blender](/docs/id-id/art/modeling/export-requirements) Roblox.
441
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/validation-tool
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. 3rd party add\-ons Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Alat Validasi Pakaian \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/validation-tool). Alat Validasi Pakaian Berlapis adalah alat tambahan yang dapat Anda instal di Blender atau Maya untuk membantu mengidentifikasi dan memperbaiki masalah umum dengan aset pakaian berlapis sebelum Anda mengekspornya. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/validation-tool/Blender-Validation-Tool.png' alt='' title='' width='80%' height='' /> *Alat Validasi Blender* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/validation-tool/Maya-Validation-Tool-Opened.png' alt='' title='' width='80%' height='' /> *Alat Validasi Maya* Meskipun alat ini dapat menghemat waktu Anda dalam proses iterasi tipikal antara program pemodelan 3D Anda dan Studio, alat tidak memberikan verifikasi lengkap dari semua aset pakaian berlapis.Anda harus memastikan model pakaian berlapis Anda memenuhi persyaratan jaring umum dan persyaratan pakaian berlapis khusus Roblox sebelum diimpor ke Studio. ## [Instal Alat Validasi Pakaian](#instal-alat-validasi-pakaian) Ada dua file instalasi terpisah dan instruksi untuk Blender dan Maya. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Alat Validasi Pakaian Berlapis dirancang untuk kedua [Blender 3\.0](https://www.blender.org/download/releases/3-0/) dan [Maya 2022](https://www.autodesk.com/products/maya/overview).Anda dapat mengunduh dan memodifikasi alat untuk digunakan apa pun. ### [Pencampur](#pencampur) Untuk menginstal Alat Validasi Pakaian di Blender: 1. Unduh [Alat Validasi\_Blender.zip](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/validation-tool/ValidationTool_Blender.zip) dan simpan file .zip lokal. 2. Di Blender, navigasikan ke Edit \> Preferensi . 3. Di Preferensi, pergi ke bagian Add\-Ons di sisi kiri bilah. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/validation-tool/Blender-Add-On-Preferences.png' alt='' title='' width='70%' height='' /> 4. Klik tombol Instal... . Sebuah browser file ditampilkan. 5. Pilih file yang diunduh .zip dan klik Instal Add\-On . 6. Di bagian Add\-Ons , temukan Alat Validasi dan aktifkan add\-on . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/validation-tool/Blender-Enable-Add-On.png' alt='' title='' width='70%' height='' /> 7. Kembali ke ruang kerja Anda dan perluas bilah sisi di Viewport untuk mengakses add\-on <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/validation-tool/Blender-Sidebar-Indicator.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Indikator sisi* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/validation-tool/Blender-Validation-Tool-Opened.png' alt='' title='' width='48%' height='' /> *Sisi terperluas* ### [Maya](#maya) Sebelum Anda memulai proses instalasi Alat Validasi di Maya, Anda harus menginstal [Python 3\.0](https://www.python.org/downloads/) atau lebih tinggi.Jika Anda sudah memiliki Python diinstal, Anda dapat melanjutkan untuk menginstal Alat Validasi. Untuk menginstal Python 3\.0\+ di perangkat Anda: 1. Unduh instalator yang sesuai dari situs resmi [Python](https://www.python.org/downloads/). 2. Buka instalator dan ikuti instruksi instalasi. * Aktifkan Tambahkan Python ke PATH sebelum memilih Instal Sekarang . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/validation-tool/Maya-Install-Python-Settings.png' alt='' title='' width='60%' height='' /> Untuk menginstal Alat Validasi Pakaian di Maya: 1. Unduh [Alat Validasi\_Maya.zip](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/validation-tool/ValidationTool_Maya.zip) dan ekstrak konten di direktori lokal. 2. Buka konten file .zip dalam browser file. * Jika di Windows, klik ganda . Ini menjalankan skrip batch yang memungkinkan Anda untuk segera menjalankan Alat Validasi di Maya. * Jika di Mac, klik kanan file install.command dan pilih Buka dengan \> Terminal .Ini menjalankan skrip terminal yang memungkinkan Anda untuk segera menjalankan Alat Validasi di Maya. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/validation-tool/Mac-Right-Click-Install.png' alt='' title='' width='40%' height='' />![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika di Mac, Anda mungkin perlu menyesuaikan izin baca/tulis untuk file install.command agar berjalan dengan sukses. Langkah ini memerlukan akses administrator. Untuk mengizinkan file install.command memiliki akses baca dan tulis penuh: 1. Buka terminal dan gunakan perintah cd untuk menavigasi ke direktori file install.command. 2. Ketik perintah chmod 777 install.command dan tekan Masukkan . Ini harus mengaktifkan semua izin baca dan tulis untuk file ini. 3. Ketika diminta, ketik versi Maya Anda dan tekan Masuk . Misalnya, jika menggunakan Maya 2020, masukkan 2020 sebagai versi Anda. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/validation-tool/Maya-Install-Prompt-1.png' alt='' title='' width='70%' height='' /> 4. Ketika instalasi berhasil, pesan berikut ditampilkan: <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/validation-tool/Maya-Command-Prompt-Success.png' alt='' title='' width='60%' height='' /> 5. Buka Maya dan navigasikan ke Windows \> Editor Umum \> Editor Skrip . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/validation-tool/Maya-Script-Editor-Menu.png' alt='' title='' width='60%' height='' /> 6. Saat menggunakan plugin untuk pertama kalinya, di Editor Skrip, ketik import ValidationTool lalu tekan tombol Mainkan di bilah atas Editor Skrip.UI plugin ditampilkan. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/validation-tool/Maya-Script-Editor.png' alt='' title='' width='60%' height='' /> * Saat menggunakan plugin setelah mulaiawal, luncurkan plugin dengan mengetik ValidationTool.validationTool() dan klik tombol Mainkan . * Alternatifnya, Anda dapat mengatur pintasan dari UI plugin setelah peluncuran awal dengan mengklik tombol Buat pintasan tombol di rak Maya . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/validation-tool/Maya-Shortcut.png' alt='' title='' width='40%' height='' /> ## [Validasi aset](#validasi-aset) Dengan plugin aktif dan aset bertingkat di ruang kerja Anda, Anda dapat mulai memverifikasi konten.Setelah periksa, hasil dengan masalah berubah menjadi merah (Blender) atau kuning (Maya).Anda dapat memecahkan beberapa cek gagal dengan mengklik tombol cek.Lihat [Periksa dan Langkah Pemecahan Masalah](#checks-and-troubleshooting-steps) untuk rincian tentang setiap periksavalidasi. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/validation-tool/Blender-Failed-Check-Example.png' alt='' title='' width='81%' height='' /> *Memeriksa tanpa masalah ditampilkan sebagai abu\-abu (Blender) atau hijau (Maya).* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/validation-tool/Blender-Failed-Check-Viewport.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Dalam contoh ini, masalah intersepsi potensial disorot di Viewport.* Untuk menggunakan Alat Validasi pada aset Anda: 1. Pilih objek di adegan Anda. 2. Buka Alat Validasi dan klik Periksa Aset . Setelah beberapa saat, UI diperbarui dan menghasilkan pesan output. 3. Hasil dengan masalah disorot dengan merah atau kuning. Beberapa masalah dapat diperbaiki secara otomatis dengan mengklik tombol yang disorot. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Alat validasi ini hanya memeriksa masalah pembuatan pakaian umum.Pastikan model pakaian berlapis Anda memenuhi spesifikasi mesh umum dan spesifikasi pakaian berlapis Roblox sebelum diunggah ke Studio. ## [Periksaan dan langkah troubleshooting](#periksaan-dan-langkah-troubleshooting) Referensikan tabel di bawah ini untuk rincian tentang pemeriksaan dan langkah troubleshooting khusus: Layer Memeriksa lapisan tambahan di adegan.Perbaikan otomatis mencoba menghapus lapisan ekstra.Jika perbaikan otomatis gagal, hapus secara manual lapisan tambahan. Transformasi Memeriksa lokasi geometri, rotasi, dan skala dibekukan ( 0 , 0 , 0 ).Perbaikan otomatis mencoba membekukan transformasi.Ini dapat menyebabkan perubahan pada rig Anda.Jika perbaikan otomatis gagal, membekukan secara manual geometri Anda. Bahan yang Tidak Digunakan Memeriksa data yang tidak digunakan di adegan, seperti [data anak yatim](https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/outliner/interface.html?highlight=orphan) (Blender) atau [sejarah konstruksi](https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2022/ENU/Maya-Basics/files/GUID-503E227B-EF49-4A78-B3CA-7EAC588017C9-htm.html) (Maya), atau bahan yang tidak digunakan.Perbaikan otomatis mencoba menghapus data tambahan.Jika perbaikan otomatis gagal, hapus secara manual data dan objek yang tidak diperlukan. Frame Kunci Memeriksa untuk setiap frame kunci yang tidak perlu.Perbaikan otomatis mencoba menghapus keyframe.Jika perbaikan otomatis gagal, hapus data keyframe secara manual. Titik lampiran Memeriksa bahwa titik lampiran hadir dan menggunakan konvensi nama yang benar.Perbaikan otomatis mencoba untuk menjadi orang tua setiap titik lampiran yang tidak terduga. Intersepsi Memeriksa untuk setiap intersepsi antara geometri karakter dan geometri meshes kandang dalam/luar.Di Blender, mengklik tombol beralih ke Mode Edit dan menyoroti vertiks yang berinterseksi dengan mesh internal atau eksternal.Beberapa ujung, seperti ujung lubang untuk lengan, leher, dan ujung tubuh, dapat ditonjolkan oleh perilaku default dan dapat diabaikan. Format Teksur Memeriksa bahwa teksur sesuai dengan persyaratan teksur, seperti ukuran resolusi.Pengguna juga dapat memilih file gambar eksternal.Referensikan pesan output untuk menyelesaikan secara manual masalah terkait tekstur apa pun.
442
https://create.roblox.com/docs/id-id/avatar/in-experience-creation
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Penciptaan avatar dalam kreasi \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/avatar/in-experience-creation). ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJFcnJvck91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSAxNWgydjJoLTJ6bTAtOGgydjZoLTJ6bS45OS01QzYuNDcgMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ3IDEwIDkuOTkgMTBDMTcuNTIgMjIgMjIgMTcuNTIgMjIgMTJTMTcuNTIgMiAxMS45OSAyek0xMiAyMGMtNC40MiAwLTgtMy41OC04LThzMy41OC04IDgtOCA4IDMuNTggOCA4LTMuNTggOC04IDh6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Panduan berikut berlaku untuk pencipta yang akrab dengan pemrograman dan Roblox Studio. Anda dapat mempublikasikan pengalaman yang memungkinkan pemain untuk membuat, menyesuaikan, dan membeli tubuh avatar dalam waktu nyata.Saat dibeli, tubuh khusus ini disimpan langsung ke inventaris Roblox pemain, memungkinkan pemain untuk melengkapi dan memakai avatar khusus di pengalaman lain. Pemilik pengalaman yang menerapkan penciptaan avatar dalam pengalaman mendapat manfaat dari [komisi pasar](/docs/id-id/marketplace/marketplace-fees-and-commissions#commissions) sebagai kedua pencipta dari item avatar dan pemilik pengalaman .Jika aset yang dibuat dalam pengalaman diperiksa, item memberikan tautan ke pengalaman asli yang dibuat. Anda dapat menguji penciptaan dalam pengalaman di demo [Pencipta Avatar](https://www.roblox.com/games/124012682058672/Roblox-Avatar-Creator) Roblox. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Aset avatar yang dibuat dalam pengalaman tidak terdaftar di Pasar, dan tidak dapat dijual kembali atau diperdagangkan.Pada saat ini, penciptaan pengalaman hanya memungkinkan penciptaan tubuh avatar khusus. ## [Cara menerapkan penciptaan dalam kreasi](#cara-menerapkan-penciptaan-dalam-kreasi) Gunakan instruksi dan referensi kode berikut untuk membuat proyek penciptaan avatar pertama Anda dalam pengalaman.Instruksi berikut menggunakan tubuh dasar [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) yang dapat dimodifikasi dan disesuaikan sebelum dipublikasikan. Sebelum mulai, kenali diri Anda dengan hal mengikuti: * Model avatar — Penerapan berikut memerlukan impor tubuh dasar yang memenuhi spesifikasi bagian 15 Roblox.Ini [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) melayani sebagai dasar untuk kustomisasi dan modifikasi pengguna tambahan. + Tubuh dasar harus memenuhi panduan tubuh Roblox [Avatar](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy#avatar-body-guidelines), termasuk jumlah minimum kontrol FACS untuk pengeringan wajah. * [Token pembuatan avatar](#generate-an-avatar-creation-token) — Pengalaman menerapkan pembuatan avatar memerlukan setidaknya satu token pembuatan.Token ini memerlukan Robux untuk dibeli dan memungkinkan Anda untuk menetapkan harga dan pengaturan penjualan lainnya untuk pembelian yang dilakukan dalam pengalaman virtual. * Kelas API + [AvatarCreationService](/docs/id-id/reference/engine/classes/AvatarCreationService) — Menangani pembuatan avatar yang meminta dan memverifikasi validasi. + [EditableImage](/docs/id-id/reference/engine/classes/EditableImage) — Menangani pembuatan waktu eksekusi dan manipulasi tekstur. + [EditableMesh](/docs/id-id/reference/engine/classes/EditableMesh) — Menangani manipulasi runtime geometri mesh. + [WrapDeformer](/docs/id-id/reference/engine/classes/WrapDeformer) — Menangani manipulasi waktu eksekusi geometri kandang luar tak terlihat yang memungkinkan karakter avatar untuk melengkapi [pakaian 3D](/docs/id-id/art/accessories/layered-clothing). ### [Impor tubuh dasar](#impor-tubuh-dasar) Tubuh dasar bertindak sebagai dasar awal yang dapat disesuaikan dan diedit oleh pengguna.Anda dapat menggunakan [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model), atau mengimpor aset khusus dengan [Importer 3\-D](/docs/id-id/art/modeling/3d-importer) dan mengatur melalui [Pengaturan Avatar](/docs/id-id/avatar-setup). Tubuh dasar harus mematuhi spesifikasi avatar Roblox, dan harus memasukkan komponen seperti 15 instansi yang membentuk 6 bagian tubuh: kepala, torso, lengan kiri, kaki kiri, lengan kanan, dan lengan kanan, serta komponen avatar lainnya . ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Jika Anda memiliki tubuh single\-mesh, Anda dapat mencoba menggunakan [Avatar Auto Setup](/docs/id-id/avatar-setup#avatar-auto-setup) untuk secara otomatis menambahkan semua komponen avatar yang diperlukan. Untuk referensi dan sampel tubuh avatar yang dikonfigurasi dengan benar, lihat [Referensi avatar](/docs/id-id/avatar/resources#references). ### [Implementasikan API pengeditan](#implementasikan-api-pengeditan) Untuk mengembangkan sistem di mana pengguna dapat mengedit instansi [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) pada avatar dalam pengalaman Anda untuk kreasi, gunakan [EditableImage](/docs/id-id/reference/engine/classes/EditableImage) untuk pengeditan tekstur, [EditableMesh](/docs/id-id/reference/engine/classes/EditableMesh) untuk pengeditan meshes, dan [WrapDeformer](/docs/id-id/reference/engine/classes/WrapDeformer) untuk menjaga data skin dan FACS selama pengeditan meshes. 1. Setelah mengekspor tubuh dasar Anda, gunakan skrip berikut untuk mengatur [EditableImages](/docs/id-id/reference/engine/classes/EditableImage) , [EditableMeshes](/docs/id-id/reference/engine/classes/EditableMesh) , dan [WrapDeformers](/docs/id-id/reference/engine/classes/WrapDeformer) . ``` ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplU21hbGwgd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS1xZWxqd3YiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJGaWxlQ29weU91dGxpbmVkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMTYgMUg0Yy0xLjEgMC0yIC45LTIgMnYxNGgyVjNoMTJWMXptLTEgNEg4Yy0xLjEgMC0xLjk5LjktMS45OSAyTDYgMjFjMCAxLjEuODkgMiAxLjk5IDJIMTljMS4xIDAgMi0uOSAyLTJWMTFsLTYtNnpNOCAyMVY3aDZ2NWg1djlIOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplU21hbGwgd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS1xZWxqd3YiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJVbmZvbGRNb3JlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1LjgzIDE1LjE3IDlsMS40MS0xLjQxTDEyIDMgNy40MSA3LjU5IDguODMgOSAxMiA1Ljgzem0wIDEyLjM0TDguODMgMTVsLTEuNDEgMS40MUwxMiAyMWw0LjU5LTQuNTlMMTUuMTcgMTUgMTIgMTguMTd6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+) --- ``` local AssetService = game:GetService("AssetService") local function setupBodyPart(meshPart, wrapTarget) -- Buat dan lampirkan WrapDeformer ke MeshPart local wrapDeformer = Instance.new("WrapDeformer") wrapDeformer.Parent = meshPart -- Buat mesh yang dapat diedit untuk mesh kandang target bungkus local cageEditableMesh: EditableMesh = AssetService:CreateEditableMeshAsync(Content.fromUri(wrapTarget.CageMeshId), { FixedSize = true, }) -- Ambil kandang meshes ke WrapDeformer wrapDeformer:SetCageMeshContent(Content.fromObject(cageEditableMesh)) end local function setupRigidMesh(meshPart) -- Buat mesh yang dapat diedit dari MeshPart asli local editableMesh = AssetService:CreateEditableMeshAsync(Content.fromUri(meshPart.MeshId), { FixedSize = true, }) -- Hasilkan MeshPart baru dari mesh yang dapat diedit local newMeshPart = AssetService:CreateMeshPartAsync(Content.fromObject(editableMesh)) -- Salin ukuran, posisi, dan tekstur dari MeshPart asli newMeshPart.Size = meshPart.Size newMeshPart.CFrame = meshPart.CFrame newMeshPart.TextureContent = meshPart.TextureContent -- Terapkan MeshPart baru kembali ke asli meshPart:ApplyMesh(newMeshPart) end local function setupMeshTexture(meshPart, textureIdToEditableImageMap) -- Jika EditableImage sudah ada untuk TextureID ini, gunakan kembali daripada membuat yang baru if textureIdToEditableImageMap[meshPart.TextureID] then meshPart.TextureContent = Content.fromObject(textureIdToEditableImageMap[meshPart.TextureID]) return end -- Buat gambar yang dapat diedit baru dan terapkan sebagai konten teksur local editableImage = AssetService:CreateEditableImageAsync(Content.fromUri(meshPart.TextureID)) textureIdToEditableImageMap[meshPart.TextureID] = editableImage meshPart.TextureContent = Content.fromObject(editableImage) end local function setupModel(model) -- Peta untuk menggunakan kembali instansi EditableImage oleh ID tekstur local textureIdToEditableImageMap = {} for _, descendant in model:GetDescendants() do if not descendant:IsA("MeshPart") then continue end -- Konfigurasi MeshPart berdasarkan kehadiran WrapTarget -- Jika WrapTarget hadir, tambahkan anak WrapDeformer dengan EditableMesh -- Jika tidak, terapkan EditableMesh ke MeshPart secara langsung local wrapTarget = descendant:FindFirstChildOfClass("WrapTarget") if wrapTarget then setupBodyPart(descendant, wrapTarget) else setupRigidMesh(descendant) end -- Konfigurasi Gambar yang Dapat Diubah untuk MeshPart setupMeshTexture(descendant, textureIdToEditableImageMap) end end ``` ``` 2. Buat alat [EditableImage](/docs/id-id/reference/engine/classes/EditableImage) yang memungkinkan pemain untuk mengubah warna, menarik, atau menambahkan stiker ke tubuh dasar Anda.Anda dapat memanfaatkan API di seperti [DrawImage()](/docs/id-id/reference/engine/classes/EditableImage#DrawImage) , [DrawRectangle()](/docs/id-id/reference/engine/classes/EditableImage#DrawRectangle) , [WritePixelsBuffer()](/docs/id-id/reference/engine/classes/EditableImage#WritePixelsBuffer) . * Untuk transformasi lanjutan, [DrawImageTransformed()](/docs/id-id/reference/engine/classes/EditableImage#DrawImageTransformed) memungkinkan Anda untuk menentukan posisi, rotasi, dan skala saat menggambar satu EditableImage ke yang lain.Demikian pula, [DrawImageProjected()](/docs/id-id/reference/engine/classes/EditableImage#DrawImageProjected) bekerja seperti [DrawImage()](/docs/id-id/reference/engine/classes/EditableImage#DrawImage) tetapi menampilkan gambar yang ditarik dengan benar jika instansi [EditableImage](/docs/id-id/reference/engine/classes/EditableImage) digunakan dengan [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) . ``` ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplU21hbGwgd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS1xZWxqd3YiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJGaWxlQ29weU91dGxpbmVkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMTYgMUg0Yy0xLjEgMC0yIC45LTIgMnYxNGgyVjNoMTJWMXptLTEgNEg4Yy0xLjEgMC0xLjk5LjktMS45OSAyTDYgMjFjMCAxLjEuODkgMiAxLjk5IDJIMTljMS4xIDAgMi0uOSAyLTJWMTFsLTYtNnpNOCAyMVY3aDZ2NWg1djlIOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplU21hbGwgd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS1xZWxqd3YiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJVbmZvbGRNb3JlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1LjgzIDE1LjE3IDlsMS40MS0xLjQxTDEyIDMgNy40MSA3LjU5IDguODMgOSAxMiA1Ljgzem0wIDEyLjM0TDguODMgMTVsLTEuNDEgMS40MUwxMiAyMWw0LjU5LTQuNTlMMTUuMTcgMTUgMTIgMTguMTd6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+) --- ``` local function recolorTexture( meshPart: MeshPart, color: Color3 ) local bodyPartTexture = AssetService:CreateEditableImageAsync(meshPart.TextureID) meshPart.TextureContent = Content.fromObject(bodyPartTexture) bodyPartTexture:DrawRectangle( Vector2.new(0, 0), bodyPartTexture.Size, color, 0, Enum.ImageCombineType.Overwrite ) end local function applySticker( meshPart: MeshPart, textureCoordinate: Vector2, stickerId: TextureId ) local bodyPartTexture = AssetService:CreateEditableImageAsync(meshPart.TextureID) meshPart.TextureContent = Content.fromObject(bodyPartTexture) local stickerTexture = AssetService:CreateEditableImageAsync(stickerId) bodyPartTexture:DrawImage(textureCoordinate, stickerTexture, Enum.ImageCombineType.BlendSourceOver) end local function applyStickerProjected( meshPart: MeshPart, targetMesh: EditableMesh, stickerId: TextureId, raycastHitPos: Vector3 ) local bodyPartTexture = AssetService:CreateEditableImageAsync(meshPart.TextureID) local relativePos = meshPart.CFrame:PointToWorldSpace(raycastHitPos) local direction = (game.Workspace.CurrentCamera.CFrame.Position - relativePos).Unit local projectionParams: ProjectionParams = { Direction = meshPart.CFrame:VectorToObjectSpace(direction), Position = meshPart.CFrame:PointToObjectSpace(relativePos), Size = Vector3.new(1, 1, 1), Up = meshPart.CFrame:VectorToObjectSpace(Vector3.new(0, 1, 0)), } local stickerTexture = AssetService:CreateEditableImageAsync(stickerId) local localBrushConfig: BrushConfig = { Decal = stickerTexture, ColorBlendType = Enum.ImageCombineType.BlendSourceOver, AlphaBlendType = Enum.ImageAlphaType.Default, BlendIntensity = 1, FadeAngle = 90.0 } bodyPartTexture:DrawImageProjected(targetMesh, projectionParams, localBrushConfig) end ``` ``` 3. Menggunakan [WrapDeformer](/docs/id-id/reference/engine/classes/WrapDeformer) dan [EditableMesh](/docs/id-id/reference/engine/classes/EditableMesh) , buat alat untuk mengedit deformasi mesh di tubuh Anda. 1. [WrapDeformer](/docs/id-id/reference/engine/classes/WrapDeformer) menangani deformasi hidup dari geometri yang drender [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) sambil menjaga kulit dasar dan data FACS. 2. [EditableMesh](/docs/id-id/reference/engine/classes/EditableMesh) memungkinkan anda untuk memodifikasi meshes kandang yang direspons oleh [WrapDeformer](/docs/id-id/reference/engine/classes/WrapDeformer) . 1. Gunakan [WrapDeformer:SetCageMeshContent()](/docs/id-id/reference/engine/classes/WrapDeformer#SetCageMeshContent) untuk menerapkan instansi [EditableMesh](/docs/id-id/reference/engine/classes/EditableMesh) yang mewakili meshes kandang yang relevan ke [WrapDeformer](/docs/id-id/reference/engine/classes/WrapDeformer). 2. Gunakan [EditableMesh](/docs/id-id/reference/engine/classes/EditableMesh) , seperti [SetPosition()](/docs/id-id/reference/engine/classes/EditableMesh#SetPosition) , untuk melengkungkan vertiks dan mengedit bentuk [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) . ``` ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplU21hbGwgd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS1xZWxqd3YiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJGaWxlQ29weU91dGxpbmVkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMTYgMUg0Yy0xLjEgMC0yIC45LTIgMnYxNGgyVjNoMTJWMXptLTEgNEg4Yy0xLjEgMC0xLjk5LjktMS45OSAyTDYgMjFjMCAxLjEuODkgMiAxLjk5IDJIMTljMS4xIDAgMi0uOSAyLTJWMTFsLTYtNnpNOCAyMVY3aDZ2NWg1djlIOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplU21hbGwgd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS1xZWxqd3YiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJVbmZvbGRNb3JlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1LjgzIDE1LjE3IDlsMS40MS0xLjQxTDEyIDMgNy40MSA3LjU5IDguODMgOSAxMiA1Ljgzem0wIDEyLjM0TDguODMgMTVsLTEuNDEgMS40MUwxMiAyMWw0LjU5LTQuNTlMMTUuMTcgMTUgMTIgMTguMTd6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+) --- ``` local function deformBodyPart( meshPart: MeshPart, controlPointCenter: Vector3, controlPointRadius: number, controlPointDeformation: Vector3 ) local wrapTarget = meshPart:FindFirstChildWhichIsA("WrapTarget") local cageMeshId = wrapTarget.CageMeshId local wrapDeformer = Instance.new("WrapDeformer") wrapDeformer.Parent = meshPart local cageEditableMesh = AssetService:CreateEditableMeshAsync(cageMeshId) local verticesWithinSphere = cageEditableMesh:FindVerticesWithinSphere(controlPointCenter, controlPointRadius) for _, vertexId in verticesWithinSphere do local vertexPosition = cageEditableMesh:GetPosition(vertexId) cageEditableMesh:SetPosition(vertexId, vertexPosition + controlPointDeformation) end wrapDeformer:SetCageMeshContent(Content.fromObject(cageEditableMesh)) end ``` ``` ### [Buat prompt penciptaan](#buat-prompt-penciptaan) Setelah menyiapkan tubuh dasar dan mengedit API, buat perintah untuk pengguna untuk membuat dan membeli dari pengalaman menggunakan [AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAsync()](/docs/id-id/reference/engine/classes/AvatarCreationService#PromptCreateAvatarAsync) . ``` ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplU21hbGwgd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS1xZWxqd3YiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJGaWxlQ29weU91dGxpbmVkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMTYgMUg0Yy0xLjEgMC0yIC45LTIgMnYxNGgyVjNoMTJWMXptLTEgNEg4Yy0xLjEgMC0xLjk5LjktMS45OSAyTDYgMjFjMCAxLjEuODkgMiAxLjk5IDJIMTljMS4xIDAgMi0uOSAyLTJWMTFsLTYtNnpNOCAyMVY3aDZ2NWg1djlIOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplU21hbGwgd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS1xZWxqd3YiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJVbmZvbGRNb3JlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1LjgzIDE1LjE3IDlsMS40MS0xLjQxTDEyIDMgNy40MSA3LjU5IDguODMgOSAxMiA1Ljgzem0wIDEyLjM0TDguODMgMTVsLTEuNDEgMS40MUwxMiAyMWw0LjU5LTQuNTlMMTUuMTcgMTUgMTIgMTguMTd6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+) --- ``` export type BodyPartInfo = { bodyPart: Enum.BodyPart, instance: Instance --Folder dengan MeshParts yang Dibuat } export type BodyPartList = {BodyPartInfo} local function publishAvatar(bodyPartInstances: BodyPartList, player: Player, tokenId: string) local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription") for _, bodyPartInfo in bodyPartInstances do local bodyPartDescription = Instance.new("BodyPartDescription") bodyPartDescription.Instance = bodyPartInfo.instance bodyPartDescription.BodyPart = bodyPartInfo.bodyPart bodyPartDescription.Parent = humanoidDescription end local success, result, bundleIdOrErrorMessage, outfitId = pcall(function() return AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAsync(tokenId, player, humanoidDescription) end) if success then if result == Enum.PromptCreateAvatarResult.Success then print("Successfully uploaded with BundleId: ", bundleIdOrErrorMessage) print("Successfully uploaded with OutfitId: ", outfitId) else print("Unsuccessfully uploaded with error message:", bundleIdOrErrorMessage) end else print("Avatar creation unsuccessful") end end ``` ``` [AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAsync()](/docs/id-id/reference/engine/classes/AvatarCreationService#PromptCreateAvatarAsync) mengambil parameter [HumanoidDescription](/docs/id-id/reference/engine/classes/HumanoidDescription) untuk mewakili avatar yang dimaksudkan untuk dibeli atau kreasi.Untuk kreasiavatar, karakter [HumanoidDescription](/docs/id-id/reference/engine/classes/HumanoidDescription) harus mencakup aset baru yang akan dibuat untuk masing\-masing dari 6 bagian tubuh ( [Head](/docs/id-id/reference/engine/enums/BodyPart#Head) , [Torso](/docs/id-id/reference/engine/enums/BodyPart#Torso) , [RightLeg](/docs/id-id/reference/engine/enums/BodyPart#RightLeg) , [LeftLeg](/docs/id-id/reference/engine/enums/BodyPart#LeftLeg) , [RightArm](/docs/id-id/reference/engine/enums/BodyPart#RightArm) , [LeftArm](/docs/id-id/reference/engine/enums/BodyPart#LeftArm) ).Opsi, ini juga dapat termasuk aksesori baru [Hair](/docs/id-id/reference/engine/enums/AccessoryType#Hair) . Untuk mendukung ini, [HumanoidDescription](/docs/id-id/reference/engine/classes/HumanoidDescription) harus termasuk 6 [BodyPartDescription](/docs/id-id/reference/engine/classes/BodyPartDescription) anak.Setiap [BodyPartDescription.Instance](/docs/id-id/reference/engine/classes/BodyPartDescription#Instance) properti merujuk pada [Folder](/docs/id-id/reference/engine/classes/Folder) yang mencakup semua instansi [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) yang membentuk bagian tubuh.Sebagai contoh, folder LeftArm berisi LeftHand , LeftUpperArm , dan LeftLowerArm\`\`Class.MeshPart\|MeshParts .Properti [BodyPartDescription.BodyPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/BodyPartDescription#BodyPart) juga harus ditetapkan ke [Enum.BodyPart](/docs/id-id/reference/engine/enums/BodyPart) yang relevan. Masing\-masing dari 15 bagian tubuh [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) harus termasuk: * An [EditableImage](/docs/id-id/reference/engine/classes/EditableImage) . * Sebuah [WrapDeformer](/docs/id-id/reference/engine/classes/WrapDeformer) dengan [EditableMesh](/docs/id-id/reference/engine/classes/EditableMesh). Yang disediakan [HumanoidDescription](/docs/id-id/reference/engine/classes/HumanoidDescription) tidak boleh mencakup ID aset pramat yang ada untuk mewakili bagian tubuh atau aksesori pada kreasi yang dimaksud.Di sisi lain, [HumanoidDescription](/docs/id-id/reference/engine/classes/HumanoidDescription) mungkin termasuk skala humanoid dari [BodyTypeScale](/docs/id-id/reference/engine/classes/HumanoidDescription#BodyTypeScale) , [HeadScale](/docs/id-id/reference/engine/classes/HumanoidDescription#HeadScale) , [HeightScale](/docs/id-id/reference/engine/classes/HumanoidDescription#HeightScale) , [WidthScale](/docs/id-id/reference/engine/classes/HumanoidDescription#WidthScale) , dan [ProportionScale](/docs/id-id/reference/engine/classes/HumanoidDescription#ProportionScale) .Perhatikan skala yang diimpor dengan tubuh dasar sehingga mereka cocok dengan skala yang disediakan ke [HumanoidDescription](/docs/id-id/reference/engine/classes/HumanoidDescription) . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/avatar-iec/Avatar-Creation-Format.png' alt='' title='' width='320' height='' /> #### [Tambahkan aksesori](#tambahkan-aksesori) Jika termasuk aksesori, seperti rambut, [HumanoidDescription](/docs/id-id/reference/engine/classes/HumanoidDescription) harus termasuk anak [AccessoryDescription](/docs/id-id/reference/engine/classes/AccessoryDescription) di mana: * Properti [AccessoryDescription.Instance](/docs/id-id/reference/engine/classes/AccessoryDescription#Instance) merujuk pada instansi [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory). * Properti [AccessoryDescription.AccessoryType](/docs/id-id/reference/engine/classes/AccessoryDescription#AccessoryType) diatur ke [Enum.AccessoryType](/docs/id-id/reference/engine/enums/AccessoryType) yang relevan. + Dalam kasus termasuk [Enum.AccessoryType.Hair](/docs/id-id/reference/engine/enums/AccessoryType#Hair) dalam kreasi Anda, [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) harus termasuk [EditableImage](/docs/id-id/reference/engine/classes/EditableImage) .Namun, seharusnya tidak termasuk anak [WrapDeformer](/docs/id-id/reference/engine/classes/WrapDeformer) tetapi harus termasuk set [EditableMesh](/docs/id-id/reference/engine/classes/EditableMesh) pada [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) langsung. ### [Hasilkan token pembuatan avatar](#hasilkan-token-pembuatan-avatar) [AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAsync()](/docs/id-id/reference/engine/classes/AvatarCreationService#PromptCreateAvatarAsync) mengambil parameter ID Penciptaan Avatar .Token ini adalah kunci untuk kreasi dari alam semesta Anda, dan itu adalah apa yang dapat Anda gunakan untuk menetapkan harga pembuatan avatar dari pengalaman Anda.Untuk instruksi dan detail tambahan tentang menghasilkan token, lihat [Token Pembuatan Avatar](/docs/id-id/production/monetization/avatar-creation-token). Setelah membeli dan menghasilkan token Anda, Anda dapat memeriksa token di Hub Pencipta untuk menemukan ID yang kemudian dapat Anda gunakan untuk API [AvatarCreationService:PromptCreateAvatarAsync()](/docs/id-id/reference/engine/classes/AvatarCreationService#PromptCreateAvatarAsync). <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/avatar-iec/Avatar-Token-Id.png' alt='' title='' width='320' height='' /> ## [Balas pemain yang bergabung dengan atribusi](#balas-pemain-yang-bergabung-dengan-atribusi) Paket avatar yang dibuat dalam pengalaman termasuk tautan atribusi ke pengalaman asli di mana avatar dibuat.Jika avatar diperiksa oleh pemain lain, popup akan ditampilkan yang menyediakan opsi untuk mengunjungi pengalaman di mana avatar dibuat. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/avatar-iec/Avatar-Creation-Attribution.png' alt='' title='' width='400' height='' />Untuk menangani pemain yang bergabung dengan pengalaman Anda menggunakan tautkanatribusi ini, gunakan [Player:GetJoinData()](/docs/id-id/reference/engine/classes/Player#GetJoinData) dan memproses tabel yang dikembalikan untuk GameJoinContext . GameJoinContext termasuk nilai tabel berikut: * JoinSource — [Enum.JoinSource](/docs/id-id/reference/engine/enums/JoinSource) + Sebuah [Player](/docs/id-id/reference/engine/classes/Player) bergabung dengan pengalaman Anda dari tautan atribusi ini akan memiliki [Enum.JoinSource.CreatedItemAttribution](/docs/id-id/reference/engine/enums/JoinSource#CreatedItemAttribution) untuk menunjukkan entri dari item yang dibuat. * ItemType — opsional [Enum.AvatarItemType](/docs/id-id/reference/engine/enums/AvatarItemType) * AssetId — opsional string * OutfitId — opsional string * AssetType — opsional [Enum.AssetType](/docs/id-id/reference/engine/enums/AssetType)
443
https://create.roblox.com/docs/id-id/avatar/tutorials
id-id
Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Panduan \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/avatar/tutorials). Pelajari cara membuat aset dengan tutorial terstruktur yang menjalani setiap langkah pembuatan dari pemodelan di alat pihak ketiga hingga diimpor di Studio. Prasyarat![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iRXhwYW5kTW9yZUljb24iIGZvY3VzYWJsZT0iZmFsc2UiIHZpZXdib3g9IjAgMCAyNCAyNCI+PHBhdGggZD0iTTE2LjU5IDguNTkgMTIgMTMuMTcgNy40MSA4LjU5IDYgMTBsNiA2IDYtNnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Tutorial ini menggunakan Blender, software gratis dan open source.Jika Anda belum pernah menggunakan Blender atau Roblox Studio sebelumnya, mulailah dengan sumber berikut sebelum melanjutkan. * [Unduh Blender](https://www.blender.org/) \- Instal dan konfigurasi Blender. Konten tutorial Roblox menggunakan Blender 3\.0\+. * [Kuasai diri Anda dengan Blender](https://docs.blender.org/manual/en/latest/) \- Gunakan dokumen resmi Blender atau konten yang dibuat komunitas pilihan Anda untuk mendapatkan kecepatan dengan UI dan fungsi Blender. * [Mengatur Roblox Studio](/docs/id-id/studio/setup) \- Instal dan konfigurasi Roblox Studio. ## Aksesori tegak Tutorial ini mencakup langkah\-langkah dasar untuk membuat dan menjual aksesori dengan sukses.Model dan tekstur objek di Blender, unggah item aksesori yang dapat dipublikasikan ke Studio, dan jual item di Pasar. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Chest-Studio.png' alt='' title='' width='90%' height='' />[![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIE11aVN0ZXBJY29uLXJvb3QgTXVpLWNvbXBsZXRlZCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTUzd2U1ZiIgZGF0YS10ZXN0aWQ9IkNoZWNrQ2lyY2xlSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMTIgMGExMiAxMiAwIDEgMCAwIDI0IDEyIDEyIDAgMCAwIDAtMjR6bS0yIDE3bC01LTUgMS40LTEuNCAzLjYgMy42IDcuNi03LjZMMTkgOGwtOSA5eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==) ##### Model Create your custom asset in Blender.](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid)[![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIE11aVN0ZXBJY29uLXJvb3QgTXVpLWNvbXBsZXRlZCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTUzd2U1ZiIgZGF0YS10ZXN0aWQ9IkNoZWNrQ2lyY2xlSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMTIgMGExMiAxMiAwIDEgMCAwIDI0IDEyIDEyIDAgMCAwIDAtMjR6bS0yIDE3bC01LTUgMS40LTEuNCAzLjYgMy42IDcuNi03LjZMMTkgOGwtOSA5eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==) ##### Tekstur Add a surface appearance to your 3D object.](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid/texturing)[![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIE11aVN0ZXBJY29uLXJvb3QgTXVpLWNvbXBsZXRlZCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTUzd2U1ZiIgZGF0YS10ZXN0aWQ9IkNoZWNrQ2lyY2xlSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMTIgMGExMiAxMiAwIDEgMCAwIDI0IDEyIDEyIDAgMCAwIDAtMjR6bS0yIDE3bC01LTUgMS40LTEuNCAzLjYgMy42IDcuNi03LjZMMTkgOGwtOSA5eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==) ##### Impor ke Studio Use the 3D Importer to bring in your custom asset.](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid/importing)[![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIE11aVN0ZXBJY29uLXJvb3QgTXVpLWNvbXBsZXRlZCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTUzd2U1ZiIgZGF0YS10ZXN0aWQ9IkNoZWNrQ2lyY2xlSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMTIgMGExMiAxMiAwIDEgMCAwIDI0IDEyIDEyIDAgMCAwIDAtMjR6bS0yIDE3bC01LTUgMS40LTEuNCAzLjYgMy42IDcuNi03LjZMMTkgOGwtOSA5eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==) ##### Sesuaikan dan konversi Use the Accessory Fitting Tool to create the accessory.](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid/converting)[![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIE11aVN0ZXBJY29uLXJvb3QgTXVpLWNvbXBsZXRlZCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTUzd2U1ZiIgZGF0YS10ZXN0aWQ9IkNoZWNrQ2lyY2xlSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMTIgMGExMiAxMiAwIDEgMCAwIDI0IDEyIDEyIDAgMCAwIDAtMjR6bS0yIDE3bC01LTUgMS40LTEuNCAzLjYgMy42IDcuNi03LjZMMTkgOGwtOSA5eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==) ##### Terbitkan Upload and publish your accessory to the Marketplace.](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid/publishing)[Mulai Membuat](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid) ## Pakaian Buat item pakaian sendiri dari awal menggunakan template proyek Roblox sebagai mannequin.Pelajari proses yang diperlukan untuk mengonversi objek mesh tipikal ke item pakaian yang dapat dilengkapi dan dapat disatukan siap untuk Pasar. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/Clothing-Tutorial-Blender.png' alt='' title='' width='90%' height='' />[![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIE11aVN0ZXBJY29uLXJvb3QgTXVpLWNvbXBsZXRlZCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTUzd2U1ZiIgZGF0YS10ZXN0aWQ9IkNoZWNrQ2lyY2xlSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMTIgMGExMiAxMiAwIDEgMCAwIDI0IDEyIDEyIDAgMCAwIDAtMjR6bS0yIDE3bC01LTUgMS40LTEuNCAzLjYgMy42IDcuNi03LjZMMTkgOGwtOSA5eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==) ##### Model Create and sculpt the shape of your clothing item.](/docs/id-id/art/accessories/creating/modeling-setup)[![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIE11aVN0ZXBJY29uLXJvb3QgTXVpLWNvbXBsZXRlZCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTUzd2U1ZiIgZGF0YS10ZXN0aWQ9IkNoZWNrQ2lyY2xlSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMTIgMGExMiAxMiAwIDEgMCAwIDI0IDEyIDEyIDAgMCAwIDAtMjR6bS0yIDE3bC01LTUgMS40LTEuNCAzLjYgMy42IDcuNi03LjZMMTkgOGwtOSA5eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==) ##### Tekstur Add your own surface texture and patterns to your asset.](/docs/id-id/art/accessories/creating/unwrapping)[![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIE11aVN0ZXBJY29uLXJvb3QgTXVpLWNvbXBsZXRlZCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTUzd2U1ZiIgZGF0YS10ZXN0aWQ9IkNoZWNrQ2lyY2xlSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMTIgMGExMiAxMiAwIDEgMCAwIDI0IDEyIDEyIDAgMCAwIDAtMjR6bS0yIDE3bC01LTUgMS40LTEuNCAzLjYgMy42IDcuNi03LjZMMTkgOGwtOSA5eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==) ##### Peralatan Attach your clothing model to an R15 rig.](/docs/id-id/art/accessories/creating/armature-setup)[![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIE11aVN0ZXBJY29uLXJvb3QgTXVpLWNvbXBsZXRlZCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTUzd2U1ZiIgZGF0YS10ZXN0aWQ9IkNoZWNrQ2lyY2xlSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMTIgMGExMiAxMiAwIDEgMCAwIDI0IDEyIDEyIDAgMCAwIDAtMjR6bS0yIDE3bC01LTUgMS40LTEuNCAzLjYgMy42IDcuNi03LjZMMTkgOGwtOSA5eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==) ##### Kandang Set the inner and outer surfaces of your clothing.](/docs/id-id/art/accessories/creating/caging-setup)[![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIE11aVN0ZXBJY29uLXJvb3QgTXVpLWNvbXBsZXRlZCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTUzd2U1ZiIgZGF0YS10ZXN0aWQ9IkNoZWNrQ2lyY2xlSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMTIgMGExMiAxMiAwIDEgMCAwIDI0IDEyIDEyIDAgMCAwIDAtMjR6bS0yIDE3bC01LTUgMS40LTEuNCAzLjYgMy42IDcuNi03LjZMMTkgOGwtOSA5eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==) ##### Ekspor Export your model from Blender.](/docs/id-id/art/accessories/creating/exporting)[![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIE11aVN0ZXBJY29uLXJvb3QgTXVpLWNvbXBsZXRlZCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTUzd2U1ZiIgZGF0YS10ZXN0aWQ9IkNoZWNrQ2lyY2xlSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMTIgMGExMiAxMiAwIDEgMCAwIDI0IDEyIDEyIDAgMCAwIDAtMjR6bS0yIDE3bC01LTUgMS40LTEuNCAzLjYgMy42IDcuNi03LjZMMTkgOGwtOSA5eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==) ##### Impor Import your model into Studio and convert it to an Accessory.](/docs/id-id/art/accessories/creating/importing)[Mulai Membuat](/docs/id-id/art/accessories/creating) ## Tubuh Mulai di sini untuk panduan lengkap tentang setiap langkah pembuatan tubuh menggunakan template avatar yang disediakan oleh Roblox.Setiap templat termasuk komponen avatar pra\-memanggang dan instruksi ini memberikan semua yang perlu Anda ketahui untuk membuat karakter khusus siap untuk Pasar. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/Bodies-Tutorial.png' alt='' title='' width='90%' height='' />[![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIE11aVN0ZXBJY29uLXJvb3QgTXVpLWNvbXBsZXRlZCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTUzd2U1ZiIgZGF0YS10ZXN0aWQ9IkNoZWNrQ2lyY2xlSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMTIgMGExMiAxMiAwIDEgMCAwIDI0IDEyIDEyIDAgMCAwIDAtMjR6bS0yIDE3bC01LTUgMS40LTEuNCAzLjYgMy42IDcuNi03LjZMMTkgOGwtOSA5eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==) ##### Pilih template Pick a starting body shape from a collection of templates.](/docs/id-id/art/characters/creating/template-files)[![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIE11aVN0ZXBJY29uLXJvb3QgTXVpLWNvbXBsZXRlZCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTUzd2U1ZiIgZGF0YS10ZXN0aWQ9IkNoZWNrQ2lyY2xlSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMTIgMGExMiAxMiAwIDEgMCAwIDI0IDEyIDEyIDAgMCAwIDAtMjR6bS0yIDE3bC01LTUgMS40LTEuNCAzLjYgMy42IDcuNi03LjZMMTkgOGwtOSA5eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==) ##### Model Create your unique character shape out of a template.](/docs/id-id/art/characters/creating/modeling-best-practices)[![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIE11aVN0ZXBJY29uLXJvb3QgTXVpLWNvbXBsZXRlZCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTUzd2U1ZiIgZGF0YS10ZXN0aWQ9IkNoZWNrQ2lyY2xlSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMTIgMGExMiAxMiAwIDEgMCAwIDI0IDEyIDEyIDAgMCAwIDAtMjR6bS0yIDE3bC01LTUgMS40LTEuNCAzLjYgMy42IDcuNi03LjZMMTkgOGwtOSA5eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==) ##### Tekstur Apply a custom texture to any and all parts of your character.](/docs/id-id/art/characters/creating/texturing-setup)[![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIE11aVN0ZXBJY29uLXJvb3QgTXVpLWNvbXBsZXRlZCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTUzd2U1ZiIgZGF0YS10ZXN0aWQ9IkNoZWNrQ2lyY2xlSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMTIgMGExMiAxMiAwIDEgMCAwIDI0IDEyIDEyIDAgMCAwIDAtMjR6bS0yIDE3bC01LTUgMS40LTEuNCAzLjYgMy42IDcuNi03LjZMMTkgOGwtOSA5eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==) ##### Kandang Set the outer surface of your character.](/docs/id-id/art/characters/creating/caging)[![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIE11aVN0ZXBJY29uLXJvb3QgTXVpLWNvbXBsZXRlZCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTUzd2U1ZiIgZGF0YS10ZXN0aWQ9IkNoZWNrQ2lyY2xlSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMTIgMGExMiAxMiAwIDEgMCAwIDI0IDEyIDEyIDAgMCAwIDAtMjR6bS0yIDE3bC01LTUgMS40LTEuNCAzLjYgMy42IDcuNi03LjZMMTkgOGwtOSA5eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==) ##### Bersihkan Clean up your project and model to make it Studio\-ready.](/docs/id-id/art/characters/creating/combine-head-geometry)[![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIE11aVN0ZXBJY29uLXJvb3QgTXVpLWNvbXBsZXRlZCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTUzd2U1ZiIgZGF0YS10ZXN0aWQ9IkNoZWNrQ2lyY2xlSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMTIgMGExMiAxMiAwIDEgMCAwIDI0IDEyIDEyIDAgMCAwIDAtMjR6bS0yIDE3bC01LTUgMS40LTEuNCAzLjYgMy42IDcuNi03LjZMMTkgOGwtOSA5eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==) ##### Ekspor Export your project from Blender and bring it into Studio.](/docs/id-id/art/characters/creating/export-textures)[Mulai Membuat](/docs/id-id/art/characters/creating)
444
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/from-existing
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Aksesori dari model yang ada \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/from-existing). Dalam banyak kasus, Anda mungkin ingin mengonversi model premade dari perangkat lunak pemodelan Anda ke aksesori di Roblox.Jika Anda ingin membuat aksesori Anda dari awal, lihat [Buat aksesori](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid). Menggunakan file referensi 3D yang disediakan, tutorial ini mencakup setiap langkah dalam alur kerja untuk mengkonfigurasi dan mengekspor model 3D dengan teks PBR dari Blender dan menghasilkan aksesori kaku Anda sendiri di Studio.Setelah Anda membuat aksesori, Anda dapat mengunggahnya ke Marketplace, menyimpannya ke toolbox Anda, dan menggunakannya dalam pengalaman Anda sendiri. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Tutorial ini hanya mencakup aksesori kaku, dan tidak mencakup proses konversi pakaian atau model tubuh karakter yang lebih maju. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Blender-Mask-Preview.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Aset topeng sebagai objek mesh tanpa tekstur di Blender* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Studio-Mask-Preview.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Aset topeng dilengkapi sebagai [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) di Studio* Menggunakan aset referensi 3D yang disediakan, tutorial ini mencakup alur kerja aksesori kaku berikut: 1. Ulasan model dan persyaratan di Blender. 2. Pengaturan tekstur menggunakan teks PBR di Blender. 3. Mengekspor aset Anda sebagai .fbx dari Blender. 4. Meng导入资产 ke Studio. 5. Memasang dan mengkonversi model yang diimpor ke objek [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) . 6. Mempublikasikan dan memverifikasi aksesori untuk upload Pasar. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Sementara konten ini mencakup alur kerja Blender dengan contoh referensi yang disediakan, Anda dapat menerapkan konsep yang sama ke aplikasi pemodelan pihak ketiga dan aset khusus lainnya. ## [Pengaturan modelisasi](#pengaturan-modelisasi) Apakah Anda menggunakan bentuk yang ada atau membuat objek 3D Anda sendiri, penting untuk mempertimbangkan [persyaratan teknis](/docs/id-id/art/accessories/specifications), seperti menjaga geometri Anda dalam anggaran polycount, dan [persyaratan kebijakan](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy), seperti memastikan desain Anda tidak melanggar IP pencipta lain di dalam dan di luar ekosistem Roblox. Mengatur aset Anda dengan benar di Blender membantu mengurangi masalah impor dan rendering nanti di Studio.Saat mengimpor file terkait Roblox , seperti aset topeng yang disediakan , Anda mungkin menemukan bahwa impor aset Anda pada skala 1/100 karena konversi .Di proyek Blender Anda, Anda dapat dengan cepat mengatur ulang skala untuk membuat aset lebih mudah bekerja dengan di lingkungan Blender. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Jika Anda membuat aksesori kaku sendiri dari awal, penting untuk memahami ukuran avatar standar Roblox , terutama untuk aksesori kaku yang melingkar di sekitar bagian tubuh, seperti topi atau gelang. Menggunakan referensi [Sci Fi Mask](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Rigid_Mask_Model-Only.fbx) sebagai contoh, gunakan instruksi berikut untuk mengimpor dan mengatur model aksesori kaku di Blender: 1. Buka proyek Blender baru. 2. Tekan A untuk menyoroti semua dan X untuk menghapus kubus awal default dan kamera. 3. Navigasikan ke File \> Impor \> FBX dan pilih model referensi yang diunduh. 4. Jika objek diimpor dalam skala kecil, pilih objek dan navigasikan ke panel Properti \> Properti Objek \> Transformasi dan sesuaikan X , Y , Z untuk 1\.000 . ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Blender-Scale-1.png)[https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Scaling-FBX-Import.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Scaling-FBX-Import.mp4) 5. Jika Anda memahat aset Anda dari awal, orientasikan objek di ruang kerja Anda. Jika Anda mengimpor, Anda mungkin tidak perlu melakukan penyesuaian. 1. Pastikan aset Anda menghadap ke depan \-Y . 2. Idealnya aksesori Anda harus dipindahkan ke 0 , 0 , 0 di dunia untuk memastikan ia diimpor di pusat kamera di Studio. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Anda telah menyelesaikan bagian pemodelan tutorial ini.Jika diinginkan, unduh versi referensi [referensi](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Rigid_Mask_Texturing-Completed.blend) dari tahap proyek ini untuk dibandingkan. Ada banyak alat dan workflow untuk membuat aset unik Anda sendiri.Untuk saran tambahan, coba buat jenis aset yang berbeda, seperti alas bahu atau sabuk, atau impor model referensi ke Blender sebagai mannequin untuk memahat dan membentuk kosmetik Anda dari awal. ## [Pembatasan Teks](#pembatasan-teks) Pembatasan adalah proses menerapkan penampilan permukaan ke objek 3D.Blender menyediakan berbagai alat dan fitur untuk membuat dan menghubungkan peta tekstur Anda sendiri ke aset Anda, memungkinkan Anda untuk melihat tampilan akhir model Anda dan menautkan gambar teks ke file yang diekspor. Aset contoh topeng menggunakan [tekstur berbasis fisik (PBR)](/docs/id-id/art/modeling/surface-appearance) , yang merupakan tekstur canggih yang membuat permukaan realistis di bawah berbagai lingkungan pencahayaan.Teksur PBR menggunakan beberapa file gambar, atau peta , untuk mewakili berbagai properti permukaan dari objek 3D Anda. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/TXT_Rigid_Mask_ALB.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Peta Warna (Albedo)* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/TXT_Rigid_Mask_NOR.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Peta Biasa* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/TXT_Rigid_Mask_RGH.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Peta Kasar* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/TXT_Rigid_Mask_MET.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Peta Metalitas* Tutorial ini tidak mencakup proses pembuatan teksur PBR, yang biasanya melibatkan penggunaan perangkat lunak pihak ketiga seperti ZBrush atau Substance 3D Painter.Sebagai gantinya, bagian ini membahas proses membawa file gambar PBR premade ke Blender dan mengaitkannya dengan benar ke aset Anda saat diekspor. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Sementara teksur PBR tidak diperlukan untuk aksesori, menambahkan teksur PBR dapat menambahkan sentuhan visual ekstra dan realisme untuk meningkatkan kreasi Anda.Untuk contoh tentang penggunaan Blender untuk membuat tekstur dasar, non\-PBR, lihat [Pakaian dasar tekstur](/docs/id-id/art/accessories/creating/unwrapping). Untuk mengkonfigurasi dan menautkan teksur PBR Anda ke model Anda: 1. Unduh [Rigid\_Mask\_Textures.zip](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Rigid_Mask_Textures.zip) dan ekstrak gambar teks lokal di direktori yang sama dengan proyek Blender Anda. 2. Di Blender, navigasikan ke tab Pencahayaan . Pastikan objek Anda dipilih. 1. Jika Anda tidak melihat node PrincipledBSDF , pilih tombol \+Baru untuk membuat materi baru. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Blender-New-Material.png)![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Blender-Empty-Node.png) 3. Dari browser file Anda, seret dan lepaskan file teksur Anda .png ke bagian node. Sebuah node gambar baru muncul dengan setiap file. 4. Di node yang baru dibuat, klik dan seret node gambar berikut ke koneksi yang sesuai di node utama BSDF Berprinsip: 1. \_ALB teksur : Hubungkan node Warna ke BSDF Berprinsip \> Warna Dasar .![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Albedo-Node.png) 2. \_MTL teksur : Hubungkan node Warna ke BSDF Berprinsip \> Metalik .![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Metal-Node.png) 3. \_RGH teksur : Hubungkan node Warna ke BSDF Berprinsip \> Kasar .![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Rough-Node.png) 4. \_NOR tekstur : 1. Klik Tambahkan \> Vektor \> Peta Normal untuk menghasilkan node NormalMap. Nodes ini diperlukan untuk mengonversi peta gambar PBR Normal. 2. Hubungkan \_NOR node's Warna ke koneksi Warna NormalMap. 3. Hubungkan NormalMap's Normal ke BSDF Berprinsip \> Normal .![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Normal-Node.png) 5. Uji tekstur Anda dengan mengubah mode tampilan jendela pandang ke Mode Pra\-Pratinjau Material \> . [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Adding-PBR.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Adding-PBR.mp4) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Anda telah menyelesaikan bagian tekstur dari tutorial ini.Jika diinginkan, unduh sampel referensi [referensi](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Rigid_Mask_Texturing-Completed.blend) dari tahap proyek ini untuk dibandingkan. Jika Anda membuat teksur PBR sendiri, periksa [referensi materi](/docs/id-id/art/modeling/material-reference) untuk berbagai contoh materi PBR yang dapat Anda terapkan pada aksesori berikutnya. ## [Bersihkan](#bersihkan) Setelah memodelkan dan meneksturkan aset Anda, Anda dapat memulai proses ekspor proyek Blender Anda sebagai .fbx .Awal dari proses ini termasuk membersihkan proyek Anda, yang dapat melibatkan menghapus atau menghapus objek ekstra, seperti lampu, kamera, atau meshes mannequin, untuk memastikan Anda hanya mengekspor mesh aksesori, dan menerapkan modifikasi apa pun ke objek mesh Anda. Langkah pembersihan yang sering dilupakan melibatkan menerapkan transformasi Anda , juga dikenal sebagai membekukan transformasi Anda , dengan menetapkan orientasi, rotasi, dan skala delta Anda menjadi nol.Kegagalan untuk menerapkan transformasi dapat menyebabkan perilaku dan orientasi yang tidak terduga saat mengimpor mesh di Studio. Untuk membekukan transformasi Anda: 1. Dalam mode Objek, pilih objek mesh Anda. 2. Navigasikan ke Objek \> Terapkan \> Semua Transformasi . ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Blender-Apply-Transforms.png) ## [Ekspor](#ekspor) Setelah memodelkan dan meneksturkan aset Anda, Anda dapat memulai proses ekspor proyek Blender Anda sebagai .fbx .Awal dari proses ini termasuk membersihkan proyek Anda, yang dapat melibatkan menghapus atau menghapus objek ekstra, seperti lampu, kamera, atau mannequin, untuk memastikan Anda hanya mengekspor mesh aksesori, dan menerapkan modifikasi apa pun ke objek mesh Anda. Selain menghapus objek dan mannequin tambahan, langkah pembersihan yang sering dilupakan melibatkan menerapkan transformasi Anda , juga dikenal sebagai membekukan transformasi Anda , dengan mengatur orientasi, rotasi, dan skala delta Anda menjadi nol.Kegagalan untuk menerapkan transformasi dapat menyebabkan perilaku dan orientasi yang tidak terduga saat mengimpor mesh di Studio. Untuk membekukan transformasi Anda: 1. Dalam mode Objek, pilih objek mesh Anda. 2. Navigasikan ke Objek \> Terapkan \> Semua Transformasi . ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Blender-Apply-Transforms.png) Untuk mengekspor model Anda sebagai .fbx : 1. Di bilah atas, klik File . 2. Pilih Ekspor , lalu FBX (.fbx) . 3. Di sisi kanan jendela tampilan file, ubah properti Mode Jalur ke Salin , lalu aktifkan tombol Embed Textures . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/Blender-Export-Settings-1.png' alt='' title='' width='320' height='' /> 4. Tetapkan Transformasi \> Skala ke .01. Ini diperlukan untuk mempertahankan ukuran skala untuk .fbx. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/Blender-Export-Settings-2.png' alt='' title='' width='320' height='' /> 5. Klik tombol Ekspor FBX . ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Anda telah menyelesaikan bagian ekspor tutorial ini.Jika diinginkan, unduh sampel referensi [referensi](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Rigid_Mask_Export.fbx) dari file diekspor ini untuk dibandingkan.Anda dapat menggunakan referensi ini di langkah impor berikutnya. ## [Importasi](#importasi) Importer 3D Studio memberikan cara cepat dan mudah untuk mengimpor aset 3D pihak ketiga ke proyek Anda.Importer memberikan pratinjau objek dan pemeriksaan kesalahan untuk memastikan aset Anda memenuhi persyaratan 3D umum Studio. Untuk mengimpor aset Anda: 1. Di Studio, navigasikan ke tab Avatar di bilah alat dan pilih Importer 3D . 2. Di browser file, pilih file .fbx yang disimpan lokal. Impor 3D memuat pratinjau objek. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/3D-Importer.png) 1. Jika teks tidak dimuat untuk aset Anda, Anda dapat secara manual mengimpor teks Anda di Langkah 4\. 3. Pilih Impor . Aset diisi di ruang kerja Anda sebagai [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) dengan teksur yang sesuai diterapkan sebagai [SurfaceAppearance](/docs/id-id/reference/engine/classes/SurfaceAppearance) . 1. Jika teks tidak dimuat dengan benar, tambahkan secara manual.Anda mungkin perlu menyimpan dan mempublikasikan pengalaman Anda untuk mengakses [Manajer Aset](/docs/id-id/projects/assets/manager). 1. Di dalam Manajer Aset , klik tombol Impor . 2. Unggah file gambar Anda. 3. Setelah moderasi dibersihkan untuk gambar Anda, pilih [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) orang tua di dalam gambar yang diimpor [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) Anda. 4. Tambahkan anak [SurfaceAppearance](/docs/id-id/reference/engine/classes/SurfaceAppearance) ke [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) . ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Adding-Surface-Appearance.png) 5. Di properti [SurfaceAppearance](/docs/id-id/reference/engine/classes/SurfaceAppearance) , klik nilai properti masing\-masing dan atribusikan gambar teksur yang sesuai dari menu dropdown aset: 1. Tetapkan Peta Warna ke gambar teksur \_ALB . 2. Tetapkan Peta Metalitas ke gambar teksur \_MTL . 3. Tetapkan NormalMap ke gambar teksur \<5:\_NOR. 4. Tetapkan Peta Kasar ke gambar teksur \_RGH . ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Surface-Appearance-Asset-Dropdown.png) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Setelah impor berhasil, objek model Anda harus diisi dalam proyek Anda sebagai [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) dengan teksur yang sesuai diterapkan.Lihat [Importer 3D](/docs/id-id/art/modeling/3d-importer) untuk informasi tambahan tentang pengaturan impor dan troubleshooting. ## [Konversi](#konversi) Setelah mengekspor aset Anda ke Studio, Anda dapat mulai memasang objek yang diimpor ke mannequin dan mengkonversi objek ke dalam .Saat menyesuaikan dan mengonversi aksesori, penting untuk menggunakan Alat Pemasangan Aksesori (AFT) untuk melihat pratinjau penempatan dengan benar dan menerapkan konfigurasi yang benar ke aksesori Anda. Untuk cocok dan menghasilkan aksesori Anda: 1. Di tab Avatar di bilah alat, buka Alat Pemasangan Aksesori (AFT). 2. Di panel AFT baru, pilih bidang Bagian dan, di ruang kerja, pilih objek aksesori [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) di ruang kerja dan tekan Berikutnya . ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/AFT-Select-Mesh.png) 3. Di halaman Tipe Aset, pilih jenis aset dan skala tubuh yang diharapkan . Tekan Berikutnya saat selesai. 1. Tutorial ini menggunakan aset Topi dengan skala Proporsi Normal . 2. Skala tubuh biasanya ditetapkan berdasarkan pemodelan dan pengukuran asli dari aset.Lihat [Skala Tubuh](/docs/id-id/art/accessories/body-scale) untuk informasi tambahan tentang skala aksesori kaku. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/AFT-Select-Type.png) 4. Di layar pratinjau, pilih salah satu karakter humanoid sebagai mannequin: 1. Di bagian Avatar, pilih karakter tubuh dasar humanoid. 2. Di panel pratinjau, nonaktifkan pilihan sebelumnya. Hanya tubuh humanoid yang ditampilkan di jendela pratinjau. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/AFT-Add-Avatar-Panel.png) 5. Menggunakan jendela pratinjau AFT dan ruang kerja, sesuaikan posisi, skala, dan rotasi aksesori. 1. Gunakan jendela pratinjau AFT dan mannequin Anda sebagai pratinjau akurat bagaimana aset Anda cocok dengan karakter.Mannequin pakaian di ruang kerja tidak akurat menggambarkan bagaimana aksesori kaku terpasang. 2. Di ruang kerja, gunakan alat Pindahkan, Skala, dan Putar untuk menyesuaikan posisi aksesori kaku Anda. 3. Jika Anda secara tidak sengaja memilih sesuatu yang lain, klik kembali ke panel AFT untuk memilih aksesori dan melanjutkan penyesuaian menggunakan alat transformasi. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Fitting-Mask.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Fitting-Mask.mp4) 6. Setelah memeriksa dan memasang aset Anda, pilih dropdown di samping tombol Hasilkan untuk memilih Hasilkan Aksesori Warisan untuk membuat Aksesori dan menambahkannya ke penjelajah Anda. * Untuk aksesori kaku yang ingin Anda jual di Marketplace, Anda harus menggunakan opsi [Menghasilkan Aksesori Warisan](/docs/id-id/art/accessories/accessory-fitting-tool#generate-legacy-accessory) saat membuat aksesori Marketplace Anda. * Teks PBR secara otomatis diubah menjadi teks dasar untuk aksesori warisan ini.<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/accessory-fitting-tool/Generate-Legacy-Accessory.png' alt='A dropdown appears above the GenerateMeshPartAccessory when expanded, displaying a Generate Legacy Accessory option.' title='' width='30%' height='' /> ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Setelah berhasil disesuaikan dan dikonversi, model 3D Anda harus diisi dalam proyek Anda sebagai [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) .Dengan ini [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) Anda dapat melakukan salah satu dari berikut: * [Upload aksesori ke Marketplace.](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid/publishing) * Gunakan aksesori dalam pengalaman Anda saat ini dengan memperlengkapinya ke model karakter dengan [Deskripsi Humanoid](/docs/id-id/characters/appearance#humanoiddescription), atau dengan menyeret dan menjatuhkan aksesori di bawah karakter yang sesuai [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) objek. * Simpan aksesori ke [Toolbox](/docs/id-id/projects/assets/toolbox) untuk dibagikan atau digunakan dalam salah satu pengalaman Anda. ## [Validasi](#validasi) Setelah menghasilkan item [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) Anda, Anda sekarang dapat memulai proses publikasi aset ke Marketplace.Langkah ini opsional dan hanya berlaku untuk pencipta yang berniat menjual aset mereka. Proses penerbitan melibatkan tiga langkah utama: 1. Verifikasi \- Verifikasi terjadi secara lokal pada awal proses upload.Ini memastikan aksesori memenuhi semua persyaratan teknis sebelum diunggah. 2. Moderasi \- Setelah diunggah, Studio mengirim aset ke antrian Moderasi. Moderasi biasanya selesai dalam waktu 24 jam. 3. Siap untuk dijual \- Setelah aset membersihkan moderasi, Anda dapat mengatur pengaturan pasar Anda dan mengaktifkan aset untuk dijual. Jika Anda berniat menjual aset di Marketplace, gunakan langkah berikut untuk memulai proses validasi dan upload: 1. Di jendela Explorer , klik kanan objek aksesori Anda dan pilih Simpan ke Roblox… dari menu konteks. 2. Di jendela Konfigurasi Aset , atur Jenis Konten menjadi Item Avatar . 3. Selesaikan bidang berikut (Anda dapat menyesuaikannya nanti): 1. Judul : Nama aksesori Anda. 2. Deskripsi : Deskripsi singkat dari aset Anda. 3. Kategori Aset : Jenis aksesori. Ini harus cocok dengan Tipe Aksesori yang dipilih selama proses [Pemasangan dan konversi](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid/converting). 4. Pencipta : Gunakan dropdown untuk memilih apakah Anda ingin menerbitkan aset ini sebagai individu atau sebagai bagian dari kelompok terkait. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Validation-Successful.png) 4. Setelah Anda memilih Kategori Aset , Studio mulai memverifikasi aset untuk memastikan bahwa itu sesuai dengan persyaratan teknis aksesori Roblox. 1. Jika dibuat dengan benar, jendela menampilkan konfirmasi Validasi Berhasil hijau. 2. Jika Anda melihat kesalahan Could not find a Part called Handle..., Anda mungkin telah mempublikasikan aksesori Anda sebagai MeshPart bukan aksesori lama.Lihat [Gunakan alat Pemasangan Aksesori](#convert) langkah 6 untuk informasi lebih lanjut. 3. Jika terjadi kesalahan lain, lihat pesan kesalahan untuk rincian spesifik.Beberapa kesalahan mungkin memerlukan kembali ke software pemodelan dan menyesuaikan aset. 5. Jika validasi berhasil, Anda dapat mengirim aset ke antrian upload dan moderasi untuk biaya.Lihat [Biaya dan komisi](/docs/id-id/marketplace/marketplace-fees-and-commissions) untuk informasi biaya saat ini. ## [Publikasikan](#publikasikan) Setelah mengunggah aset Anda untuk moderasi, Anda dapat memeriksa status moderasi aset Anda saat ini di tab Item Avatar dari [Dashboard Pencipta](https://create.roblox.com/dashboard/creations).Moderasi dapat memakan waktu hingga 24 jam selama mana ikon placeholder digunakan di halaman pembuatan. Setelah moderasi selesai, detail penerbitan item Anda menjadi tersedia untuk diedit dan diaktifkan untuk dijual.Lihat yang berikut untuk panduan umum tentang berbagai opsi penjualan yang tersedia: [https://www.youtube-nocookie.com/embed/swQW2VS9ZMA](https://www.youtube-nocookie.com/embed/swQW2VS9ZMA) Sekarang Anda memiliki aksesori Anda ditambahkan ke katalog Marketplace! Gunakan tautan Marketplace item untuk melihat daftar Anda kapan saja, atau untuk mengirim ke teman dan pengikut Anda untuk keterlibatan tambahan. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Marketplace-Listing.png)![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Lihat sumber daya berikut untuk kebijakan Pasar tambahan dan informasi terkait: * [Kebijakan pasar](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy) * [Biaya dan komisi](/docs/id-id/marketplace/marketplace-fees-and-commissions) * [Hak kekayaan intelektual](/docs/id-id/marketplace/intellectual-property) * [Moderasi](/docs/id-id/marketplace/moderation)
445
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/rig-and-cage-existing-models
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Model pengait dan kandang (Blender) \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/rig-and-cage-existing-models). Anda dapat menggunakan alat pemodelan pihak ketiga, seperti [Blender](https://www.blender.org) atau [Maya](https://www.autodesk.com/products/maya/overview), untuk memodifikasi objek 3D yang ada menjadi model 3D lapisan yang dapat Anda [impor dan konversi](/docs/id-id/art/accessories/accessory-fitting-tool) ke Studio sebagai [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) .Untuk membuat model berlapis, Anda harus orang tua (Blender) atau ikatkan (Maya) model 3D ke armatur mannequin dan kemudian modifikasi dua meshes tambahan untuk sesuai dengan permukaan dalam dan luar model aksesori. Panduan ini mencakup alur kerja dasar untuk mengubah model 3D menjadi model lapisan di Blender menggunakan langkah berikut: 1. [Impor](#import) aset 3D ke file proyek Blender templat. 2. [Orangtua](#parent-and-weight) memasukkan objek mesh yang diimpor ke armatur rangka file proyek dengan fitur Berat Otomatis Blender. 1. Pengulitan manual tidak dicakup, lihat [Skin mesh sederhana](/docs/id-id/art/modeling/skin-a-simple-mesh) untuk panduan tentang pengulitan manual. 3. [Mengedit](#edit-inner-and-outer-cage-meshes) jaring dalam dan luar untuk mewakili permukaan dalam dan luar model. Daftar lengkap persyaratan aset untuk model berlapis dapat ditemukan di [spesifikasi model berlapis](/docs/id-id/art/accessories/specifications). ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Panduan ini menggunakan [versi Blender 3\.0](https://www.blender.org/download/releases/3-0/). Jika Anda menggunakan versi Blender lain, mungkin ada perbedaan kecil dalam UI dan pengaturan. ## [Importasi](#importasi) Menyiapkan proyek dengan membuka [proyek templat rig](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/meshes/reference-files/Rig_and_Attachments_Templates.zip) dan mengimpor [model aksesori sampel](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/reference-files/Tshirt-model.fbx) . Untuk mengimpor dan menjadi orangtua model aksesori: 1. Di Blender, buka proyek templat rig . File ini berisi armatur default yang diperlukan untuk pakaian berlapis. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/lc-blender-template-opened.png' alt='Blender Mannequin Template Project' title='' width='80%' height='' /> 2. Di Outliner, aktifkan ikon Hide untuk menghapus secara visual objek non\-armatur di ruang kerja Anda, seperti Attachments. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/1_lc-blender-unhide-cages.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/1_lc-blender-unhide-cages.mp4) 3. Di Menu File, pilih Impor dan klik FBX (.fbx) .Pilih file model aksesori yang ingin Anda pasang ke mannequin.Aksesori diisi di ruang kerja dan, tergantung pada bagaimana aset dimodelkan, mungkin perlu diubah atau disesuaikan untuk pas di mannequin. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/2_lc-blender-import-tshirt.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/2_lc-blender-import-tshirt.mp4) ## [Orangtua dan berat](#orangtua-dan-berat) Untuk aksesori dasar ini, orangtua impor mesh ke armatur mannequin templat menggunakan fitur [Berat Otomatis](https://docs.blender.org/manual/en/latest/animation/armatures/skinning/parenting.html#with-automatic-weights) Blender.Membesarkan model aksesori ke armatur dengan cara ini memungkinkan model 3D bergerak dan melengkung secara alami dengan karakter di Studio. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Pakaian dan aksesori kompleks dengan bagian bergerak mungkin memerlukan skinning yang lebih tepat dengan Lukisan Berat [Blender](https://docs.blender.org/manual/en/3.5/grease_pencil/modes/weight_paint/introduction.html#weight-paint) atau alat skinning lainnya.Lihat [Kulit mesh sederhana](/docs/id-id/art/modeling/skin-a-simple-mesh) untuk contoh pengulitan manual. Untuk membesarkan objek mesh dengan armor mannequin: 1. Di Outliner, sementara menyembunyikan kedua objek Kandang untuk mengekspos Armatur dengan menyalakan ikon Hide. 2. Di Ruang Kerja, klik objek mesh, lalu tahan Shift dan klik armatur mannequin. 3. klikkanan, atau gunakan CtrlP ( ⌘P ) untuk menjadi orang tua aksesori ke armatur dengan memilih Berat Otomatis . [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/3_lc-blender-parenting-a-mesh.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/3_lc-blender-parenting-a-mesh.mp4) 4. Kurangi kekacauan visual dengan menyembunyikan semua objek kecuali kandang dan model .Klik pada simbol ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/lc-blender-hide-symbol.png) di sebelah objek di panel Outliner. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/4_lc-blender-outliner-cleanup.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/4_lc-blender-outliner-cleanup.mp4) ## [Edit meshes kandang dalam dan luar](#edit-meshes-kandang-dalam-dan-luar) Setelah membesarkan dan menimbang item pakaian Anda, Anda dapat mulai menambahkan meshes kandang ke pakaian Anda untuk menunjukkan permukaan dalam dan luar pakaian Anda. Saat menyiapkan kandang, model aksesori harus cocok di atas kandang internal dan kemudian kandang luar harus disesuaikan untuk pas dengan ketat di atas objek model. Anda dapat dengan cepat menambahkan dua mesh tubuh penuh ini dari [Clothing\_Cage\_Template.blend](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/meshes/reference-files/Clothing_Cage_Templates.zip) ke proyek yang ada. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJFcnJvck91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSAxNWgydjJoLTJ6bTAtOGgydjZoLTJ6bS45OS01QzYuNDcgMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ3IDEwIDkuOTkgMTBDMTcuNTIgMjIgMjIgMTcuNTIgMjIgMTJTMTcuNTIgMiAxMS45OSAyek0xMiAyMGMtNC40MiAwLTgtMy41OC04LThzMy41OC04IDgtOCA4IDMuNTggOCA4LTMuNTggOC04IDh6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jangan menghapus vertex atau mengubah UV di Kandang Dalam atau Luar karena ini dapat menyebabkan kesalahan saat diimpor di Studio atau saat dilengkapi ke karakter. Untuk segera menambahkan kandang pakaian ke proyek Anda: 1. Unduh proyek [Clothing\_Cage\_Template.blend](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/meshes/reference-files/Clothing_Cage_Templates.zip). 2. Dalam proyek Blender Anda saat ini, beralih ke Mode Objek dan navigasikan ke File \> Tambahkan . Sebuah browser file ditampilkan. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/lc-blender-append.png' alt='' title='' width='40%' height='' /> 3. Klik pada file Clothing\_Cage\_Template.blend dan navigasikan ke folder Objek . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/lc-blender-append-cages.png' alt='' title='' width='60%' height='' /> 4. Di folder Objek, tahan Shift dan pilih keduanya YourClothingName\_InnerCage dan YourClothingName\_OuterCage dan klik Tambahkan .Dua objek jaring kandang diisi dalam proyek Anda. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/lc-blender-workspace-cages.png) Untuk memodifikasi kandang untuk model aksesori Anda: 1. Di panel Outliner, ganti nama \_InnerCage dan \_OuterCage meshes untuk mencocokkan objek mesh yang diimpor (contohnya).Tshirt\_InnerCage, Tshirt\_OuterCage).Pastikan ini persis cocok dengan nama mesh yang Anda impor. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/lc-blender-selecting-cage-in-outlier.png) 2. Di jendela Outliner, pilih mesh \_OuterCage dan beralih ke Mode Edit . 3. Di Viewport, aktifkan X\-Ray pandangan dan Pandangan Material untuk meningkatkan visibilitas dan akses ke vertikal jaring kandang luar. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/5_lc-blender-adjusting-viewport-settings.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/5_lc-blender-adjusting-viewport-settings.mp4) 4. Saat berada dalam Mode Edit, sesuaikan vertiks dengan alat Mode Edit sehingga Kandang Luar sepenuhnya menutupi bagian atas aksesori. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Saat memanipulasi vertex, cobalah untuk menjaga setiap wajah (ruang di antara vertex) dengan ukuran konsisten dan mempertahankan simetri di mana pun mungkin.Gunakan tombol simetri di bagian kanan atas Viewport saat berlaku. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/6_lc-blender-adjusting-outer-cage-vertices.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/6_lc-blender-adjusting-outer-cage-vertices.mp4) Kandang luar yang selesai harus sepenuhnya menutup aksesori dengan ruang ekstra minimal.Untuk perbandingan, Anda dapat mengunduh versi tertutup lengkap dari model Tshirt [di sini](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/reference-files/Tshirt-caged.fbx). [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/8_lc-blender-finished-outer-cage.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/8_lc-blender-finished-outer-cage.mp4) Saat selesai dengan penjaraan dan pemodelan aset Anda, lihat [Persyaratan ekspor](/docs/id-id/art/modeling/export-requirements#blender) untuk rincian tentang ekspor model dari Blender. Setelah diekspor, lihat [Alat Pemasangan Aksesori](/docs/id-id/art/accessories/accessory-fitting-tool) dan [Tutorial Konversi Aksesori Pakaian](/docs/id-id/art/accessories/creating/converting) untuk instruksi tentang impor dan konversi model ke aksesori yang dapat digunakan. ## [Tip untuk mengedit kandang](#tip-untuk-mengedit-kandang) Tip berikut dapat membantu saat memanipulasi vertex kandang Anda: * Di bagian atas kanan Viewport, beralih opsi [Penyaringan Viewport](https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/3dview/display/shading.html) yang berbeda, seperti Pratinjau Bahan dan Sinar X , saat diperlukan untuk mengakses lebih baik sudut vertikal dan melihat kemajuan penyulitan Anda. * Anda dapat menyembunyikan vertiks yang saat ini tidak disesuaikan dengan menggunakan Hide ( H ) dan Unhide ( AltH ; ⌥H ). * Banyak vertex dapat dipilih dan disesuaikan pada saat yang sama.Gunakan Pindahkan , Skala , atau alat Blender lainnya untuk membuat penyesuaian pada beberapa vertiks sekaligus. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/7_lc-adjusting-multiple-vertices.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/7_lc-adjusting-multiple-vertices.mp4)
446
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/facial-animation/create-basic-heads
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Buat kepala dasar \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/facial-animation/create-basic-heads). ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)**Panduan ini mencakup topik lanjutan.:** Sebelum Anda mulai, Anda harus memiliki pengetahuan sebelumnya tentang Modeling, pemetaan UV, pengaitan, animasi, dan cara mengatur karakter di [Blender](https://www.blender.org) atau [Maya](https://www.autodesk.com/products/maya/overview). Anda dapat membuat atau memodifikasi model yang ada untuk mendukung kepala beranimasi di perangkat lunak pemodelan pihak ketiga, seperti [Blender](https://www.blender.org) atau [Maya](https://www.autodesk.com/products/maya/overview).Saat membuat kepala, model karakter Anda harus memenuhi persyaratan berikut: * Model mengikuti persyaratan modelasi standar , dan termasuk geometri kepala, seperti mata, mulut, dan gigi. * Kepala model harus termasuk [rig](#rigging) atau struktur tulang internal.Tulang\-tulang ini menggerakkan berbagai deformasi vertex untuk membuat ekspresi wajah.Anda dapat membuat sistem kontrol [kontrol](#add-controls) untuk mempermudah proses pemosisian. * Model memiliki posisi wajah [disimpan ke jadwal animasi](#pose) dan [dikaitkan dengan mesh kepala](#map) .Kepala animatif tipikal termasuk [50 posisi dasar standar](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/facs-poses-reference) yang memungkinkan berbagai ekspresi. Untuk memenuhi persyaratan ini, Anda dapat menerapkan langkah\-langkah dalam panduan ini saat merancang dan menempatkan kepala Anda sendiri.Panduan ini mencakup proses dasar untuk menambahkan tulang wajah, berpose, dan mengidentifikasi 5 posisi FACS dasar di Blender pada karakter referensi sederhana (Cubie), kemudian mengekspor model. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Untuk referensi, panduan ini menggunakan [versi Blender 3\.0](https://www.blender.org/download/releases/3-0/).Jika Anda menggunakan versi lain dari Blender, mungkin ada perbedaan minor dalam UI dan pengaturan. ## [File referensi](#file-referensi) Berikut adalah file referensi kepala, termasuk semua file contoh dari panduan ini: ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Model karakter referensi yang disediakan dimaksudkan untuk tujuan pendidikan dan tidak memenuhi spesifikasi avatar karakter [untuk penggunaan umum](/docs/id-id/art/characters/specifications). | File referensi | Deskripsi | | --- | --- | | [Cubie\-Model\-Hanya.blend](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/reference-files/Cubie-Model-Only.blend) | File proyek blender yang berisi model karakter R15 Cubie tanpa data wajah. | | [Cubie\-Eye\-Bones\-Skinned.blend](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/reference-files/Cubie-Eye-Bones-Skinned.blend) | Sebuah file proyek blender yang berisi model karakter Cubie contoh dengan tulang mata dilapisi tanpa menyajikan atau memaparkan data. | | [Cubie\-Eye\-Poses\-Mapped.blend](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/reference-files/Cubie-Eye-Poses-Mapped.blend) | File proyek blender yang berisi model karakter Cubie dengan 5 contoh posisi yang disimpan dan dikartografikan | | [Cubie\-Lengkap.fbx](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/reference-files/Cubie-Complete.fbx) | Model karakter Cubie dengan wajah yang sepenuhnya diregangkan dan lebih dari 50 posisi disimpan dan dikartografikanAnda dapat menge导入 file ini ke Studio, atau membuka file di perangkat lunak pemodelan 3D favorit Anda. | | [Cubie\-Texture\_ALB.png](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/reference-files/Cubie_Head_ALB.png) | File gambar tekstur Cubie. Setelah Anda mengimpor model Cubie ke Studio, Anda dapat menambahkan file ini sebagai **TextureID** bagian kepala. | | [Cubie\-Lengkap.ma](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/reference-files/Cubie-Complete.ma) | Sebuah proyek Cubie Maya disediakan sebagai referensi tambahan. | ## [Persyaratan modelisasi](#persyaratan-modelisasi) Banyak model karakter sudah termasuk kepala dengan fitur wajah yang berbeda, tetapi mereka mungkin memerlukan penyesuaian pemodelan minor untuk kompatibilitas kepala.Saat memodelkan karakter dengan kepala, pastikan mesh kepala memenuhi spesifikasi karakter [Avatar](/docs/id-id/art/characters/specifications) untuk impor Studio, serta persyaratan berikut: * Bagian wajah \- Pastikan Anda menyertakan fitur wajah yang berbeda, seperti mata, gigi atas, gigi bawah, dan lidah. * Vertiks bibir \- Jika Anda ingin karakter Anda menggunakan mulutnya, pisahkan vertiks bibir sehingga mulut dapat terbuka * Komponen internal \- Jika karakter Anda memiliki komponen mulut internal, seperti lidah dan gigi, modelkan tas mulut di dalam jaring kepala untuk menampung fitur ini.Jika karakter Anda menggunakan soket mata, buat tas mata serupa untuk menampung fitur ini. * Tidak ada data tambahan \- Pastikan semua anak menghadap bagian dari Head\_Geo tidak berisi sejarah atau transformasi beku. * Kandang luar \- Pastikan model karakter memiliki kandang luar untuk mendukung aksesori wajah dan pakaian berlapis.Untuk informasi lebih lanjut, lihat [Persyaratan Jaring Kandang](/docs/id-id/art/characters/specifications#inner-and-outer-cages). Anda dapat mengikuti sisa proses penciptaan kepala ini menggunakan karakter Cubie yang diperbaiki [yang memenuhi persyaratan pemodelan ini](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/reference-files/Cubie-Model-Only.blend).Versi ini tidak termasuk data rigging wajah atau pose sehingga Anda dapat menggunakannya sebagai referensi dalam panduan ini. ## [Penggiring](#penggiring) Karakter Anda harus memiliki struktur tulang internal untuk menggerakkan vertex geometri wajah dan membuat posisi wajah.Tidak seperti [merigit model humanoid](/docs/id-id/art/modeling/rig-a-humanoid-model), Studio tidak memerlukan hierarki tulang khusus untuk kepala.Namun, agar rig wajah berfungsi dengan baik, rig harus memiliki tulang [RootFaceJoint](#rootfacejoint) dan [tulang wajah tambahan](#face-bones). ### [Wajah Akar Bersama](#wajah-akar-bersama) The RootFaceJoint adalah tulang yang diwarisi di bawah tulang kepala standar R15\.Tulang akar ini harus menjadi orang tua semua tulang wajah lainnya.Di Blender, Anda dapat dengan cepat menambahkan tulang dengan mengekstrusi tulang anak dari tulang kepala dan kemudian mengubah nama tulang sebagai properti di Head\_Geo mesh.Objek tulang RootFaceJoint umumnya diberi nama "DynamicHead" di template referensi dan contoh, tetapi Anda dapat menggunakan nama apa pun selama Anda [memapinkan tulang akar](#map) di properti khusus. Untuk menambahkan tulang RootFaceJoint: 1. Di Blender, buka proyek Cubie\-Model\-Only.blend . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/Open-Project.png' alt='' title='' width='70%' height='' /> 2. Klik pada tulang apa pun untuk memilih armor, lalu beralih ke Mode Edit . 3. Di dalam Outliner , klik pada tulang Kepala . 4. Di dalam Viewport , tekan E dan seret mouse Anda ke atas untuk mengekstrusi tulang anak tambahan dari tulang Kepala . 5. Di dalam Outliner , ganti nama tulang ini Kepala Dinamis . Anda akan merujuk pada tulang ini dengan nama nanti di bagian [pemetaan](#map). [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/1_Adding_RootFaceJoint.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/1_Adding_RootFaceJoint.mp4) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Anda harus [memeta](#map) RootFaceJoint sehingga Studio dapat dengan benar menempatkan joint itu dan menyembunyikan semua joint anak dan tulang mereka di dalam instance [FaceControls](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls) pada saat impor. ### [Tulang wajah](#tulang-wajah) Tulang wajah menggerakkan penekukan dan deformasi geometri wajah.Setiap fitur wajah yang dapat dilepas dari kepala Anda biasanya membutuhkan setidaknya satu tulang.Fitur kompleks, seperti mata dan mulut, mungkin memerlukan beberapa tulang untuk membuat posisi tertentu mungkin. Proses pengaitan dan pengulit tergantung pada model karakter dan berbeda antara alat dan pemodel.Penting untuk merencanakan seluruh rentang posisi wajah yang dibutuhkan karakter Anda untuk menghindari penyesuaian tambahan pada tulang kepala Anda nanti. Instruksi berikut menggambarkan proses dasar dari menambahkan tulang wajah dan kulit , atau menerapkan pengaruh, ke mata referensi model dan kelopak mata .Anda dapat terus menerapkan teknik ini ke sisa fitur wajah yang membutuhkan artikulasi, seperti mulut karakter, pipi, dan rahang.Setelah menambahkan tulang dan menerapkan pengaruh, Anda dapat membuat [kontrol](#add-controls) yang dapat membantu membuat proses berpose berikutnya lebih efisien. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Anda dapat mengunduh model referensi Cubie [dengan perlengkapan lengkap dengan 30\+ tulang wajah yang ditambahkan dan dilapisi](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/reference-files/Cubie-Complete.fbx)Anda dapat menggunakan ini sebagai referensi untuk penempatan tulang unik yang tidak dicakup dalam panduan ini, seperti pipi, bibir, dan rahang. Lihat [Gunakan kepala di Studio](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/use-heads-in-studio) untuk tautan unduhan karakter yang lebih kompleks. #### [Tambahkan tulang wajah](#tambahkan-tulang-wajah) Tulang kepala khusus yang dibutuhkan karakter Anda tergantung pada posisi yang Anda rencanakan untuk digunakannya.Contoh berikut mencakup proses untuk menambahkan 1 tulang untuk masing\-masing mata dan 4 tulang untuk kelopak mata untuk memungkinkan berkedip, mengedip, dan arah pandang. Saat membuat rig wajah, gunakan kurang dari 50 tulang wajah di mana mungkin dan pertahankan tulang terorganisasi dan spesifik untuk fitur wajah yang terkait.Secara umum, jumlah vertiks dan persambungan yang tinggi dapat memengaruhi kinerja pelaksanaanAnda. ##### [Mata](#mata) Setiap mata membutuhkan satu tulang masing\-masing, meskipun Anda mungkin memilih untuk membuat tulang kontrol nanti yang dapat mengontrol kedua mata pada saat bersamaan.Untuk memastikan bahwa Anda menempatkan tulang Anda secara simetris, Anda dapat mengaktifkan Cermin X\-Aksis di bagian atas kanan Viewport.Ini memindahkan tulang yang memiliki nama yang sama dengan suffix lawan di sepanjang sumbu X. Untuk menambahkan tulang ke mata karakter: 1. Di Mode Objek , pilih armatur dan beralih ke Mode Edit . 2. Klik Tambahkan , lalu Tulang Tunggal . Lakukan ini dua kali. 3. Ganti nama satu tulang Mata Kiri , dan ganti nama yang lain Mata Kanan . [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/3_Adding_Eye_Bones.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/3_Adding_Eye_Bones.mp4) 4. Aktifkan Cermin X\-Aksis . 5. Posisikan tulang kiri atau kanan yang berada di tengah mata model. 6. Sesuaikan tulang secara horizontal dan menghadap ke depan. Metode cepat untuk menetapkan tulang secara horizontal: 1. Di bagian kanan atas dari Viewport , perluas Panel Alat ke bagian Transformasi . 2. Dengan tulang yang dipilih, salin lokasi Kepala Y ke lokasi Ekor Y . 3. Tetapkan Ekor Z ke 0,2 sentimeter. Ini mengatur koordinat Ekor Z 0,2 sentimeter lebih jauh dari koordinat Kepala Z.[https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/4_Positioning_Eye_Bones.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/4_Positioning_Eye_Bones.mp4) 7. Tahan Shift dan klik kedua tulang Mata . 8. Sementara masih memegang Shift, klik tulang Wajah . 9. Klik kanan di jendela pandang. Menu konteks ditampilkan. 10. Pilih Orangtua , Buat , lalu Dengan Offset . [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/5_Parenting_Eye_Bones.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/5_Parenting_Eye_Bones.mp4) ##### [Kelopak Mata](#kelopak-mata) Saat menambahkan tulang, Anda dapat dengan cepat membuat tulang yang diwarisi di bawah tulang Wajah dengan memilih tulang wajah yang ada dan meng複製nya.Ini secara otomatis membuat tulang yang diwarisi di bawah tulang Wajah. Untuk menambahkan tulang ke kelopak mata karakter: 1. Di Mode Edit , tahan Shift dan klik keduanya tulang mata untuk memilihnya. 2. Tekan ShiftD dan klik untuk mengulangi tulang di posisi yang sama. Lakukan ini empat kali untuk membuat 8 tulang baru total. 3. Dengan Cermin sumbu X diaktifkan , letakkan setiap tulang di sudut mata. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/6_Adding_And_Positioning_Eyelids.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/6_Adding_And_Positioning_Eyelids.mp4) 4. Di dalam Outliner , ganti semua tulang untuk mencerminkan posisi spesifik mereka. Gunakan nama berikut: 1. Lingkaran Mata Atas Kiri 2. Lidah Atas Kanan Luar 3. Lidah Bagian Bawah Kiri 4. Bagian Bawah Mata Kanan 5. Lingkaran Mata Atas Kiri 6. Bagian Atas Mata Kanan 7. Lidah Bagian Bawah Kiri 8. Bagian Bawah Mata Kanan<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/Eyelid-Naming.png' alt='' title='' width='70%' height='' /> #### [Tulang wajah kulit](#tulang-wajah-kulit) Anda dapat menerapkan [skinning](/docs/id-id/art/modeling/rigging) ke karakter rig menggunakan beberapa metode.Contoh berikut menggunakan mode Catatan Bobot Blender untuk melukis vertikal mana tulang tunggal dapat mengontrol.Pemotongan biasanya merupakan langkah yang memakan waktu untuk karakter kompleks dan latar belakang dalam pemotongan dan pemosisian wajah disarankan. Saat menerapkan pengaruh terperinci atau bersama untuk model kompleks, disarankan untuk mengaktifkan [Normalisasi Otomatis](/docs/id-id/art/modeling/skin-a-simple-mesh#auto-normalize) untuk mencegah konflik pengaruh antara tulang. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Ketika membesarkan tulang ke karakter menggunakan **Berat Otomatis**, beberapa vertiks Anda mungkin sudah memiliki pengaruh yang diterapkan.Selalu uji pengaruh Anda untuk memastikan tugas pengaruh benar. ##### [Mata](#mata-1) Kedua mata dalam proyek contoh membutuhkan pengaruh penuh pada murid di dalam geometri mata.Tergantung pada desain mata, Anda mungkin perlu menyesuaikan pengaruh untuk membuat posisi mata realistis. Untuk menambahkan pengaruh ke LeftEye: 1. Di Mode Objek , klik head mesh, lalu tahan Shift dan klik tulang apa pun untuk memilih armor. 2. Beralih ke Mode Cat Berat . 3. Toggle ke mode tampilan sinar X atau Mode Pra\-Visualisasi Bahan untuk lebih memvisualisasikan vertiks. 4. Tahan Shift dan klik tulang Mata Kiri untuk memilihnya. Nama tulang yang saat ini dipilih ditampilkan di bagian atas kiri Viewport. 5. Pengaruh cat pada vertex dalam mata. Untuk contoh ini, pastikan bahwa siswa merah, atau sepenuhnya dipengaruhi oleh tulang yang dipilih. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/7_Skinning_LeftEye.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/7_Skinning_LeftEye.mp4) 6. Beralih ke Mode Objek , lalu klik pada tulang mana pun untuk memilih armor. 7. Beralih ke Mode Posisi dengan rangka yang dipilih. 8. Uji pengaruh tulang mata dengan mengambil tulang dan memindahkannya. Jaring di bawah ini harus mengikuti. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/8_Testing_LeftEye.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/8_Testing_LeftEye.mp4) 9. Ulangi langkah\-langkah ini untuk mata kanan. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/9_Skinning_and_Testing_RightEye.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/9_Skinning_and_Testing_RightEye.mp4) ##### [Kelopak Mata](#kelopak-mata-1) Tulang kelopak mata membutuhkan pengaruh sendiri yang terpisah.Sementara contoh hanya memanipulasi bagian atas bulu mata, dapat mengontrol sudut bawah bulu mata penting untuk posisi lain, seperti LeftCheekRaiser dan RightCheekRaiser. Untuk menambahkan pengaruh ke kelopak mata kiri: 1. Di Mode Objek , klik head mesh, lalu tahan Shift dan klik tulang apa pun. 2. Beralih ke Mode Cat Berat . 3. Beralih ke Mode tampilan sinar X atau Mode pratinjau materi untuk lebih memvisualisasikan vertiks. 4. Pengaruh cat pada vertex terdekat ke tulang. 5. Saat selesai, tahan Shift dan klik tulang lain untuk mulai menerapkan pengaruh ke vertex terdekat. Lakukan langkah ini untuk setiap tulang mata. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/10_Skinning_Eyelids.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/10_Skinning_Eyelids.mp4) 6. Beralih ke Mode Objek , pilih mesh karakter, lalu beralih ke Mode Pose untuk diuji. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/11_Testing_Eyelids.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/11_Testing_Eyelids.mp4) Anda dapat mengunduh [versi proyek ini](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/reference-files/Cubie-Eye-Bones-Skinned.blend) dengan tulang yang dikulit hingga saat ini sebagai referensi. #### [Tambahkan kendali](#tambahkan-kendali) Karena membuat kepala memerlukan penyimpanan beberapa posisi secara berturut\-turut, meskipun tidak diperlukan, kontrol dapat membantu Anda menempatkan tulang Anda dengan cepat dan efektif.Anda dapat membuat kontrol dengan menambahkan tulang kontrol eksternal yang memengaruhi kontrol internal, sehingga lebih mudah untuk diakses dan ditampilkan serta disetel ulang ke transformasi netral Anda dapat membuat kontrol dengan banyak cara berbeda.Contoh berikut menggunakan Batasan Tulang dan bentuk geometris sederhana yang termasuk dalam proyek referensi Blender untuk cepat mengatur tulang kontrol yang mudah diakses untuk tulang wajah karakterUntuk informasi lebih lanjut tentang rigging dan keterbatasan, lihat dokumentasi Blender untuk rincian tambahan tentang [penggiring karakter](https://www.youtube.com/watch?v=-gIL6VZ-bkE) dan [keterbatasan objek](https://www.youtube.com/watch?v=fx33sPEAZEk) . ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Beberapa fitur wajah, seperti bibir, rahang, dan lidah, mungkin memerlukan tulang kontrol tunggal yang mengontrol beberapa tulang wajah sekaligus.Lihat file referensi lengkap untuk contoh implementasi jenis ini. Untuk mulai membuat kendalitulang wajah: 1. Di Mode Objek , pilih armatur Joint dan tekan untuk mengulangi objek armatur Joint. 2. Ganti nama armatur baru menjadi Kontroler . 3. Di Mode Edit , pilih semua tulang non\-wajah, klik kanan dan pilih Hapus Tulang Terpilih . 4. Ganti nama tulang untuk termasuk \_Con , untuk menandai mereka sebagai tulang kontrol. Anda dapat batch menggantinya dengan proses berikut: 1. Di dalam Outliner , tahan Shift dan klik semua tulang kontrol. 2. Navigasikan ke Edit \> Ganti Nama Massal . Sebuah modal rename ditampilkan. 3. Atur ke Dipilih dan gunakan dropdown untuk disetel ke Tulang . 4. Tetapkan Jenis ke Tetapkan Nama . 5. Tetapkan Metode ke Suffix . 6. Di Nama , tambahkan \_Con . 7. Klik tombol OK .[https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/12_Creating_Controller_Bones.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/12_Creating_Controller_Bones.mp4) 5. Beralih ke Mode Objek dan pilih objek asli Joints armature . 6. Beralih ke Mode Posisi . 7. Klik pada tulang persatuan asli, seperti Mata Kiri , lalu navigasikan ke Panel Properti Batasan Tulang . 8. Tambahkan Lokasi Salinan dan Rotasi Salinan , lalu atur batasan setiap tulang asli untuk menargetkan Tulang Kontrol yang sesuai, seperti LeftEye\_Con . 9. Dalam batas Salin Rotasi , atur properti berikut: 1. Di sumbu , nonaktifkan X , Y , dan Z . 2. Di Poros Terbalik , aktifkan X , Y , dan Z . 3. Tetapkan Campur ke Offset (Legacy).[https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/13_Creating_Bone_Constraints.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/13_Creating_Bone_Constraints.mp4) 10. Lakukan langkah 7\-9 untuk setiap tulang wajah yang membutuhkan kontroler. Untuk membuat bentuk tulang khusus untuk akses tulang kontrol yang lebih mudah: 1. Beralih ke Mode Objek dan pilih objek armatur Kontroler . 2. Beralih ke Mode Posisi . 3. Pilih tulang kontroler, seperti LeftEye\_Con . 4. Beralih ke panel Properti Tulang dan perluas bagian Tampilan Viewport . 5. Pilih salah satu bentuk khusus yang termasuk dalam proyek. Dalam proyek referensi, objek bentuk berbagi nama serupa dengan tulang wajah. 6. Atur rotasi X ke \-90 . Atur skala tambahan jika diperlukan. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/14_Assigning_Custom_Shapes.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/14_Assigning_Custom_Shapes.mp4) 7. Lakukan langkah 3\-6 untuk semua tulang kontrol Anda. Anda dapat menyembunyikan tulang wajah asli pada titik ini. 8. (Opsi) Buat Kelompok Tulang untuk menetapkan warna pada tulang kontrol Anda: 1. Navigasikan ke panel Data Properti Objek . 2. Buat gruptulang baru. 3. Ubah Set Warna menjadi tema warna pilihan Anda. 4. Klik Atribusikan untuk menugaskan kontroler yang warnanya saat ini dipilih. Anda dapat melakukan langkah ini dalam batch. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/15_Coloring_Control_bones.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/15_Coloring_Control_bones.mp4) 9. Uji kontroler Anda di Mode Posisi . [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/16_Testing_Controllers.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/16_Testing_Controllers.mp4) ## [Posisi](#posisi) Berpose adalah proses memanipulasi tulang kepala Anda ke posisi tertentu per frame animasi.Setelah kepala model telah diperbaiki, Anda dapat memulai proses menyimpan posisi ke timeline.Data ini memungkinkan Studio untuk mengakses setiap gerakan wajah dan menganimasikan atau menggabungkan posisi wajah untuk membuat ekspresi dinamis. Saat menempatkan mesh tulang kepala karakter Anda ke posisi baru, ikuti Sistem Koding Aksi Wajah [(FACS)](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/facs-poses-reference) sebagai referensi untuk posisi ekspresi wajah Anda.FACS adalah sistem lengkap, berdasarkan anatomi, untuk menggambarkan semua gerakan wajah yang terlihat, dan memungkinkan semua animasi wajah dapat dibagikan di antara karakter.Ini berarti bahwa setelah Anda membuat animasi wajah, Anda dapat menggunakannya kembali untuk karakter apa pun dengan kepala yang dapat dianimasikan dengan instansi . Setiap frame dalam jadwal animasi perangkat lunak pemodelan Anda dapat berisi satu pose FACS unik, jadi ketika Anda ingin membuat banyak pose FACS, Anda harus menyimpan setiap pose FACS ke frame yang berbeda.Anda juga harus menyertakan frame dengan karakter Anda memiliki wajah netral dengan pengontrol wajah dan tulang yang disetel ke nilai default mereka.Ini memastikan bahwa Studio dapat menghitung perbedaan posisi tulang antara ekspresi netral karakter Anda dan setiap posisi FACS.Untuk alasan ini, atur Frame 0 sebagai ekspresi netral karakter Anda, dan simpan posisi FACS mulai dari Frame 1\. Gambar berikut adalah contoh jadwal animasi Blender dengan 5 frame.Frame 0 memiliki ekspresi netral karakter, dan frame 1\-4 memiliki data posisi FACS. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/Animation-Timeline.png' alt='' title='' width='70%' height='' />Ada [50 posisi dasar](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/facs-poses-reference) yang dapat Anda gunakan di Roblox untuk menampilkan berbagai emosi wajah untuk karakter Anda.Ketika Anda memutuskan pose mana yang Anda butuhkan, ingatlah bahwa nama posisi FACS selalu berdasarkan orientasi karakter, bukan kamera.Sebagai contoh, LeftEyeClosed menutup mata kiri karakter, yang berada di sebelah kanan pandangan kamera. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika Anda berniat menjual kepala karakter Anda ke Marketplace, Anda harus menyertakan minimal 17 basis [posisi FACS](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/facs-poses-reference). Anda mungkin tidak memerlukan semua 50 posisi dasar untuk karakter Anda.Sebagai contoh, robot sederhana yang membuka mulut dan berkedip hanya dapat memiliki JawDrop , LeftEyeClosed , dan RightEyeClosed .Oleh karena itu, semakin ekspresif Anda ingin karakter Anda menjadi, semakin banyak posisi FACS yang perlu Anda sertakan dalam jadwal animasi Anda.Disarankan untuk menyimpan posisi dasar yang ingin Anda gunakan dengan kepala dalam urutan alfabetis, lalu gunakan frame apa pun setelahnya untuk posisi kombinasi . Langkah berikut menjelaskan proses melakukan 5 pose dengan tulang wajah yang dibuat dalam referensi kami, tetapi Anda dapat menerapkan langkah\-langkah ini untuk posisi tambahan apa pun untuk kepala yang lebih ekspresif.Untuk menempatkan tulang wajah Anda di Blender: 1. Pastikan bahwa playhead waktu animasi diatur ke frame yang benar. 1. Jika Anda menetapkan posisi netral karakter , atur ke frame 0 . 2. Jika Anda berpose EyesLookLeft, atur ke frame 1 . 3. Jika Anda berpose EyesLookRight, atur ke frame 2 . 4. Jika Anda berpose LeftEyeClosed, atur ke frame 3\. 5\. Jika Anda berpose RightEyeClosed, atur ke frame 4 . 2. Di Mode Posisi , atur posisi ke posisi maksimum yang ingin Anda gunakan secara realistis: 1. Jika Anda menetapkan posisi karakter Neutral , atur kontrol wajah dan tulang ke nilai defaultnya, 2. Jika Anda berpose EyesLookLeft, pilih kedua tulang kontrol mata dan seret mata ke kiri karakter. 3. Jika Anda memosisikan EyesLookRight, pilih kedua tulang kontrol mata dan seret mata ke kanan karakter. 4. Jika Anda berpose LeftEyeClosed , pilih kedua tulang kontrol mata dan seret kelopak mata kiri ke bawah untuk memenuhi kelopak mata bawah. 5. Jika Anda berpose RightEyeClosed , pilih kedua tulang kontrol mata dan seret kelopak mata kanan ke bawah untuk memenuhi kelopak mata bawah. 3. Di Viewport , tekan A untuk memilih semua tulang. 4. Klik kanan dan pilih Masukkan Keyframe \> Lokasi dan Rotasi .Ini memastikan bahwa setiap frame berisi informasi posisi dan rotasi untuk semua tulang. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/17-Posing.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/17-Posing.mp4) Ketika semua posisi disimpan di timeline Anda, atur Mulai dan Akhir animasi timeline untuk mewakili jumlah frame dengan posisi yang disimpan.Selalu atur Mulai ke 0 dan, dalam contoh khusus ini, Anda dapat mengatur Akhir ke 4 jika Anda hanya menggambarkan 4 posisi contoh yang tidak netral. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/Animation-Frame-Range.png' alt='' title='' width='70%' height='' /> ### [Posisi kombinasi](#posisi-kombinasi) Anda dapat menggabungkan 2\-3 posisi FACS dasar dalam satu frame animasi untuk menampilkan ekspresi wajah yang rumit.Namun, ketika Anda menggabungkan posisi FACS yang mengontrol wilayah wajah yang sama , fitur wajah bisa bertabrakan atau merusak karakter. Sebagai contoh, kedua LeftEyeClosed dan LeftCheekRaiser mengontrol gerakan di sekitar mata kiri karakter: LeftEyeClosed menutup mata, dan LeftCheekRaiser mengangkat pipi ke atas dan mendorong kelopak mata bawah, menyebabkan efek seperti mengintip.Ketika Anda menggabungkan kedua posisi dengan satu atau lebih dari 100% dari nilai mereka, bulu mata bawah bertabrakan dengan bulu mata atas: *Kedua FACS berpose secara bersamaan dengan mudah menjadi 100% dari nilai default mereka.* *Mata Kiri Tertutup mudah menjadi 100% dari nilai defaultnya, dan LeftCheekRaiser dimulai dari 100%.* *LeftCheekRaiser mudah menjadi 100% dari nilai defaultnya, dan LeftEyeClosed mulai dari 100%.* A kombinasi pose , atau korektif , adalah kombinasi dari 2\-3 posisi FACS yang mengontrol fitur wajah yang sama dalam satu frame animasi dengan perbedaan korektif sebesar 100% dari nilai default mereka.Dengan mendefinisikan dan memeta posisi kombinasi ke kepala Anda, Anda dapat memperbaiki bagaimana Anda ingin dua atau lebih posisi FACS untuk digabungkan.Sebagai contoh, jika Anda menambahkan perbaikan untuk masing\-masing kasus penggunaan sebelumnya, bagian bawah dan atas mata membuat kontak satu sama lain tanpa bertabrakan: *Menggunakan posisi korektif, kedua posisi FACS secara bersamaan mudah menjadi 100% dari nilai default mereka.* *Mata Kiri Tertutup mudah menjadi 100% dari nilai defaultnya, dan LeftCheekRaiser dimulai dari 100%.* *LeftCheekRaiser mudah menjadi 100% dari nilai defaultnya, dan LeftEyeClosed mulai dari 100%.* Pada impor, Studio menghitung dan menyimpan perbedaan korektif untuk posisi kombinasi di instansi kepala [FaceControls](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls), dan instansi [FaceControls](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls) memperbaiki nilai posisi dasar saat mereka berkombinasi di Editor Animasi. ## [Peta](#peta) Setelah Anda menyelesaikan menempatkan setiap pose FACS yang dibutuhkan karakter Anda, Anda harus menggambarkan, atau tautkan, setiap frame animasi yang Anda tampilkan ke nama basis atau kombinasi FACS yang sesuai.Mapping menyimpan posisi tulang dan terjemahan di dalam kepala [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) , dan ketika Anda mulai menganimasikan kepala Anda di dalam [Editor Animasi](/docs/id-id/animation/editor) , instansi [FaceControls](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls) menggunakan data yang disimpan ini untuk mengubah fitur wajah karakter Anda ke posisi FACS yang berlaku. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika Anda berniat menjual kepala karakter Anda ke Marketplace, Anda harus menyertakan minimal 17 basis [posisi FACS](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/facs-poses-reference). Selain mengidentifikasi setiap posisi ke nama posisi yang tepat, Anda juga perlu mengidentifikasi [RootFaceJoint](#rootfacejoint) sehingga Studio dapat dengan benar menempatkan joint tersebut dan menyembunyikan semua joint anak dan tulang mereka di dalam instance [FaceControls](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls) saat diimpor. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Jika Anda menggunakan Maya, Anda dapat mengidentifikasi data RootFaceJoint dan pose wajah menggunakan Atribut Ekstra dalam format yang mirip dengan Properti Kustom Blender.Untuk menambahkan atribut: 1. Pilih objek Kepala\_Geo dan navigasikan ke Editor Atribut. 2. Di bawah dropdown Attributes, pilih Tambahkan Atribut... . ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJFcnJvck91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSAxNWgydjJoLTJ6bTAtOGgydjZoLTJ6bS45OS01QzYuNDcgMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ3IDEwIDkuOTkgMTBDMTcuNTIgMjIgMjIgMTcuNTIgMjIgMTJTMTcuNTIgMiAxMS45OSAyek0xMiAyMGMtNC40MiAwLTgtMy41OC04LThzMy41OC04IDgtOCA4IDMuNTggOCA4LTMuNTggOC04IDh6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika Anda meninggalkan string kosong, atau mencoba mengimpor kepala ke Studio dengan banyak frame per nama pose FACS, kepala akan gagal dalam proses impor [import](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/use-heads-in-studio#import-heads). Untuk menggambarkan posisi tersimpan dan RootFaceJoint: 1. Beralih ke Mode Objek . 2. Pilih mesh Kepala\_Geo . 3. Di tab Properti Objek dari Editor Properti , navigasikan ke bagian Properti Kustom , lalu klik tombol Baru .Properti kustom baru ditampilkan di bawah tombol Baru . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/Mapping-New-Button.png' alt='' title='' width='50%' height='' /> 4. Di sebelah kanan properti kustom baru, klik Ikon Peralatan . Tampilan pop\-up Edit Properti muncul. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/Mapping-Popup.png' alt='' title='' width='50%' height='' /> 5. Klik dropdown Tipe , lalu pilih String . 6. Di bidang Nama Properti : 1. Jika Anda menggambarkan posisi, masukkan nomor frame yang Anda gambarkan, Frame0 misalnya. 2. Jika Anda meng mapkan RootFaceJoint, masukkan RootFaceJoint . 7. Tinggalkan nilai default dan deskripsi kosong. 8. Klik tombol OK . Pembaruan properti khusus baru dilakukan dengan nama properti baru Anda. 9. Di bidang di sebelah kanan nama properti kustom: 1. Jika Anda menggambarkan posisi dasar, masukkan posisi dasar [FACS](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/facs-poses-reference) atau nama kombinasi sesuai seperti yang ditulis. 2. Jika Anda menggambarkan posisi kombinasi, masukkan setiap posisi dasar yang Anda gabungkan dengan tanda bawah, seperti Funneler\_JawDrop\_Pucker . 3. Jika Anda meng mapping RootFaceJoint, masukkan nama tulang akar wajah, biasanya DynamicHead . 10. Tekan Masuk . [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/18_Mapping.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/18_Mapping.mp4) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/2_Mapping_RootFaceJoint.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/videos/2_Mapping_RootFaceJoint.mp4) Saat Anda mengulangi proses ini, setiap properti khusus tambahan yang Anda buat ditampilkan di bagian Properti Kustom dari tab Properti Objek di dalam Editor Properti . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/Custom-Properties-Example.png' alt='' title='' width='40%' height='' />Anda dapat mengunduh versi [dari proyek ini](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/reference-files/Cubie-Eye-Poses-Mapped.blend) dengan pose disimpan dan dikartografikan hingga titik ini sebagai referensi.Jika Anda mengimpor kepala .fbx dengan data animasi yang disimpan ke Blender, pastikan untuk mengatur Offset Animasi di jendela .FBX Impor ke 0 untuk termasuk Frame 0 dari garis waktu. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/Animation-Offset-Importing.png' alt='' title='' width='30%' height='' /> ## [Ekspor](#ekspor) Setelah Anda selesai memosisikan dan memaparkan kepala Anda untuk karakter Anda, Anda dapat mengekspor model karakter sebagai .fbx untuk diimpor ke Studio, memungkinkan Anda mengakses posisi mata 4 menggunakan instansi [FaceControls](/docs/id-id/reference/engine/classes/FaceControls) di Studio.Anda juga dapat merujuk ke kepala Cubie yang sepenuhnya dikonfigurasi .fbx untuk mengakses semua 50\+ posisi dasar. Pengaturan ekspor untuk kepala yang dapat dianimasikan berbeda sedikit dari pengaturan ekspor pemodelan pihak ketiga standar .Untuk mengekspor model kepala dasar sebagai .fbx : 1. Di bilah atas, klik File . Menu pop\-up ditampilkan. 2. Pilih Ekspor , lalu FBX (.fbx) . Jendela Tampilan File Blender ditampilkan. 3. Perluas Termasuk dan aktifkan Batasi ke \> Koleksi Aktif .Perhatikan bahwa langkah ini opsional jika Anda tidak memiliki koleksi tambahan di proyek Blender Anda. 4. Di bagian Termasuk , aktifkan Properti Kustom . 5. Perluas bagian Armatur dan hapus centang Tambah Tulang Daun . 6. Aktifkan Animasi Pemanggangan . 7. Perluas Animasi Pemanggangan dan nonaktifkan Garis NLA , Semua Tindakan , dan Mulai/Akhiri Kunci Frame Keyframe . 8. Klik tombol Ekspor FBX . Simpan FBX ke direktori pilihan Anda. Pada titik ini, Anda sekarang dapat men导入 .fbx ke Studio sebagai karakter dengan kepala animatif yang didukung.Untuk instruksi impor dan penggunaan model, lihat [Gunakan kepala di Studio](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/use-heads-in-studio). ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Saat mengimpor Cubie ke Studio, pastikan juga menyimpan teksur kepala [Cubie\-Texture\_ALB.png](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/reference-files/Cubie_Head_ALB.png) yang dapat Anda terapkan ke mes kepala karakter yang diimpor sebagai TextureID.
447
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/facial-animation/create-face-accessories
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Buat aksesori wajah \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/facial-animation/create-face-accessories). ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)**Panduan ini mencakup topik lanjutan.:** Sebelum Anda mulai, Anda harus memiliki pengetahuan sebelumnya tentang Modeling, pemetaan UV, pengaitan, animasi, dan cara mengatur karakter di [Blender](https://www.blender.org) atau [Maya](https://www.autodesk.com/products/maya/overview). Aksesori wajah adalah kosmetik [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) yang menempel pada kepala dan dapat mencakup item seperti rambut, alis, kacamata, dan rambut wajah.Untuk membuat aksesori wajah yang kompatibel dengan kepala yang dapat dianimasikan, Anda menggunakan proses desain serupa seperti [pakaian berlapis](/docs/id-id/art/accessories#creation-process) untuk memungkinkan model aksesori Anda melengkung dan meregang di kepala saat kepala diposisikan atau dianimasikan. Untuk membuat aksesori wajah, gunakan alat pemodelan pihak ketiga, seperti [Blender](https://www.blender.org) atau [Maya](https://www.autodesk.com/products/maya/overview), untuk membuat model 3D dengan persyaratan berikut: * Model aksesori harus memenuhi persyaratan mesh Studio . * Model harus dilakukan orangtua (Blender) atau terikat (Maya) ke karakter R15\. * Model harus memiliki kandang dalam dan luar. Panduan ini mencakup proses dasar di Blender untuk menerapkan data rigging dan kandang ke model referensi dasar menggunakan model Cubie yang dinyatakan dalam [Buat kepala dasar](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/create-basic-heads). ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Panduan ini menggunakan [versi Blender 3\.0](https://www.blender.org/download/releases/3-0/). Jika Anda menggunakan versi Blender lain, mungkin ada perbedaan kecil dalam UI dan pengaturan. ## [File referensi](#file-referensi) Berikut adalah file referensi aksesori wajah, termasuk semua file contoh dari panduan ini: ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Model karakter referensi yang disediakan dimaksudkan untuk tujuan pendidikan dan tidak memenuhi spesifikasi avatar karakter [untuk penggunaan umum](/docs/id-id/art/characters/specifications). | Nama | Deskripsi | | --- | --- | | [Cubie\-Lengkap.fbx](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/reference-files/Cubie-Complete.fbx) | Karakter referensi Cubie lengkap, dari [Membuat Kepala Dasar](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/create-basic-heads). File ini siap untuk diimpor ke Studio. | | [Cubie\-Cage\-Only.fbx](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/reference-files/Cubie-Cage-Only.fbx) | Jaring tubuh penuh [kandang mesh](/docs/id-id/art/accessories/project-files#caging-meshes) dari karakter referensi Cubie. Ini termasuk jaring kandang dalam dan luar. | | [Cubie\-Eyebrow\-Geo.fbx](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/reference-files/CubieEyebrow_Geo.fbx) | Model alis berdiri sendiri, dirancang untuk model Cubie. | | [Cubie\-Eyebrow\-Rigged\-Dan\-Dikurung.fbx](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/reference-files/Cubie-Eyebrow-Rigged-And-Caged.fbx) | Model alis Cubie yang benar direkam dan dikurung sesuai instruksi dalam panduan ini. File ini siap untuk diimpor ke Studio. | | [Cubie\-Hawk\-Hair.fbx](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/reference-files/CubieHawkHair_Geo.fbx) | Referensi model rambut, dirancang untuk model Cubie. | | [Membuat\-Wajah\-Aksesori\-Referensi\-File.zip](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/reference-files/Creating-Face-Accessories-Reference-Files.zip) | Koleksi semua file referensi yang disediakan. | ## [Pemodeling](#pemodeling) Panduan ini menggunakan referensi alis sederhana sebagai demonstrasi untuk membuat aksesori wajah.Jika merigit dan memasang model yang berbeda, pastikan model Anda memenuhi spesifikasi karakter [untuk impor Studio](/docs/id-id/art/characters/specifications). <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/Importing-Eyebrows.png' alt='' title='' width='70%' height='' />Jika membuat model Anda sendiri, pertimbangkan panduan berikut: * Model aksesori Anda dengan model karakter Anda untuk hasil dan kecocokan terbaik. * Jika memungkinkan, cobalah untuk mencocokkan ujung\-ujung geometri model Anda dengan ujung/vertiks topologi kepala dasar.Ini meningkatkan deformasi aksesori dengan model kepala dasar. * Beberapa aksesori, seperti alis, dapat mengekstrusi atau sedikit bertabrakan dengan model karakter mesh untuk mencapai tampilan kosmetik tertentu. * Saat bekerja dengan aksesori dengan banyak bagian, seperti alis, gabungkan meshes ke meshes tunggal setelah pemodelan dan penyesuaian selesai. * Mesh aksesori wajah tidak memerlukan konvensi nama \_Geo . ## [Penggiring](#penggiring) Anda harus [merigit](/docs/id-id/art/modeling/rigging) aksesori Anda ke struktur tulang karakter sehingga aksesori dapat melengkung dan melengkung bersama dengan posisi wajah karakter Anda.Setelah direntang, Anda dapat melepaskan model Anda di alat pemodelan Anda, atau Anda dapat mentransfer data pengulit dari karakter Anda ke aksesori saat menjalankan dengan menggunakan [transfer pengulit otomatis](/docs/id-id/art/accessories/automatic-skinning-transfer) . ### [Pengaturan proyek](#pengaturan-proyek) Sebagai contoh dalam panduan ini, kami menggunakan model kepala dasar yang diselesaikan dari Create a basic head dan model alis sederhana di proyek Blender baru. Untuk mengatur proyek Blender Anda: 1. Buka proyek Umum baru di Blender. 2. Pilih bentuk default, kamera, dan lampu, lalu tekan Delete . 3. Dalam navigasi kiri dari Editor Properti , navigasikan ke Properti Panggung . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/Blender-Scene-Units-Icon.png' alt='' title='' width='40%' height='' /> 4. Di bagian Unit, ubah Skala Unit menjadi 0\.01 dan Panjang menjadi Centimeter . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/Blender-Scene-Units-Settings.png' alt='' title='' width='40%' height='' /> 5. Impor karakter rig yang Anda niat untuk membesarkan aksesori ke, dalam contoh ini: [Cubie\-Complete.fbx](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-dynamic-heads/reference-files/Cubie-Complete.fbx) . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/Importing-Cubie.png' alt='' title='' width='80%' height='' /> 6. Untuk mempermudah ruang kerja, Anda dapat menghapus objek meshes kandang dalam dan luar R15 karena nantinya Anda akan mengimpor kandang tubuh penuh di langkah [Penjara](#caging). [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/videos/Removing-Character-Cage.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/videos/Removing-Character-Cage.mp4) 7. Impor model aksesori Anda, dalam contoh ini: [CubieEyebrow\_Geo.fbx](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/reference-files/CubieEyebrow_Geo.fbx) . 1. Jika diperlukan, letakkan ulang model aksesori di wajah. 2. Anda dapat menyembunyikan armatur sementara untuk memverifikasi penempatan model.<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/Importing-Eyebrows.png' alt='' title='' width='70%' height='' /> ### [Armatur orangtua](#armatur-orangtua) Hubungkan objek mesh ke armatur karakter dengan memarentaskan armatur ke objek mesh. Untuk memarentaskan armatur: 1. Di Mode Objek, tahan Shift dan klik model aksesori dan kemudian salah satu tulang karakter. 2. Klik kanan dan pilih Orangtua , lalu pilih Dengan Berat Otomatis .[https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/videos/Parent-Armature.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/videos/Parent-Armature.mp4) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Pengasuh dengan Berat Otomatis secara otomatis menerapkan beberapa pengaruh ke model Anda yang dapat menghemat waktu selama langkah [skinning opsional](#optional-skinning).Anda dapat secara alternatif Orangtua dengan Berat Kosong untuk tidak menerapkan pengaruh kulit ke mesh aksesori Anda.Lihat dokumentasi Blender pada [Berat Otomatis](https://docs.blender.org/manual/en/latest/animation/armatures/skinning/parenting.html#with-automatic-weights) untuk informasi lebih lanjut. ### [Pengulit opsional](#pengulit-opsional) Dalam banyak kasus, Anda dapat melewati proses [kemasan](/docs/id-id/art/modeling/rigging) untuk aksesori Anda dan menggunakan transfer [kemasan otomatis](/docs/id-id/art/accessories/automatic-skinning-transfer) Roblox alih\-alih.Anda masih dapat menerapkan skinning manual melalui software pemodelan dan memilih untuk menggunakan transfer skinning otomatis nanti.Dengan transfer kulit otomatis, hasil akhir dan kualitas Anda bisa bervariasi. Jika Anda tidak berniat menerapkan skinning secara manual, lanjutkan langsung ke [penjara](#caging). ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Jika Anda memotong aksesori Anda di perangkat lunak pemodelan Anda pada model karakter dengan kepala yang diposisikan sepenuhnya, Anda dapat menguji aksesori pada berbagai posisi FACS yang disimpan ke timeline dalam perangkat lunak pemodelan Anda sebelum diimpor ke Studio. ## [Pengurungan](#pengurungan) Proses penjaraan untuk aksesori wajah mirip dengan penjaraan aksesori pakaian bertingkat dan membagi persyaratan pemodelan dan penjaraan yang sama.Setelah direntang, impor kandang dalam dan luar tubuh penuh ke proyek Anda, ganti nama kandang, lalu memperpanjang vertikal kandang Luar Kandang untuk menutupi model aksesori dengan ruang minimal. Untuk menjebak aksesori alis: 1. Dengan importer .fbx Blender, impor [Cubie\-Cage\-Only.fbx](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/reference-files/Cubie-Cage-Only.fbx) . Ini termasuk satu kandang dalam dan luar tubuh penuh untuk model Cubie. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/Importing-Cage.png' alt='' title='' width='80%' height='' /> 2. Ganti nama kandang untuk memulai dengan "CubieEyebrow" sebelum penambahan \_InnerCage dan \_OuterCage . 3. Di mode Edit, perluas kandang luar untuk muat di atas aksesori dengan ruang minimal.Gunakan berbagai opsi materi dan tampilan untuk dengan mudah memanipulasi vertex yang benar di kandang luar. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/videos/Editing-Outer-Cage.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/videos/Editing-Outer-Cage.mp4) Jika Anda menggunakan transfer skinning otomatis, Anda dapat memastikan bahwa transfer skinning otomatis hanya berlaku untuk bagian aksesori tertentu dengan menghapus bagian tidak perlu dari sangkar.Untuk informasi lebih lanjut, lihat [Mengubah Kandang Karakter](/docs/id-id/art/accessories/automatic-skinning-transfer#modify-character-cages). ## [Ekspor](#ekspor) Ekspor model Anda saat siap untuk menguji model aksesori Anda di Studio atau saat menyiapkan untuk ekspor akhir.Saat mengekspor aksesori wajah, ingatlah pedoman berikut: * Pastikan bahwa model aksesori akhir mengikuti [Persyaratan Pemodelan Studio](/docs/id-id/art/characters/specifications), termasuk objek mes dan kandang yang diberi nama dengan benar. * Jangan ekspor data yang tidak perlu, seperti data animasi, atau objek cahaya dan kamera. * Jika mengekspor teksur PBR, ikuti [persyaratan pemodelan teksur](/docs/id-id/art/characters/specifications#surfaceappearance) saat mengekspor gambar teksur dari perangkat lunak teksur Anda. Untuk diekspor: 1. Pastikan hanya mesh aksesori , objek armor dan kandang meshes diekspor.Hapus semua objek lain di ruang kerja. 1. Anda dapat dengan cepat menyaring Geo dan Att objek berjudul di ruang kerja Anda untuk segera menghapusnya. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/videos/Removing-Extra-Objects.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/avatar/dynamic-heads/creating-face-accessories/videos/Removing-Extra-Objects.mp4) 2. Ikuti Persyaratan Ekspor Studio [untuk Blender](/docs/id-id/art/accessories/export-settings) dan simpan file ke lokasi yang Anda inginkan.Ekspor terakhir dari alis .fbx tersedia untuk referensi. ## [Tes di Studio](#tes-di-studio) Untuk menggunakan model diekspor Anda ke Studio sebagai [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) , gunakan alat [Pemasangan Aksesori](/docs/id-id/art/accessories/accessory-fitting-tool) untuk menguji dan menghasilkan objek aksesori.Pada titik ini, Anda dapat melengkapi aksesori ke karakter humanoid.Jika Anda berniat mentransfer data skinning dari karakter Anda ke model aksesori saat runtime, Anda dapat mengaktifkan [transfer skinning otomatis](/docs/id-id/art/accessories/automatic-skinning-transfer) untuk aksesori Anda. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Jika mengikuti referensi yang disediakan oleh panduan ini, hanya Aktifkan Penggantian yang menerapkan transfer kulit di Studio, karena beberapa data kulit akan diterapkan ke model selama proses [orangtua](#parent-armature).
448
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/publish-eyebrows-eyelashes
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Publikasikan tubuh dengan bulu mata dan alis \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/publish-eyebrows-eyelashes). Bulu mata dan alis adalah kosmetik yang dapat membantu menekankan fitur wajah dan menciptakan cara unik untuk menyesuaikan karakter.Mirip dengan pakaian, bulu mata dan alis adalah [pakaian berlapis 3D](/docs/id-id/art/accessories/layered-clothing) yang dapat meregang dan pas di atas berbagai bentuk wajah dan dapat melengkung dan meregang dengan animasi wajah karakter. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/Nature-Girl-No-Accessories.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Tubuh karakter tanpa bulu mata dan alis* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/Nature-Girl-With-Face-Accessories.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Tubuh karakter dengan bulu mata dan alis* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/Eyebrows-Eyelashes-Only.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Bulu mata dan alis berdiri sendiri* Saat mempublikasikan bulu mata dan alis, Anda harus membesarkan objek ini [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) di bawah karakter avatar [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) sebelum mengunggah karakter Model ke Pasar.Objek wajah ini Accessory harus mematuhi persyaratan aksesori Roblox dan termasuk komponen berlapis seperti penjara, pengait, dan komponen kulit.Untuk panduan tentang membuat bulu mata dan alis Anda sendiri, lihat [Buat aksesori wajah](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/create-face-accessories). ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Pada saat ini, Anda hanya dapat menggabungkan bulu mata , alis , dan rambut dengan tubuh Anda di upload Marketplace.Aksesori wajah lainnya, seperti tanduk, makeup, gliter, atau kosmetik lainnya tidak dapat diterima.Lihat [Kebijakan pasar](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy) untuk informasi spesifik tentang kosmetik yang diizinkan dan peraturan dan panduan kebijakan lainnya. ## [Konfigurasi aksesori bulu mata dan alis](#konfigurasi-aksesori-bulu-mata-dan-alis) Gunakan langkah berikut untuk mengimpor aksesori wajah dan aset tubuh Anda ke Studio.Setelah mengkonversi bulu mata dan alis ke objek Accessory , orangtua objek Accessory dalam karakter Model sebelum mengunggah karakter ke Marketplace. Anda dapat mengunduh referensi .fbx model [bulu mata](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/Eyelashes.fbx) , [alis](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/Eyebrows.fbx) , dan [tubuh avatar](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/AnimeFemale-Studio-Ready.fbx) untuk mengikuti proses ini. 1. Di dalam [Importer 3D](/docs/id-id/art/modeling/3d-importer), impor file .fbx wajah aksesori dan tubuh Anda.Bulu mata, alis, dan tubuh masing\-masing dimuat di Workspace Anda sebagai Model. 1. Jika Anda menggunakan tubuh referensi, atur Rig Umum \> Tipe Rig ke Rthro . 2. Gunakan Alat Pemasangan Aksesori dan pilih model Bulu Mata atau Alis dan klik Berikutnya . ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/AFT-Eyebrows-Example.png) 3. Pilih jenis aset Aksesori \> Bulu mata atau Aksesori \> Alis yang sesuai dan klik Berikutnya . 4. (Opsi) Pratinjau kecocokan aksesori wajah Anda. 1. Jika aksesori wajah dibuat pada tubuh karakter tertentu, Anda mungkin ingin mengimpor tubuh karakter itu ke Studio dan menggunakannya sebagai mannequin dalam pratinjau alat pemasangan aksesori.Lihat [Alat Pemasangan Aksesori](/docs/id-id/art/accessories/accessory-fitting-tool) untuk informasi lebih lanjut tentang menambahkan karakter khusus. 2. Jika menggunakan tubuh referensi yang disediakan, Anda dapat melanjutkan ke langkah 5\. 5. Klik Hasilkan Aksesori MeshPart untuk membuat MeshPart Anda. 6. Ulangi langkah 2\-5 untuk aksesori wajah lainnya. 7. Di Outliner, seret dan lepaskan wajah Accessory objek dalam karakter Model kejadian.Aksesori secara otomatis dilengkapi dan dilampirkan ke area yang benar dari karakter avatar Anda. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/Anime-Girl-Eyebrows-Example.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Pratinjau ruang kerja tubuh dengan aksesori wajah* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/Face-Accessory-Hierarchy.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Hierarki penjelas* 8. Jika diperlukan, ganti nama objek aksesori menjadi EyelashAccessory atau EyebrowAccessory sesuai. 9. Setelah Anda siap untuk mengunggah model avatar dengan aksesori wajah Anda, lihat [Upload aset](/docs/id-id/marketplace/publish-to-marketplace#upload-an-asset) untuk instruksi tentang mengunggah dan mempublikasikan tubuh avatar Anda dengan bulu mata dan alis ke Marketplace.
449
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/testing
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. [Tes karakter](/docs/id-id/art/characters/testing) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Menguji karakter \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/testing). Penting untuk terus menguji model Anda selama dan setelah proses penciptaan untuk memastikan bahwa karakter Anda dapat berinteraksi dengan berbagai elemen sosial dan lingkungan dalam pengalaman apa pun. Apakah Anda menggunakan karakter template, atau aset khusus Anda sendiri, gunakan informasi yang disediakan di [Tes di Blender](/docs/id-id/art/characters/testing/blender) dan [Tes di Studio](/docs/id-id/art/characters/testing/studio) sepanjang alur kerja Anda untuk secara menyeluruh menguji aset dan memeriksa kualitas model Anda. Gunakan tabel berikut sebagai ringkasan tes dan sumber daya umum untuk memverifikasi setiap komponen model karakter Anda. Pencampur Laborasi ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Anda dapat menerapkan alur kerja berikut dengan perangkat lunak model apa pun, meskipun beberapa antarmuka dan instruksi mungkin berbeda di antara platform.Lihat [Pengujian di Blender](/docs/id-id/art/characters/testing/blender) untuk informasi tambahan. | Komposit | Menguji rekomendasi | | --- | --- | | Bagian Tubuh \> | Saat Modeling, konfirmasikan bahwa geometri Anda mengikuti spesifikasi geometri avatar [avatar](/docs/id-id/art/characters/specifications#geometry). | | Tekstur \> | Saat menekstur, konfirmasikan bahwa geometri Anda mengikuti spesifikasi teksur avatar [.](/docs/id-id/art/characters/specifications#textures) | | Penggiring \> | Gunakan [alat posing blender](/docs/id-id/art/characters/testing/blender#body-skinning) untuk memeriksa kualitas rakit dan kulit aset Anda. | | Animasi Wajah \> | Konfirmasikan bahwa [data FACS Anda](/docs/id-id/art/characters/testing/blender#facial-animation-data) hadir dan dikonfigurasi dengan benar. | | Kandang Mesh \> | Manual memeriksa bahwa mesh kandang Anda sepenuhnya dan ketat mencakup model karakter Anda dan mengikuti [spesifikasi kandang luar avatar](/docs/id-id/art/characters/specifications#outer-cages). | | Lampiran \> | Verifikasikan secara manual bahwa titik lampiran Anda ditempatkan dengan benar dan ikuti [spesifikasi lampiran avatar](/docs/id-id/art/characters/specifications#attachments). | [Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/characters/testing/blender)
450
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/testing/blender
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. [Tes karakter](/docs/id-id/art/characters/testing) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Tes di Blender \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/testing/blender). Anda dapat dengan cepat memverifikasi banyak komponen Anda di Blender, memungkinkan Anda menangkap masalah yang dapat menyebabkan masalah nanti.Anda dapat menggunakan campuran alat asli Blender dan plugin pembantu Roblox untuk memeriksa banyak masalah umum dalam model karakter Anda. ## [Data animasi wajah](#data-animasi-wajah) Animasi wajah menggunakan beberapa komponen model untuk bekerja secara efektif.Jika menggunakan template, atau membuat perubahan pada model dengan data animasi wajah yang ada, terkadang dimungkinkan untuk membuat perubahan yang memengaruhi posisi yang disimpan, baik di timeline animasi, atau di properti khusus dari head mesh. Gunakan langkah berikut untuk membantu memverifikasi integritas data animasi wajah Anda: 1. Dengan objek Armatur terpilih, periksa frame animasi di timeline : 1. Jadwal biasanya berada di antara 0–330 , meskipun tidak semua templat menggunakan seluruh rentang, dan mungkin ada celah di antara posisi.![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Testing-Animation-Timeline.png) 2. Posisi netral harus berada di frame 0\. 3. Seharusnya tidak ada celah keyframe di antara frame dengan data animasi. 2. Verifikasikan panel Properti Objek \> Properti Kustom untuk objek Head\_Geo: <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Testing-Custom-Properties.png' alt='' title='' width='80%' height='' /> 1. Seharusnya ada attribute RootFaceJoint yang ditetapkan ke nama tulang animasi wajah pertama. 1. Tulang ini harus menjadi anak dari tulang Kepala , salah satu dari 15 tulang yang diperlukan dalam armor avatar. 2. Dalam templat dan beberapa model referensi, tulang ini biasanya diberi nama DynamicHead dan menunjukkan awal rig animasi wajah. 2. Seharusnya ada sekitar jumlah properti khusus yang sama dengan frame animasi unik, dengan setiap posisi animasi memiliki properti khusus terpisah. 3. Nama\-nama untuk posisi yang dikartografikan di sini harus sesuai dengan ejaan dan kasus besar dari referensi posisi [FACS](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/facs-poses-reference).[https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Testing_01.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Testing_01.mp4) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJFcnJvck91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSAxNWgydjJoLTJ6bTAtOGgydjZoLTJ6bS45OS01QzYuNDcgMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ3IDEwIDkuOTkgMTBDMTcuNTIgMjIgMjIgMTcuNTIgMjIgMTJTMTcuNTIgMiAxMS45OSAyek0xMiAyMGMtNC40MiAwLTgtMy41OC04LThzMy41OC04IDgtOCA4IDMuNTggOCA4LTMuNTggOC04IDh6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika Anda menemukan masalah dengan data animasi wajah Anda, Anda mungkin perlu mengulangi proses skinning, posing, atau pemetaan untuk kepala karakter Anda.Lihat [Membuat Kepala](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/create-basic-heads) untuk pandangan umum tentang proses pembuatan kepala avatar. Jika Anda menggunakan template dan menghadapi masalah, kemungkinan data wajah dihapus oleh animasi yang disimpan, atau data rigging atau terkait dihapus secara salah.Jika sulit untuk cepat mengidentifikasi dan memecahkan masalah, mungkin lebih cepat untuk memulai ulang kustomisasi karakter Anda dari file template asli. ## [Kulit tubuh](#kulit-tubuh) Menguliti karakter model Anda dengan benar memastikan gerakan dan posisi alami serta ekspresi realistis.Ada beberapa cara untuk memverifikasi data skinning, seperti menggunakan Mode Posisi Blender untuk menempatkan sendi dan memeriksa bagaimana orientasi tertentu dapat memengaruhi skinning sendi. Gunakan langkah berikut di Blender untuk memverifikasi skinning bersama Anda di mode Pose: 1. Dengan objek Armatur dipilih, navigasikan ke Properti Objek \> Tampilan Viewport dan aktifkan Tampilkan di Depan .Ini memungkinkan Anda untuk melihat dan mengakses tulang di dalam karakter Anda. 2. Dengan armatur yang dipilih, dan beralih ke Mode Pose . 3. Pilih semua tulang wajah model Anda dan tekan H untuk disembunyikan.Anda dapat mengungkapkan ini lagi nanti dengan AltH ( ⌥H ) dalam mode Pose. 4. Pilih tulang tubuh mana pun dan tekan R untuk memutar.Verifikasikan bahwa tulang tubuh Anda dengan benar melengkung dan melengkungkan jaring karakter seperti yang diharapkan dalam posisi alami. 1. Sementara memutar tulang aktif, klik kanan untuk membatalkan rotasi dan atur tulang ke posisi aslinya. 2. Sementara aktif memutar tulang, Anda dapat klik untuk mengkonfirmasi rotasi dan menyimpan posisi saat ini.Anda dapat menggabungkan ini untuk membuat berbagai posisi karakter Anda dengan mengubah rotasi berbagai anggota tubuh sekaligus. 3. Jika Anda telah menyimpan rotasi, tekan AltR ( ⌥R ) untuk menghapus rotasi apa pun di Mode Pose.Pastikan untuk mengatur ulang posisi Anda setiap kali menyelesaikan pengujian.[https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Testing_02.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Testing_02.mp4) Anda juga dapat menjalankan melalui posisi dan gerakan umum menggunakan add\-on [Alat Kalisthenik Roblox](/docs/id-id/art/modeling/calisthenics-tool), yang menerapkan beberapa animasi umum ke armor avatar yang dapat Anda mainkan dan tinjau di timeline animasi Blender. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Alat [Calisthenics](/docs/id-id/art/modeling/calisthenics-tool) menambahkan animasi ke timeline Anda untuk cepat melihat animasi tubuh.Hati\-hati saat menyimpan atau mengekspor karakter Anda saat menggunakan alat ini, karena dapat bertentangan dengan data animasi wajah yang disimpan yang menggunakan jadwal yang sama. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Testing_03.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Testing_03.mp4) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJFcnJvck91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSAxNWgydjJoLTJ6bTAtOGgydjZoLTJ6bS45OS01QzYuNDcgMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ3IDEwIDkuOTkgMTBDMTcuNTIgMjIgMjIgMTcuNTIgMjIgMTJTMTcuNTIgMiAxMS45OSAyek0xMiAyMGMtNC40MiAwLTgtMy41OC04LThzMy41OC04IDgtOCA4IDMuNTggOCA4LTMuNTggOC04IDh6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika Anda menemukan masalah dengan skinning Anda, Anda mungkin perlu memecahkan masalah dan menerapkan kembali langkah rigging dan skinning ke humanoid Anda.Lihat [Rigging dan skinning](/docs/id-id/art/modeling/rigging) untuk pandangan umum tentang proses rigging dan skinning. Jika Anda menggunakan template, kemungkinan data skinning terpengaruh oleh perubahan model destruktif.Ini mungkin memerlukan reskinning, atau memulai ulang kustomisasi karakter Anda dari file template asli. ## [Spesifikasi teknis](#spesifikasi-teknis) Komponen avatar Anda harus sesuai dengan persyaratan yang disediakan dalam [spesifikasi avatar](/docs/id-id/art/characters/specifications).Saat menggunakan templat dan mengikuti praktik pemodelan non\-destruktif yang tepat, sebagian besar komponen ini tidak boleh disentuh, tetapi Anda harus tetap memeriksa ulang bahwa setiap komponen sesuai dengan persyaratan teknis. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Jika Anda menggunakan template karakter Roblox dan siap diekspor ke Studio, lihat [Instruksi ekspor](/docs/id-id/art/characters/creating/export-textures) untuk instruksi ekspor khusus untuk file template. [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/characters/testing)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/characters/testing/studio)
451
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/testing/studio
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) 4. / 5. [Tes karakter](/docs/id-id/art/characters/testing) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Tes di Studio \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/testing/studio). Uji model karakter Anda di Studio untuk memahami tampilan dan perasaan dalam pengalaman Roblox.Untuk menguji karakter kustom Anda di Studio, pertama [导入角色模型](/docs/id-id/art/characters/import) ke proyek Studio Anda. Anda dapat menguji di Studio menggunakan alat [Pengaturan Avatar](/docs/id-id/../../../avatar-setup) untuk mempratinjau dan menguji berbagai komponen karakter avatar Anda. Anda juga dapat menguji karakter Anda di [Pengalaman Pengujian Avatar](https://www.roblox.com/games/13176231501/Avatar-Test-Place).Pengalaman ini menyediakan berbagai pengujian lingkungan dan pakaian untuk memastikan bahwa model karakter dan komponen terkait berfungsi seperti yang diharapkan. ## [Menyiapkan pengalaman pengujian](#menyiapkan-pengalaman-pengujian) Berikut adalah proses pengujian umum yang mengatur pengalaman Tes Avatar: 1. Unduh dan buka [Pengalaman Tes Avatar](https://www.roblox.com/games/13176231501/Avatar-Test-Place) di Studio. 2. Impor model avatar kamu ke Studio. 3. Tetapkan model Anda sebagai karakter pemula. 4. Luncurkan tes permainan dari pengalaman. ### [Terbuka di Studio](#terbuka-di-studio) Untuk menggunakan pengalaman [Tes Avatar](https://www.roblox.com/games/13176231501/Avatar-Test-Place), Anda harus pertama kali mengunduhnya dari Roblox.Anda dapat menyimpan pengalaman secara lokal dan membuat perubahan apa pun yang dapat membantu alur kerja pengujian Anda.Roblox dapat memperbarui periode pengalaman ini secara berkala untuk menambahkan atau meningkatkan fitur. Untuk mengunduh pengalaman Tes Avatar: 1. Navigasikan ke [Pengalaman Tes Avatar](https://www.roblox.com/games/13176231501/Avatar-Test-Place). 2. Di tombol di samping judul pengalaman, pilih … \> Edit . Halaman menavigasi ke peluncur Studio. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Testing-Avatar-Test-Place.png)![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Testing-Studio.png) ### [Importasi](#importasi) Setelah Anda membuka pengalaman pengujian di Studio, impor model karakter khusus Anda. 1. Navigasikan ke tab Avatar di bilah alat dan pilih Impor 3D . Sebuah browser file ditampilkan. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Testing-3d-Importer.png) 2. Pilih karakter kustom Anda .fbx. 3. Verifikasikan yang mengikuti: 1. Dengan objek tingkat tertinggi yang dipilih, pastikan Tipe Rig diatur ke R15\. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Testing-Rig-Type.png) 2. Jika menggunakan file templat, atur Skala Rig ke Rthro .Jika tidak, gunakan skala rig yang tepat untuk tubuh karakter Anda . 3. Periksa untuk kesalahan merah apa pun yang dapat memblokir impor ke Studio. 4. Verifikasikan peringatan kuning apa pun yang dapat menunjukkan masalah kualitas dengan komponen avatar Anda.![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Importer 3D mungkin melaporkan beberapa meshes kandang secara tidak benar sebagai tidak tahan air. Anda dapat mengabaikan peringatan ini untuk objek kandang tersebut. 4. Klik Impor . Model karakter diisi ke ruang kerja. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika pesan kesalahan atau peringatan muncul di jendela Keluaran, lihat [Pemecahan Masalah](/docs/id-id/art/characters/facial-animation/use-heads-in-studio#troubleshooting) untuk panduan tentang cara menangani pesan kesalahan atau peringatan khusus Anda. ### [Tambahkan Tampilan Permukaan](#tambahkan-tampilan-permukaan) Jika Anda mengekspor teksur Anda secara terpisah, atau jika Impor 3D gagal mengambil teksur PBR Anda, Anda dapat menambahkannya secara manual. Untuk menambahkan file teksur gambar individu: 1. Buka Kotak Alat Aset . Anda mungkin perlu mempublikasikan pengalaman Anda terlebih dahulu. 2. Pengunggahan Massal mengunggah aset peta gambar ke Kotak Alat Aset Anda. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Testing-Asset-Upload.png) 3. Di Explorer, perluas Kepala\_Geo dan periksa apakah objek [SurfaceAppearance](/docs/id-id/reference/engine/classes/SurfaceAppearance) ada. * Jika [SurfaceAppearance](/docs/id-id/reference/engine/classes/SurfaceAppearance) hadir, lanjutkan ke langkah 4\. * Jika [SurfaceAppearance](/docs/id-id/reference/engine/classes/SurfaceAppearance) tidak hadir, pilih ⊕ di samping Head\_Geo dan tambahkan objek [SurfaceAppearance](/docs/id-id/reference/engine/classes/SurfaceAppearance). 4. Atur setiap properti ke peta gambar yang diunggah yang sesuai ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Testing-Surface-Appearance.png) 5. Salin [SurfaceAppearance](/docs/id-id/reference/engine/classes/SurfaceAppearance) dengan peta gambar yang diisi dengan CtrlC ( ⌘C ). 6. Tahan Shift dan klik semua MeshParts model Anda untuk memilih semua geometri karakter Anda. 7. Gunakan CtrlShiftV ( ⌘ShiftV ) untuk menempelkan ke semua geometri kepala.Sebuah update [SurfaceAppearance](/docs/id-id/reference/engine/classes/SurfaceAppearance) diisi di setiap objek [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart). ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Testing-Surface-Appearance-Applied.png) ### [Tetapkan model sebagai StarterPlayer](#tetapkan-model-sebagai-starterplayer) Untuk bermain sebagai karakter selama tes permainan, ganti nama dan pindahkan kejadianmodel: 1. Di Explorer, ganti nama karakter model menjadi StarterCharacter . 2. Di Explorer, navigasikan ke direktori [StarterPlayer](/docs/id-id/reference/engine/classes/StarterPlayer) . Jika model StarterCharacter sudah ada, hapusnya. 3. Klik dan seret model di bawah direktori. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Testing-StarterPlayer.png) Setelah Anda mengganti nama dan menambahkan model Anda, navigasikan ke tombol Tes \> Bermain untuk memulai sesi tes pengalaman sebagai model khusus. ## [Gunakan pengalaman pengujian](#gunakan-pengalaman-pengujian) Pengalaman Tes Avatar mencakup beberapa fitur di antarmuka dan lingkungan untuk segera melakukan tes lengkap karakter avatar Anda.Anda dapat menggunakan daftar periksa uji coba [untuk memastikan Anda meninjau semua aspek penting dari karakter avatar Anda](#checklist). Saat menguji pengalaman, gunakan tombol UI berikut di sisi kanan untuk membuka berbagai alat dan opsi pengujian: | Tombol | Deskripsi | | --- | --- | | Avatar dan animasi wajah | Gunakan menu ini untuk bertukar antara avatar kustom dan avatar kontrol.Opsi tombol tambahan memungkinkan Anda untuk meliputi berbagai animasi wajah untuk menguji ekspresi wajah karakter Anda. | | Emote dan animasi | Gunakan menu ini untuk menguji berbagai animasi pada karakter avatar Anda. | | Palet warna kulit | Gunakan menu ini untuk memilih warna kulit baru untuk karakter Anda.Lihat [Ton Kulit Kustom](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Testing-UI-Emote.png) untuk lebih banyak rincian tentang implementasi ini dengan model karakter templat. | | Pakaian dan aksesori | Gunakan menu ini untuk memilih berbagai item pakaian untuk dicoba. | | Pengaturan gerakan | Gunakan menu ini untuk mengubah pengaturan gerakan untuk model karakter Anda, seperti ketinggian lompatan dan kecepatan berjalan . | | Pengaturan proporsi tubuh | Gunakan menu ini untuk mengubah berbagai aspek proporsi tubuh karakter Anda. | | Preset pencahayaan | Gunakan menu ini untuk mengubah pencahayaan lingkungan ke berbagai prasetel, seperti Gunung \- Matahari Terbenam , atau Dalam Ruangan \- Tengah Hari . | ### [Periksa Daftar](#periksa-daftar) Gunakan daftar periksa berikut untuk memastikan bahwa Anda secara lengkap menguji setiap komponen avatar Anda.Gunakan menu Avatar untuk beralih antara avatar kustom Anda dan avatar kontrol untuk memverifikasi perilaku yang diharapkan. #### [Gerakan dan animasi](#gerakan-dan-animasi) <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Testing-Emotes.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Menguji emote animasi gitar* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Testing-Water.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Menguji pergerakan air* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Testing-Ramps.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Mengujikan gerakan rampa* Periksa hal berikut untuk setiap anomali: | Fungsi | Cara menguji | | --- | --- | | Berjalan | Pindahkan karakter di sekitar lingkungan, jalan masuk, dan platform. | | Duduk | Pindah ke salah satu kursi di lingkungan dan tekan E untuk duduk. | | Pendakian | Pindah ke salah satu rakit dan tangga. Karakter Anda secara otomatis mulai naik ketika dekat. | | Renang | Gunakan kolam air di puncak area rampa untuk memverifikasi animasi berenang Anda. | | Melompat | Tekan Space untuk loncat. | | Meninggal | Gunakan salah satu kubus kematian untuk mengatur karakter Anda ke negara ragdoll dan respawn. | | Animasi Wajah | Gunakan menu UI Wajah untuk menyalakan siklus animasi wajah. | | Emote dan Animasi | Gunakan menu Emote UI untuk mengakses dan memainkan emote yang tersedia. | Jika Anda melihat perilaku tak terduga dengan gerakan karakter Anda, mungkin ada beberapa masalah dengan rigging atau skinning karakter Anda.Ini mungkin memerlukan meninjau ulang komponen pengait dan armatur avatar model Anda di aplikasi pemodelan Anda. #### [Pencahayaan dan warna](#pencahayaan-dan-warna) <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Testing-Skin-Tone.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Menguji warna kulit* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Testing-Lighting.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Menguji pencahayaan lingkungan* Periksa hal berikut untuk setiap anomali: | Fungsi | Cara menguji | | --- | --- | | Warna kulit | Gunakan menu Skintone UI untuk menguji berbagai warna kulit untuk kompatibilitas tekstur dan pencahayaan. | | Pencahayaan lingkungan | Gunakan menu UI Penerangan dan lingkungan untuk memeriksa tampilan permukaan karakter Anda dalam berbagai kondisi. | Jika Anda melihat perilaku tak terduga dengan penampilan karakter Anda di berbagai pilihan pencahayaan dan warna, mungkin ada beberapa masalah dengan tekstur karakter Anda.Ini mungkin memerlukan penyesuaian ulang komponen tekstur avatar model Anda di aplikasi pemodelan. #### [Pakaian dan aksesori](#pakaian-dan-aksesori) <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Testing-Clothing.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Tes campuran pakaian dan aksesori* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Testing-Clothing-Try-On.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Gunakan menu UI atau pedestal untuk melengkapi atau mengatur ulang pakaian dan aksesori* Periksa hal berikut untuk setiap anomali: | Fungsi | Cara menguji | | --- | --- | | Melengkapi aksesori | Gunakan menu UI Pakaian dan Aksesori atau pedestal lingkungan untuk melengkapi aksesori kaku ke karakter Anda. | | Melengkapi pakaian | Gunakan menu UI Pakaian dan Aksesori atau pedestal lingkungan untuk melengkapi aksesori kaku ke karakter Anda.Uji pakaian Anda dalam gerakan dan animasi untuk memverifikasi kecocokan. | Jika Anda melihat perilaku tak terduga dengan karakter Anda memakai pakaian atau memakai aksesori kaku, mungkin ada masalah dengan titik penjaraan atau lampiran karakter Anda.Anda mungkin perlu menyesuaikan kembali bentuk meshes kandang atau objek lampiran model avatar Anda di aplikasi pemodelan. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Pakaian dapat dilapisi dalam pesanan tidak konvensional, seperti jaket yang dipakai di bawah tshirt.Anda dapat mengatur ulang pakaian yang dilengkapi dan mencoba berbagai kombinasi opsi pakaian dan pemesanan.
452
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Pembuatan aksesori kaku \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/creating-rigid). [https://www.youtube-nocookie.com/embed/Eed29gV0hLA](https://www.youtube-nocookie.com/embed/Eed29gV0hLA) Aksesori kaku adalah objek 3D yang pengguna dapat perlengkapi ke karakter avatar mereka dalam pengalaman atau melalui [Pasar](https://www.roblox.com/catalog) dan [Editor Avatar](https://www.roblox.com/my/avatar) Roblox. Tidak seperti pakaian atau tubuh, aksesori kaku tidak memerlukan konfigurasi tambahan di aplikasi pihak ketiga selain pemodelan dan tekstur, aksesori kaku biasanya merupakan jenis avatar 3D paling dasar untuk dibuat. Tutorial ini mencakup dasar\-dasar setiap langkah dalam alur kerja untuk membuat model 3D sederhana Anda sendiri di Blender dan mengimpor ke Studio.Dari sana, Anda dapat mengunggah aksesori ke Marketplace untuk dijual, menyimpan aset ke toolbox Anda, atau menggunakan aset dalam pengalaman Anda. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Membuat, membangun kota, dan berbagi di Roblox gratis.Namun, langkah terakhir dalam daftar item untuk dijual memerlukan akun Roblox Premium, biaya upload, dan kemajuan penerbitan.Untuk informasi lebih lanjut, lihat kebijakan [Pasar](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy#creator-requirements). <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Chest-Blender.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *objek mesh 3D yang dibuat di Blender* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Chest-Studio.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Objek Mesh dilengkapi sebagai [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) di Studio* ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Sementara konten ini mencakup alur kerja Blender dengan contoh referensi yang disediakan, Anda dapat menerapkan konsep yang sama ke aplikasi pemodelan pihak ketiga dan aset khusus lainnya. [Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid/modeling-setup)
453
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid/modeling-setup
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Modeling kotak \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/creating-rigid/modeling-setup). ![A screenshot of blender showing the final 3d shape of a treasure chest in the viewport](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Modeling-Complete.png)Pemodelan adalah proses pembuatan dan membentuk geometri 3D dari objek. Pemodelan kotak adalah teknik dasar dalam pemodelan 3D yang menggabungkan bentuk dasar dan langkah untuk membuat objek yang lebih kompleks. Instruksi berikut didasarkan pada artikel staf [Pemodelan Kotak 101](https://devforum.roblox.com/t/modeling-101-in-blender-box-modeling/2963814).Artikel asli termasuk informasi tambahan, serta instruksi pengaturan Blender, praktik terbaik, dan contoh pemodelan lanjutan yang tidak termasuk dalam tutorial aksesori ini. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Apakah Anda menggunakan bentuk yang ada atau membuat objek 3D Anda sendiri, penting untuk mempertimbangkan [persyaratan teknis](/docs/id-id/art/accessories/specifications), seperti menjaga geometri Anda dalam anggaran polycount, dan [persyaratan kebijakan](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy), seperti memastikan desain Anda tidak melanggar IP kreatorlain di dalam dan di luar ekosistem Roblox. ## [Bentuk umum](#bentuk-umum) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/General-Shape.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/General-Shape.mp4) Di file Blender baru, hapus semuanya kecuali kubus pemula, lalu buat bentuk dasar peti harta karun. 1. Dalam proyek baru, pilih objek non\-kubus dan tekan X untuk menghapus. 2. Pilih kubus dan tekan S untuk skala. 1. Tekan Y untuk mengunci skala ke sumbu y. 2. Seret dengan mouse untuk membuat segi empat. 3. Beralih ke mode Edit ( Tab ). 4. Di dekat dropdown mode Edit, pilih pemilihan Wajah. 5. Pilih wajah teratas dari kotak dan tekan E untuk diekstrusi. 6. Seret mouse Anda untuk mengekstrusi tutup. Perpanjang tutup ke sekitar setengah tinggi tubuhutama. ## [Penutup bulat](#penutup-bulat) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Rounded-Lid.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Rounded-Lid.mp4) Buat bentuk tutup bulat menggunakan segmentasi: 1. Di dekat dropdown mode Edit, pilih seleksi Garis. 2. Memegang Shift , klik garis depan dan belakang teratas dada Anda. 3. Dengan kedua baris dipilih, tekan Ctrl / Cmd \+ B untuk Bevel. 4. Di menu konteks di bagian kanan bawah, atur jumlah segmen menjadi 6 dan aktifkan Penumpangan Tumpangan . ### [Gabungkan vertex](#gabungkan-vertex) Terkadang alat seperti alat Bevel dapat memindahkan vertiks sangat dekat satu sama lain tanpa menggabungkannya.Gunakan fungsi Merge Vertices untuk memastikan objek Anda berbagi vertex di mana pun mungkin. 1. Di dekat dropdown mode Edit, pilih seleksi Vertiks. 2. Tekan A untuk memilih semua vertex. 3. Klik kanan dan pilih Gabungkan Titik dengan Jarak . 4. Di modal pop\-up, atur jarak ke .01. ## [Sisi masukan samping](#sisi-masukan-samping) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Side-Insets.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Side-Insets.mp4) Buat bagian kiri dan kanan dari dada Anda: 1. Di dekat dropdown mode Edit, pilih pemilihan Wajah. 2. Tahan Shift dan klik kedua sisi bentuk Anda. Ini memilih kedua wajah kiri dan kanan. 3. Tekan I untuk inset. Seret mouse untuk menyesuaikan jumlah inset untuk wajah baru. 1. Tetapkan inset tentang ukuran segmentasi bevel Anda. 4. Dengan inset baru yang dipilih, klik kanan dan pilih Ekstrusi Selaras dengan Normals . 5. Gunakan mouse untuk menyeret dan menyesuaikan jarak ekstrusi ke dada. ## [Setelan depan](#setelan-depan) Buat bagian depan dan belakang dada Anda dengan membuat baris baru dan kemudian mengekstrak wajah Anda di antara baris\-baris itu. ### [Potongan loop vertikal](#potongan-loop-vertikal) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Vertical-Loop-Cuts.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Vertical-Loop-Cuts.mp4) Untuk membuat potongan loop vertikal Anda: 1. Di dekat dropdown mode Edit, pilih seleksi Garis. 2. Tekan A untuk memilih seluruh dada. 3. Gunakan Ctrl / Cmd \+ R untuk membuat Lingkaran Terputus. 4. Menggunakan mouse Anda, hover di atas objek sampai potongan yang disorot menjadi vertikal. Klik untuk konfirmasi. 5. Di menu konteks, atur jumlah potongan menjadi 2 . 6. Dengan baris baru yang dipilih, tekan S untuk skala dan Y untuk skala dalam sumbu y. 7. Gunakan mouse untuk menyeret garis sampai mereka hampir mencapai tepi dada Anda. Klik untuk konfirmasi. ### [Potongan lingkaran horizontal](#potongan-lingkaran-horizontal) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Horizontal-Loop-Cuts.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Horizontal-Loop-Cuts.mp4) Untuk membuat potongan loop horizontal Anda: 1. Pilih peti, dan tekan Ctrl / Cmd \+ R untuk melakukan loop pemotongan. 2. Menggunakan mouse, klik untuk mengonfirmasi potongan horizontal. 3. Menggunakan menu konteks, atur jumlah potongan menjadi 2 . 4. Untuk meluruskan setiap baris di objek Anda, pilih salah satu baris baru Anda: 1. Tekan S untuk skala. 2. Tekan Z untuk skala dalam sumbu z. 3. Tekan 0 untuk mengatur nilai skala ke 0 di sepanjang sumbu z. 5. Ulangi langkah 4 dengan baris lain. 6. Posisikan baris atas di dekat bagian atas di bawah segmentasi. 7. Posisikan garis bawah di dekat bagian bawah. 1. Aktifkan Magnet Snapping sehingga garis bawah bergabung dengan vertikal dan garis yang ada dari sisi insersi. ### [Ekstraksi](#ekstraksi) Buat ekstrusi untuk bagian depan, atas, dan belakang dada. 1. Di dekat dropdown mode Edit, pilih pemilihan Wajah. 2. Tahan Alt / Option dan klik pada wajah depan Anda untuk memilih wajah depan, atas, dan belakang. 3. Dengan wajah yang dipilih, tahan Shift dan klik pada batas logam untuk menghapusnya.Wajah depan dan belakang, serta segmen teratas, harus tetap dipilih. 4. Klik kanan dan pilih Ekstrusi Wajah di sepanjang Normal . Seret mouse untuk mengekstrusi wajah dengan lebar yang sama dengan perbatasan logam. ## [Selesaikan perbatasan](#selesaikan-perbatasan) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Complete-Border.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Complete-Border.mp4) Peti hampir siap, tetapi masih hilang batas logam terus menerus di ujung atas.Hapus wajah yang ada dan tambahkan geometri baru ke peti harta karun. ### [Hapus wajah](#hapus-wajah) Hapus wajah batas logam sisi atas: 1. Di dekat dropdown mode Edit, pilih pemilihan Wajah. 2. Mulai dari sisi mana pun, geser klik tiga wajah batas logam teratas. 3. Tekan X untuk menghapus. 4. Ulangi langkah 2\-3 di sisi lain. ### [Tambahkan wajah](#tambahkan-wajah) Tambahkan wajah baru ke sisi yang menyelesaikan geometri kotak peti harta karun. 1. Di dekat dropdown mode Edit, pilih seleksi Garis. 2. Memulai dengan sisi mana pun, Tahan Shift dan klik dua sudut sudut atas dari wajah yang hilang. 3. Klik kanan dan pilih Wajah Baru dari Ujung untuk membuat wajah bagian atas. 4. Ulangi langkah 2\-3 dengan ujung sudut bawah untuk membuat wajah bawah. 5. Di sisi lain dada, ulangi langkah 2\-4 untuk menyelesaikan perbatasan logam. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Anda telah menyelesaikan bagian pemodelan tutorial ini.Jika diinginkan, unduh versi referensi [referensi](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Chest-Modeling-Complete.blend) dari tahap proyek ini untuk dibandingkan. Tutorial ini mewakili pandangan umum yang sangat dasar tentang proses pemodelan 3D.Alat seperti Blender menawarkan banyak fitur, workflow, dan teknik untuk membuat model unik dan kompleks.Lihat tutorial resmi dan komunitas Blender untuk konten instruksional tambahan. [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid/texturing)
454
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid/texturing
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Pelukisan tekstur \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/creating-rigid/texturing). ![A screenshot of blender showing the final 3d shape and color of a treasure chest in the viewport](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Texturing-Complete.png)Pembatasan adalah proses menerapkan penampilan permukaan ke objek 3D. Lukisan tekstur adalah teknik yang memungkinkan Anda untuk menyentuh warna permukaan Anda ke objek 3D Anda, atau ke gambar 2D yang mewakili permukaan objek Anda. Tutorial ini mencakup lukisan tekstur dasar di Blender.Workflow umum di industri menggunakan alat pihak ketiga tambahan untuk membuat tekstur, terutama tekstur PBR beresolusi tinggi yang meniru properti pencahayaan dan tekstur realistis. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Sementara teksur PBR tidak diperlukan untuk aksesori dan tidak dicakup dalam tutorial ini, menambahkan teksur PBR dapat menambahkan elemen visual ekstra dan realisme untuk meningkatkan kreasi Anda.Ini biasanya memerlukan software tambahan.Untuk informasi lebih lanjut, lihat [tekstur PBR](/docs/id-id/art/modeling/surface-appearance). ## [Proyeksi UV](#proyeksi-uv) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/UV-Projecting.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/UV-Projecting.mp4) Gunakan fitur Proyek UV Otomatis Blender untuk "membuka" objek 3D Anda ke pesawat 2D.Ini memungkinkan Anda untuk mengaitkan gambar 2D ke permukaan 3D objek Anda. 1. Di mode Edit, tekan A untuk memilih objek Anda. 2. Di menu UV teratas, pilih Proyek UV Cerdas . 3. Tetapkan Batas Pulau ke .02. ## [Tambahkan materi baru](#tambahkan-materi-baru) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Adding-New-Material.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Adding-New-Material.mp4) Tambahkan materi baru untuk Blender untuk menghubungkan tekstur baru ini, dan atribusikan ke gambar 2D kosong baru. 1. Di panel kanan bawah, pilih tab Material merah. 2. Pilih tombol \+ Baru . Opsi materi tambahan ditampilkan di bawah. 3. Di Warna Dasar , pilih titik. Dropdown muncul. 1. Pilih Teks Gambar . 4. Di bawah Warna Dasar, pilih tombol \+ Baru . 1. Beri nama file gambar tekstur. Menggunakan akses seperti "\_TXT" dapat membantu mengatur file Anda nanti. 2. Pilih warna dan pilih warna. Tutorial ini merekomendasikan menggunakan warna metalik untuk batas logam Anda untuk menghemat waktu. ## [Pelukisan tekstur](#pelukisan-tekstur) Lukisan tekstur memungkinkan Anda untuk melukis langsung di objek 3D atau pemetaan 2D dari permukaan. Karena Blender secara otomatis mengidentifikasi atlas 2D dari tekstur, tidak mudah untuk menentukan bagian mana dari gambar 2D yang mengarah ke objek 3D.Pertama, tandai bagian dari objek 3D yang ingin Anda cat solid sebelum menyelesaikan tekstur dengan melukis peta 2D. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Ada banyak cara untuk menambahkan tekstur dalam Blender.Untuk menjaga proses ini sederhana, tutorial menggunakan [Proyek UV Cerdas Blender](https://docs.blender.org/manual/en/2.79/editors/uv_image/uv/editing/unwrapping/mapping_types.html), tetapi ada banyak cara untuk membuat secara manual pulau tekstur 2D Anda dan mengatur mesh dan tekstur Anda. ### [Tandaikan objek 3D](#tandaikan-objek-3d) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Marking-3d-Object.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Marking-3d-Object.mp4) Beralih ke mode Lukisan Tekstur dan gunakan sikat cat untuk melacak bagian "kayu" dari peti harta karun. 1. Di mode Edit, pilih objek Anda. 2. Beralih ke mode Cat Tekstur . Panel sampingan ditampilkan dengan atlas 2D Anda di sebelah kiri dan objek 3D di sebelah kanan. 3. Perluas submenu Alat di bagian atas kanan jendela. 4. Pilih pengaturan sikat Anda dan tandai area kayu dada Anda. 1. Gunakan Ctrl / Cmd \+ Z untuk membatalkan kuas tak sengaja di perbatasan logam. 2. Tahan F dan seret mouse untuk menyesuaikan ukuran sikat. ### [Mewarnai peta 2D](#mewarnai-peta-2d) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Painting-2d-Map.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Painting-2d-Map.mp4) Dengan semua area kayu dari dada Anda ditandai, Anda sekarang dapat dengan cepat menekstur atlas 2D Anda.Pertama, sesuaikan pengaturan sikat Anda untuk memiliki tepi keras dan kemudian mulai melukis gambar 2D. 1. Di jendela kiri, akses ke menu Alat di bagian kanan atas jendela. 1. Atur bentuk Penurunan ke ikon paling datar untuk memastikan tepi tajam. 2. Atur warna atau pengaturan kuas lainnya di sini. 2. Di jendela kiri, mulailah mewarnai di setiap pulau dari tekstur Anda. Anda dapat dengan cepat melihat perubahan pada objek 3D Anda di sisi kanan. 1. Gunakan Ctrl / Cmd \+ Z untuk membatalkan kuas tak sengaja di perbatasan logam. 2. Tahan F dan seret mouse untuk menyesuaikan ukuran sikat. 3. Setelah selesai, navigasikan ke Gambar \> Simpan untuk menyimpan file gambar Anda. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Anda telah menyelesaikan bagian tekstur dari tutorial ini.Jika diinginkan, unduh versi referensi [referensi](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Chest-Texturing-Complete.blend) dari tahap proyek ini untuk dibandingkan. [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid/modeling-setup)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid/exporting)
455
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid/exporting
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Ekspor dari Blender \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/creating-rigid/exporting). [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Exporting.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Exporting.mp4) Setelah memodelkan dan meneksturkan aset Anda, Anda dapat memulai proses eksportasi proyek Blender Anda sebagai .fbx atau .gltf.Untuk pengaturan terkini, lihat [Ekspor pengaturan](/docs/id-id/art/modeling/export-requirements) . ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika Anda membuat objek aksesori sendiri, penting untuk membersihkan proyek Anda, yang dapat melibatkan menghapus atau menghapus objek ekstra, seperti lampu, kamera, atau mannequin, untuk memastikan Anda hanya mengekspor mesh aksesori, dan menerapkan modifikasi apa pun ke objek mesh Anda. Untuk mengekspor model Anda sebagai .fbx : 1. Di bilah atas, klik File . 2. Pilih Ekspor , lalu FBX (.fbx) . 3. Di sisi kanan jendela tampilan file, ubah properti Mode Jalur ke Salin , lalu aktifkan tombol Embed Textures . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/Blender-Export-Settings-1.png' alt='' title='' width='320' height='' /> 4. Tetapkan Transformasi \> Skala ke .01. Ini diperlukan untuk mempertahankan ukuran skala untuk .fbx. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/Blender-Export-Settings-2.png' alt='' title='' width='320' height='' /> 5. Klik tombol Ekspor FBX . ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Anda telah menyelesaikan bagian ekspor dari tutorial ini.Jika diinginkan, unduh sampel referensi [referensi](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Rigid_Mask_Export.fbx) dari file diekspor ini untuk dibandingkan.Anda dapat menggunakan referensi ini di langkah impor berikutnya. [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid/texturing)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid/importing)
456
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid/importing
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Gunakan Importer 3D Studio \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/creating-rigid/importing). [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Importing.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Importing.mp4) Importer 3D Studio memberikan cara cepat dan mudah untuk mengimpor aset 3D pihak ketiga .fbx atau .gltf ke proyek Anda.Importer memberikan pratinjau objek dan pemeriksaan kesalahan untuk memastikan aset Anda memenuhi persyaratan 3D umum Studio. Untuk mengimpor aset Anda ( [referensi yang dapat diunduh](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Chest-Texturing-Complete.fbx) ): 1. Di Studio, navigasikan ke tab Avatar di bilah alat dan pilih Importer 3D . 2. Di browser file, pilih file .fbx yang disimpan lokal. Impor 3D memuat pratinjau objek. 1. Jika teks tidak dimuat untuk aset Anda, lanjutkan ke langkah berikutnya dan tambahkan teks secara manual nanti. 3. Pilih Impor . 1. Aset diisi di ruang kerja Anda sebagai [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) yang berisi [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) dengan teksur yang sesuai diterapkan sebagai [MeshPart.TextureID](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart#TextureID) . 2. Jika teksur tidak diimpor dengan benar, ikuti instruksi di bawah ini untuk menambahkan file secara manual. Tambahkan teksur secara manual![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iRXhwYW5kTW9yZUljb24iIGZvY3VzYWJsZT0iZmFsc2UiIHZpZXdib3g9IjAgMCAyNCAyNCI+PHBhdGggZD0iTTE2LjU5IDguNTkgMTIgMTMuMTcgNy40MSA4LjU5IDYgMTBsNiA2IDYtNnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Jika teks tidak dimuat dengan benar, tambahkan secara manual.Anda mungkin perlu menyimpan dan mempublikasikan pengalaman Anda untuk mengakses [Manajer Aset](/docs/id-id/projects/assets/manager). 1. Di dalam Manajer Aset , klik tombol Impor . 2. Unggah file gambar Anda. 3. Setelah moderasi dibersihkan untuk gambar Anda, pilih [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) orang tua di dalam gambar yang diimpor [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) Anda. 4. Di properti TextureID , pilih bidang nilai dan tambahkan ID aset dari gambar tekstur. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Setelah impor berhasil, objek model Anda harus diisi dalam proyek Anda sebagai [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) dengan teksur yang sesuai diterapkan.Lihat [Importer 3D](/docs/id-id/art/modeling/3d-importer) untuk informasi tambahan tentang pengaturan impor dan troubleshooting. [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid/exporting)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid/converting)
457
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid/converting
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Gunakan alat pemasang aksesori \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/creating-rigid/converting). Setelah mengekspor aset Anda ke Studio, Anda dapat mulai memasang objek yang diimpor ke mannequin dan mengkonversi objek ke dalam .Saat menyesuaikan dan mengonversi aksesori, penting untuk menggunakan Alat Pemasangan Aksesori (AFT) untuk melihat pratinjau penempatan dengan benar dan menerapkan konfigurasi yang benar ke aksesori Anda. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Converting.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Converting.mp4) Untuk cocok dan menghasilkan aksesori Anda: 1. Di tab Avatar di bilah alat, buka Alat Pemasangan Aksesori (AFT). 2. Di panel AFT baru, pilih bidang Bagian dan, di ruang kerja, pilih objek aksesori [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) di ruang kerja dan tekan Berikutnya . 3. Atur jenis aset ke Kembali . Tekan Selanjutnya saat selesai. 4. Menggunakan jendela pratinjau AFT dan ruang kerja, sesuaikan posisi, skala, dan rotasi aksesori. 1. Gunakan jendela pratinjau AFT dan mannequin Anda sebagai pratinjau akurat bagaimana aset Anda cocok dengan karakter.Mannequin pakaian di ruang kerja tidak akurat menggambarkan bagaimana aksesori kaku terpasang. 2. Di ruang kerja, gunakan alat Pindahkan , Skala , dan Putar di ruang kerja untuk menyesuaikan posisi aksesori kaku Anda. 3. Jika Anda secara tidak sengaja memilih sesuatu yang lain, klik kembali ke panel AFT untuk memilih aksesori dan melanjutkan penyesuaian menggunakan alat transformasi. 5. Setelah memeriksa dan memasang aset Anda, pilih dropdown di samping tombol Hasilkan untuk memilih Hasilkan Aksesori Warisan .Objek aksesori muncul di jendela pandang dan di Explorer. * Untuk aksesori kaku yang ingin Anda jual di Marketplace, Anda harus menggunakan opsi [menghasilkan aksesori warisan](/docs/id-id/art/accessories/accessory-fitting-tool#generate-legacy-accessory) saat membuat aksesori Marketplace Anda. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/accessories/accessory-fitting-tool/Generate-Legacy-Accessory.png' alt='A dropdown appears above the GenerateMeshPartAccessory when expanded, displaying a Generate Legacy Accessory option.' title='' width='60%' height='' /> 6. Uji aksesori Anda dengan memperlengkapnya ke karakter dan menggunakan Alat Pengaturan Avatar . [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Testing.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Testing.mp4) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Setelah berhasil disesuaikan dan dikonversi, model 3D Anda harus diisi dalam proyek Anda sebagai [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) .Dengan ini [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) Anda dapat melakukan salah satu dari mengikuti: * [Upload aksesori ke Marketplace.](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid/publishing) * Gunakan aksesori dalam pengalaman Anda saat ini dengan memperlengkapinya ke model karakter dengan [Deskripsi Humanoid](/docs/id-id/characters/appearance#humanoiddescription), atau dengan menyeret dan menjatuhkan aksesori di bawah karakter yang sesuai [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) objek. * Simpan aksesori ke [Toolbox](/docs/id-id/projects/assets/toolbox) untuk dibagikan atau digunakan dalam salah satu pengalaman Anda. [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid/importing)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid/publishing)
458
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid/publishing
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Upload dan publikasikan \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/creating-rigid/publishing). Setelah menghasilkan item [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) Anda, Anda sekarang dapat memulai proses publikasi aset ke Marketplace.Langkah ini opsional dan hanya berlaku untuk pencipta yang berniat menjual aset mereka. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Pengguna harus memenuhi persyaratan [pencipta](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy#creator-requirements) untuk memenuhi syarat untuk menjual aset di Marketplace.Pembuat juga harus memberikan biaya upload dan pembayaran lebih awal selama proses upload dan publikasi. Menambahkan aset Anda ke Marketplace melibatkan 2 langkah: 1. Mengunggah \- Mengunggah aset ke server Roblox untuk moderasi. 2. Penerbitan \- Menyertakan item yang dijual di Marketplace. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Publishing.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating-rigid/Publishing.mp4) ## [Unggah](#unggah) Untuk mengunggah aksesori Anda: 1. Di dalam Explorer , klik kanan objek aksesori Anda dan pilih Simpan ke Roblox… dari menu konteks. 2. Di jendela Konfigurasi Aset , atur Jenis Konten menjadi Item Avatar . 3. Selesaikan bidang berikut (Anda dapat menyesuaikannya nanti): 1. Judul : Nama aksesori Anda. 2. Deskripsi : Deskripsi singkat dari aset Anda. 3. Kategori Aset : Jenis aksesori. Ini harus cocok dengan Tipe Aksesori yang dipilih selama proses [penyesuaian dan konversi](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid/converting). 4. Pencipta : Gunakan dropdown untuk memilih apakah Anda ingin menerbitkan aset ini sebagai individu atau sebagai bagian dari kelompok terkait. 4. Setelah Anda memilih Kategori Aset , Studio mulai memverifikasi aset untuk memastikan bahwa itu sesuai dengan persyaratan teknis aksesori Roblox. 5. Jika validasi berhasil, Anda dapat mengirim aset ke antrian upload dan moderasi untuk biaya.Lihat [Biaya dan komisi](/docs/id-id/marketplace/marketplace-fees-and-commissions) untuk informasi biaya saat ini. ## [Publikasikan](#publikasikan) Setelah mengunggah aksesori Anda, aset ditambahkan ke antrian moderasi dan dapat memakan waktu hingga 24 jam untuk membersihkan. Anda dapat memeriksa status moderasi aksesori Anda di [Hub Pencipta](https://create.roblox.com/dashboard/creations). Setelah moderasi selesai, detail penerbitan item Anda menjadi tersedia untuk diedit dan diaktifkan untuk dijual.Lihat yang berikut untuk panduan umum tentang berbagai opsi penjualan yang tersedia: [https://www.youtube-nocookie.com/embed/swQW2VS9ZMA](https://www.youtube-nocookie.com/embed/swQW2VS9ZMA) Setelah daftar aset ke Marketplace, Anda dapat kembali ke halaman ini untuk mengedit rincian penjualan item Anda, atau mengambil item dari penjualan. [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid/converting)
459
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/creating
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Pembuatan pakaian kreasi \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/creating). [https://www.youtube-nocookie.com/embed/C-DwGRBHvmE](https://www.youtube-nocookie.com/embed/C-DwGRBHvmE) Anda dapat membuat pakaian avatar khusus Anda sendiri menggunakan Blender dan template proyek yang dapat diunduh dari Roblox.Template proyek ini termasuk [komponen yang diperlukan untuk pakaian berlapis](/docs/id-id/art/accessories/layered-clothing#components-of-a-layered-clothing-accessory) , dan dapat digandakan sebagai mannequin untuk segera memulai membentuk dan memahat aset pakaian Anda.Pada akhir tutorial ini, Anda akan memiliki aset pakaian yang berisi semua komponen yang diperlukan untuk aksesori pakaian berlapis di Marketplace. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Sementara konten ini dan contoh yang disediakan mencakup alur kerja dan alat Blender, Anda dapat menerapkan konsep yang sama ke aplikasi pemodelan pihak ketiga lainnya. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling-Mannequin-Start.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Memberikan template mannequin blender* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Example-Product.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Aset pakaian siap studio akhir* Tutorial ini dimaksudkan untuk pencipta dengan pengalaman Blender sedang dan menggunakan proses berikut untuk membuat item pakaian: 1. Memodelkan pakaian dasar menggunakan bentuk mannequin yang ada. 2. Meneksturkan mesh Anda untuk mengubah penampilan dan warna permukaannya. 3. Mengurung jaring pakaian Anda menggunakan kandang templat Roblox. 4. Menggiring jaring pakaian Anda menggunakan template rangka Roblox. 5. Mengekspor aset Anda dari Blender. 6. Mengimpor dan mengubah model menjadi aksesori di Studio. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Tutorial ini mencakup alur kerja dasar untuk kreasipakaian 3D Ada banyak sumber eksternal untuk teknik, proses, dan refinasi berbeda yang dapat Anda sertakan untuk membuat pakaian, seperti menggunakan berbagai alat jahit dan simulasi kain Blender dan teks PBR. [Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/accessories/creating/modeling-setup)
460
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/creating/modeling-setup
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Pengaturan modelisasi \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/creating/modeling-setup). Pemodelan, terkadang dikenal sebagai pemahatan , adalah proses membentuk geometri 3D.Dalam tutorial ini, gunakan salah satu file templat Roblox untuk membuat bentuk awal pakaian dan menambahkan modifikasi unik dan khusus pakaian ke geometrinya.Anda dapat melanjutkan menerapkan teknik dan proses dalam tutorial ini untuk membuat jenis pakaian lain, seperti celana, rok, sepatu, dan banyak lagi. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling-Mannequin-Start.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Mannequin Dasar menggunakan meshes kandang Roblox yang disediakan* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling-Complete-2.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Jaring pakaian berbentuk untuk kemeja lengan panjang* Tutorial pemodelan ini mencakup proses berikut: 1. Mengatur proyek Anda dan membuat mesh dasar Anda. 2. Membersihkan mesh duplikasi dari atribut tambahan. 3. Memotong bentuk untuk cocok dengan ketikpakaian yang diinginkan. 4. Menambahkan dan merapikan vertex dari bentuk pakaian Anda. 5. Mengukur dan menempatkan pakaian ke mannequin. 6. Memahat kain dan rincian lain ke objek mesh. 7. Menutup lubang di mesh Anda, membuatnya tahan air. ## [Menyiapkan mesh](#menyiapkan-mesh) Untuk memulai proyek Anda, unduh dan buka proyek [Pakaian\_Kurungan.blend](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/meshes/reference-files/Clothing_Cage_Templates.zip) Roblox dan mulai mengatur objek proyek dasar Anda. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling-Cages-Selected.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *jendela pandang 3D \- objek kandang duplikasi* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling-Cage-Copied.png' alt='' title='' width='80%' height='' /> *Outliner \- objek duplikasi bernama "LongSleeve"* Untuk mengatur proyek dan objek mesh awal Anda: 1. Unduh proyek [Pakaian\_Kurung.blend](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/meshes/reference-files/Clothing_Cage_Templates.zip). Proyek ini mencakup meshes kandang dalam dan luar yang akan Anda gunakan sebagai mannequin sementara. 2. Buka file ini, klik Simpan Sebagai , dan simpan proyek dengan nama baru. Ini akan menjadi proyek Blender utama untuk aksesori pakaian. 3. Di Outliner, salin dan tempel Kandang Dalam objek untuk menyalinnya. 4. Dengan objek duplikasi di sorot, klik kanan di jendela dan pilih Orangtua \> Orangtua dan Simpan Transformasi . 5. Di Outliner, klik kanan dan hapus objek data ekstra Kandang.001 . 6. Ganti nama objek duplikat menjadi "LongSleeve". 7. Ganti nama kandang asli sebagai "LongSleeve\_OuterCage" dan "LongSleeve\_InnerCage", masing\-masing. 8. Sembunyikan objek \_OuterCage dan \_InnerCage asli. Anda menggunakannya nanti di langkah Penjara. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling_00.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling_00.mp4) ## [Hapus atribut tambahan](#hapus-atribut-tambahan) Objek meshes kandang di template termasuk beberapa properti vertex pembantu yang perlu dihapus dari meshes pakaian Anda.Jika dibiarkan di dalam, warna vertex mungkin bertabrakan dengan tekstur objek setelah diimpor di Studio. Untuk menghapus data atribut ekstra: 1. Dengan objek LongSleeve terpilih, navigasikan ke panel Properti \> Data Objek \> Atribut Warna . ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling-Clear-Vertex-Colors.png) 2. Dengan warnaSet1 dipilih, hapusnya dengan menekan tombol \- . [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling_01.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling_01.mp4) [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/accessories/creating)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/accessories/creating/trimming)
461
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/creating/trimming
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Potong bentuk pakaian \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/creating/trimming). Dengan objek mesh bersih untuk bekerja, potong bentuk dasar jenis pakaian yang ingin Anda buat dan siapkan mesh untuk detail cetakan tambahan.Dalam tutorial ini, Anda membuat bentuk kemeja lengan panjang dengan menghapus bagian kaki, lengan, dan kepala, merapikan mesh untuk membuat kanvas datar, dan memindahkan mesh ke mannequin sementara Anda. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling-Wireframe-View.png' alt='' title='' width='60%' height='' /> *Pemotongan lengan panjang dari mesh seluruh tubuh.* ## [Potong bentuk pakaian](#potong-bentuk-pakaian) Buat bentuk umum jenis pakaian Anda dengan memotong bagian mannequin mesh duplikat Anda. Untuk memotong bentuk pakaian Anda: 1. Pilih objek Lengan Panjang . 2. Beralih ke Mode Edit . 3. Aktifkan mode X\-Ray di sudut kanan atas jendela pandang. 4. Klik dan seret di atas bagian mesh yang tidak ingin Anda sertakan dalam kemeja Anda. 5. Tekan X dan pilih Vertiks untuk menghapus bagian mesh ini. 6. Ulangi langkah 4 sampai Anda mencapai bentuk pakaian yang diinginkan. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling_02.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling_02.mp4) ## [Tambahkan dan haluskan vertex](#tambahkan-dan-haluskan-vertex) Dengan bentuk dasar yang dibuat, bagi ulang permukaan jaring pakaian Anda untuk menambahkan vertiks dan merapikan jaring.Proses ini menghapus permukaan seperti grid dan memungkinkan Anda untuk menerapkan rincian pemahat yang lebih kompleks nanti. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling-No-Modifier.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Sebelum menerapkan modifikasi Subdivisi dan Shade Smooth* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling-SubDiv-Modifier.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Setelah menerapkan modifikasi Subdivisi dan Shade Smooth* Untuk menambahkan dan merapikan vertex Anda: 1. Beralih kembali ke Mode Objek . 2. Dengan jaring pakaian yang dipilih, navigasikan ke panel Properti Pengubah . 3. Pilih Tambah Modifikasi \> Pengubah Permukaan Pembagian dan klik Terapkan dengan pengaturan default. 4. Di jendela, klik kanan objek dan pilih Shade Smooth untuk menghilangkan kerutan pada artikel pakaian Anda. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling_03.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling_03.mp4) ## [Skala dan posisi](#skala-dan-posisi) Dengan bentuk pakaian dasar yang dibuat, langkah berikutnya adalah memperluas mesh dan memindahkannya ke atas mannequin. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling-Positioning-and-Scaling.png' alt='' title='' width='60%' height='' /> *Jaring pakaian harus sesuai dengan mannequin setelah menerapkan posisi ulang dan skala* Untuk mengatur dan menykalakan pakaian Anda ke mannequin Anda: 1. Kembali ke Mode Objek . 2. Tutupkan salah satu meshes kandang asli Anda. 3. Di bilah dropdown filter, aktifkan Toggle yang Dapat Dipilih dan atur jaring tubuh Anda menjadi tidak dapat dipilih.Menonaktifkan tombol Dapat Dipilih mencegah editan tak sengaja ke mannequin Anda. 4. Pilih jaring kemeja Anda dan ringan skala dan posisi aset Anda untuk beristirahat di atas mannequin. 5. Tekan S dan gunakan mouse Anda untuk skala. Dalam kebanyakan kasus, skala harus menjadi perubahan kecil. 6. Tekan G dan klik untuk mengambil kaus Anda, pastikan kaus beristirahat longgar di atas mannequin.Kaus tidak perlu pas sempurna pada saat ini. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling_04.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling_04.mp4) [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/accessories/creating/modeling-setup)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/accessories/creating/sculpting)
462
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/creating/sculpting
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Detil rahasia ukir \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/creating/sculpting). Setelah menycaling dan menempatkan jaring pakaian Anda, mulailah menerapkan rincian pemahatan untuk menambahkan rincian kain dan kain ke jaring Anda.Meskipun ada banyak cara untuk memahat objek di Blender, tutorial ini terutama menggunakan Deformasi Elastik , Memperbesar , dan Alat Pakaian untuk membuat mesh Anda terlihat lebih seperti pakaian realistis. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling-Complete-2.png' alt='' title='' width='60%' height='' /> *Jaring pakaian setelah rincian diukir* Untuk menambahkan rincian pakaian: 1. Dengan kemeja disorot, beralih ke Mode Sculpt . 2. Nonaktifkan mode X\-Ray , jika diperlukan. 3. Aktifkan X Mirror untuk melakukan编辑 simetris. 4. Pilih alat Deformasi Elastik pada kekuatan .5 untuk meregangkan bagian sudut untuk sepenuhnya meliputi mannequin. 1. Gunakan F untuk mengubah radius kuas. 2. Anda dapat menyembunyikan mannequin untuk mengakses area yang sulit dijangkau. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling_05.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling_05.mp4) 5. Pilih alat Kain . 6. Nonaktifkan Cermin X . Alat kain dapat menghasilkan hasil tak terduga dengan simetri diaktifkan. 7. Menggunakan alat Kain, klik dan seret di mesh Anda untuk menambahkan permukaan seperti kain ke mesh Anda.Sesuaikan pengaturan untuk mengubah kekuatan deformasi. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling_06.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling_06.mp4) 8. Menggunakan Deformasi Elastik , Angin , dan Alat Kain , buat penyesuaian terakhir pada mesh Anda sehingga berada di atas mannequin dengan bentuk akhir yang diinginkan. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling_07.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling_07.mp4) [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/accessories/creating/trimming)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/accessories/creating/watertight)
463
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/creating/watertight
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Buat air tertutup rapat mesh \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/creating/watertight). Dengan bentuk kemeja diselesaikan, buat mesh Anda tahan air dengan "menyegel" lubang di leher, pinggul, dan pergelangan tangan.Bentuk tahan air memastikan hanya permukaan teratas yang terlihat dari mesh yang diekspos pada sudut apa pun.Jika aset tidak tahan air, ia mungkin mengekspos wajah belakang, atau wajah satu sisi, yang dapat memengaruhi penyajian aset dan kinerja Anda saat dilengkapi. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Watertight-Top.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Pandangan atas tahan air* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Watertight-Bottom.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Pandangan bawah tahan air* Untuk membuat mesh Anda tahan air: 1. Pilih mesh Anda dan beralih ke Mode Edit . 2. Mulai dengan lubang di mesh, tahan Alt dan klik sudut terakhir di mesh. Seluruh ujung disorot. 3. Tekan E untuk mengekstrusi mesh dan klik setelah panjang kecil ditambahkan. 4. Dengan bagian baru masih dipilih, klik kanan dan pilih Gabungkan Titik \> Di Tengah . 5. Tekan G untuk mengambil vertex baru dan memindahkannya kembali ke dalam mesh pakaian Anda. 6. Ulangi langkah 2\-5 sampai semua lubang ekspos interior dari mesh Anda ditutup. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling_08.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Modeling_08.mp4) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Anda telah menyelesaikan bagian pemodelan tutorial ini.Jika diinginkan, unduh proyek referensi [dari tahap ini](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/checkpoint/1_LongSleeve-Modeling-Complete.blend) dan bandingkan dengan pekerjaan Anda. Ada banyak teknik untuk membuat pakaian.Cobalah bereksperimen dengan teknik, alat, dan proses berikut untuk membuat aset unik tambahan: * Membuat pakaian asimetris. * Simulasi kain [Blender](https://docs.blender.org/manual/en/latest/physics/cloth/examples.html#using-simulation-to-shape-sculpt-a-mesh) dan alat pemahat lainnya. * Berbagai teknik jahit dan kain komunitas untuk membuat pakaian di Blender. [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/accessories/creating/sculpting)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/accessories/creating/unwrapping)
464
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/creating/unwrapping
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Buat celah dan buka kembali \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/creating/unwrapping). Peneksturan adalah proses menyesuaikan warna, nada, dan penyinaran permukaan model Anda.Meshes dan model khusus menggunakan gambar 2D, yang dikenal sebagai peta tekstur, untuk meproyeksikan berbagai elemen tampilan permukaan ke objek 3D Anda.Dalam tutorial ini, terapkan warna lengkap ke kemeja Anda dan tambahkan desain yang lebih kecil menggunakan mode Lukisan Tekstur Blender. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Tutorial ini tidak mencakup [teksur PBR](/docs/id-id/art/modeling/surface-appearance), yang merupakan teksur canggih yang dapat mereplikasi properti tekstur dunia nyata, seperti reflektivitas dan ketidakhalusan permukaan, dan direkomendasikan untuk memberikan item pakaian Anda dimensi ekstra kreativitas dan visual pop.Tekstur PBR sering memerlukan aplikasi pihak ketiga seperti Substance Painter. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Texturing-Start.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Jaring pakaian setelah memahat* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Texturing-Complete-3.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Jaring pakaian setelah diberi tekstur* Proses teksturasi memerlukan langkah berikut: 1. Buat celah di mesh Anda untuk mendefinisikan bagaimana Blender membuka objek 3D Anda. 2. Buka UV model Anda, membuat permukaan 2D depan dan belakang yang berbeda untuk menerapkan teksur berdasarkan jahitan Anda. 3. Buat gambar teksur baru untuk disimpan sebagai peta 2D Anda. 4. Lukis teksur khusus menggunakan alat Lukis Teks Blender. ## [Buat celah](#buat-celah) Untuk mulai meneksturisasi, Anda harus terlebih dahulu menghasilkan peta UV , atau proyeksi 2D, dari permukaan mesh Anda.Untuk mengatur peta UV ini, Anda memberi tahu Blender bagian mesh mana yang harus digunakan sebagai jahitan saat membuat proyeksi. Untuk membuat celah yang secara alami memisahkan bagian depan dan belakang kemeja: 1. Dengan objek pakaian Anda dipilih, beralih ke mode Edit . 2. Di bagian atas kiri, navigasikan ke mode Pilih dan pilih Pilih ujung . 3. Tahan Alt dan klik pada tepi vertikal tengah kemeja Anda. Garis terdeteksi menyoroti. 4. Setiap kali sisi lengkap dipilih, klik kanan dan pilih Buat Celah . Sisi menyoroti untuk menunjukkan celah di model Anda. 5. Ulangi langkah 3\-4 untuk membuat celah terus menerus di seluruh mesh Anda.[https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Texturing_01.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Texturing_01.mp4) ## [Pencabutan UV](#pencabutan-uv) Setelah menerapkan jahitan, Blender sekarang tahu cara "membuka" permukaan mesh ke dalam pesawat 2D sebagai permukaan depan dan belakang. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Texturing-UV-Maps.png' alt='' title='' width='60%' height='' /> *Pemetaan UV dari jaring pakaian 3D Anda.* Untuk Membuka Objek UV dengan Jahitan yang Anda pilih: 1. Saat berada dalam mode Edit, tekan A untuk menyoroti semua vertiks. 2. Di bagian atas jendela pandang, pilih UV \> Buka . 3. Beralih ke mode Cat Tekstur , UV Anda ditampilkan di jendela kiri saat objek Anda dipilih. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Texturing_02.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Texturing_02.mp4) [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/accessories/creating/watertight)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/accessories/creating/texture-map)
465
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/creating/texture-map
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Buat peta tekstur \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/creating/texture-map). Membuat celah dan membuka kemasan memberi tahu Blender cara memproyeksikan permukaan 3D dari item pakaian dalam 2D.Sebelum Anda dapat menerapkan perubahan penampilan tekstur, Anda perlu membuat peta tekstur, yaitu gambar 2D spesifik yang Anda terapkan dan simpan teksur Anda ke dalamnya. Untuk membuat peta tekstur baru: 1. Dengan jaring pakaian yang dipilih, navigasikan ke Panel Properti \> Pratinjau Bahan tab. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Texturing-Add-Image.png' alt='' title='' width='40%' height='' /> 2. Pilih tombol \+ Baru . 3. Di samping Warna Dasar, pilih titik kuning dan klik Teks Gambar . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Texturing-Add-Base.png' alt='' title='' width='80%' height='' /> 4. Klik tombol \+ Baru . 1. Beri nama gambar tekstur sama dengan jaring pakaian Anda dengan tambahan \_TXT . 2. Atur warna menjadi hitam, atau warna dasar preferensi Anda. 3. Simpan sisa pengaturan default. 4. Tekan OK saat selesai.[https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Texturing_03.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Texturing_03.mp4) [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/accessories/creating/unwrapping)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/accessories/creating/texture-painting)
466
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/creating/texture-painting
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Pelukisan tekstur \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/creating/texture-painting). Dengan gambar baru siap untuk menerapkan tekstur, gunakan mode Lukisan Tekstur Blender untuk dengan cepat mengecat warna tekstur ke mesh Anda: 1. Navigasikan ke Mode Cat Tekstur . 2. Di jendela, pilih objek pakaian. 3. Buka alat sisi untuk mengakses pengaturan sikat. 4. Pilih warna, ukuran sikat, dan penurunan untuk diterapkan. Anda mungkin perlu menyesuaikan pengaturan, tergantung pada modifikasi yang ingin Anda terapkan. 5. Menggambar pada peta UV 2D, atau mesh 3D. 6. Simpan .png dari peta tekstur Anda dengan memilih Gambar \> Simpan .[https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Texturing_04.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Texturing_04.mp4) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Anda telah menyelesaikan bagian tekstur dari tutorial ini.Jika diinginkan, unduh sampel referensi [referensi](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/checkpoint/2_LongSleeve-Texturing-Complete.blend) dari proyek ini dan gambar tekstur untuk dibandingkan. Ada banyak cara untuk menekstur dan menerapkan penampilan unik ke meshes Anda.Untuk saran tambahan, coba gunakan transparansi alfa, celah unik, [teksur PBR](/docs/id-id/art/modeling/surface-appearance) , atau alat dan teknik tekstur lainnya dari Blender. [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/accessories/creating/texture-map)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/accessories/creating/armature-setup)
467
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/creating/armature-setup
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Pengaturan armatur \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/creating/armature-setup). Rigging adalah proses yang memungkinkan objek pakaian bergerak dan melengkung dengan rig karakter Roblox R15\.Dalam tutorial ini, Anda akan membesarkan item pakaian ke R15 armor yang disediakan oleh Roblox dan memverifikasi data Transfer Skin Otomatis.Setelah disiapkan, pastikan untuk menguji beberapa posisi dasar untuk memastikan pakaian Anda bergerak dan meregang dengan benar dengan tubuh karakter apa pun. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Texturing-Complete.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Jaring pakaian tanpa data rigging* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Rigging-Pose-Tests.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Jaring pakaian dengan data rigging melakukan tes posisi* Proses rigging memerlukan hal mengikuti: 1. Unduh dan lampirkan armatur R15 ke proyek Anda. 2. Orangtua rig dengan berat otomatis Blender. 3. Pos pengujian. ## [Transfer armatur](#transfer-armatur) Roblox menyediakan armatur dasar R15 yang dapat Anda impor ke proyek Anda sendiri.Meskipun dimungkinkan untuk membuat armatur R15 sendiri, mengimpor armatur premade menghemat waktu dan mengurangi potensi kesalahan. Untuk menge导入 karakter armatur R15 ke dalam file Anda: 1. Unduh Roblox's [Rig\_and\_Attachments\_Template.blend](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/meshes/reference-files/Rig_and_Attachments_Templates.zip). Jangan buka proyek ini. 2. Dalam proyek pakaian Anda saat ini, kembali ke Mode Objek . 3. Navigasikan ke File \> Tambahkan , dan pilih file Rig\_And\_Attachment.blend yang disimpan.Ada struktur folder tambahan muncul. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Rigging-Append-Browser.png) 4. Pilih Armatur \> Armatur dan tekan Tambahkan . Objek armatur ditambahkan ke ruang kerja Anda. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Rigging-Armature-Appended.png) 5. Besi mungkin perlu diarahkan ulang dengan langkah berikut: 1. Dengan besi beton yang dipilih, buka bilah sisi Alat item . 2. Sesuaikan rotasi sehingga armatur tersebut sesuai dengan mesh Anda. 3. Setelah penyesuaian, navigasikan ke Objek \> Terapkan \> Semua Transformasi untuk membekukan nilai rotasi baru Anda. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Rigging-Freeze-Transforms.png) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Rigging_01.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Rigging_01.mp4) ## [Armatur orangtua](#armatur-orangtua) Dengan rangka batang di tempat, Anda dapat menggunakan fungsi Orangtua Blender dengan Berat Otomatis untuk dengan cepat mengatur jaring pakaian Anda sebagai anak dari rangka batang.Fitur ini juga menerapkan penimbangan vertex, atau skinning , secara otomatis ke mesh Anda, yang dapat menghemat waktu signifikan dari skinning pakaian Anda secara manual. Untuk membesarkan pakaian ke rig: 1. Pilih objek jaring pakaian. 2. Tahan shift dan klik objek Armatur . Pastikan bahwa objek armatur adalah objek terakhir yang dipilih. 3. Klik kanan dan pilih Orangtua \> Dengan Berat Otomatis . ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Rigging-Auto-Weights.png)[https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Rigging_02.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Rigging_02.mp4) [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/accessories/creating/texture-painting)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/accessories/creating/test-poses)
468
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/creating/test-poses
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Pos pengujian \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/creating/test-poses). Dengan jaring pakaian yang diwarisi ke rangka, Anda sekarang dapat melakukan tes cepat untuk memverifikasi bahwa pakaian Anda deform dengan benar. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika Anda melihat masalah dengan deformasi pakaian Anda, Anda mungkin perlu memperbaiki masalah dengan melukis berat, teknik untuk secara manual menerapkan data skinning ke meshes Anda. Tutorial ini tidak mencakup proses pewarnaan berat.Untuk sumber daya tambahan tentang lukisan berat manual dan instruksi tentang pembaruan data skinning pada meshes, lihat sumber daya berikut: * [Kulit mesh sederhana](/docs/id-id/art/modeling/skin-a-simple-mesh) * [Skin jaringan manusiawi](/docs/id-id/art/modeling/skin-a-humanoid-model) Untuk menguji gerakan pakaian Anda: 1. Dengan armor terpilih, navigasikan ke panel Properti \> Properti armor . 2. Di Tampilan Viewport \> Tampilkan , aktifkan Di Depan .Properti Di Depan memungkinkan Anda untuk dengan mudah melihat dan mengakses tulang untuk berpose. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Rigging-Bones-In-Front.png) 3. Di jendela, pilih armatur Anda dan navigasikan ke mode Pose . 4. Klik pada berbagai tulang dan tekan R untuk memutar dan mengatur posisi. Setelah menekan R: 1. Klik untuk menyimpan rotasi. 2. Klik kanan untuk membatalkan rotasi yang belum disimpan. 3. Jika Anda telah menyimpan rotasi, atur ulang posisi Anda di jendela dengan klik kanan dan pilih Bersihkan Transformasi Pengguna . 5. Coba berbagai posisi alami dari karakter Anda untuk memastikan pakaian Anda meregang dan pas dengan benar. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Rigging_03.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Rigging_03.mp4) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Anda telah menyelesaikan bagian pengaitan tutorial ini. Jika diinginkan, unduh sampel referensi [referensi](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/checkpoint/3_LongSleeve-Rigging-Complete.blend) dari proyek ini untuk dibandingkan. [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/accessories/creating/armature-setup)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/accessories/creating/caging-setup)
469
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/creating/caging-setup
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Pengaturan kandang \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/creating/caging-setup). Kandang adalah proses menetapkan permukaan interior dan eksterior pakaian, yang disebut kandang dalam dan luar masing\-masing.Ini memungkinkan pakaian Anda untuk melapisi pakaian dan tubuh yang ada, dan pakaian tambahan untuk melapisi di atas. Karena kaus dalam tutorial ini dibuat menggunakan template kandang sebagai mannequin, tidak perlu menyesuaikan kandang internal di mana aset pakaian Anda sudah cocok. Hanya sangkar luar yang perlu disesuaikan untuk muat di atas item pakaian baru. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Texturing-Complete.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Pakaian dan jaring kandang sebelum dipenjara* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Caging-Complete.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Jaring kandang luar setelah proses penjaraan* Proses penjara menggunakan langkah berikut: 1. Buat proyek Anda dengan mengisolasi kandang luar dan jaring pakaian di proyek Anda. 2. Modifikasi kandang luar untuk melingkupi jaring pakaian menggunakan alat cetakan. Untuk mengatur proyek Anda: 1. Beralih ke Mode objek . 2. Dalam Outliner: 1. Sembunyikan Armator. 2. Sembunyikan objek LongSleeve\_OuterCage Anda. 3. Di Outliner, navigasikan ke Armatur \> Lengan Panjang dan aktifkan ikon Nonaktifkan Pilihan .Ini mencegah editan kecelakaan pada mesh pakaian. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Caging-Outliner-Setup.png) 4. Pilih objek OuterCage, dan navigasikan ke Properti Objek dan aktifkan Wireframe . Ini membantu mudah memvisualisasikan dan mengakses mesh. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Caging-Outer-Cage-Properties.png) [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Caging_01.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Caging_01.mp4) [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/accessories/creating/test-poses)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/accessories/creating/modify-cage)
470
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/creating/modify-cage
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Modifikasi kandang luar \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/creating/modify-cage). Dengan lingkungan proyek Anda atur, Anda sekarang dapat menyesuaikan kandang luar menggunakan alat cetak dan editing.Tetapkan kandang luar Anda sebagai dekat mungkin dengan jaring pakaian Anda untuk memastikan deformasi dan efek lapisan terbaik. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJFcnJvck91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSAxNWgydjJoLTJ6bTAtOGgydjZoLTJ6bS45OS01QzYuNDcgMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ3IDEwIDkuOTkgMTBDMTcuNTIgMjIgMjIgMTcuNTIgMjIgMTJTMTcuNTIgMiAxMS45OSAyek0xMiAyMGMtNC40MiAwLTgtMy41OC04LThzMy41OC04IDgtOCA4IDMuNTggOCA4LTMuNTggOC04IDh6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jangan menghapus vertex atau wajah dari kandang yang disediakan.: Modifikasi destruktif dari kandang dapat menyebabkan masalah impor dan mencegah pakaian diimpor dan ditampilkan seperti yang diharapkan. Untuk memodifikasi kandang luar Anda: 1. Dengan mesh Kandang Luar dipilih, beralih ke Mode Patung . 2. Aktifkan X Simetri Axis . 3. Beralih ke Alat inflate . 4. Tekan F untuk menyesuaikan radius kuas. 5. Memulai dengan satu sisi, perluas kandang luar untuk pas tepat di atas mesh 6. Setelah memperluas jaring kandang atas sebagian besar jaring, nonaktifkan X Simetri Aksis dan tangani titik\-titik individu.Ingatlah hal berikut: 1. Kandang luar Anda harus selalu menutupi jaring pakaian Anda. 2. Kandang luar Anda harus seberdekat mungkin dengan jaring pakaian untuk memastikan tumpukan akurat. 3. Untuk area sudut kecil, seperti lengan, Anda mungkin perlu beralih kembali ke Mode Edit dan ambil vertikal individu untuk menghindari penumpukan vertex meshes kandang Anda.[https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Caging_02.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Caging_02.mp4) 7. Lakukan pas tambahan di Mode Edit dengan wireframe diaktifkan untuk memastikan vertex kandang luar Anda sesuai sebaik mungkin.Pas yang ketat memastikan bahwa lapisan pakaian Anda seakurat mungkin.[https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Caging_03.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Caging_03.mp4) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Anda telah menyelesaikan bagian penjara dari tutorial ini. Jika diinginkan, unduh sampel referensi [referensi](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/checkpoint/4_LongSleeve-Caging-Complete.blend) dari proyek ini untuk dibandingkan sebelum mengekspor proyek Anda dan membawanya ke Studio. [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/accessories/creating/caging-setup)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/accessories/creating/exporting)
471
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/creating/exporting
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Ekspor \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/creating/exporting). Penting untuk mengikuti pengaturan ekspor Blender untuk memastikan file .fbx kompatibel dengan Studio.Sebelum mengekspor file Anda, pastikan Anda telah menghapus objek ekstra, seperti lampu, kamera, atau mannequin, dan menerapkan atau menghapus modifikator aktif. Untuk mengekspor file Anda dari Blender: 1. Di bilah atas, klik File . Menu pop\-up ditampilkan. 2. Pilih Ekspor , lalu FBX (.fbx) . Jendela Tampilan File Blender ditampilkan. 3. Di sisi kanan, ubah properti Mode Jalur ke Salin , lalu aktifkan tombol Tambahkan Teksures . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/Blender-Export-Settings-1.png' alt='' title='' width='320' height='' /> 4. Jika proyek Anda tidak memiliki skala adegan .01, atur Transformasi \> Skala ke .01. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/Blender-Export-Settings-2.png' alt='' title='' width='320' height='' /> 5. Di bawah bagian Armatur , nonaktifkan Tambah Tulang Daun . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/Blender-Export-Settings-3.png' alt='' title='' width='320' height='' /> 6. Nonaktifkan Animasi Pemanggangan . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/Blender-Export-Settings-4.png' alt='' title='' width='320' height='' /> 7. Klik tombol Ekspor FBX . ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Anda telah menyelesaikan bagian ekspor tutorial ini.Jika diinginkan, unduh sampel referensi [referensi](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Long_Sleeve_Export.fbx) dari file diekspor ini untuk dibandingkan.Anda dapat menggunakan referensi ini di langkah impor berikutnya. [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/accessories/creating/modify-cage)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/accessories/creating/importing)
472
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/creating/importing
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Importasi \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/creating/importing). Setelah membuat item pakaian di alat pemodelan pihak ketiga, impor .fbx menggunakan alat Importer 3D Studio untuk menambahkan objek ke proyek Anda sebagai [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) . Gunakan Importer 3D untuk mengimpor .fbx Anda ke Studio: 1. Buka Studio dan navigasikan ke tab Avatar di bilah alat. 2. Klik tombol Impor 3D . Sebuah browser file ditampilkan. 3. Pilih ekspor Anda .fbx dan verifikasikan peringatan atau kesalahan yang mungkin terjadi. 1. Peringatan atau kesalahan terkait dengan mesh pakaian mungkin memerlukan kembali ke Blender untuk diselesaikan 4. Pilih Impor untuk menambahkan model ke ruang kerja Anda.![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Exporting-Clothing-In-Studio.png) [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/accessories/creating/exporting)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/accessories/creating/converting)
473
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/accessories/creating/converting
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Konversi \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/accessories/creating/converting). Dengan [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) di proyek Anda, langkah terakhir dalam proses pembuatan pakaian memerlukan Anda untuk mengkonversi objek ini ke standar [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) yang dapat dilengkapi oleh avatar.Menggunakan alat Pemasangan Aksesori, konversi objek model ke [Accessory](/docs/id-id/reference/engine/classes/Accessory) yang kemudian dapat Anda gunakan dalam pengalaman Anda atau publikasikan ke Pasar. Untuk menghasilkan objek aksesori: 1. Di tab Avatar di bilah alat, pilih Alat Penggunaan Aksesori .Panel Alat Pemasangan Aksesori ditampilkan di sisi kiri ruang kerja. 2. Pilih [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) dari item pakaian di jendela tampilan.Bidang teks alat diisi dengan nama objek yang dipilih.Alternatifnya, Anda dapat memilih objek di jendela Explorer. 3. Uji berbagai karakter contoh, pakaian, dan animasi. Lihat [Aksesori pengujian](/docs/id-id/art/accessories/accessory-fitting-tool#test-accessories) untuk informasi tambahan. * Jika diperlukan, buat penyesuaian kandang kecil menggunakan fitur editing.Perubahan kandang yang lebih besar mungkin memerlukan kembali ke perangkat lunak pemodelan pihak ketiga dan mengekspor kembali aset. 4. Saat siap untuk menghasilkan aksesori Anda, klik Hasilkan Aksesori MeshPart .Objek aksesori dengan model Anda diisi di ruang kerja Anda.Untuk informasi dan dokumentasi tambahan tentang alat, lihat [Alat Pemasangan Aksesori](/docs/id-id/art/accessories/accessory-fitting-tool). <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Exporting-Clothing-in-Studio-Highlight.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Aksesori pakaian di Workspace* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/accessories/creating/Exporting-Accessory-Explorer.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Aksesori pakaian di Explorer* ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Selamat, Anda telah menyelesaikan tutorial pakaian Anda. Dengan aksesori ini, Anda dapat: * Perlengkapi aksesori pada karakter siap untuk avatar dengan menyeret dan menjatuhkan aksesori ke model yang ada, atau menggunakan [Deskripsi Humanoid](/docs/id-id/characters/appearance#humanoiddescription). * Simpan aksesori sebagai aset avatar [untuk digunakan dalam pengalaman nanti](/docs/id-id/projects/assets#for-avatars). * Jika Anda memenuhi persyaratan akun tertentu, Anda dapat [mengunggah aset Anda](/docs/id-id/marketplace/publish-to-marketplace) untuk moderasi dan mulai menjualnya di Pasar. [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/accessories/creating/importing)
474
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/creating
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Buat dengan templat \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/creating). Anda dapat membuat karakter avatar khusus Anda sendiri menggunakan Blender dan salah satu model template yang dapat diunduh dari Roblox.Menggunakan templat dapat menghemat banyak waktu dengan melewati proses rumit untuk mengatur armadura, menyiapkan, kulit, dan mengkonfigurasi karakter Anda untuk animasi wajah. Tutorial ini dimaksudkan untuk pencipta semua tingkat keterampilan dengan pengalaman Blender sedang untuk menciptakan karakter unik dengan: 1. Memilih template dasar yang termasuk konfigurasi Blender untuk menghemat waktu. 2. Memodelkan menggunakan alur kerja pemahatan non\-destruktif 3. Membingkai menggunakan alat cat tekstur Blender 4. Mengurung aset dengan mengedit objek meshes sangkar template 5. Pembersihan dan persiapan proyek untuk diekspor 6. Mengekspor aset Anda untuk digunakan atau diuji di Studio <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Pre-Tutorial.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Memulai model template* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Post-Tutorial.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Contoh model setelah modifikasi* ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Panduan ini menggunakan [Blender 3\.4\+](https://www.blender.org/download/releases/3-4/) sebagai contoh praktis untuk menyesuaikan template karakter.Sebelum Anda mulai, Anda harus memiliki pengetahuan dasar menggunakan antarmuka Blender, alat, dan kendalitampilan. Jika Anda menggunakan program lain, Anda masih dapat menerapkan alur kerja umum dari tutorial ini dengan alat serupa program Anda. [Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/characters/creating/template-files)
475
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/creating/template-files
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # File templat \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/creating/template-files). Setiap template datang pra\-memanggang dengan [komponen yang diperlukan dari karakter avatar](/docs/id-id/art/characters#components-of-an-avatar) untuk menghemat waktu dan usaha Anda dalam membuat karakter avatar khusus.Saat membuat karakter dari awal, komponen individu ini biasanya membutuhkan banyak waktu dan latar belakang teknis yang mendalam di aplikasi pemodelan Anda.Template memungkinkan Anda untuk melewati beberapa langkah dan bekerja dari berbagai bentuk karakter dasar. | Prototipe templat | | Sampel kustomisasi | | --- | --- | --- | | Model kepala moncong | | | | Model kepala bulat | | | Anda dapat memilih dari berbagai templat yang paling sesuai dengan desain akhir Anda dan menghemat waktu untuk menciptakan komponen teknis.Contoh dalam tutorial template menggunakan template [Blender Bulat](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/RoundMale.zip).Eksperimen dengan template lain untuk membuat karakter dan hasil akhir unik Anda sendiri. Setiap .zip berisi .blend , .fbx , dan teksur PBR .png untuk model templat itu.Jika menggunakan Blender atau mengikuti panduan pembuatan templat , gunakan proyek . Bentuk Kepala Realistis Animasi Diberi Gaya Karya Karikatur <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/templates/Round-Head-Templates.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Bulat* Wanita: [RoundFemale.zip](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/RoundFemale.zip) Pria: [RoundMale.zip](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/RoundMale.zip) <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/templates/Square-Head-Templates.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Kotak* Perempuan: [SquareFemale.zip](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/SquareFemale.zip) Pria: [SquareMale.zip](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/SquareMale.zip) <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/templates/Muzzle-Head-Templates.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Senjata* Wanita: [MuzzleFemale.zip](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/MuzzleFemale.zip) Pria: [MuzzleMale.zip](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/MuzzleMale.zip) Setelah mengunduh file templat Anda, tinjau struktur kepala unik [objek](/docs/id-id/art/characters/creating/head-objects) dan [pengaturan Blender tambahan](/docs/id-id/art/characters/creating/blender-configurations) yang memerlukan penyesuaian sebelum dieksport.Sangat penting untuk memahami konsep\-konsep ini sebelum melakukan perubahan apa pun karena hal ini dapat bertentangan dengan persyaratan avatar Roblox jika tidak ditangani. [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/characters/creating)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/characters/creating/head-objects)
476
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/creating/head-objects
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Struktur kepala template \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/creating/head-objects). Di setiap file templat, setiap tubuh avatar termasuk objek meshes kepala ekstra dan tulang armor wajah.Memisahkan objek ini di dalam templat memungkinkan Anda untuk membuat perubahan lebih mudah pada masing\-masing objek terpisah ini, seperti yang ditunjukkan selama langkah teksturisasi. Untuk menghindari kesalahan validasi, Anda harus [bergabung](/docs/id-id/art/characters/creating/combine-head-geometry) dan [menghapus](/docs/id-id/art/characters/creating/remove-extra-bones) objek ekstra ini selama proses pembersihan sebelum diekspor. Objek meshes kepala ekstra adalah sebagai mengikuti: * Kepala\_Geo * Gigi Atas\_Geo * Gigi Bawah\_Geo * Lidah\_Geo * Mata Kanan\_Geo * Mata Kiri\_Geo * Mata Kanan\_Geo * Mata Kiri\_Geo <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/blender-ui/Face-Objects.png' alt='Head-Related Meshes' title='' width='800' height='' /> *Meshes terkait kepala ekstra di Outliner Blender* Anak tulang kepala ekstra adalah berikut dan mungkin berbeda antara templat: * Lidah * Gigi Bawah * Gigi Atas * Mata Kiri * Mata Kanan <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/blender-ui/Face-Bones.png' alt='Head-Related Meshes' title='' width='800' height='' /> *Tulang terkait kepala ekstra di Outliner Blender* Sementara objek tambahan ini ada untuk membantu proses penciptaan dan modifikasi, meninggalkannya di proyek Anda saat diekspor akhir akan menyebabkan masalah validasi saat mengunggah aset ini ke Pasar. [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/characters/creating/template-files)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/characters/creating/blender-configurations)
477
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/creating/blender-configurations
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Konfigurasi blender \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/creating/blender-configurations). File proyek blender dari setiap templat termasuk konfigurasi asisten tambahan yang tidak termasuk dalam file templat mentah .fbx .Jika Anda berniat menggunakan Blender untuk proses pembuatan karakter Anda, penting untuk memahami tambahan yang termasuk dalam versi .blend template dan apa yang mereka lakukan. ### [Kerangka Kerja Hierarki](#kerangka-kerja-hierarki) Berikut adalah ringkasan tentang apa yang termasuk dalam setiap file templat Blender: * Kandang : Berisi 15 meshes kandang tubuh luar karakter.: Persyaratan bersama : Objek armatur orang tua yang mencakup objek berikut: Tulang yang membentuk armatur rangka karakter.: 3\> 2\> Objek mesh \_Geo 1\> yang membentuk penampilan avatar.:9\> 8\> The \_Att 7\> objek lampiran yang mendefinisikan di mana aksesori terpasang saat dilengkapi.: Data animasi untuk menyimpan data animasi wajah dan posisi.: 1\> Isi dan Matahari : Objek ini digunakan untuk memberikan penerangan, memungkinkan Anda untuk melihat pratinjau karakter Anda dalam penerangan netral yang mirip dengan pangkah Studio.Ini bukan bagian dari karakter avatar. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/blender-ui/Blender-Project-Objects.png' alt='Head-Related Meshes' title='' width='800' height='' /> *Hierarki Proyek Blender* ### [Objek dinonaktifkan](#objek-dinonaktifkan) Saat menggunakan file proyek templat untuk Blender, Anda mungkin memperhatikan beberapa objek, seperti objek lampiran, disembunyikan secara permanen di Viewport bahkan saat menyalakan ikon Hide In Viewport .Karena objek lampiran sering tidak dimodifikasi sampai akhir proses pembuatan karakter, objek ini memiliki Nonaktifkan di Viewport membuat organisasi proyek Anda lebih efisien, terutama saat beralih visibilitas objek dalam jumlah besar. Jika Anda membutuhkan akses ke objek yang dinonaktifkan, gunakan instruksi berikut untuk mengakses tombol Nonaktifkan di Viewport : 1. Di Outliner Anda, klik dropdown Filter . ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/blender-ui/Outliner-Filter.png) 2. Aktifkan filter Nonaktifkan di Viewport . ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/blender-ui/Outliner-Menu.png) 3. Ikon Nonaktifkan di Viewport sekarang muncul di samping setiap objek di Outliner.Toggle ikon untuk mengubah status Dinonaktifkan untuk objek Anda. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/blender-ui/Outliner-Disabled-Enabled.png) ### [Ton kulit khusus](#ton-kulit-khusus) File proyek Blender termasuk konfigurasi shader yang memungkinkan Anda untuk melihat pratinjau warna kulit kustom, mirip dengan cara mereka ditampilkan di Roblox jika pengguna menyesuaikan warna kulit mereka. Tekstur dengan transparansi penuh atau parsial memungkinkan transparansi dasar [Part.Color](/docs/id-id/reference/engine/classes/Part#Color) untuk terungkap melalui teksur yang diterapkan, memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan karakter avatar mereka dengan warna kulit khusus. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/templates/Texture-Map.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Contoh peta tekstur yang menggunakan opasitas rendah untuk mengungkapkan warna kulit dasar dan opasitas penuh untuk menerapkan warna opak penuh ke pakaian dalam, alis, mulut, dan mata.* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/templates/Custom-Skin-Tones.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Karakter avatar yang sama menggunakan peta tekstur yang sama.Setiap model memiliki warna bagian dasar yang berbeda kecuali di mana peta tekstur menerapkan warna penuh.* #### [Lihat pratinjau warna kulit](#lihat-pratinjau-warna-kulit) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Anda harus menggunakan Blender 3\.4\+ untuk memastikan konfigurasi shader pembantu ditampilkan dengan benar.Jika Anda menggunakan versi sebelumnya dari Blender, teksur mungkin tidak ditampilkan seperti yang diharapkan. File proyek Blender termasuk konfigurasi shader yang memungkinkan Anda untuk melihat pratinjau warna kulit kustom yang mirip dengan cara mereka muncul di Studio.Warna khusus ini tidak diekspor dengan model, tetapi dapat memberi Anda referensi visual cepat untuk bagaimana warna kulit dan tekstur kustom mungkin terlihat di Roblox. Untuk konfigurasi shader blender ini, ingatlah persyaratan berikut: * Anda harus beralih ke mode Bayangan Viewport untuk teks untuk ditampilkan seperti yang diharapkan.![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/blender-ui/Viewport-Shading-Setting.png) * Saat bertukar teksur, ruang warna peta normal dikembalikan ke SRGB bukan NonColor .Jika ini terjadi, Anda mungkin perlu mengubahnya kembali agar peta normal ditampilkan dengan benar. Untuk melihat warna kulit karakter Anda di Blender: 1. Di Tata letak , pilih objek geometri apa pun, seperti Head\_Geo . 2. Pergi ke tab Bayangan . 3. Di panel Node, pastikan Objek dipilih. 4. Temukan node Warna Bagian yang terpasang ke node Campuran . 5. Pilih warna dan nilai pada node untuk menerapkan warna kulit referensi khusus.[https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Color_Picker_01.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Color_Picker_01.mp4) #### [Pengaturan ekspor](#pengaturan-ekspor) Sementara pratinjau warna kulit adalah elemen kritis untuk memverifikasi kompatibilitas warna dan nada templat Anda di Roblox, itu mencegah peta teks warna Anda dibungkus secara otomatis dengan file akhir .fbx.Ada dua cara untuk menyelesaikan ini sebelum mengekspor model Anda: 1. Di tab Bayangan, putuskan node Campur dan ganti dengan node Peta Warna . 2. Ekspor teksur Anda secara manual sebagai file gambar terpisah dan tambahkan nanti di Studio. Untuk instruksi tentang cara melakukan alur kerja ekspor, lihat [Ekspor teksur](/docs/id-id/art/characters/creating/export-textures). ### [Skala panggung](#skala-panggung) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Anda dapat melewati bagian ini jika Anda menggunakan templat unduhan Blender.Versi .blend dari template yang sudah mengandung banyak pengaturan proyek yang diperlukan saat menyiapkan konfigurasi proyek Blender. Saat membuat aset Roblox di aplikasi pemodelan, penting untuk memastikan skala ekspor .fbx Anda benar.Jenis file .fbx membesarkan objek oleh 100 , yang berarti Anda harus memodifikasi skala kerja Anda dengan .01 .File templat sudah menerapkan skala ini. Ada dua cara untuk melakukan skala ini. Anda dapat mengubah properti skala adegan di proyek Anda dengan langkah berikut: 1. Di panel Properti, navigasikan ke tab Properti Panggung .<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/blender-ui/Scene-Options.png' alt='' title='' width='50%' height='' /> 2. Di bagian Unit, ubah Skala Unit menjadi 0\.01 dan Panjang menjadi Centimeter . Alternatifnya, Anda dapat memodifikasi skala Anda saat mengekspor file Anda: 1. Navigasikan ke File \> Ekspor \> FBX (.fbx) . 2. Tetapkan Transformasi \> Skala ke .01 .<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/skinned-meshes/Blender-Export-Settings-2.png' alt='' title='' width='320' height='' /> ### [Rentang animasi](#rentang-animasi) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Anda dapat melewati bagian ini jika Anda menggunakan templat unduhan Blender.Versi .blend dari template yang sudah mengandung banyak pengaturan proyek yang diperlukan saat menyiapkan konfigurasi proyek Blender. Untuk karakter khusus dengan animasi wajah, pastikan rentang waktu ditetapkan antara 0 dan 330: 1. Di bagian kanan atas Panel Animasi, klik dan atur Mulai ke . 2. Di bagian kanan atas Panel Animasi, klik dan atur Akhir untuk 330. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/blender-ui/Timeline-Frames.png' alt='' title='' width='65%' height='' /> ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Setelah Anda mengubah pengaturan proyek Anda, Anda dapat mengatur ini sebagai pengaturan proyek Blender default Anda dengan menavigasi ke File \> Default \> Simpan File Mulai . [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/characters/creating/head-objects)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/characters/creating/modeling-best-practices)
478
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/creating/modeling-best-practices
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Memodelkan praktik terbaik \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/creating/modeling-best-practices). Pemodelan, terkadang dikenal sebagai pemahatan , adalah proses membentuk geometri model atau mesh Anda.Panduan ini mencakup konsep dan tip penting yang harus Anda tinjau sebelum membuat bentuk karakter unik Anda sendiri. Dengan memahami cara membuat perubahan patung non\-destruktif ke kepala, bagian karakter yang berisi komponen paling kompleks, Anda dapat terus menerapkan teknik dan konsep ini ke bagian lain dari tubuh model karakter. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Pre-Sculpting.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Memulai model template* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Post-Sculpting.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Model setelah pemahatan khusus* ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJFcnJvck91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSAxNWgydjJoLTJ6bTAtOGgydjZoLTJ6bS45OS01QzYuNDcgMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ3IDEwIDkuOTkgMTBDMTcuNTIgMjIgMjIgMTcuNTIgMjIgMTJTMTcuNTIgMiAxMS45OSAyek0xMiAyMGMtNC40MiAwLTgtMy41OC04LThzMy41OC04IDgtOCA4IDMuNTggOCA4LTMuNTggOC04IDh6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Saat mengedit templat, jangan menghapus atau menambahkan vertex ke tubuh karakter Anda .Ini memastikan bahwa data skinning dan animasi wajah karakter Anda tetap tidak berubah dan sepenuhnya berfungsi.Lihat [Praktik Terbaik](#best-practices) untuk informasi tambahan tentang menyesuaikan tubuh karakter Anda tanpa memecahkan struktur dasar template avatar. ## [Modelingnon\-destruktif](#modelingnon-destruktif) Pemodelan non\-destruktif berarti menggunakan proses yang tidak mengubah bentuk fisik atau konstruksi objek mesh dasar.Saat memodifikasi model template, jangan gunakan alat atau fungsi yang menghapus atau menambahkan vertiks ke meshes Anda.Sebagai gantinya, gunakan alat pemodelan Blender untuk mengubah bentuk karakter Anda dengan hanya mengubah posisi vertex yang ada .Ini memastikan bahwa vertiks dan wajah yang memiliki data skinning atau animasi yang terkait dengan mereka mempertahankan data karakter penting itu. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Perubahan geometris ekstrim, bahkan jika vertex tidak dihapus, masih dapat mempengaruhi rigging dan skinning Anda secara negatif.Penting untuk memilih file templat awal yang dekat dengan desain akhir Anda dan untuk membuat perubahan konsisten dan proporsional saat memahat. ## [Aliran ujung](#aliran-ujung) Aliran ujung adalah konsep pemodelan umum untuk memastikan vertiks model Anda secara alami mengikuti kurva organik bentuk model Anda.Saat membuat perubahan pada topografi model Anda, Anda harus mempertahankan aliran ujung alami dengan memastikan vertiks Anda tetap jarak proporsional satu sama lain dan mengikuti kelompok otot dan kontur umum model Anda. Bahkan saat menjaga aliran ujung, Anda harus menghindari memahat wilayah tertentu dari model karakter.Berikut adalah contoh bagian penting dari wajah yang mengikuti aliran ujung alami dan harus disimpan dalam bentuk serupa: | Wilayah kepala bulat | Catatan aliran ujung | | --- | --- | | RoundNarrow | Kerutan Dahi dan Tepi Nasolabial : Garis tepi untuk kerutan dahi dan tepi nasolabial sangat penting untuk berbagai ekspresi yang melibatkan mulut, menggaruk dahi, gerakan alis, dan pipi.Jika Anda mengubah bagian\-bagian topografi ini, pastikan Anda mempertahankan bentuk asli kapan pun bisa, dan bahwa mereka mempertahankan hubungan relatif serupa satu sama lain. | | RoundNarrow | Sudut Mulut dan Bibir : Topografi di sekitar bibir dan mulut memiliki struktur jaring bulat untuk mulut untuk dibuka dan ditutup.Struktur ini dapat melipat mesh untuk membentuk bibir untuk secara alami melihat *a* , *e* , *i* , *o* , dan *u* suara vokal.Bentuk netral adalah mulut tertutup, dan ujung mengalir di sekitar mulut dalam garis terus menerus untuk melipat dan melengkungkan bentuk mulut yang diharapkan dengan akurat.Di tutorial ini, kami tidak merekomendasikan memodifikasi area topografi wajah karena risiko mempengaruhi lidah dasar, rahang atas dan bawah, dan data wajah yang disimpan.Anda dapat menggunakan topeng cetakan untuk memastikan bahwa area ini tidak terpengaruh oleh perubahan modeling apa pun. | | RoundNarrow | Mata : Bulu mata memiliki cukup garis mesh di bulu mata untuk menutup mata.Garis terus menerus di kelopak mata memungkinkan kelopak mata deformasi dan dilipat seperti yang diharapkan saat berkedip atau memperluas.Dalam tutorial ini, tidak disarankan untuk memodifikasi area topografi wajah ini karena risiko mempengaruhi meshes mata dasar dan data wajah yang disimpan yang berkontribusi pada ekspresi akurat.Anda dapat menggunakan topeng cetakan untuk memastikan bahwa area ini tidak terpengaruh oleh perubahan modeling apa pun. | | RoundNarrow | Kulit mata dan alis : Bulu mata dan alis membutuhkan ruang yang cukup di antara kedua wilayah.Jika memodifikasi topografi di atas mata, ingatlah bahwa bulu mata dan alis membutuhkan ruang alami di antara kedua wilayah.Kedua kelopak mata dan alis dapat bergeser dan berubah posisi dengan berbagai ekspresi wajah dan, jika tidak dipoles dengan benar, dapat bertabrakan satu sama lain selama posisi wajah. | Tidak mengikuti konsep aliran ujung dapat menyebabkan topologi model Anda bertentangan satu sama lain selama animasi, terkadang dikenal sebagai bertabrakan. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Sculpting-Crash-Example.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Dalam contoh ini, bagian atas kelopak mata dan bagian bawah kelopak mata melintasi satu sama lain saat ditutup menyebabkan artefak bergerigi di mana vertex bertabrakan dan jatuh.* Dengan hati\-hati membentuk mesh template Anda, Anda dapat menghindari harus memperbaiki konflik topologi ini nanti, yang sering memerlukan penyesuaian ulang secara manual untuk rig, skinning, dan/atau data animasi wajah. [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/characters/creating/blender-configurations)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/characters/creating/modeling-tips)
479
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/creating/modeling-tips
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Tip modelisasi \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/creating/modeling-tips). Ada banyak tip dan trik selama proses pemodelan yang dapat menghemat waktu dan mencegah masalah besar dalam alur kerja Anda.Ada banyak sumber online yang dapat membantu Anda membuat proses pemodelan Anda lebih efisien.Berikut adalah berbagai tips dan pengaturan ramah pemula di Blender yang memungkinkan Anda untuk menggambarkan dan mengkonfigurasi objek secara efisien di proyek Anda. ### [Sembunyikan objek tidak aktif](#sembunyikan-objek-tidak-aktif) Di Outliner Anda, sembunyikan objek yang tidak Anda edit dengan mengaktifkan ikon Hide In Viewport .Ini membersihkan ruang kerja Anda dan membantu memastikan Anda tidak melakukan perubahan tidak sengaja ke objek atau koleksi lain. Anda dapat dengan cepat menyembunyikan dan menampilkan kembali objek orang tua dan anak yang tidak [dinonaktifkan](/docs/id-id/art/characters/creating#disabled-objects). Untuk menyembunyikan objek dalam jumlah banyak: 1. Di Outliner, navigasikan ke objek orang tua, seperti Kandang atau Sendi . 2. Tahan dan klik ikon Hide In Viewport untuk mengubah visibilitas objek. ### [Aktifkan pandangan wireframe](#aktifkan-pandangan-wireframe) Setiap kali Anda menggunakan aplikasi pemodelan, beralih di antara berbagai opsi jendela pandang, seperti X\-Ray dan Wireframe, untuk mendapatkan perspektif yang lebih baik tentang vertikal dan bentuk AndaTutorial ini menggunakan pandangan wireframe atas bentuk mesh, dan banyak contoh menggunakan berbagai pengaturan materi dan opsi jendela. Aktifkan wireframe pada pandangan materi Anda dengan mengatur hal mengikuti: 1. Pilih Kepala\_Geo . 2. Di panel Properti Sisi, navigasikan ke Properti Objek <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/blender-ui/Object-Select-Icon.png' alt='' title='' width='20px' height='' /> . 3. Di Tampilan Viewport, aktifkan Wireframe . [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/characters/creating/modeling-best-practices)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/characters/creating/sculpting)
480
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/creating/sculpting
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Tengkai kepala \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/creating/sculpting). Setelah meninjau praktik terbaik pemodelan dan tips pahat, Anda dapat mulai memahat karakter Anda.Tutorial ini menunjukkan perubahan pahat pada [template RoundMale](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/RoundMale.zip), menciptakan karakter seperti goblin. Instruksi pemahatan menggunakan alat Pemahatan berikut: * Ambil \- Memilih dan menarik kumpulan vertex. * Mulus \- Menghilangkan ketidaknyamanan di area pengaruh sikat. * Memperbaiki \- Rata\-rata keluar vertikal dalam pengaruh kuas di atas pesawat umum. * Deformasi Elastik \- Mirip dengan Grab, tetapi menambahkan stretch dan elastisitas organik ke vertex tetangga. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Anda dapat menggunakan alat pemahat lainnya di Blender, meskipun penting untuk menggunakan alat yang sesuai dengan konsep [Pemodelan Non\-Destruktif](#non-destructive-modeling) untuk melestarikan vertex model. Untuk mulai memahat kepala: 1. Dengan proyek templat dibuka, sembunyikan objek Geo lain untuk mengisolasi meshes kepala. 2. Pilih objek mesh Kepala\_Geo dan beralih ke mode Pemahatan . 3. Di bagian kanan atas jendela pandang, atur opsi berikut: 1. Aktifkan X\-Axis Symmetry . 2. Aktifkan Wireframe pandangan.[https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Sculpting_01.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Sculpting_01.mp4) 4. Menggunakan alat Topeng , cat di atas mulut dan mata di mana Anda tidak ingin memahat secara tak terduga. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Sculpting_02.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Sculpting_02.mp4) 5. Dengan alat Ambil dan Haluskan , buat perubahan berikut pada kepala templat Anda: 1. Membentuk ulang kepala, memperkecil dan memperluas bagian atas. 2. Perpanjang telinga. 1. Perluas permukaan di dekat telinga untuk memperluas dasar 2. Ambil dan perluas setiap telinga, memastikan terhubung dengan lancar ke dasar dan vertiks tetap berjarak secara proporsional saat mungkin. 3. Coba alat Flatten untuk memperbaiki dan menyelarikan wilayah. 4. Gunakan alat Deformasi Elastik untuk meregangkan dan menarik banyak vertiks.[https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Sculpting_03.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Sculpting_03.mp4) 3. Perluas jembatan hidung dan perluas ukuran alis [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Sculpting_04.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Sculpting_04.mp4) 4. Perluas dagu sehingga menonjol dengan jelas. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Sculpting_06.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Sculpting_06.mp4) 6. Lakukan langkah penyempurnaan untuk menambahkan rincian akhir, bahasa Polandia, dan menekankan fitur utama Anda, seperti: * Menambahkan rincian di telinga luar dan dalam * Menambahkan lebih banyak rincian ke dagu dan pipi * Meningkatkan garis tepi dan jarak di area dengan vertex ramai[https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Sculpting_07.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Sculpting_07.mp4) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Untuk referensi perbandingan, Anda dapat mengunduh [versi tutorial ini dengan pengukiran selesai](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/checkpoint/1_Goblin-sculpted.blend) . [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/characters/creating/modeling-tips)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/characters/creating/texturing-setup)
481
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/creating/texturing-setup
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Pengaturan teksturisasi \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/creating/texturing-setup). Peneksturan adalah proses menyesuaikan warna, nada, dan penyinaran permukaan model Anda.Meshes dan model khusus menggunakan gambar 2D, yang dikenal sebagai peta tekstur, untuk meproyeksikan berbagai elemen tampilan permukaan ke objek 3D Anda. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Pre-Texturing.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Model setelah pemahatan khusus* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Post-Texturing.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Model setelah diberi tekstur* Setiap templat datang dengan peta tekstur warna, yang dapat Anda ubah dan modifikasi menggunakan alat pengedit teksur Blender.Karena kebanyakan avatar Roblox dapat memanfaatkan warna kulit kustom, penting untuk memahami cara [melihat pratinjau warna kulit kustom](/docs/id-id/art/characters/creating#preview-skin-tones) di Blender untuk memverifikasi bagaimana aset akhir Anda akan terlihat di pengalaman Roblox. Untuk tujuan menunjukkan proses tekstur dasar, tutorial ini membahas pengaturan pembuatan tekstur dasar, menerapkan tekstur opak sepenuhnya di bagian mata karakter, dan menerapkan rincian opak sebagian di wajah.Anda dapat menerapkan teknik yang sama ini ke bagian lain dari geometry karakter Anda. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Saat meneksturkan bagian dari tubuh model karakter Anda, pastikan model karakter Anda memiliki lapisan kesopanan atas wilayah sensitif.Lihat [Standar Komunitas](/docs/id-id/marketplace/marketplace-policy) untuk informasi lebih lanjut tentang kebijakan Roblox. ## [Tetapkan resolusi tekstur](#tetapkan-resolusi-tekstur) Roblox Studio mendukung resolusi tekstur 1024 x 1024 untuk peta tekstur albedo.Saat menggunakan aplikasi seperti Blender atau Maya untuk mengecat tekstur langsung pada model, rincian yang sangat baik mungkin tidak terlihat seperti yang diharapkan karena resolusi dan tingkat rincian lukisan. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texture-Resolution-A.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Lukisan tekstur pada resolusi 1024 x 1024* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texture-Resolution-B.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Lukisan tekstur pada resolusi 2048 x 2048* Saat menambahkan rincian halus ke tekstur Anda, tingkatkan resolusi gambar peta tekstur Anda sementara menjadi 2048 x 2048 atau 4096 x 4096 .Setelah menyelesaikan teksturisasi Anda, ubah resolusi gambar kembali ke 1024 x 1024 untuk memanggang perubahan. Untuk mengubah resolusi gambar tekstur Anda: 1. Mulai dari mode Tata letak, pilih Kepala\_Geo . 2. Beralih ke mode Cat Tekstur . 3. Di jendela Catatan Kiri, pilih Gambar \> Ubah Ukuran . 4. Tetapkan ukuran tekstur: 1. Gunakan 2048 atau 4096 untuk res lebih tinggi untuk pekerjaan tekstur terperinci. 2. Gunakan 1024 untuk resolusi default yang didukung Roblox.[https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texturing_09.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texturing_09.mp4) [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/characters/creating/sculpting)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/characters/creating/texturing-eyes)
482
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/creating/texturing-eyes
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Membingkai mata \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/creating/texturing-eyes). Anda dapat menerapkan tekstur yang benar\-benar tidak transparan ke mata untuk mencapai efek visual non\-human yang lebih besar untuk karakter Anda.Sebelum mengedit teksur mata, gabungkan dua objek mata untuk meneksturnya keduanya secara bersamaan.Kemudian tekstur cat seluruh mata, mulai dengan mata luar, bergerak ke mata dalam, dan selesai dengan pupil. Untuk meneksturkan objek jaring mata Anda: 1. Tingkatkan resolusi gambar tekstur. 2. Di Outliner, aktifkan opsi Hide in Viewport untuk Head\_Geo , LowerTeeth\_Geo , Tongue\_Geo , dan UpperTeeth\_Geo .Tinggalkan objek jaring mata terlihat. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texturing_01.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texturing_01.mp4) 3. Di Mode Objek, tahan Shift dan klik pada kedua LeftEye\_Geo dan RightEye\_Geo .Kemudian klik kanan dan pilih Bergabung ( CtrlJ ; ⌘J ) untuk bergabung dengan objek.Dua objek bergabung menggunakan nama objek terakhir yang dipilih. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texturing_02.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texturing_02.mp4) 4. Beralih ke mode Cat Tekstur . 5. Dengan alat Draw aktif, atur pengaturan sikat berikut untuk bayangan mata luar: 1. Di Settings Brush, atur Radius menjadi 50px dan Kekuatan menjadi 1\.0 . 2. Di Pemilih Warna, pilih hitam . ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texturing-Shadow-Settings.png) 6. Di dalam Lukisan Tekstur 3D jendela pandangan , lukis sepenuhnya objek mata hitam. Ini berfungsi sebagai dasar untuk bayangan mata luar. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texturing_03.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texturing_03.mp4) 7. Dengan alat Draw aktif, atur pengaturan sikat berikut untuk bayangan mata luar: 1. Di Settings Brush, atur Radius menjadi 75px dan Kekuatan menjadi 1\.0 . 2. Di Pemilih Warna, pilih kuning dalam . ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texturing-Outer-Brush-Settings.png) 8. Di jendela cat teksur 2D , atur kursor Anda ke tengah peta UV yang sesuai dengan tekstur mata.Klik 4\-6 kali di tengah masing\-masing mata untuk membuat warna mata luar di atas bayangan dasar. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texturing_04.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texturing_04.mp4) 9. Untuk visibilitas, aktifkan visibilitas Head\_Geo dan atur ulang kamera ke pandangan depan. 10. Lukis warna mata dalam menggunakan saran berikut: 1. Klik tombol X Simetri untuk mengaktifkan simetri. Nonaktifkan ini jika membuat aset tidak simetris. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texturing-X-Symmetry.png) 2. Dalam opsi tampilan Overlay, aktifkan tampilan geometri Wireframe . Anda dapat menonaktifkan overlay ini saat memeriksa elemen visual Anda. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texturing_05.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texturing_05.mp4) ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texturing-Wireframe-Toggle.png) 3. Perbarui pengaturan sikat Anda untuk mata dalam: 1. Di Settings Brush, atur Radius ke 5px . Anda dapat dengan cepat mengubah radius ini saat Anda melukis dengan menahan F. 2. Di Pemilih Warna, pilih warna merah kuat untuk mata dalam. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texturing-Inner-Eye.png)[https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texturing_06.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texturing_06.mp4) 4. Secara berkala membuat mesh kepala terlihat untuk memastikan teksur mata Anda bekerja dengan sisa model. 11. Perbarui pengaturan sikat Anda untuk siswa: 1. Di Settings Brush, atur Radius menjadi 5px . Anda dapat dengan cepat mengubah radius ini saat Anda melukis dengan menahan F . 2. Di Pemilih Warna, pilih warna merah cerah untuk para siswa. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texturing-Pupil-Brush-Settings.png) 12. Menggunakan alat Sikat, cat murid model Anda. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texturing_07.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texturing_07.mp4) 13. Setelah menyelesaikan lukisan tekstur Anda, beralih kembali ke Mode Edit . 14. Klik shift pada kedua objek mata Anda, dan tekan P dan pilih Oleh Suku Cadang Lepas untuk memisahkan dua meshes. 15. Ganti nama mesh yang tersisa menjadi nama asli RightEye\_Geo atau LeftEye\_Geo . [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texturing_08.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texturing_08.mp4) [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/characters/creating/texturing-setup)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/characters/creating/texturing-face)
483
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/creating/texturing-face
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Memoles wajah \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/creating/texturing-face). Setelah meneksturkan mata, Anda dapat mulai meneksturkan wajah.Konsepnya mirip dengan meneksturisasi mata, meskipun Anda hanya menggunakan teksur opak untuk memastikan bahwa warna kulit kustom tetap terlihat. Untuk menekstur wajah: 1. Di tab Lukisan Tekstur, ubah resolusi tekstur Anda menjadi 2048 atau 4098 : 1. Di jendela Catatan Kiri, pilih Gambar \> Ubah Ukuran . 2. Atur ukuran tekstur menjadi 2048 x 2048 . 2. Di bilah sisi Alat, perbarui pengaturan sikat Anda untuk fitur wajah. 1. Di Pengaturan Sikat, mulailah dengan rekomendasi Sikat berikut: 1. Radius ke 5px . Anda dapat mengubah radius ini saat Anda melukis. 2. Kekuatan ke . 30 . Modifikasi nilai ini saat berlaku. 3. Di Symetri, aktifkan X Axis Mirroring . ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texture-Symmetry-Tool-Setting.png) 2. Di Pemilih Warna, pilih warna netral gelap untuk bayangan. 3. Terapkan tekstur ke fitur wajah karakter Anda, seperti lubang hidung, kerutan, telinga, dan dagu.Ingatlah bahwa teksur yang dilukis akan terlihat lebih lembut dan dicampur dengan permukaan setelah resolusi tekstur diubah. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texturing_10.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texturing_10.mp4) 4. Saat selesai, ubah resolusi tekstur Anda kembali ke 1024 x 1024: 1\. Di jendela Catatan Kiri, pilih Gambar \> Ubah Ukuran . 2\. Atur ukuran tekstur kembali ke 1024 x 1024 . [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texturing_11.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Texturing_11.mp4) Hasil akhir Anda harus termasuk berbagai tekstur wajah yang membantu menekankan fitur karakter Anda dan bekerja dengan baik dengan warna kulit kustom apa pun.Cobalah menjelajahi berbagai jumlah tekstur dan jenis permukaan yang bisa Anda harapkan di kulit, seperti kerutan, bekas luka, atau kotoran/grunge.Anda juga harus memverifikasi teksur Anda di antara beberapa warna kulit untuk memastikan teksur Anda terlihat dapat diterima dengan berbagai jenis kulit. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Post-Texturing-A.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Hijau Standar* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Post-Texturing-B.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Merah muda* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Post-Texturing-C.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Biru* ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Untuk referensi perbandingan, Anda dapat mengunduh [versi tutorial ini dengan tekstur selesai](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/checkpoint/2_Goblin-textured.blend) . [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/characters/creating/texturing-eyes)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/characters/creating/texturing-pbr)
484
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/creating/texturing-pbr
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Tekstur PBR (opsional) \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/creating/texturing-pbr). Teks rendering berbasis fisik (PBR) menggunakan beberapa peta teks untuk mendefinisikan bagaimana permukaan bereaksi di bawah pencahayaan dan kondisi lingkungan yang berbeda.Tekstur PBR dapat meningkatkan tampilan dan perasaan aset Anda, termasuk avatar, aksesori, dan pakaian.Biasanya, teksur PBR dibuat di alat tekstur, seperti [Substance 3D](https://www.adobe.com/products/substance3d-painter) atau [ZBrush](https://www.maxon.net/en/zbrush).Banyak model 3D pihak ketiga yang tersedia online termasuk teksur PBR. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/surface-appearance/Layered-Clothing-Example.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Karakter dan aksesori dapat memanfaatkan teksur PBR untuk menerapkan pop visual dan realisme materi.* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/surface-appearance/Layered-Clothing-Example-2.jpg' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Teksstur PBR memungkinkan hampir semua jenis permukaan bahan, seperti kulit dan denim.* Meskipun setiap templat termasuk teksur PBR, untuk tujuan menunjukkan proses tekstur dasar dalam Blender, tutorial ini tidak mencakup proses tekstur PBR.Untuk informasi dan referensi lebih lanjut tentang tekstur canggih, lihat [tekstur PBR](/docs/id-id/art/modeling/surface-appearance). [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/characters/creating/texturing-face)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/characters/creating/caging)
485
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/creating/caging
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Kepala karakter kandang \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/creating/caging). Kandang adalah proses pembaruan [komponen jaring kandang](/docs/id-id/art/characters#cage-meshes) dari karakter avatar Anda.Untuk memungkinkan karakter Anda dengan benar memakai pakaian dan aksesori berlapis, Anda harus memperbarui objek meshes kandang default untuk sesuai dengan perubahan pemahatan yang Anda buat pada karakter khusus Anda. Karena tutorial ini hanya berlaku perubahan model pada kepala, instruksi kandang di bawah ini hanya berlaku pada objek Head\_OuterCage .Jika Anda membuat perubahan geometri ke bagian lain dari karakter, Anda juga harus menyesuaikan objek khusus \_OuterCage untuk mencocokkan perubahan pahat Anda. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJFcnJvck91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSAxNWgydjJoLTJ6bTAtOGgydjZoLTJ6bS45OS01QzYuNDcgMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ3IDEwIDkuOTkgMTBDMTcuNTIgMjIgMjIgMTcuNTIgMjIgMTJTMTcuNTIgMiAxMS45OSAyek0xMiAyMGMtNC40MiAwLTgtMy41OC04LThzMy41OC04IDgtOCA4IDMuNTggOCA4LTMuNTggOC04IDh6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jangan menghapus vertex atau wajah dari kandang yang disediakan.Modifikasi destruktif dari kandang dapat menyebabkan masalah impor dan mencegah model karakter memakai pakaian dan kosmetik. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Pre-Caging.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Jaring rambut kepala default tidak lagi cocok dengan kepala yang diukir* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Post-Caging.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Jaring kandang kepala setelah penyesuaian* ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Jika bentuk tubuh karakter Anda mencakup banyak perubahan dengan bagian tubuh yang berbeda, mungkin lebih efisien untuk menggunakan [Blender Cage Template](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/meshes/reference-files/Body_Cage_Templates.zip).File proyek Blender ini termasuk mesh pembantu seluruh tubuh std\_cage\_deformable untuk secara otomatis menerapkan perubahan vertex ke kandungan bagian tubuh masing\-masing pada saat yang sama. Untuk memulai penjara karakter Anda: 1. Mulai dari Tab Tata Letak, sembunyikan semuanya di Outliner kecuali Head\_OuterCage dan objek Head\_Geo . ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Caging-Outer-Cage-Objects.png)[https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Caging_01.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Caging_01.mp4) 2. Dengan kepala Head\_OuterCage dipilih, navigasikan ke Properti Objek \> Tampilan Viewport dan atur Tampilkan Sebagai ke Wire .Toggle pengaturan ini kembali ke Kuat saat Anda selesai. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Caging_02.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Caging_02.mp4) 3. Klik pada objek Head\_OuterCage dan beralih ke Mode Edit . 4. Aktifkan simetri sumbu X dan Cermin Topologi untuk memastikan Anda melakukan perubahan vertex simetris ke kandang Anda. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Caging-Symmetry-Settings.png) 5. Beralih ke Mode Edit . 6. Menggunakan alat Ambil ( G ), klik dan ambil bagian\-bagian jaring kandang dan sesuaikan agar pas dengan baik di atas jaring kepala goblin.Ingatlah hal berikut: 1. Jangan pernah menghapus salah satu sudut kandang. Vertikal yang hilang dapat menyebabkan kesalahan dan masalah dengan memakai aksesori pakaian. 2. Jika mengedit dasar sangkar kepala Anda, pastikan dasar sangkar Kepala sesuai dengan bagian atas sangkar Torso Atas. 3. Dalam mode Pilih yang berbeda, tahan Shift dan klik banyak vertex/edge/face untuk memilih dan mengedit geometri. 4. Anda dapat memverifikasi kesesuaian ketat dengan mengambil vertex dan memindahkannya ke meshes Kepala\_Geo untuk memeriksa di mana meshes berinterseks dan memindahkan vertex kandang sampai meshes kandang hanya mencakup meshes kepala. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Caging_03.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Caging_03.mp4) 5. Aktifkan visibilitas pada objek mesh yang berbeda untuk meningkatkan visibilitas dan akses ke vertiks. 6. Setelah wireframe dipasang ketat di atas jaring kepala, atur ulang Tampilkan Sebagai kembali ke Padat dan periksa dan perbaiki setiap vertiks yang berpotongan. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Caging_04.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Caging_04.mp4) Produk akhir Anda harus memiliki jaring kandang yang duduk langsung di atas jaring kepala tanpa salah satu geometri Head\_Geo yang berinterseks melalui bagian padat kandang. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Post-Caging.png)![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Untuk referensi perbandingan, Anda dapat mengunduh [versi tutorial ini dengan penutupan selesai](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/reference-files/checkpoint/3_Goblin-caged.blend) . [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/characters/creating/texturing-pbr)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/characters/creating/combine-head-geometry)
486
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/creating/combine-head-geometry
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Gabungkan geometri kepala \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/creating/combine-head-geometry). Setiap kali Anda siap untuk mengekspor model Anda, penting untuk membersihkan proyek Anda untuk memastikan model Anda siap untuk diekspor.Ini termasuk tugas berikut yang memastikan model template khusus dan semua komponen avatar dapat diimpor ke Studio dengan sukses: * Menggabungkan geometri kepala ekstra * Menghapus tulang kepala ekstra * Memverifikasi titik lampir * Pemeriksaan teknis terakhir ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJFcnJvck91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSAxNWgydjJoLTJ6bTAtOGgydjZoLTJ6bS45OS01QzYuNDcgMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ3IDEwIDkuOTkgMTBDMTcuNTIgMjIgMjIgMTcuNTIgMjIgMTJTMTcuNTIgMiAxMS45OSAyek0xMiAyMGMtNC40MiAwLTgtMy41OC04LThzMy41OC04IDgtOCA4IDMuNTggOCA4LTMuNTggOC04IDh6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Kegagalan untuk menggabungkan geometri kepala dan [menghapus tulang kepala](/docs/id-id/art/characters/creating/remove-extra-bones) akan menyebabkan masalah dengan validasi, karena karakter tidak lagi mematuhi geometri dan hierarki gabungan R15 yang diharapkan. ## [Gabungkan geometri kepala](#gabungkan-geometri-kepala) Pada titik ini, Anda juga harus menggabungkan objek kepala dan wajah terpisah dalam satu objek Head\_Geo.Beberapa templat tidak termasuk beberapa objek wajah, seperti bulu mata.Untuk menggabungkan meshes kepala dan wajah: 1. Di Outliner, tahan Ctrl / ⌘ dan klik objek berikut, dengan mengakhiri dengan Head\_Geo: 1. Gigi Atas\_Geo 2. Gigi Bawah\_Geo 3. Bahasa Tongue\_Geo 4. Lash Kanan\_Geo 5. Mata Kanan\_Geo 6. LeftLash\_Geo 7. Mata Kanan\_Geo 8. Kepala\_Geo![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Template-Face-Objects.png)![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJFcnJvck91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSAxNWgydjJoLTJ6bTAtOGgydjZoLTJ6bS45OS01QzYuNDcgMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ3IDEwIDkuOTkgMTBDMTcuNTIgMjIgMjIgMTcuNTIgMjIgMTJTMTcuNTIgMiAxMS45OSAyek0xMiAyMGMtNC40MiAwLTgtMy41OC04LThzMy41OC04IDgtOCA4IDMuNTggOCA4LTMuNTggOC04IDh6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Saat memilih beberapa objek kepala, pastikan bahwa Kepala\_Geo diberi sorotan sebagai kuning, menunjukkannya sebagai objek utama yang digabungkan oleh yang lain.Ini dengan benar mempertahankan properti khusus yang disimpan dalam meshes kepala.Anda dapat mencapai ini dengan memilih kepala terakhir di Outliner. 2. Saat berada dalam mode Objek, klik kanan di Viewport dan pilih Bergabung . Objek bergabung sebagai satu Kepala\_Geo . [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Cleanup_01.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Cleanup_01.mp4) [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/characters/creating/caging)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/characters/creating/remove-extra-bones)
487
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/creating/remove-extra-bones
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Lepaskan tulang tambahan \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/creating/remove-extra-bones). Tulang pembantu yang digunakan untuk membantu menempatkan geometri kepala juga memerlukan pengeluaran untuk diverifikasi dengan benar.Sementara tulang ekstra ini tidak termasuk data skinning, jangan hapus salah satu tulang animasi wajah yang diberikan dalam DynamicHead, karena ini mencakup data skinning penting yang mendorong animasi wajah. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJFcnJvck91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSAxNWgydjJoLTJ6bTAtOGgydjZoLTJ6bS45OS01QzYuNDcgMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ3IDEwIDkuOTkgMTBDMTcuNTIgMjIgMjIgMTcuNTIgMjIgMTJTMTcuNTIgMiAxMS45OSAyek0xMiAyMGMtNC40MiAwLTgtMy41OC04LThzMy41OC04IDgtOCA4IDMuNTggOCA4LTMuNTggOC04IDh6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Kegagalan untuk [menggabungkan geometri kepala](/docs/id-id/art/characters/creating/combine-head-geometry) dan menghapus tulang kepala akan menyebabkan masalah dengan validasi, karena karakter tidak lagi mematuhi geometri dan hierarki gabungan yang diharapkan R15\. Hapus tulang kepala tambahan dengan memilihnya dan menghapusnya dalam mode edit: 1. Jika diperlukan, beralih visibilitas pada objek Armatur Anda. Tulang ditampilkan di jendela pandang. 2. Di Outliner, perluas objek armor karakter dan temukan objek Sambungan yang menjadi orang tua struktur tulang karakter. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Select-Joint-Objects.png) 3. Perluas hierarki Joint dengan menahan shift dan mengklik dropdown ekspansi. 4. Di jendela pandang, pilih tulang apa pun dan beralih ke Mode Edit . ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Select-Bone-Objects.png) 5. Di bawah persamaan Kepala, tahan bergeser dan pilih semua persamaan anak kepala bersama\-sama kecuali DynamicHead. 6. Dengan tulang kepala ekstra yang dipilih, klik kanan di jendela dan pilih Hapus Tulang yang Dipilih . [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Cleanup_01-1.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Cleanup_01-1.mp4) [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/characters/creating/combine-head-geometry)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/characters/creating/verify-attachments)
488
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/creating/verify-attachments
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Verifikasi penempatan lampir \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/creating/verify-attachments). Titik lampiran adalah objek non\-render dari avatar Anda di mana aksesori kaku terpasang.Setiap templat termasuk lampiran yang diperlukan di lokasi yang diharapkan dengan akhiran \_Att .Sebelum diekspor, penting untuk memverifikasi posisi lampiran dan, jika perlu, menyesuaikan lokasi jika Anda membuat perubahan pada bentuk model Anda. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Pre-Attachment.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Posisi lampiran templat asli* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Post-Attachment.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Lampiran setelah penyesuaian* Titik lampiran tengah berada di lokasi masing\-masing. Setiap lampiran harus berpotongan sekitar setengah jalan dengan mesh karakter. Tutorial ini hanya mengubah kepala model Anda, jadi Anda hanya perlu menyesuaikan Topi , Rambut dan FaceFront lampiran.Untuk mengaktifkan visibilitas dan memverifikasi titik lampir kepala Anda: 1. Jika belum, aktifkan [objek dinonaktifkan](/docs/id-id/art/characters/creating#disabled-objects) di Outliner Anda. 2. Di Outliner, temukan objek orangtua Joints. 3. Tahan Shift dan klik ikon Sembunyikan untuk objek Joints untuk menyembunyikan semuanya. 4. Perluas objek Joint dan hapus Head\_Geo dan Hat\_Att dan Hair\_Att. 1. Jika diperlukan, nonaktifkan Nonaktifkan di Viewport <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/blender-ui/Disabled-Icon.png' alt='' title='' width='20px' height='' /> di samping objek \_Att. 5. Toggle Visibilitas untuk Hat\_Att , Hair\_Att , dan FaceFront\_Att . 6. Verifikasi penempatan lampir.Kepala goblin lebih pendek dari template awal, jadi lampiran memerlukan penyesuaian vertikal kecil. 7. Pilih lampiran 8. Beralih ke Edit Mode. 9. Menggunakan alat Grab, posisikan lampiran secara vertikal di sepanjang sumbu y sampai mereka sekitar setengah terkait di kepala.[https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Cleanup_02.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Cleanup_02.mp4) [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/characters/creating/remove-extra-bones)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/characters/creating/final-checks)
489
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/creating/final-checks
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Pemeriksaan terakhir \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/creating/final-checks). Tergantung pada jenis kustomisasi yang Anda buat untuk proyek atau model templat Anda, berikut adalah tugas tambahan yang harus diwaspadai saat membersihkan proyek Anda: * Pastikan proyek Anda tidak berisi objek mesh tambahan yang bukan bagian dari geometri model karakter Anda. * Verifikasikan bahwa tidak ada data animasi tambahan, seperti keyframe tambahan atau pose dan orientasi yang disimpan yang tidak terkait dengan data animasi wajah asli. * Periksa ulang bahwa geometri, rig, dan tekstur Anda mematuhi spesifikasi teknis [avatar](/docs/id-id/art/characters/specifications). [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/characters/creating/verify-attachments)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/characters/creating/export-textures)
490
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/creating/export-textures
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Ekspor teksur \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/creating/export-textures). ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Penting untuk menguji aset Anda beberapa kali di setiap titik proses pembuatan aset, apakah itu berada di dalam Blender atau setelah diimpor ke Studio.Lihat [Karakter pengujian](/docs/id-id/art/characters/testing) untuk informasi lebih lanjut. Apakah Anda mengekspor karakter Anda untuk pengujian, atau melakukan ekspor akhir dari Blender, Anda harus menerapkan pengaturan ekspor yang tepat untuk memastikan Blender mengekspor data karakter yang tepat. ## [Ekspor teksur](#ekspor-teksur) Termasuk teksktur PBR default, karakter templat Anda memiliki empat peta gambar terpisah yang membentuk penampilan permukaannya.Tergantung pada alur kerja Anda, Anda dapat memilih untuk menyertakan peta gambar ke file ekspor Anda atau mengekspor teksur secara terpisah sebagai file gambar.Kedua metode memiliki kelebihan: * [Menyertakan teksur](#embed-textures) mempermudah ekspor Anda dengan mengemas semua teksur Anda dalam satu file .fbx. * [Mengekspor gambar teksur](#export-textures) langsung memungkinkan Anda mengakses langsung ke teksur gambar, sehingga Anda dapat menguji dan bertukar lebih cepat. ### [Memasukkan tekstur](#memasukkan-tekstur) Memasukkan peta tekstur ke ekspor .fbx Anda dapat mempercepat proses ekspor Blender dan Studio.Saat menyertakan teksur Anda dengan file templat Roblox, Anda perlu melakukan penyesuaian cepat pada node skin khusus dalam file Blender. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Cleanup-Node-A.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Konfigurasi node default: Campur node terhubung ke Warna Dasar* <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Cleanup-Node-B.png' alt='' title='' width='100%' height='' /> *Konfigurasi node ekspor: Noda warna terhubung langsung ke Warna Dasar* Untuk menyiapkan teksur Anda untuk disertakan dengan ekspor: 1. Di mode Objek, pilih bagian mana pun dari karakter. 2. Navigasikan ke tab Pencahayaan . 3. Pastikan dropdown Jenis Data diatur ke Objek . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Cleanup-Object-Select.png' alt='' title='' width='60%' height='' /> 4. Temukan node yang terhubung ke Base Color Principled BSDF . ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Cleanup-Mix-Node.png) 5. Klik dan seret baris dari Warna Dasar untuk terputuskan node. ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Cleanup-Disconnect-Node.png) 6. Temukan node file26 dengan peta teks warna dan klik dan seret Warna ke node Principled BSDF's warna . ![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Cleanup-Node-B.png)[https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Exporting_01.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Exporting_01.mp4) ### [Buka file gambar](#buka-file-gambar) Sebagai alternatif untuk menyertakan teksur, Anda dapat mengekspor file teksur Anda sebagai file gambar terpisah .png, yang memungkinkan Anda untuk dengan cepat mengakses dan bertukar peta teksur gambar. Untuk mengekspor file gambar tekstur Anda: 1. Navigasikan ke File \> Data Eksternal \> Buka Sumber Daya . 2. Pilih Gunakan file di direktori saat ini untuk disimpan di direktori yang sama dengan proyek Anda.Blender mengekspor file gambar Anda ke direktori tekstur di direktori orang tua proyek Anda.<img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Exporting-Pack-Resources.png' alt='' title='' width='55%' height='' /> [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/characters/creating/final-checks)[Next![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dGb3J3YXJkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJtMTIgNC0xLjQxIDEuNDFMMTYuMTcgMTFINHYyaDEyLjE3bC01LjU4IDUuNTlMMTIgMjBsOC04eiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)](/docs/id-id/art/characters/creating/export-character)
491
https://create.roblox.com/docs/id-id/art/characters/creating/export-character
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Avatar](/docs/id-id/avatar) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Model karakter ekspor \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/art/characters/creating/export-character). ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Penting untuk menguji aset Anda beberapa kali di setiap titik proses pembuatan aset, apakah itu berada di dalam Blender atau setelah diimpor ke Studio.Lihat [Karakter pengujian](/docs/id-id/art/characters/testing) untuk informasi lebih lanjut. Apakah Anda mengekspor karakter Anda untuk pengujian, atau melakukan ekspor akhir dari Blender, Anda harus menerapkan pengaturan ekspor yang tepat untuk memastikan Blender mengekspor data karakter yang tepat. Untuk mengekspor karakter Anda: 1. Di bilah atas, klik File \> Ekspor \> FBX (.fbx) . Jendela browser file Blender ditampilkan. 2. Tetapkan Mode Jalur ke Salin dan aktifkan ikon Embed Textures . 3. Di bagian Termasuk, aktifkan Properti Kustom . 4. Perluas bagian Armatur dan hapus Tambah Tulang Daun . 5. Aktifkan Animasi Pemanggangan . 6. Perluas Animasi Memanggang dan tidak memilih NLA Strip , Semua Tindakan , dan Memaksa Mulai/Akhiri Keyframe . 7. Di Animasi Pemanggangan, atur Sederhanakan menjadi 0\.0 . 8. Klik tombol Ekspor FBX . Simpan .fbx ke direktori pilihan Anda. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/art/avatar/basic-creation/Export-Settings.png' alt='' title='' width='60%' height='' />![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Setelah mengekspor file .fbx Anda, lihat [Karakter pengujian](/docs/id-id/art/characters/testing) untuk langkah\-langkah mengimpor model karakter Anda ke tempat uji dan memverifikasi avatar dan komponen terkait Anda. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Setelah menge导入 karakter [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) ke Studio, Anda sekarang dapat melakukan hal berikut dengan aset ini: * [Upload karakter](/docs/id-id/art/accessories/creating-rigid/publishing) ke Pasar. * Gunakan karakter humanoid pada pengalaman yang ada dengan menerapkan [Deskripsi Humanoid](/docs/id-id/characters/appearance#humanoiddescription) ke objek [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model). * Simpan aset ke [Toolbox](/docs/id-id/projects/assets/toolbox) untuk berbagi atau digunakan dalam salah satu pengalaman Anda. [![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplTWVkaXVtIHdlYi1ibG94LWNzcy1tdWktN2lqaXo0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iQXJyb3dCYWNrSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMjAgMTFINy44M2w1LjU5LTUuNTlMMTIgNGwtOCA4IDggOCAxLjQxLTEuNDFMNy44MyAxM0gyMHYtMnoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Sebelumnya](/docs/id-id/art/characters/creating/export-textures)
492
https://create.roblox.com/docs/id-id/projects/assets
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Aset](/docs/id-id/assets) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Aktiva \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/projects/assets). Hampir semua hal di Roblox diwakili sebagai aset berbasis cloud dengan ID yang unik.ID ini biasanya dalam bentuk rbxassetid://\[ID], yang diterapkan ke berbagai instans sebagai properti yang sesuai untuk ketikaset tertentu.Sebagai contoh, [Texture](/docs/id-id/reference/engine/classes/Texture) , [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) , dan [Sound](/docs/id-id/reference/engine/classes/Sound) instans referensi gambar, mesh, dan aset audio melalui masing\-masing [TextureID](/docs/id-id/reference/engine/classes/Texture#TextureID) , [MeshID](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart#MeshID) , dan [SoundID](/docs/id-id/reference/engine/classes/Sound#SoundID) properti mereka. rbxassetid://7229442422 <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/textures-decals/Texture-Example-Grafitti04.png' alt='A decal asset of a young woman with a button for an eye.' title='' width='90%' height='' /> rbxassetid://6768917255 <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/meshes/Base-Mesh-In-Marketplace.png' alt='An untextured treasure chest MeshPart asset.' title='' width='90%' height='' /> rbxassetid://9125402735 Sistem aset berbasis cloud ini memungkinkan Anda untuk menyimpan aset melalui Roblox dan menggunakannya kembali di seluruh platform dalam berbagai konteks, seperti di berbagai objek dan tempat, tanpa menyimpan salinan lokal sebagai bagian dari setiap pengalaman Studio yang disimpan.Anda dapat menemukan jutaan aset proyek di [Toko Pencipta](https://create.roblox.com/store), melengkapi aset avatar di [Pasar](https://www.roblox.com/catalog) , atau Anda dapat membuat aset Anda sendiri dan [impor](#asset-management) langsung ke Studio melalui alat manajemen aset. Ketika Anda mengimpor aset, mereka harus lulus pemeriksaan moderasi [sebelum pengguna dapat melihat dan berinteraksi dengan mereka dalam pengalaman yang dipublikasikan](#asset-moderation).Setelah Roblox menyetujui aset yang diimpor, Anda dapat memilih untuk menyimpan kepemilikan penggunaannya di platform atau membuatnya tersedia secara publik seperti yang dijelaskan di [izin aset](#asset-permissions). ## [Jenis aset](#jenis-aset) Semua [jenis aset](/docs/id-id/reference/engine/enums/AssetType) yang tersedia di platform umumnya masuk ke dalam salah satu dari tiga kategori: * Aset yang mengonversi ke item tingkat proyek. Anda dapat menemukan dan mengonfigurasi aset ini untuk pengalaman khusus di [Dashboard Pencipta](https://create.roblox.com/dashboard/creations). * Aset yang merupakan objek, atau yang mengubah penampilan atau perilaku objek di dalam tempat.Anda dapat [menge导入](#asset-management) aset ini atau menemukannya di [Toko Pencipta](https://create.roblox.com/store). * Aset yang mengubah tubuh, pakaian, atau animasi avatar dan karakter yang tidak dapat dimainkan. Anda dapat menemukan aset ini di [Pasar](https://www.roblox.com/catalog). Setiap jenis aset bekerja berbeda tergantung di mana ia tinggal di platform.Lihat bagian berikut untuk informasi tentang cara menggunakan setiap jenis aset untuk [pengalaman](#for-experiences), [tempat](#for-places), dan [avatar](#for-avatars). ### [Untuk pengalaman](#untuk-pengalaman) Ada tiga jenis aset yang meng map ke item tingkat proyek.Jenis aset ini unik untuk pengalaman yang mereka mapkan, artinya mereka tidak dapat dipindahkan ke proyek lain. * Tempat — Setiap pengalaman memiliki satu atau lebih [tempat](/docs/id-id/projects#places) , atau dunia 3D individu.Setiap tempat diwakili oleh model data [data](/docs/id-id/projects/data-model) yang menggambarkan dunia 3D dan logika tempat. * Lencana — Sebuah [lencana](/docs/id-id/production/publishing/badges) adalah penghargaan khusus yang dapat Anda berikan kepada pengguna saat mereka memenuhi tujuan dalam pengalaman, seperti menyelesaikan tujuan sulit atau bermain selama jangka waktu tertentu. * Pas — Sebuah [pas](/docs/id-id/production/monetization/game-passes) adalah produk monetarisasi yang memungkinkan Anda untuk menagih biaya Robux satu kali untuk memungkinkan pengguna mengakses hak istimewa dalam pengalaman, seperti masuk ke area terbatas, item avatar dalam pengalaman, atau power\-up permanen. ### [Untuk tempat](#untuk-tempat) Secara umum, ada dua kategori jenis aset untuk tempat yang dapat Anda impor atau temukan di Toko Pencipta : * Aset yang ada sebagai objek dalam model data, seperti [model](/docs/id-id/parts/models) dan [meshes](/docs/id-id/parts/meshes). * Aset yang Anda terapkan sebagai properti objek, seperti audio, gambar, font, dan video. Untuk informasi lebih lanjut tentang kedua jenis aset ini untuk tempat, seperti di mana dan bagaimana Anda dapat menggunakannya di Studio, referensikan tabel berikut. | Jenis Aset | Deskripsi | | --- | --- | | Model | A [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) adalah objek wadah untuk kelompok geometris seperti [BaseParts](/docs/id-id/reference/engine/classes/BasePart) , [MeshParts](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) , dan objek lain [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) .Model juga dapat berisi objek seperti [Scripts](/docs/id-id/reference/engine/classes/Script) .Setiap kali Anda mengumpulkan objek bersama di Studio, mereka secara otomatis menjadi objek [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model).Untuk informasi lebih lanjut, lihat [Model](/docs/id-id/parts/models). | | Jaring | A [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) adalah jenis objek bagian yang memiliki mesh khusus yang disimulasikan secara fisik. Untuk informasi lebih lanjut, lihat [Meshes](/docs/id-id/parts/meshes) . | | Suara | Sebuah objek [Sound](/docs/id-id/reference/engine/classes/Sound) adalah objek yang memancarkan audio saat Anda menerapkan ID aset audio dalam properti [SoundId](/docs/id-id/reference/engine/classes/Sound#SoundId) nya.Di mana Anda menempatkan objek [Sound](/docs/id-id/reference/engine/classes/Sound) di model data mengubah bagaimana dan di mana suara dipancarkan dalam pengalaman.Untuk informasi lebih lanjut, lihat [Aset Audio](/docs/id-id/sound/assets) dan [Objek Suara](/docs/id-id/sound/objects). | | Gambaran | Gambar digunakan dalam beberapa cara di dalam tempat, termasuk [tekstur/decal](/docs/id-id/parts/textures-decals) pada bagian, [label gambar](/docs/id-id/ui/labels) , [teksur mesh](/docs/id-id/parts/meshes#adding-textures) , teksur untuk [materi khusus](/docs/id-id/parts/materials) , teksur untuk [efek khusus](/docs/id-id/environment#special-effects) , dan banyak lagi. | | Jenis huruf | [TextButton](/docs/id-id/reference/engine/classes/TextButton) , [TextLabel](/docs/id-id/reference/engine/classes/TextLabel) , dan [TextBox](/docs/id-id/reference/engine/classes/TextBox) objek menampilkan tipografi dalam gaya tertentu saat Anda menerapkan ID aset font.Anda tidak dapat men导入 huruf, tetapi [Toko Pencipta](https://create.roblox.com/store) menawarkan lebih dari 80 huruf berbeda untuk penggunaan Anda. | | Video | Sebuah objek [VideoFrame](/docs/id-id/reference/engine/classes/VideoFrame) menampilkan video melalui properti asetnya [Video](/docs/id-id/reference/engine/classes/VideoFrame#Video). Lihat [Frame Video](/docs/id-id/ui/video-frames) untuk informasi lebih lanjut. | ### [Untuk avatar](#untuk-avatar) Ada tiga kategori jenis aset untuk avatar yang dapat Anda temukan di [Pasar](https://www.roblox.com/catalog) dan perlengkapi ke avatar: * Bagian Tubuh — Aset yang mewakili bagian dari model karakter avatar, seperti kepala, torso, atau kaki. * Pakaian dan Aksesori — Aset yang mewakili pakaian dan aksesori di atas bagian tubuh. * Animasi — Aset yang memanimasi model karakter avatar, seperti cara berlari, melompat, atau berenang. Setiap model karakter terkandung objek dengan ID aset bagian tubuh karakter, pakaian, aksesori, dan animasi.Secara default, karakter bermain pengguna merujuk pada avatar Roblox pribadi mereka, tetapi Anda dapat menerapkan kustom [HumanoidDescription](/docs/id-id/reference/engine/classes/HumanoidDescription) jika diinginkan.Untuk informasi lebih lanjut, lihat [Penampilan karakter](/docs/id-id/characters/appearance) . ## [Kemasan](#kemasan) Di dalam Studio, Anda dapat mengkonversi aset tunggal atau hierarki aset menjadi paket dan menggunakannya kembali dalam banyak pengalaman, memungkinkan Anda untuk mengoptimalkan manajemen aset di seluruh tim Anda atau di banyak proyek.Ketika paket diperbarui, Anda atau anggota tim Anda dapat memperbarui salinan tertentu ke versi terbaru, memperbarui semua salinan di sebuah pengalaman, atau menetapkan salinan tertentu untuk updatesecara otomatis. Untuk informasi lebih lanjut, lihat [Paket](/docs/id-id/projects/assets/packages). ## [URI Aset](#uri-aset) Aset dan konten lain yang disimpan di luar tempat saat ini diidentifikasi melalui Pengidentifikasi Sumber Daya Uniform (URI) yang merupakan string terformat yang menunjuk ke file yang disimpan online, dalam paket aplikasi Roblox, atau disimpan ke perangkat klien. Struktur dasar adalah skema \*\*\*\* yang diikuti oleh :// dan jalur \*\*\*\* yang bervariasi sesuai dengan skema. \[Scheme]://\[Path] Mesin Roblox mendukung beberapa skema URI khusus untuk merujuk konten yang disimpan di platform. ### [rbxassetid](#rbxassetid) rbxassetid poin ke aset yang diunggah oleh pengguna di Roblox.Format ini adalah standar umum untuk properti seperti [Decal.Texture](/docs/id-id/reference/engine/classes/Decal#Texture) , [ParticleEmitter.Texture](/docs/id-id/reference/engine/classes/ParticleEmitter#Texture) , dan [Sound.SoundId](/docs/id-id/reference/engine/classes/Sound#SoundId) . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/modeling/textures-decals/Texture-Example-Grafitti04.png' alt='A decal asset of a young woman with a button for an eye.' title='' width='90%' height='' /> <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/particle-emitter/Texture-Indicated.jpg' alt='Three particle emitters emit red, blue, and yellow particles over jar assets that sit on top of a stone tower. The red particles are highlighted.' title='' width='90%' height='' /> ### [rbxasetasi](#rbxasetasi) rbxasset poin ke folder konten Roblox di perangkat pengguna, misalnya: rbxasset://textures/face.png Lokasi folder konten tergantung pada sistem operasi pengguna: Jendela Makan Mac %LOCALAPPDATA%\\Roblox\\Versions\\\<version\>\\content (ternyata C:\\Program Files (x86\)\\Roblox\\Versions\\\<version\>\\content ) ### [rbxthumb](#rbxthumb) rbxthumb poin ke gambar miniatur untuk aset yang disediakan.Format stringnya mengambil jenis thumbnail ( type ), ID aset ( id ), dan lebar/tinggi ( w / h ). rbxthumb://type\=Asset\&id\=24813339\&w\=150\&h\=150 | Jenis ( type ) | Nilai yang diharapkan id diharapkan | Ukuran yang Didukung ( w × h ) | | --- | --- | --- | | Asset | ID untuk aset 2D atau 3D | 150×150, 420×420 | | Avatar | ID untuk pengguna Roblox ( [Player.UserId](/docs/id-id/reference/engine/classes/Player#UserId) ) | 48×48, 60×60, 100×100, 150×150, 180×180, 352×352, 420×420, 720×720 | | AvatarBust | ID untuk pengguna Roblox ( [Player.UserId](/docs/id-id/reference/engine/classes/Player#UserId) ) | 50×50, 60×60, 75×75, 100×100, 150×150, 180×180, 352×352, 420×420 | | AvatarHeadShot | ID untuk pengguna Roblox ( [Player.UserId](/docs/id-id/reference/engine/classes/Player#UserId) ) | 48×48, 60×60, 100×100, 150×150, 180×180, 352×352, 420×420 | | BadgeIcon | ID untuk lencana [buruk](/docs/id-id/production/publishing/badges#locating-badge-ids) | 150×150 | | BundleThumbnail | ID untuk bundel Pasar seperti karakter atau kepala atau sepatu | 150×150, 420×420 | | FontFamily | ID untuk font di [Toko Pencipta](/docs/id-id/production/creator-store) atau [Toolbox](/docs/id-id/projects/assets/toolbox) inventaris | 1200×80 | | GameIcon | ID untuk pengalaman ( ); menunjukkan ikon pengalaman | 50×50, 150×150 | | GamePass | ID untuk sebuah [pass](/docs/id-id/production/monetization/game-passes#locating-pass-ids) | 150×150 | | GameThumbnail | ID untuk pengalaman ( [DataModel.GameId](/docs/id-id/reference/engine/classes/DataModel#GameId) ); menunjukkan gambaran utama pengalaman [thumbnail](/docs/id-id/production/publishing/thumbnails) | 256×144, 384×216, 480×270, 576×324, 768×432 | | GroupIcon | ID untuk sebuah [kelompok](/docs/id-id/projects/groups) | 150×150, 420×420 | | Outfit | ID yang dikumpulkan dari tabel [OutfitPages](/docs/id-id/reference/engine/classes/OutfitPages) | 150×150, 420×420 | ``` Terapkan Thumbnail Tembakan Kepala Avatar![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplU21hbGwgd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS1xZWxqd3YiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJGaWxlQ29weU91dGxpbmVkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMTYgMUg0Yy0xLjEgMC0yIC45LTIgMnYxNGgyVjNoMTJWMXptLTEgNEg4Yy0xLjEgMC0xLjk5LjktMS45OSAyTDYgMjFjMCAxLjEuODkgMiAxLjk5IDJIMTljMS4xIDAgMi0uOSAyLTJWMTFsLTYtNnpNOCAyMVY3aDZ2NWg1djlIOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplU21hbGwgd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS1xZWxqd3YiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJVbmZvbGRNb3JlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1LjgzIDE1LjE3IDlsMS40MS0xLjQxTDEyIDMgNy40MSA3LjU5IDguODMgOSAxMiA1Ljgzem0wIDEyLjM0TDguODMgMTVsLTEuNDEgMS40MUwxMiAyMWw0LjU5LTQuNTlMMTUuMTcgMTUgMTIgMTguMTd6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+) --- ``` local Players = game:GetService("Players") local player = Players.LocalPlayer local playerGui = player.PlayerGui local screenGui = Instance.new("ScreenGui") screenGui.Parent = playerGui local imageLabel = Instance.new("ImageLabel") imageLabel.AnchorPoint = Vector2.new(0, 0) imageLabel.Size = UDim2.new(0, 150, 0, 150) imageLabel.Position = UDim2.new(0, 16, 0, 16) imageLabel.BorderSizePixel = 0 imageLabel.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0) imageLabel.BackgroundTransparency = 0.8 imageLabel.Parent = screenGui local success, content, isReady = pcall(function() return Players:GetUserThumbnailAsync(player.UserId, Enum.ThumbnailType.HeadShot, Enum.ThumbnailSize.Size352x352) end) if success then -- Terapkan konten thumbnail ke label gambar imageLabel.Image = content -- Tampilkan pratinjau ke lingkaran local corner = Instance.new("UICorner") corner.CornerRadius = UDim.new(1, 0) corner.Parent = imageLabel end ``` ``` ### [rbxgameasset](#rbxgameasset) rbxgameasset poin ke aset yang diunggah melalui [Manajer Aset](/docs/id-id/projects/assets/manager).Ini memungkinkan akses ke aset dengan nama yang ramah pengguna alih\-alih ID, jadi jika Anda mengunggah gambar bernama Potion.png, Anda dapat merujuknya sebagai: rbxgameasset://Images/Potion Dalam contoh di atas, Images adalah kategori/ folder yang muncul di [Manajer Aset](/docs/id-id/projects/assets/manager) dan Potion adalah nama aset, minus ekstensinya. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)rbxgameasset hanya berfungsi untuk permainan saat ini.Jika Anda menempelkan objek orang tua yang menggunakan aset ke game lain, aset tidak akan dimuat (atau akan memuat aset yang berbeda jika Anda telah mengunggah satu dengan nama yang sama ke game lain itu).Jika Anda membutuhkan aset untuk bekerja di beberapa game, gunakan rbxassetid alih\-alih rbxgameasset. ### [rbxhttp](#rbxhttp) rbxhttp adalah singkatan untuk [ContentProvider.BaseUrl](/docs/id-id/reference/engine/classes/ContentProvider#BaseUrl) , misalnya: rbxhttp://Thumbs/Avatar.ashx?x\=100\&y\=100\&format\=png ### [rbxtemp](#rbxtemp) rbxtemp memungkinkan Anda untuk merujuk [Files](/docs/id-id/reference/engine/classes/File) . Gunakan [File:GetTemporaryId()](/docs/id-id/reference/engine/classes/File#GetTemporaryId) untuk menghasilkan URL yang valid rbxtemp . Misalnya: rbxtemp://1 ### [https/http](#httpshttp) https atau http poin ke lokasi tepat sesuatu di internet.Ini hanya berfungsi di domain yang disetujui Roblox dan menimbulkan kesalahan jika Anda menggunakannya di tempat lain. https://www.roblox.com/asset/?id\=9723979220 ## [Izin aset](#izin-aset) Status privasi aset menentukan siapa yang memiliki izin untuk menggunakan aset dalam pengalaman mereka.Secara default, semua aset adalah pribadi ketika Anda atau anggota [kelompok](/docs/id-id/projects/groups) Anda mengimpornya ke Studio.Jika Anda ingin memberikan akses ke semua orang terhadap ID aset, Anda harus mendistribusikan aset ke [Toko Pencipta](https://create.roblox.com/store). ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Aturan dan alur kerja privasi khusus berlaku untuk audio dan video aset.Lihat [Privasi Aset](/docs/id-id/projects/assets/privacy) untuk rincian tentang berbagi jenis aset ini di antara teman dan pengalaman. ## [Moderasi aset](#moderasi-aset) Roblox melakukan moderasi aset manusia dan otomatis di basis proaktif dan reaktif untuk memastikan aset mematuhi Peraturan Komunitas , Syarat Penggunaan , dan Hak Milenium Digital (DMCA).Jika aset melanggar kebijakan moderasi ini, seperti termasuk konten diskriminatif atau dewasa, tim Moderasi menandai dan menghapus aset untuk melindungi pengguna dari konten berbahaya atau tidak kompatibel.Proses ini umumnya terjadi dalam beberapa jam setelah Anda mengimpor aset. Jika aset masih dalam antrian moderasi saat Anda mempublikasikan pengalaman Anda, pengguna tidak dapat melihat atau berinteraksi dengan aset sampai Roblox menyetujuinya.Jika aset tidak lulus moderasi, Anda akan menerima pemberitahuan [notifikasi](https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/360020870412-Understanding-Moderation-Messages) menjelaskan mengapa aset tidak dapat berada di platform dalam keadaan saat ini.Untuk informasi lebih lanjut, lihat Bekerja dengan Aset \- Moderasi Aset. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Untuk menjaga keamanan dan kesopanan komunitas, Roblox dapat menurunkan pengalaman dan/atau mengakhiri akun yang secara malas mem导入 atau mempublikasikan aset yang tidak sesuai. ## [Manajemen aset](#manajemen-aset) Roblox menawarkan beberapa alat untuk mengimpor, toko, dan mempublikasikan aset Anda: | Alat | Deskripsi | | --- | --- | | [Manajer Aset](/docs/id-id/projects/assets/manager) | Impor dan menyimpan [gambar](/docs/id-id/parts/textures-decals) , [meshes](/docs/id-id/parts/meshes) , [audio](/docs/id-id/sound/assets) , dan banyak lagi.Hanya menampilkan aset yang telah Anda impor ke pengalaman yang saat ini dibuka. | | [Kotak Alat](/docs/id-id/projects/assets/toolbox) | Menyimpan setiap aset yang Anda atau kelompok [Anda](/docs/id-id/projects/groups) pernah impor ke Studio, terlepas dari pengalaman apa yang saat ini Anda buka.Juga termasuk aset dari [Toko Pencipta](https://create.roblox.com/store), memungkinkan Anda untuk dengan cepat menjatuhkan aset yang dihasilkan pengguna langsung ke pengalaman Anda. | | [Peng导入 3D](/docs/id-id/art/modeling/3d-importer) | Impor model 3D dari alat pemodelan pihak ketiga sebagai instans khusus [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) . | ## [Mengarsipkan aset](#mengarsipkan-aset) Untuk membantu lebih lanjut dengan organisasi, Anda dapat mengarsipkan sebagian besar jenis aset di bagian Kreasi ⟩ Item Pengembangan dari [Dashboard Pencipta](https://create.roblox.com/dashboard/creations).Cukup hover di atas thumbnail aset, klik tombol ⋯ dan pilih Arsip dari menu konteks. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/creator-dashboard/Options-Button-Asset.png' alt='Options button indicated for an asset.' title='' width='200' height='' />Setelah Anda mengarsipkan aset, itu menghilang dari situs web dan tidak lagi dapat digunakan atau terlihat di pengalaman Roblox, termasuk milik Anda memiliki. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Anda dapat mengarsipkan aset item avatar dengan [mengirimkan permintaan pengarsipan](/docs/id-id/marketplace/moderation#archiving-assets).
493
https://create.roblox.com/docs/id-id/projects/assets/manager
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Aset](/docs/id-id/assets) 4. / 5. [Kelola](/docs/id-id/projects/assets/manager) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Manajer Aset \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/projects/assets/manager). Manajer Aset memungkinkan Anda mengelola tempat dan mengimpor aset dalam jumlah besar ke pengalaman Anda, termasuk gambar , meshes , paket , audio , dan model . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/general/View-Tab-Asset-Manager.png' alt='Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.' title='' width='776' height='' /> ## [Saat ini](#saat-ini) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Bagian berikut menjelaskan Manajer Aset saat ini. [V2 Beta](#v2-beta) dicatatkan di bawah ini. ### [Lembaran aset](#lembaran-aset) Aset diatur dalam folder berdasarkan ketik.Anda dapat beralih antara pandangan grid dan pandangan daftar dengan mengklik tombol sakelar pandangan. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/asset-manager/View-Toggle.png' alt='The Asset Manager window with the View toggle button highlighted.' title='' width='460' height='' /> ### [Meng导入资产导入 aset](#meng导入资产导入-aset) Alat impor massal ideal untuk mengimpor hingga 50 file dalam satu batch.Aset yang diimpor masuk ke antrian moderasi dan hanya terlihat oleh Anda dalam folder masing\-masing dan dalam tab Inventaris dari Toolbox . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/asset-manager/Import-Button-V1.png' alt='The Asset Manager window with the Bulk Import button highlighted.' title='' width='360' height='' /> | Jenis Aset | Detil | | --- | --- | | Gambaran | Anda dapat men导入图像 di .png , .jpg , .gif , .tga , atau .bmp format untuk digunakan sebagai [teks/decal](/docs/id-id/parts/textures-decals) pada bagian, [label gambar](/docs/id-id/ui/labels) , [teksur mesh](/docs/id-id/parts/meshes#adding-textures) , teksur untuk [bahan kustom](/docs/id-id/parts/materials) , teksur untuk [efek khusus](/docs/id-id/environment#special-effects) , dan banyak lagi. | | Jaring | Anda dapat mengimpor meshes dalam jumlah banyak dalam format .fbx atau .obj , meskipun alur kerja ini tidak mendukung meshes kompleks seperti yang memiliki rigging, skinning, atau data animasi.Untuk meshes yang kompleks, disarankan agar Anda menggunakan [Impor 3D](/docs/id-id/art/modeling/3d-importer). | | Suara | Anda dapat men导入 audio aset yang Anda yakin memiliki izin untuk digunakan di .ogg , .mp3 , .flac , atau .wav format.Jika Anda tidak yakin apakah Anda memiliki izin untuk menggunakan file audio, [Toko Pencipta](/docs/id-id/production/creator-store) memiliki berbagai audio gratis untuk digunakan, termasuk lebih dari 100\.000 efek suara yang diproduksi secara profesional.Lihat [Aset Audio](/docs/id-id/sound/assets) untuk rincian. | ### [Sisipkan aset](#sisipkan-aset) Anda dapat menyisipkan aset ke hierarki jendela [Explorer](/docs/id-id/studio/explorer) dengan seret dan lepaskan atau dengan mengklik kanan nama aset/til dan memilih Sisipkan . Perilaku seret dan lepaskan ke dalam jendela 3D bervariasi tergantung pada ketikaset: | Jenis Aset | Perilaku Seret dan Lepaskan | | --- | --- | | Gambaran | Jika melayang di atas objek orang tua yang valid seperti [BasePart](/docs/id-id/reference/engine/classes/BasePart) , membuat baru [Decal](/docs/id-id/reference/engine/classes/Decal) di dalam orang tua dengan preset properti [Texture](/docs/id-id/reference/engine/classes/Decal#Texture) ke ID aset. | | Jaring | Memasukkan aset sebagai baru [MeshPart](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) di ruang kerja dengan preset properti [MeshId](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart#MeshId) ke ID aset. | | Suara | Membuat objek baru [Sound](/docs/id-id/reference/engine/classes/Sound) di ruang kerja dengan preset properti [SoundId](/docs/id-id/reference/engine/classes/Sound#SoundId) ke ID aset. | | Kemasan | Memasukkan salinan paket ke ruang kerja. | ### [Tindakan cepat](#tindakan-cepat) Tindakan cepat dapat diakses dengan mengklik kanan nama aset/til dan memilih opsi konteks. Tempat Gambar Gerobak Kemasan Suara | Tindakan Cepat | Deskripsi | | --- | --- | | Ganti Nama | Memungkinkan Anda memasukkan nama baru untuk tempat. | | Salin ID ke Klipboard | Menyalin ID tempat ke klipboard. | | Lihat Histori | Membuka riwayat versi tempat, memungkinkan Anda melihat komit sebelumnya (aktivitas publikasi) dan tanggal/waktunya.Jika diinginkan, Anda dapat mundur ke versi sebelumnya dengan memilihnya dan mengklik tombol **Buka**. | | Hapus dari Game | Sekpenuhnya menghapus tempat dari pengalaman. Tidak berlaku untuk tempat awal [mulai](/docs/id-id/production/publishing/publish-experiences-and-places#change-the-start-place). | ### [Pemeriksaan aset](#pemeriksaan-aset) Anda dapat memeriksa dekat gambar, mesh, paket, atau file audio dengan mengarahkan kursor di atas thumbnailnya di [tampilan grid](#asset-folders) dan mengklik ikon "perbesar", atau dengan mengklik nama di [tampilan daftar](#asset-folders) dan memilih Pratinjau Asset . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/asset-manager/Asset-Inspect-Icon.png' alt='A preview view of an asset in the Asset Manager. The Insect Asset icon is highlighted.' title='' width='400' height='' />Saat meninjau aset 3D seperti meshes, Anda dapat memindahkan kamera virtual ke sekitar untuk mendapatkan pandangan yang lebih baik dari semua sudut.Untuk video, Anda dapat melihat pratinjau seluruh video di pop\-up. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/general/3D-Asset-Preview.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/general/3D-Asset-Preview.mp4) | Tindakan | Deskripsi | | --- | --- | | Tombol mouse kiri \+ seret | Putar di sekitar objek. | | Tombol mouse kanan \+ seret | Pan kiri, kanan, atas, atau bawah. | | Roda gulir mouse | Perbesar atau perkecil. | Di sudut kanan bawah frame pratinjau, tombol komposisi menunjukkan hierarki lengkap aset termasuk [Scripts](/docs/id-id/reference/engine/classes/Script) , [MeshParts](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) , [Animations](/docs/id-id/reference/engine/classes/Animation) , dan banyak lagi. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/general/Preview-Panel-Hierarchy.png' alt='A preview view of an asset in the Asset Manager, and the full hierarchy of the asset displays underneath the 3D representation. The Asset Composition icon is highlighted.' title='' width='560' height='' /> ## [Beta V2](#beta-v2) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)props.leadIn File \> Fitur Beta \> props.betaName props.leadOut ### [Pemilihan inventaris](#pemilihan-inventaris) Aset disortir oleh berbagai inventaris sebagai yang dipilih melalui menu yang dapat dilipat di sisi kiri jendela.Jika Anda tidak melihat daftar penyortiran, klik tombol ekspansi/kolaps di area kiri bawah jendela. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/asset-manager/Inventory-Sorts.png' alt='A preview of how inventories are sorted in the left navigation of the Asset Manager.' title='' width='800' height='' />* Dibagikan dengan Pengalaman — Aset yang [dibagikan dengan pengalaman terbuka](/docs/id-id/projects/assets/privacy#to-experiences) . * Tempat dalam Pengalaman — Tempat saat ini dari pengalaman . * Inventaris saya — Aset diimpor ke akun pengguna Anda sendiri, [dibagikan dengan Anda](/docs/id-id/projects/assets/privacy#to-creators) , atau diperoleh dari [Toko Pencipta](/docs/id-id/production/creator-store). * Inventaris Grup — Aset yang diimpor ke [grup](/docs/id-id/projects/groups) yang Anda miliki atau grup yang Anda miliki (asumsi Anda memiliki cukup [izin](/docs/id-id/projects/groups#roles-and-permissions) di dalam grup), atau aset [dibagikan dengan grup](/docs/id-id/projects/assets/privacy#to-groups) .Klik kanan di atas grup menampilkan menu konteks dengan opsi berikut: | Sembunyikan Grup | Sembunyikan grup dari bilah sisi. | | --- | --- | | Sesuaikan Grup | Memungkinkan Anda untuk memilih kelompok yang muncul di bilah sisi dan opsi filter pencarian. | | Perbarui Grup | Memperbarui daftar kelompok yang Anda berhak tampilkan atau sembunyikan. | ### [Opsi tampilan aset](#opsi-tampilan-aset) Di panel utama, aset untuk inventaris yang dipilih [disajikan](#inventory-sorting) ditampilkan.Untuk menyalakan ketikpandangan, klik tombol jenis pandangan dan pilih antara Daftar atau Grid .Sementara dalam tampilan grid, ubin aset dapat diubah ukurannya melalui widget slider. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/asset-manager/Display-Options.png' alt='Diagram of the view type button and options in the Asset Manager.' title='' width='800' height='' />Di Daftar tampilan, klik pada judul kolom untuk memesan aset sesuai dengan rincian itu dan mengubah ukuran kolom dengan seret bar pemisah di antara mereka. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/asset-manager/List-View-Ordering.png' alt='Diagram of how columns can be ordered and resized in List view within the Asset Manager.' title='' width='800' height='' />![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Kolom dapat diaktifkan atau dimatikan dengan mengklik kanan di bilah judul.Sementara kolom tidak dapat diatur ulang dengan seret, Anda dapat menyalakan kembali kolom apa pun dan kemudian menyalakannya kembali untuk menambahkannya sebagai kolom terjauh ke kanan. Di Grid tampilan, pemesanan dikontrol melalui tombol urutkan : <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/asset-manager/Grid-View-Ordering.png' alt='Location of the sort button for Grid view within the Asset Manager.' title='' width='600' height='' /> ### [Filter jenis aset](#filter-jenis-aset) Tombol filter item memungkinkan Anda mengontrol aset mana yang ditampilkan. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/asset-manager/Asset-Type-Filters.png' alt='Location of the filter button in the Asset Manager.' title='' width='600' height='' /> | Jenis Filter | Pilihan | | --- | --- | | Jenis Aset | Animasi \| Audio \| Stiker \| FontFamily \| Gambar \| Mesh \| MeshPart \| Model \| Tempat \| Plugin \| Video | | Pencipta | | | Sumber | Toko Pencipta \| Dibagikan Dengan Saya \| Diunggah | | Apakah Paket | | | Hanya Diarsipkan | | ### [Impor aset](#impor-aset) Tombol 导入 memungkinkan Anda untuk mengimpor hingga 50 file dalam satu batch.Aset yang diimpor masuk ke antrian moderasi dan, setelah disetujui, ditambahkan ke inventaris pengguna/kelompok yang memiliki pengalaman. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/asset-manager/Import-Button.png' alt='Location of the import button in the Asset Manager.' title='' width='600' height='' /> | Jenis Aset | Detil | | --- | --- | | Gambaran | Anda dapat men导入图像 di .png , .jpg , .gif , .tga , atau .bmp format untuk digunakan sebagai [teks/decal](/docs/id-id/parts/textures-decals) pada bagian, [label gambar](/docs/id-id/ui/labels) , [teks mesh](/docs/id-id/parts/meshes#texture) , teks untuk [bahan khusus](/docs/id-id/parts/materials#custom-materials) , teks untuk [efek khusus](/docs/id-id/effects) , dan banyak lagi. | | Jaring | Anda dapat men导入 meshes dalam format .fbx atau .obj , meskipun alur kerja ini tidak mendukung meshes kompleks seperti yang memiliki rigging, skinning, atau data animasi.Untuk mesh yang kompleks atau format .gltf , disarankan agar Anda menggunakan [Importer 3D](/docs/id-id/art/modeling/3d-importer) . | | Suara | Anda dapat men导入 audio aset di dalam .ogg , .mp3 , .flac , atau .wav format. Lihat [Aset Audio](/docs/id-id/sound/assets#import-audio) untuk rincian. | | Video | Anda dapat men导入 video aset dalam format atau jika semua persyaratan dipenuhi. | ### [Sisipkan dan tindakan cepat](#sisipkan-dan-tindakan-cepat) Tindakan cepat dapat diakses dengan mengklik kanan nama aset/til dan memilih opsi dari menu konteks.Perhatikan bahwa tempat menawarkan tindakan unik versus aset lainnya. Jenderal Tempat | Tindakan | Deskripsi | | --- | --- | | Sisipkan | Memungkinkan Anda memilih dari Sisipkan di Kamera atau Sisipkan di Posisi Aset untuk aset 3D spasial (aset non\-spasial seperti audio hanya dimasukkan ke dalam [Workspace](/docs/id-id/reference/engine/classes/Workspace) atau instansi [Penjelajah](/docs/id-id/studio/explorer) yang saat ini dipilih).Tidak muncul untuk FontFamily atau Plugin aset. | | Edit Sumber Daya | Membuka jendela konfigurasi aset untuk mengedit detail seperti judul aset, deskripsi, dan banyak lagi.Tidak muncul untuk FontFamily atau Plugin aset. | | Salin ID Aset | Menyalin ID aset ke clipboard, nyaman untuk menempelkan ID ke nilai properti objek seperti [AudioPlayer.AssetId](/docs/id-id/reference/engine/classes/AudioPlayer#AssetId) atau [MeshPart.MeshId](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart#MeshId) . | | Lihat di Browser | Membuka browser Anda ke halaman aset. | | Instalasi / Pembaruan / Laporan | Hanya berlaku untuk aset Plugin yang dapat diinstal, diperbarui, atau dilaporkan, masing\-masing. |
494
https://create.roblox.com/docs/id-id/projects/assets/toolbox
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Aset](/docs/id-id/assets) 4. / 5. [Kelola](/docs/id-id/projects/assets/manager) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Kotak Alat \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/projects/assets/toolbox). Alat Toolbox berisi pilihan [model](/docs/id-id/parts/models) , [gambar](/docs/id-id/parts/textures-decals) , [meshes](/docs/id-id/parts/meshes) , [audio](/docs/id-id/sound/assets) , [plugin](/docs/id-id/studio/plugins) , [video](/docs/id-id/ui/video-frames) , dan font dibuat oleh Roblox atau anggota komunitas Roblox.Ini juga termasuk semua kreasi yang Anda publikasikan secara pribadi atau kreasi yang dipublikasikan oleh [kelompok](/docs/id-id/projects/groups) yang Anda miliki. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/general/View-Tab-Toolbox.png' alt='Studio's View tab with the Toolbox button highlighted.' title='' width='776' height='' /> ## [Seksi](#seksi) Kotak peralatan berisi empat bagian berbeda: Toko Pencipta, Inventaris, Terbaru, dan Kreasi. ### [Toko Kreator](#toko-kreator) Bagian Toko Pencipta berisi model, gambar, mesh, audio, plugin, video, dan font yang dibuat oleh Roblox atau anggota komunitas Roblox. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/toolbox/Creator-Store-Tab.png' alt='A close up view of the Toolbox with the Creator Store tab highlighted.' title='' width='360' height='' />![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Hati\-hati saat menyisipkan model yang tidak Anda buat ke dalam pengalaman Anda, karena mereka mungkin berisi skrip berbahaya yang dapat memengaruhi kinerja atau perilaku.Disarankan untuk selalu [memeriksa aset](#asset-inspection) dan menyelidiki skrip tersembunyi apa pun sebelum membawanya ke file tempat Anda. ### [Inventaris](#inventaris) Bagian Inventaris berisi model, gambar, mesh, audio, paket, video, plugin, animasi, dan font yang Anda publikasikan secara pribadi, mereka yang dipublikasikan oleh [grup](/docs/id-id/projects/groups) yang Anda miliki, atau yang diambil dari [Toko Pencipta](/docs/id-id/production/creator-store). <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/toolbox/Inventory-Tab.png' alt='A close up view of the Toolbox with the Inventory tab highlighted.' title='' width='360' height='' /> ### [Baru\-baru ini](#baru-baru-ini) Tab Terbaru mirip dengan [Inventaris](#inventory) kecuali bahwa filter model, gambar, meshes, audio, video, dan animasi yang baru digunakan. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/toolbox/Recent-Tab.png' alt='A close up view of the Toolbox with the Recent tab highlighted.' title='' width='360' height='' /> ### [Kreasi](#kreasi) Tab Kreasi mirip dengan [Inventaris](#inventory), dengan perbedaan penting bahwa ia menyaring model, gambar, meshes, audio, plugin, dan animasi yang Anda publikasikan secara pribadi atau yang dipublikasikan oleh [kelompok](/docs/id-id/projects/groups) yang Anda miliki.Anda dapat [konfigurasi](#asset-configuration-and-versioning) semua aset di bagian ini langsung dalam Studio. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/toolbox/Creations-Tab.png' alt='A close up view of the Toolbox with the Creations tab highlighted.' title='' width='360' height='' /> ## [Urutkan dan cari](#urutkan-dan-cari) kategoriaset Pengurutan Toko Pencipta Di dalam salah satu bagian Toolbox, gunakan dropdown pemilih kategori untuk mengurutkan aset berdasarkan kategori.Opsi di dropdown bervariasi berdasarkan bagian. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/toolbox/Creator-Store-Category-Selector.png' alt='The Toolbox window with the Category Selector highlighted' title='' width='360' height='284' /> ## [Pemeriksaan aset](#pemeriksaan-aset) Anda dapat memeriksa model, gambar, mesh, plugin, video, atau aset font dengan cermat dengan mengarahkan kursor ke thumbnail dan mengklik ikon kaca pembesar. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/toolbox/Asset-Inspect-Icon.png' alt='A preview view of an asset. The Inspect Asset icon is highlighted.' title='' width='400' height='' />Saat meninjau aset 3D seperti meshes, Anda dapat memindahkan kamera virtual ke sekitar untuk mendapatkan pandangan yang lebih baik dari semua sudut.Untuk video, Anda dapat melihat pratinjau seluruh video di pop\-up. [https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/general/3D-Asset-Preview.mp4](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/general/3D-Asset-Preview.mp4) | Tindakan | Deskripsi | | --- | --- | | Tombol mouse kiri \+ seret | Putar di sekitar objek. | | Tombol mouse kanan \+ seret | Pan kiri, kanan, atas, atau bawah. | | Roda gulir mouse | Perbesar atau perkecil. | Di sudut kanan bawah frame pratinjau, tombol komposisi menunjukkan hierarki lengkap aset termasuk [Scripts](/docs/id-id/reference/engine/classes/Script) , [MeshParts](/docs/id-id/reference/engine/classes/MeshPart) , [Animations](/docs/id-id/reference/engine/classes/Animation) , dan banyak lagi.Disarankan untuk selalu memeriksa skrip yang disertakan sebelum membawa model ke file tempat Anda, karena skrip yang tidak Anda tulis mungkin berisi kode berbahaya yang dapat memengaruhi kinerja atau perilaku. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/general/Preview-Panel-Hierarchy.png' alt='A preview view of an asset with the full hierarchy of the asset displayed underneath the 3D representation.' title='' width='560' height='' /> ## [Konfigurasi aset dan versi](#konfigurasi-aset-dan-versi) Mengklik kanan pada aset dan memilih Edit Asset membuka jendela Konfigurasi Aset .Di jendela ini, Anda dapat mengedit detail aset atau memulihkannya ke versi sebelumnya. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Konfigurasi aset hanya mungkin untuk aset yang Anda publikkan secara pribadi atau yang dipublikasikan oleh [kelompok](/docs/id-id/projects/groups) yang Anda miliki.Tab [Kreasi](#creations) sangat berguna untuk menyaring aset dengan cara ini.
495
https://create.roblox.com/docs/id-id/projects/assets/api
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Aset](/docs/id-id/assets) 4. / 5. [Kelola](/docs/id-id/projects/assets/manager) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Pencarian Toko Pembuat \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/projects/assets/api). Anda dapat mencari aset Roblox di luar Studio dengan mengakses API Toko Pencipta.Gunakan [API Toko Pencipta](#creator-store-api) untuk menanyai aset Studio, seperti mesh, model, dan audio, dan [API Pasar](#marketplace-api) untuk menanyai aset avatar di Pasar. Setiap API memerlukan URL dan parameter pencarian khusus untuk katalog spesifik itu.Jika URL dan parameter berlaku, API akan mengembalikan format JSON dengan hasil pencarian Anda. ## [API Toko Pencipta](#api-toko-pencipta) Untuk informasi tentang membuat panggilan ke API Toko Pencari untuk pencarian, lihat Layanan Kotak Alat di [Open Cloud referensi](/docs/id-id/cloud/features/creator-store#toolbox-service). ## [API Pasar](#api-pasar) Anda dapat menanyakan item avatar dari Marketplace menggunakan URL berikut: https://catalog.roblox.com/v1/search/items/details?\[params] Anda dapat mengganti dengan parameter pencarian yang tepat untuk menyesuaikan pencarian Anda. ### [Parameter pencarian](#parameter-pencarian) Anda dapat menentukan parameter pencarian dengan menambahkan serangkaian parameter dan nilai ke URL, masing\-masing dipisahkan oleh \&. Gunakan parameter berikut untuk menanyakan Pasar: | Parameter | Jenis | Opsi dan Nilai | | --- | --- | --- | | Kategorisasi | batu | \= Unggulan \= Semua \= Koleksi \> \= Pakaian \> \= Bagian Tubuh \> \= Peralatan \> \= Aksesori \> \= Animasi Avatar \> \= Kreasi Komunitas \> \= Komunitas Kreator | | Tipe Pencipta | batu | 1 \= Pengguna 2 \= Grup | | Nama Pencipta | string | Cari berdasarkan nama pencipta. Jika [Enum.CreatorType](/docs/id-id/reference/engine/enums/CreatorType) tidak disediakan, pencarian hanya untuk pengguna. | | PenciptaTargetId | panjang | ID pengguna atau kelompok tergantung pada CreatorType yang disediakan. | | Kursor | string | Setiap respons pencarian berisi nextPageCursor jika ada halaman berikutnya dan previousPageCursor jika ada halaman sebelumnya.Lewati salah satu nilai ini dalam parameter Cursor dari pencarian berikutnya untuk mendapatkan halaman berikutnya atau sebelumnya hasil.Kursor valid jika parameter query lainnya tetap sama. | | Jenis | batu | Mengidentifikasi genre untuk pencarian.Pendekatan yang direkomendasikan untuk penyaringan pada genre adalah untuk mencocokkan URL halaman katalog. \= Kota dan Kota \= Abad Pertengahan \> \= SciFi \= Pertempuran \= Horor \= Navigasi \= Petualangan \= Olahraga \= Komedi \= Militer \= Bangunan \= FPS \= RPG | | Kata Kunci | string | Pencarian kata kunci standard. | | Membatasi | int | Jumlah hasil yang akan dikembalikan. Nilai saat ini terbatas pada 10, 28, dan 30\. | | Harga Maksimum | int | Harga maksimum di Robux dari item dalam pencarian. | | Harga Minimum | int | Harga minimum di Robux dari item dalam pencarian. | | Urutkan Aggregasi | batu | 1 \= Hari Terakhir 3 \= Minggu Terakhir 4 \= Bulan Terakhir 5 \= Sepanjang Waktu | | Jenis Urutan | batu | 0 \= Relevansi (Standar) 1 \= Favorit 2 \= Penjualan 3 \= Diperbarui 4 \= HargaAsc 5 \= HargaDesc | | Subkategori | batu | Bahasa Indonesia\=bahasa\=id\> Dokumentasi Jerman\= dokumentasi\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api\=api | URL berikut akan mencari 10 item "Peralatan" pertama di "Aksesori" yang disortir berdasarkan waktu ("SortAggregation") dan relevansi ("SortType") yang dibuat oleh Roblox ("CreatorTargetId": https://catalog.roblox.com/v1/search/items/details?Category\=11\&Subcategory\=5\&CreatorTargetId\=1\&SortType\=0\&SortAggregation\=5\&Limit\=10 ### [Bidang respons](#bidang-respons) Respons API dikembalikan dalam format JSON. Respon memberikan rincian aset di kunci data menggunakan bidang berikut: | Bidang | Deskripsi | | --- | --- | | jenis aset | Salah satu nilai jenis aset berikut (hanya dikembalikan jika item adalah aset). \= T\-Shirt \= Topi \= Kaus \= Celana \= Kemeja \= Jaket \= Sepeda \= Sepeda \= Sepeda \= Sepeda \= Sepeda \= Sepeda \= Sepeda \= Sepeda \= Sepeda \= Sepeda \= Sepeda \= Sepeda \= Sepeda \= Sepeda \= Sepeda \= Sepeda \= Sepeda \= Sepeda \= Sepeda \= Sepeda \= Sepeda \= Sepeda \= Sepeda \= Sepeda \= Sepeda \= Sepeda \= Sepeda \= Sepeda | | jenis bundel | ID jenis bundel (hanya dikembalikan jika item adalah bundel). Nilai yang mungkin adalah BodyParts dan AvatarAnimations . | | nama pencipta | Nama kreator. | | penciptaTargetId | ID pembuat. | | jenis pencipta | ketikpencipta item. | | deskripsi | Deskripsi deskripsi. | | favoritCount | Hitungan favorit dari item. | | jenis | Daftar genre item.Nilai yang mungkin termasuk All , Tutorial , Scary , TownAndCity , War , Funny , Fantasy , Adventure , SciFi , Pirate , FPS , RPG , Sports , Ninja , dan WildWest. | | id | ID dari item. | | batasan item | Daftar batasan item. Nilai yang mungkin termasuk ThirteenPlus , LimitedUnique , Limited , dan Rthro . | | itemStatus | Daftar bendera status item.Nilai yang mungkin termasuk New , Sale , XboxExclusive , AmazonExclusive , GooglePlayExclusive , IosExclusive , dan SaleTimer . | | jenis item | ketikitem. Nilai yang mungkin adalah Asset atau Bundle . | | harga terendah | Harga reseller terendah dari item (hanya dikembalikan jika item dapat dijual kembali). | | nama | Nama item. | | harga | Harga daftar item (harga saat ini mungkin berbeda jika item dapat dijual kembali). | | status harga | Status harga dari item yang tidak penjualan. Nilai yang mungkin adalah Free , OffSale , atau NoResellers . | | pembelianCount | Hitungan pembelian item. | | unitTersediaUntukProduksi | Unit yang tersedia untuk konsumsi item unik terbatas. | Berikut adalah contoh output pengembalian yang diharapkan untuk satu item: ``` ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplU21hbGwgd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS1xZWxqd3YiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJGaWxlQ29weU91dGxpbmVkSWNvbiIgZm9jdXNhYmxlPSJmYWxzZSIgdmlld2JveD0iMCAwIDI0IDI0Ij48cGF0aCBkPSJNMTYgMUg0Yy0xLjEgMC0yIC45LTIgMnYxNGgyVjNoMTJWMXptLTEgNEg4Yy0xLjEgMC0xLjk5LjktMS45OSAyTDYgMjFjMCAxLjEuODkgMiAxLjk5IDJIMTljMS4xIDAgMi0uOSAyLTJWMTFsLTYtNnpNOCAyMVY3aDZ2NWg1djlIOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplU21hbGwgd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS1xZWxqd3YiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJVbmZvbGRNb3JlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1LjgzIDE1LjE3IDlsMS40MS0xLjQxTDEyIDMgNy40MSA3LjU5IDguODMgOSAxMiA1Ljgzem0wIDEyLjM0TDguODMgMTVsLTEuNDEgMS40MUwxMiAyMWw0LjU5LTQuNTlMMTUuMTcgMTUgMTIgMTguMTd6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+) --- ``` { "keyword": null, "previousPageCursor": null, "nextPageCursor": "2_1_c541d05046b5c1c78a5d386b5e302243", "data": [ { "id":527373900, "itemType": "Asset", "assetType":42, "name":"Restless Souls Bandana", "description":"This bandana won't help you blend in with ghosts, but at least you'll be stylish.", "productId":41270974, "genres":[ "Scary", "Adventure" ], "itemStatus":[], "itemRestrictions":[], "creatorType":"User", "creatorTargetId":1, "creatorName":"Roblox", "price":300, "favoriteCount":15943, "offSaleDeadline":null } ] } ``` ```
496
https://create.roblox.com/docs/id-id/projects/assets/packages
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Aset](/docs/id-id/assets) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Kemasan \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/projects/assets/packages). [https://www.youtube-nocookie.com/embed/AzKZy2BqIh8](https://www.youtube-nocookie.com/embed/AzKZy2BqIh8) Untuk menjaga aset terorganisir dan dapat digunakan kembali di seluruh tim atau di berbagai proyek, kumpulkan instansi Anda dan konversi ke paket yang dapat digunakan kembali kembali .Paket membuat proses keseluruhan membangun dunia lebih cepat dan lebih ergonomis, tetapi mereka juga membantu dengan konsistensi, deduplikasi, kolaborasi, dan versi: * Dengan mudah [perbarui semua salinan](#mass-updates) paket ke versi terbaru (atau hanya [perbarui salinan spesifik](#update-outdated-copies)). * Atur paket ke [secara otomatis diperbarui](#automatic-updates) setiap kali ada versi baru. * Berikan kolaborator Edit atau Gunakan izin ke konten paket. * Lihat sejarah versi lengkap untuk paket, bandingkan versi, dan pulihkan versi lama. Alur kerja paling efisien adalah untuk [membuat paket](#create-packages) , [berbaginya](#share-and-access-levels) dengan kolaborator apa pun, dan [atur untuk diperbarui secara otomatis](#automatic-updates) .Dan Anda tidak perlu menunggu model "selesai" sebelum menggunakannya dalam paket.Bahkan jika paket adalah penanda di atas bentuk sederhana, Anda dapat menggunakannya untuk [kotak abu\-abu lingkungan Anda](/docs/id-id/tutorials/curriculums/environmental-art/greybox-your-environment) dan kemudian memiliki salinan penanda otomatis diperbarui saat Anda mempublikasikan versi yang lebih terperinci. ## [Buat Paket](#buat-paket) Anda dapat membuat paket dari satu objek tunggal atau cabang orang tua dan anak tunggal dari objek.Jika Anda ingin membuat paket untuk satu objek, tambahkan ke grup [Model](/docs/id-id/reference/engine/classes/Model) terlebih dahulu sehingga Anda dapat menambahkan, menghapus, atau memperluas objek anak dalam paket nanti tanpa memecahkan paket. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Ada batasan 15\.000 ID aset unik yang dapat disebutkan dalam satu paket, dan Anda harus memiliki izin untuk menggunakan semua aset yang termasuk.Untuk informasi lebih lanjut, lihat [Privasi aset](/docs/id-id/projects/assets/privacy). Untuk membuat paket: 1. Di jendela Explorer atau 3D viewport, klik kanan objek yang ingin Anda ubah menjadi paket, lalu di menu konteks, pilih Konversi ke Paket . 2. Di jendela baru, isi detail paket.Secara khusus, jika Anda bekerja di grup , atur Kepemilikan ke grup yang sesuai di mana Anda memiliki izin untuk membuat/mengedit pengalaman grup. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Transfer kepemilikan tidak tidak didukung oleh sistem aset, jadi pertimbangkan baik\-baik pemilik saat membuat paket. 3. Klik Kirim . 4. Setelah konversi selesai, objek menerima simbol "chain link" di jendela Explorer untuk mengidentifikasinya sebagai paket.Selain itu, Anda dapat melihat objek baru PackageLink yang diberikan ke objek. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/packages/PackageLink-Explorer.png' alt='A maple tree model in the Explorer window with the package icon next to it.' title='' width='215' height='' /> 5. (Opsi) Pilih objek PackageLink dan aktifkan AutoUpdate di jendela Properti .Perhatikan bagaimana ikon berubah untuk menunjukkan bahwa paket diatur untuk diperbarui secara otomatis. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/packages/PackageLink-Explorer-Auto.png' alt='A maple tree model in the Explorer window with the auto-update package icon next to it.' title='' width='215' height='' /> ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJFcnJvck91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSAxNWgydjJoLTJ6bTAtOGgydjZoLTJ6bS45OS01QzYuNDcgMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ3IDEwIDkuOTkgMTBDMTcuNTIgMjIgMjIgMTcuNTIgMjIgMTJTMTcuNTIgMiAxMS45OSAyek0xMiAyMGMtNC40MiAwLTgtMy41OC04LThzMy41OC04IDgtOCA4IDMuNTggOCA4LTMuNTggOC04IDh6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jangan menghapus atau memindahkan objek PackageLink ! Melakukannya untuk salinan paket mana pun mengubah salinan kembali menjadi objek normal dan kehilangan kemampuan paket, seperti kemampuan untuk memperbarui diri sendiri saat ada versi baru. ## [Sisipkan paket](#sisipkan-paket) Untuk menyisipkan paket yang belum ada di tempat saat ini, Anda harus awalnya menyisipkannya dari [Toolbox](/docs/id-id/projects/assets/toolbox): * Dari Inventaris ⟩ Paket Saya untuk paket yang telah Anda publikasikan ke atau dapatkan dari [Toko Pencipta](/docs/id-id/production/creator-store) , serta paket yang dimiliki dan diberikan teman kepada Anda [izin](#share-and-access-levels) untuk digunakan. * Dari Kreasi ⟩ Paket Grup untuk paket yang dipublikasikan oleh anggota kelompok Anda (termasuk diri Anda sendiri). <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/toolbox/Inventory-My-Packages.png' alt='A close up view of the Toolbox with both the Inventory tab and the assets dropdown menu highlighted.' title='' width='360' height='' /> *Kotak Alat ⟩ Inventaris ⟩ Paket Saya* \> <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/toolbox/Creations-Group-Packages.png' alt='A close up view of the Toolbox with the Creations tab highlighted.' title='' width='360' height='' /> *Kotak Alat ⟩ Kreasi ⟩ Paket Grup* \> Setelah Anda menyisipkan paket ke dalam model data tempat yang dipublikasikan, itu muncul di [Manajer Aset](/docs/id-id/projects/assets/manager) dan tetap ada di sana bahkan jika Anda kemudian menghapus semua salinannya. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Hati\-hati saat menyisipkan aset yang tidak Anda buat ke dalam pengalaman Anda, karena mereka dapat berisi skrip berbahaya.Simpan pengalaman Anda terlebih dahulu dan kemudian telusuri skrip apa pun di aset yang tidak dikenal sehingga Anda dapat dengan mudah kembali ke versi tempat. ## [Publikasikan perubahan paket](#publikasikan-perubahan-paket) Anda dapat menerbitkan perubahan apa pun ke paket Anda sebagai versi baru, membuat pembaruan Anda tersedia untuk salinan paket lain di seluruh tempat dan di semua pengalaman.Ini tidak diperlukan untuk mempublikasikan paket yang dimodifikasi sebelum mempublikasikan tempat karena versi yang dimodifikasi disimpan bersama dengan tempat untuk iterasi masa depan. Untuk mempublikasikan perubahan pada paket: 1. Di jendela Explorer atau 3D viewport, klik kanan salinan yang dimodifikasi dan pilih Terbitkan ke Paket . 2. Jika salinan paket memiliki [pembaruan otomatis](#automatic-updates) diaktifkan, itu segera menarik versi yang diperbarui saat Anda membuka tempat yang berisi mereka.Salinan lain mendapat titik putih di ikon paket yang menunjukkan bahwa pembaruan tersedia.Anda dapat [secara individual memperbarui](#update-outdated-copies) atau [memperbarui massal](#mass-updates) semua salinan. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/packages/Package-Update-Available.png' alt='Two packages in the Explorer set to auto-update, and one with an update available.' title='' width='215' height='' /> 3. (Opsi) Tambahkan deskripsi perubahan Anda: 1. Klik kanan paket dan pilih Detail Paket . 2. Di jendela Konfigurasi Aset , pilih Versi . 3. Di bawah perubahan terbaru Anda, pilih Tambahkan . 4. Deskripsikan perubahan Anda, lalu klik tombol Kirim . ## [Perbarui salinan yang kadaluarsa](#perbarui-salinan-yang-kadaluarsa) Anda dapat memperbarui salinan paket lama ke versi terbaru, atau Anda dapat terus menggunakan versi lama. Untuk memperbarui satu atau lebih salinan paket ke versi terbaru: 1. Di jendela Explorer , temukan salinan lama dengan titik putih di ikon paket.Anda juga dapat memilih salinan lama di jendela 3D, tetapi mungkin lebih sulit untuk menemukannya dengan cara ini. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/packages/Package-Update-Available.png' alt='Two packages in the Explorer set to auto-update, and one with an update available.' title='' width='215' height='' /> 2. Klik kanan pada salinan ketinggalan dan pilih Dapatkan Paket Terbaru .Anda juga dapat memilih beberapa paket, klik kanan, dan Dapatkan Terbaru untuk Paket Pilihan . ### [Pembaruan massal](#pembaruan-massal) Penggunaan luas paket dapat menyebabkan banyak salinan paket di berbagai tempat dalam pengalaman.Selain [sinkronisasi individu](#update-outdated-copies) dan [pembaruan otomatis](#automatic-updates) , Anda dapat memperbarui semua salinan paket melalui pembaruan massal . 1. (Direkomendasikan) Tutup instansi Studio lain dengan salah satu tempat pengalaman terbuka; ini mencegah instansi tempat lain yang belum disimpan menghapus pembaruan Anda secara potensial. 2. Di jendela Explorer atau 3D viewport, klik kanan paket yang diinginkan dan pilih Update Semua . 3. Pilih semua tempat dalam pengalaman atau beberapa subset tempat dan klik Perbarui . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/packages/Mass-Update.png' alt='A view of the mass update window, showing two places.' title='' width='500' height='' />Untuk mencegah penghapusan tidak sengaja, pembaruan massal tidak memengaruhi [versi dimodifikasi](#modify-packages) dari paket.Setelah pembaruan massal selesai, Studio menampilkan peringatan dengan jumlah paket yang tidak diperbarui tidak jika ada. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Pembaruan paket massal secara otomatis menyimpan tempat yang dipilih tetapi tidak mempublikasikan mereka. ### [Pembaruan otomatis](#pembaruan-otomatis) Untuk membuat sinkronisasi lebih mudah, Anda dapat menetapkan salinan paket untuk diperbarui secara otomatis setiap kali versi baru dipublikasikan.Pembaruan otomatis salinan paket akan terjadi ketika tempat dibuka di Studio. Untuk secara otomatis memperbarui salinan paket: 1. Di jendela Explorer , perluas pohon hierarki paket dan pilih objek PackageLink nya. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/packages/PackageLink-Explorer.png' alt='A close up view of a packaged chandelier model in the Explorer window. The PackageLink object is highlighted.' title='' width='215' height='' /> 2. Di jendela Properti , aktifkan properti Pembaruan Otomatis .Jika Anda memiliki [paket terkait](#nested-packages) , properti ini hanya berlaku untuk paket orangtua tingkat tertinggi, artinya pembaruan otomatis hanya terjadi ketika paket orangtua diperbarui. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Pembaruan otomatis tidak berlaku untuk [diedit](#modifying-packages) salinan paket.Setelah Anda mengubah instansi paket, properti Pembaruan Otomatis menjadi dinonaktif dan diabaikan. ## [Bagikan dan akses tingkat](#bagikan-dan-akses-tingkat) Anda dapat memberikan izin kepada teman, pengalaman, kelompok, atau peran pengguna kelompok khusus sehingga mereka dapat dengan bebas menggunakan paket Anda dalam kreasi mereka.Setelah Anda berbagi paket, semua versi masa depan paket tersebut memiliki batasan yang sama bahkan jika Anda kemudian menarik kembali berbagi paket.Untuk informasi lebih lanjut tentang akses aset, lihat [Privasi aset](/docs/id-id/projects/assets/privacy). Untuk kolaborator Untuk pengalaman Untuk berbagi paket dengan kolaborator lain, paket hanya harus berisi referensi ke aset yang Anda buat atau memiliki izin eksplisit untuk digunakan. Untuk mengubah izin paket untuk kolaborator, seperti teman atau kelompok: 1. Di jendela Explorer , Toolbox , atau Manajer Aset , klik kanan paket yang diinginkan dan pilih Detail Paket . 2. Di jendela Konfigurasi Aset , pilih Izin . 3. Menggunakan bilah pencarian, masukkan dan pilih kolaborator yang ingin Anda berikan izin untuk menggunakan paket Anda, lalu pilih tingkat izin. | Otorisasi | Deskripsi | | --- | --- | | Gunakan \& Lihat | Kolaborator dapat menggunakan dan melihat (tetapi tidak mengedit) versi paket saat ini dan sebelumnya.Setelah Anda memberikan kemampuan kolaborator dengan kemampuan ini, Anda tidak dapat menarik akses ke salinan yang sudah mereka masukkan ke dalam pengalaman mereka; menarik akses mencegah penyisipan ulang atau pembaruan paket, tetapi salinan paket di model data mereka tetap utuh. | | Edit | Kolaborator dapat menggunakan, melihat, dan mengedit versi paket saat ini dan sebelumnya, termasuk menerbitkan perubahan ke dalamnya. | ## [Modifikasi Paket](#modifikasi-paket) Anda dapat mengedit paket dan anak\-anaknya seperti objek lain. Mengubah paket mematikan pembaruan otomatis sampai Anda menerbitkan atau membalikkan perubahan. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/packages/Modify-Notification.png' alt='The pop-up notice that you cannot update a modified package until you publish or revert your changes.' title='' width='500' height='' />Sebagian besar perubahan menandai paket sebagai dimodifikasi, meskipun perubahan berikut tidak dianggap sebagai modifikasi paket: * Mengubah nama dari node akar . * Mengubah posisi atau rotasi dari node akar paket yang merupakan , , atau . * Mengubah properti Diaktifkan dari node akar [GuiObject](/docs/id-id/reference/engine/classes/GuiObject) seperti [ScreenGui](/docs/id-id/reference/engine/classes/ScreenGui) , [SurfaceGui](/docs/id-id/reference/engine/classes/SurfaceGui) , atau [BillboardGui](/docs/id-id/reference/engine/classes/BillboardGui) . * Mengubah referensi bagian dari [Weld](/docs/id-id/reference/engine/classes/Weld) dalam paket yang merujuk pada instansi di luar paket. Setelah dimodifikasi, paket dengan perubahan yang belum dipublikasikan mendapat ikon yang dimodifikasi di jendela [Explorer](/docs/id-id/studio/explorer): <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/packages/Modify-Notification.png' alt='The Explorer window with an icon that identifies unpublished package changes.' title='' width='500' height='' /> ### [Tambahkan atau perbarui konfigurasi](#tambahkan-atau-perbarui-konfigurasi) Anda dapat menyertakan [atribut instansi](/docs/id-id/studio/properties#instance-attributes) di akar paket untuk menyesuaikan perilakunya, misalnya kecepatan maksimum dari kendaraan berkemas atau waktu debounce untuk tombol berkemas. Ketika Anda menerbitkan paket, set atribut/nilai saat ini akan menjadi konfigurasi default paket .Pada salinan paket mana pun, konfigurasi ditampilkan dalam italik tebal dan nilai atribut tersebut dapat diubah berdasarkan per instansi.Ketika salinan paket diperbarui , nilai konfigurasi yang dimodifikasi akan dipertahankan, sementara atribut lain akan diperbarui ke nilai default terbaru. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/packages/Package-Configured-Attributes.png' alt='The Attributes section of the Properties window. Two properties are highlighted as having their default values while two other italicized properties are highlighted to show they have been configured.' title='' width='506' height='' />![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Saat ini satu\-satunya cara untuk menangani nilai konfigurasi adalah dengan menambahkan skrip di paket yang membaca dan menerapkan perilaku berdasarkan konfigurasi saat runtime. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Jika Anda hanya ingin memperbarui nilai default untuk konfigurasi , Anda dapat mengubah nilai atribut tersebut dan mempublikasikan ulang paket (paket tidak akan ditandai dimodifikasi dalam kasus ini).Jika Anda ingin menerbitkan modifikasi lain tetapi tidak mengubah nilai konfigurasi default, Anda harus menerbitkan di paket tanpa perubahan nilai, atau mengembalikan konfigurasi ke nilai default sebelum Anda menerbitkan. ### [Paket terlarang](#paket-terlarang) Anda dapat menyusun paket di dalam paket lain untuk memelihara dan berkolaborasi pada hierarki kompleks, seperti serangkaian mekanik kendaraan yang dapat dimodifikasi secara independen dari paket orang tua kendaraan.Contoh ini menunjukkan paket mobil yang berisi empat salinan paket roda yang sama: <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/packages/Nested-Packages.png' alt='An expanded hierarchy in the Explorer window showing how packages can contain packages.' title='' width='414' height='' />![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika Anda memodifikasi paket terkait, baik paket terkait dan paket orangtua dianggap dimodifikasi.Anda harus [publikasikan perubahan](#publish-package-changes) ke paket terpisah termasuk sebelum Anda diizinkan untuk mempublikasikan perubahan ke paket ayahnya , karena mempublikasikan ayah akan menandainya sebagai saat ini/tidak dimodifikasi dan bertentangan dengan modifikasi paket terpisah. ### [Skrip paket](#skrip-paket) Setiap skrip dalam paket tidak dimodifikasi memiliki bacaan hanya dan menunjukkan pemberitahuan di bagian atas dengan tautan hiper untuk membuka skrip. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/packages/Script-Unlock-Link.png' alt='A script tab with a yellow notification that you can click to modify the script that's within an unmodified package.' title='' width='800' height='' />Mengklik tautan hyper: * Menandai paket sebagai dimodifikasi terlepas dari apakah Anda mengedit skrip. * Menghapus pemberitahuan/iperlink dari lainnya skrip dalam paket. Setelah paket dipublikasikan dan dipindahkan ke negara tidak dimodifikasi , skrip di bawahnya menjadi hanya dibaca dengan hyperlink untuk dimodifikasi. ## [Kembalikan perubahan paket](#kembalikan-perubahan-paket) Alih\-alih membatalkan seluruh serangkaian perubahan paket satu per satu, Anda dapat membalikkan perubahan yang belum dipublikasikan dalam satu tindakan, mengembalikan paket ke versi sebelumnya , atau membalikkan perubahan ke konfigurasi spesifik . ### [Membalikkan perubahan yang belum dipublikasikan](#membalikkan-perubahan-yang-belum-dipublikasikan) Untuk membatalkan seluruh serangkaian ubahan yang belum dipublikasikan: 1. Di jendela Explorer , temukan salinan yang dimodifikasi dengan titik pengecualian di samping nama mereka.Anda juga dapat memilih salinan yang dimodifikasi di jendela 3D, yang mungkin lebih mudah. 2. Klik kanan pada satu salinan yang dimodifikasi dan pilih Membatalkan Perubahan ke Paket , atau pilih beberapa salinan (setidaknya satu dari mereka dimodifikasi), klik kanan, dan pilih Membatalkan Perubahan ke Paket Pilihan . ### [Kembalikan ke versi](#kembalikan-ke-versi) Untuk memulihkan paket ke versi sebelumnya diterbitkan : 1. Di jendela Explorer , 3D viewport, Toolbox , atau Manajer Aset , klik kanan paket yang diinginkan dan pilih Detail Paket . 2. Di jendela Konfigurasi Aset , pilih Versi .Jendela menampilkan rincian untuk setiap versi yang dipublikasikan, termasuk tanggal dan waktu penerbitan, serta deskripsi tentang perubahan. 3. Klik centang di samping versi yang ingin Anda pulihkan dan klik Kirimkan . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/packages/Versions.png' alt='The pop-up window for a chandelier asset. It displays multiple versions.' title='' width='800' height='' /> ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Mengembalikan perubahan ke paket tidak mengatur ulang konfigurasi ke default. Lihat [Mengembalikan Konfigurasi](#revert-configuration). ### [Kembalikan konfigurasi](#kembalikan-konfigurasi) Untuk membalikkan setiap [konfigurasi](#add-or-update-configurations) atribut ke defaultnya, pilih opsi Reset dari menu peralatan di bagian Atribut dari jendela Properti . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/packages/Package-Configured-Attributes-Reset.png' alt='The Attributes section of the Properties window. The gear menu is expanded and the Reset menu item is highlighted.' title='' width='346' height='' /> ## [Bandingkan versi paket](#bandingkan-versi-paket) Ketika paket memiliki beberapa versi, Anda dapat membandingkan perubahan antara versi menggunakan pemutar dif, yang berguna untuk memeriksa pembaruan paket, membandingkan perubahan lokal Anda terhadap versi terbaru, dan memeriksa konten versi sebelumnya sebelum dipulihkan. Alat memiliki menu hierarki paket yang menunjukkan semua instans yang ditambahkan, dihapus, atau dimodifikasi antara versi menggunakan ikon yang sesuai, dengan tab berikut yang tersedia: * Pandangan Umum Visual menunjukkan perbedaan visual dari rendering 3D di bawah posisi kamera yang berbeda.Ini adalah pandangan default untuk paket dengan objek 3D (model, bagian) sebagai objek akar, dan saat ini hanya tersedia untuk objek akar. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/packages/visual-diff.png' alt='An example of the Visual Overview tab in the diff viewer. One version of a building displays on the left-hand side, and another on the right-hand side.' title='' width='100%' height='' /> * Properti menunjukkan perubahan properti dan atribut.Ini adalah pandangan default untuk paket dengan objek non\-3D (skrip, lampu, objek 2D) sebagai objek akar, dan tersedia untuk semua instansi dalam paket. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/packages/properties-diff.png' alt='An example of the Properties tab in the diff viewer. Modified properties in different versions are highlighted.' title='' width='100%' height='' /> * Skrip menunjukkan perbedaan skrip baris demi baris.Ini tersedia untuk paket yang berisi skrip, terlepas dari apakah skrip itu adalah objek akar atau tidak. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/packages/script-diff.png' alt='An example of the Script tab in the diff viewer. Modified script lines in different versions are highlighted.' title='' width='100%' height='' /> Untuk membandingkan versi paket: 1. Di jendela Explorer atau 3D viewport, klik kanan paket target dan pilih Membandingkan Versi Paket . 2. Secara default, jendela membandingkan perubahan antara salinan lokal dan versi terbaru. Gunakan dua menu dropdown untuk membandingkan versi yang berbeda. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/packages/version-selector.png' alt='A close up view of an example diff viewer. The compare settings are highlighted.' title='' width='850' height='' />![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Beberapa versi lama mungkin tidak kompatibel dengan alat perbedaan paket. 3. Setelah memilih versi: * Untuk membandingkan representasi visual model akar, jika berlaku, pilih tab Visual Overview dan sesuaikan kontrol kamera untuk sudut yang diinginkan.Kontrol disinkronkan di antara pandangan: + Pan kamera menggunakan klik mouse kiri. + Putar kamera menggunakan klik mouse kanan. + Perbesar dan perkecil kamera dengan roda mouse. + Recenter menggunakan pintasan keyboard \-F . * Untuk membandingkan properti dan atribut instansi, pilih instansi dan tab Properti . * Untuk membandingkan perbedaan skrip, jika berlaku, pilih skrip apa pun untuk membuka tab Skrip untuk perubahan baris demi baris antara versi yang dipilih, mirip dengan aplikasi kontrol sumber. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Alat ini hanya memungkinkan Anda untuk membandingkan perubahan skrip antara versi saat ini dan versi terbaru yang dipublikasikan atau lokal, tanpa menunjukkan kolaborator yang membuat perubahan. Alternatifnya, Anda dapat membuka alat diff skrip secara langsung: 1. Di jendela Explorer atau 3D viewport, klik kanan paket target, yang harus menjadi skrip atau berisi skrip, dan pilih Lihat Perubahan Skrip . 2. Di tab perbedaan yang terbuka, bandingkan semua perubahan skrip yang dipilih antara salinan paket saat ini dan versi terbaru yang dipublikasikan atau lokal.
497
https://create.roblox.com/docs/id-id/projects/assets/privacy
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Aset](/docs/id-id/assets) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Privasi aset \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/projects/assets/privacy). ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJDaGVja0NpcmNsZU91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xNi41OSA3LjU4IDEwIDE0LjE3bC0zLjU5LTMuNThMNSAxMmw1IDUgOC04ek0xMiAyQzYuNDggMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ4IDEwIDEwIDEwIDEwLTQuNDggMTAtMTBTMTcuNTIgMiAxMiAyem0wIDE4Yy00LjQyIDAtOC0zLjU4LTgtOHMzLjU4LTggOC04IDggMy41OCA4IDgtMy41OCA4LTggOHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=)Jika Anda memilih beta Privasi Aset, stiker, gambar, dan mesh dibatasi secara otomatis saat Anda mengunggahnya ke cloud kecuali Anda secara manual mengatur mereka sebagai penggunaan terbuka di halaman konfigurasi aset. Sistem privasi aset memungkinkan Anda mengontrol bagaimana pencipta dan pengalaman dapat menggunakan dan mendistribusikan model, meshes, gambar, stiker, audio, dan video aset di Roblox .Aset dapat memiliki salah satu dari dua jenis privasi akses: * Buka Penggunaan — Setiap pencipta dapat menggunakan aset dalam pengalaman mereka. * Dibatasi — Pencipta atau pengalaman hanya dapat menggunakan aset setelah pemilik aset memberikan izin. Ketika aset terbuka digunakan, Roblox tidak perlu memeriksa izinnya saat dimuat ke dalam pengalaman karena setiap pencipta dan pengalaman dapat menggunakannya.Namun, ketika aset dibatasi, Roblox selalu memeriksa izinnya saat dimuat ke dalam pengalaman atau ketika seorang pencipta melakukan tindakan pada aset, seperti menyisipkannya ke Studio, berbagi dengan pencipta lain, atau daftar di [Toko Pencipta](/docs/id-id/production/creator-store). Jika seorang pencipta atau pengalaman tidak memiliki izin untuk menggunakan aset, itu tidak dapat dimuat di Studio, dan pesan kesalahan yang dapat diklik ditampilkan di jendela [Output](/docs/id-id/studio/output).Jika seorang pencipta memiliki izin untuk menggunakan aset tetapi pengalaman yang mereka kerjakan tidak, mengklik pesan kesalahan menampilkan jendela pop\-up untuk memungkinkan pencipta memberikan izin kepada pengalaman untuk aset terbatas apa pun. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/general/Output-Window-Error.png' alt='An example of an error that displays in the Output window when a creator or experience doesn't have permission to use a restricted asset.' title='' width='100%' height='' />![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Sistem privasi aset mengontrol pencipta dan pengalaman mana yang dapat menggunakan aset, tetapi orang lain masih dapat melihat metadatanya, seperti namanya dan deskripsinya. ## [Berikan izin](#berikan-izin) Untuk kolaborator, seperti pencipta individu atau kelompok, atau pengalaman untuk menggunakan salah satu aset terbatas Anda, Anda harus secara eksplisit memberikan izin sebelum terlihat atau terdengar selama eksekusi.Setelah kolaborator atau pengalaman memiliki izin eksplisit untuk menggunakan aset terbatas, mereka juga menerima izin implisit untuk menggunakan aset dalam berbagai skenario tambahan.Untuk informasi lebih lanjut, lihat subbagian berikut. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Jika Anda menerima model atau paket dari [Toko Pencipta](/docs/id-id/production/creator-store) yang telah dibuat *setelah* akhir Mei 2025, semua aset terbatas yang mendasarnya terlihat atau terdengar selama runtime.Untuk aset yang dibuat sebelum tanggal ini, Anda harus menerima izin eksplisit untuk menggunakan setiap aset terbatas agar mereka terlihat atau terdengar selama runtime. ### [Untuk kolaborator](#untuk-kolaborator) Untuk memberikan izin kepada kolaborator untuk menggunakan salah satu aset terbatas Anda, berikut harus benar tergantung pada apakah Anda memberikan izin kepada pencipta lain atau kelompok: * Pencipta harus menjadi teman Anda [di platform](https://en.help.roblox.com/hc/en-us/articles/203313580-How-to-Make-Friends), atau * Anda harus memiliki izin [Edit semua pengalaman kelompok](/docs/id-id/projects/groups#roles-and-permissions) di grup itu. Jika Anda memenuhi kondisi ini dan secara eksplisit memberikan izin kepada kolaborator, * Pembuat mendapat izin implisit untuk menggunakan aset di salah satu pengalaman individu atau kelompok mereka, dan kemampuan untuk memberikan izin pengalaman lain untuk menggunakan aset terbatas. * Semua anggota kelompok dengan akses编辑 mendapat izin untuk menggunakan aset dalam pengalaman yang dimiliki kelompok itu. Setelah seorang kolaborator memiliki izin untuk menggunakan salah satu aset terbatas Anda, mereka dapat menyisipkan aset dari tab Inventaris dan/atau Penciptaan dari [Toolbox](/docs/id-id/projects/assets/toolbox), atau dengan menggunakan aset terbatasID terbatas di jendela [Properti](/docs/id-id/studio/properties). <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/toolbox/Inventory-and-Creations.png' alt='A close up view of the Toolbox with the Inventory and Creations tabs highlighted.' title='' width='100%' height='' /> *Menyisipkan aset terbatas melalui Kotak Alat* \> <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/properties/Enter-Private-Asset-ID.png' alt='A close up view of the Properties windo with a SoundID property highlighted.' title='' width='90%' height='' /> *Menyisipkan aset terbatas di jendela Properti* \> Namun, jika kolaborator ingin menggunakan aset terbatas dalam skrip, atau jika mereka ingin menyimpan atau mempublikasikan tempat templat yang mencakup aset terbatas, kolaborator juga harus memberikan izin [pengalaman](#to-experiences) sendiri untuk menggunakan aset.Jika pembuat atau anggota kelompok tidak menyelesaikan langkah ini, aset tidak terlihat atau terdengar selama runtime, dan pesan kesalahan yang dapat diklik muncul di jendela Output . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/general/Output-Window-Error.png' alt='An example of an error that displays in the Output window when a creator or experience doesn't have permission to use a restricted asset.' title='' width='100%' height='' />Untuk memberikan izin kolaborator untuk menggunakan aset terbatas di salah satu skenario ini: 1. Navigasikan ke [Dashboard Pencipta](https://create.roblox.com/dashboard/creations). 2. Di bilah tab atas, pilih Item Pengembangan , lalu klik salah satu tab berikut: * Model \& Paket \* Suara \* Lukisan \* Gambar \* Video \* Jaringan \* Bagian Mesh 3. Pilih aset yang ingin kolaborator Anda miliki izin untuk digunakan dalam pengalaman mereka. Halaman Konfigurasi aset ditampilkan. 4. Dalam navigasi kiri aset, pilih Izin . Halaman izin aset ditampilkan. 5. Dari tab Kolaborator , klik tombol Tambahkan kolaborator . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/creator-dashboard/Permissions-Collaborators.png' alt='The landing page for asset permissions with the Collaborators tab selected.' title='' width='80%' height='' /> 6. Menggunakan bilah pencarian, masukkan dan pilih teman atau kelompok yang ingin Anda berikan izin untuk menggunakan aset terbatas Anda.Pembuat atau kelompok ditampilkan di bawah bilah pencarian dengan jenis akses mereka. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/creator-dashboard/Add-Collaborators.png' alt='The Add Collaborators pop-up menu.' title='' width='60%' height='' /> 7. (Opsi) Jika jenis aset yang dipilih adalah model atau paket, Anda dapat memilih salah satu jenis akses berikut: * Gunakan \- Kolaborator menerima izin untuk menggunakan aset dalam pengalaman mereka. * Edit \- Kolaborator menerima izin untuk mengedit metadata aset, seperti namanya dan deskripsinya. 8. Klik tombol Selesai untuk menyelesaikan izin akses aset Anda. ### [Untuk pengalaman](#untuk-pengalaman) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJFcnJvck91dGxpbmVJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSAxNWgydjJoLTJ6bTAtOGgydjZoLTJ6bS45OS01QzYuNDcgMiAyIDYuNDggMiAxMnM0LjQ3IDEwIDkuOTkgMTBDMTcuNTIgMjIgMjIgMTcuNTIgMjIgMTJTMTcuNTIgMiAxMS45OSAyek0xMiAyMGMtNC40MiAwLTgtMy41OC04LThzMy41OC04IDgtOCA4IDMuNTggOCA4LTMuNTggOC04IDh6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Setelah pengalaman memiliki izin untuk menggunakan aset terbatas, Anda tidak dapat menarik akses ke aset. Untuk memberikan izin pengalaman untuk menggunakan salah satu aset terbatas Anda, pengalaman harus dapat diedit baik untuk Anda atau kelompok yang Anda miliki di mana Anda memiliki izin [Edit semua pengalaman kelompok](/docs/id-id/projects/groups#roles-and-permissions) . Setelah Anda atau kolaborator dengan izin memberikan akses pengalaman untuk menggunakan aset terbatas, siapa pun yang memiliki akses Edit ke pengalaman itu mendapat izin implisit untuk: * Salin dan tempel aset ke file tempat lain dalam pengalaman itu. * Gunakan asetIDnya di jendela Properti atau di skrip dalam file tempat mana pun dalam pengalaman. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Ketika Anda memberikan izin kepada pengalaman dengan menyisipkannya ke dalam pengalaman kolaborator, aset juga secara otomatis dibagikan dengan pemilik pengalaman. Tab berikut akan membimbing Anda melalui proses memberikan satu atau lebih pengalaman akses ke satu aset terbatas, atau memberikan akses pengalaman ke satu atau lebih aset terbatas. Pada tingkat aset Pada tingkat pengalaman Untuk memberikan izin pengalaman untuk menggunakan aset terbatas: 1. Navigasikan ke [Dashboard Pencipta](https://create.roblox.com/dashboard/creations). 2. Di bilah tab atas, pilih Item Pengembangan , lalu klik salah satu tab berikut: * Model \& Paket \* Suara \* Lukisan \* Gambar \* Video \* Jaringan \* Bagian Mesh 3. Pilih aset yang ingin pengalaman memiliki izin untuk digunakan. Halaman Konfigurasi aset ditampilkan. 4. Dalam navigasi kiri aset, pilih Izin . Halaman izin aset ditampilkan. 5. Dari tab Pengalaman , klik tombol Tambahkan pengalaman . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/creator-dashboard/Permissions-Experiences.png' alt='The landing page for asset permissions with the Experiences tab selected.' title='' width='80%' height='' /> 6. Ketik ID alam semesta pengalaman ke dalam input Masukkan ID Alam Semesta , lalu klik tombol Tambahkan .Pengalaman ditampilkan di bawah input dengan aksesnya terlihat. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Jika Anda ingin memberikan izin pengalaman multi untuk menggunakan akses terbatas Anda pada saat yang sama, Anda dapat memasukkan banyak universeIDs selama Anda memisahkannya dengan koma. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/creator-dashboard/Add-Experiences.png' alt='The Add Experiences pop-up menu.' title='' width='60%' height='' /> 7. Klik tombol Selesai untuk menyelesaikan izin akses aset Anda. ### [Untuk cross\-publish](#untuk-cross-publish) Jika Anda ingin menerbitkan ulang tempat dari pengalaman yang memasukkan aset terbatas ke dalam pengalaman yang sama sekali berbeda, Anda dan pengalaman yang memasukkan aset terbatas harus memiliki izin untuk menggunakan aset terbatas, baik sebagai pemilik aset atau sebagai kolaborator yang telah diberikan izin eksplisit.Jika Anda memenuhi kondisi ini, pengalaman yang menerima file tempat juga mendapat izin implisit untuk menggunakan aset terbatas di salah satu file tempatnya, bahkan jika aset dimuat melalui skrip. Namun, jika Anda mencoba menerbitkan tempat yang belum dipublikasikan ke dalam pengalaman yang sama sekali berbeda, pop\-up akan ditampilkan dengan opsi tentang cara mengelola aset terbatas.Jika Anda memenuhi syarat untuk memberikan izin kepada pengalaman baru, seperti jika Anda memiliki pengalaman, tombol Berikan Semua Izin pop\-up secara eksplisit memberikan izin pengalaman baru untuk menggunakan aset terbatas tempat. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/misc/Audio-Error-Popup.png' alt='A pop-up display to inform that the experience doesn't have permission to use the asset.' title='' width='100%' height='' />Namun, jika Anda tidak memenuhi syarat untuk memberikan izin ke pengalaman baru, Anda masih dapat mempublikasikan tempat ke pengalaman, tetapi pengalaman tidak mendapat izin untuk aset terbatas, dan pesan kesalahan ditampilkan di jendela Output . <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/general/Output-Window-Error.png' alt='An example of an error that displays in the Output window when a creator or experience doesn't have permission to use a restricted asset.' title='' width='100%' height='' /> ## [Tampilkan izin](#tampilkan-izin) Anda dapat melihat setiap aset terbatas yang pengalaman Anda atau kelompok Anda memiliki izin untuk digunakan dengan memeriksa halaman Izin pengalaman di Dashboard Pencipta. 1. Navigasikan ke [Dashboard Pencipta](https://create.roblox.com/dashboard/creations). 2. Pilih salah satu pengalaman Anda atau grup Anda. Halaman ringkasan pengalaman ditampilkan. 3. Dalam navigasi kiri pengalaman, navigasikan ke bagian Konfigurasi , lalu pilih Izin .Halaman izin aset ditampilkan. 4. (Opsi) Anda dapat mengunduh data untuk pemrosesan offline dengan mengklik tombol panah unduhan. ## [Batalkan izin](#batalkan-izin) ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Menghapus teman dari seorang pencipta tidak secara otomatis menarik kembali izin untuk menggunakan aset terbatas. Jika Anda menarik izin aset terbatas untuk teman, mereka tidak lagi dapat menggunakan aset dalam pengalaman tambahan apapun .Namun, jika mereka telah menggunakan aset terbatas dalam pengalaman mereka, pengalaman terus memiliki akses ke aset yang dibatasi. Untuk menarik izin bagi pembuat untuk menggunakan aset terbatas di pengalaman tambahan mana pun yang saat ini tidak menggunakan aset: 1. Navigasikan ke [Dashboard Pencipta](https://create.roblox.com/dashboard/creations). 2. Di bilah tab atas, pilih Item Pengembangan , lalu klik Audio atau Video .Semua aset audio atau video Anda ditampilkan. 3. Pilih aset yang ingin Anda hapus izinnya untuk satu atau lebih pencipta gunakan dalam pengalaman mereka sendiri.Halaman konfigurasi aset ditampilkan. 4. Dalam navigasi kiri aset, pilih Izin . Halaman izin aset ditampilkan. 5. Dari tab Kolaborator , temukan pembuat yang ingin Anda hapus izinnya, lalu klik dropdown Akses di samping nama pengguna mereka.Opsi tambahan ditampilkan. 6. Klik tombol Hapus . Pop\-up akan ditampilkan untuk mengonfirmasi bahwa Anda ingin menarik izin dari kolaborator. 7. Dari pop\-up, klik tombol Hapus .
498
https://create.roblox.com/docs/id-id/production/creator-store
id-id
1. [Buat](/docs/id-id/platform) 2. / 3. [Aset](/docs/id-id/assets) Bahasa Indonesia![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtdHNzLTE0YzAweDItdHJhbnNsYXRlZEljb24gd2ViLWJsb3gtY3NzLW11aS0xY3c0aGk0IiBkYXRhLXRlc3RpZD0iVHJhbnNsYXRlT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Im0xMi44NyAxNS4wNy0yLjU0LTIuNTEuMDMtLjAzYzEuNzQtMS45NCAyLjk4LTQuMTcgMy43MS02LjUzSDE3VjRoLTdWMkg4djJIMXYxLjk5aDExLjE3QzExLjUgNy45MiAxMC40NCA5Ljc1IDkgMTEuMzUgOC4wNyAxMC4zMiA3LjMgOS4xOSA2LjY5IDhoLTJjLjczIDEuNjMgMS43MyAzLjE3IDIuOTggNC41NmwtNS4wOSA1LjAyTDQgMTlsNS01IDMuMTEgMy4xMS43Ni0yLjA0ek0xOC41IDEwaC0yTDEyIDIyaDJsMS4xMi0zaDQuNzVMMjEgMjJoMmwtNC41LTEyem0tMi42MiA3IDEuNjItNC4zM0wxOS4xMiAxN2gtMy4yNHoiPjwvcGF0aD48L3N2Zz4=) Masukan![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBmaWxsPSJub25lIiBoZWlnaHQ9IjE0IiBzdHlsZT0ibWFyZ2luLWxlZnQ6IDhweDsgbWFyZ2luLXJpZ2h0OiAycHg7IiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMTYgMTYiIHdpZHRoPSIxNCIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj48cGF0aCBkPSJNMC41MDc1IDJDMC41MDc1IDEuMTc1IDEuMTc1IDAuNSAyIDAuNUgxNEMxNC44MjUgMC41IDE1LjUgMS4xNzUgMTUuNSAyVjExQzE1LjUgMTEuODI1IDE0LjgyNSAxMi41IDE0IDEyLjVIMy41TDAuNSAxNS41TDAuNTA3NSAyWk0zLjUgOS41SDEyLjVWOEgzLjVWOS41Wk0zLjUgNy4yNUgxMi41VjUuNzVIMy41VjcuMjVaTTMuNSA1SDEyLjVWMy41SDMuNVY1WiIgZmlsbD0iY3VycmVudENvbG9yIj48L3BhdGg+PC9zdmc+) # Toko Pencipta \*Konten ini diterjemahkan menggunakan AI (Beta) dan mungkin mengandung kesalahan. Untuk melihat halaman ini dalam bahasa Inggris, klik [di sini](/docs/en-us/production/creator-store). Toko Pencipta fitur memiliki aset yang dibuat oleh Roblox dan komunitas Roblox untuk komunitas menggunakan dalam pengalaman mereka, termasuk model, gambar, meshes, audio, font, video, dan plugin. Anda dapat membuat dan mendistribusikan model, gambar, mesh, plugin, dan efek suara audio di bawah 10 detik ke Toko Pencipta untuk orang lain menggunakannya selama Anda adalah pencipta asli, dan mematuhi Aturan Komunitas dan Syarat Penggunaan Roblox .Jika Anda memiliki akun penjual , Anda juga dapat menjual plugin Anda kepada pencipta lain. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Untuk mempertahankan keamanan komunitas, Roblox dapat mengakhiri akun yang mempublikasikan spam atau aset dengan kode berbahaya atau disamarkan. ## [Moderasi aset](#moderasi-aset) Roblox melakukan moderasi aset manusia dan otomatis di basis proaktif dan reaktif untuk memastikan aset mematuhi Aturan Komunitas , Syarat Penggunaan , dan Hak Milenium Digital (DMCA).Jika aset melanggar kebijakan moderasi ini, seperti termasuk konten diskriminatif atau dewasa, tim moderasi menandai dan menghapus aset untuk melindungi pengguna dari konten berbahaya atau tidak kompatibel.Proses ini umumnya terjadi dalam beberapa jam setelah Anda mengunggah aset. Selain itu, Toko Pencipta membatasi penggunaan praktik berikut untuk memastikan keamanan aset: * Menghalangi fitur mesin dalam skrip , termasuk LuaVM, [getfenv()](/docs/id-id/reference/engine/globals/LuaGlobals#getfenv) , dan [setfenv()](/docs/id-id/reference/engine/globals/LuaGlobals#setfenv) . * Memerlukan aset remote, termasuk [require(assetId)](/docs/id-id/reference/engine/globals/RobloxGlobals#require) , [loadstring()](/docs/id-id/reference/engine/globals/LuaGlobals#loadstring) , [InsertService:LoadAsset()](/docs/id-id/reference/engine/classes/InsertService#LoadAsset) , dan [ModuleScript.LinkedSource](/docs/id-id/reference/engine/classes/ModuleScript#LinkedSource) .Aset yang mungkin terlihat berguna di permukaan dapat memuat aset "virus" lain pada saat runtime. * Termasuk kode yang disamarkan .Untuk aset yang dibagikan secara publik, penting bagi pencipta untuk memahami apa yang mereka masukkan ke dalam pengalaman mereka.Jika kode disamarkan, pembuat tidak dapat mempercayai bahwa skrip hanya melakukan apa yang seharusnya dilakukan. ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Kebijakan ini hanya berlaku untuk aset di Toko Pencipta, tidak model pribadi atau skrip di dalam pengalaman. ## [Buka Toko Pencipta](#buka-toko-pencipta) Untuk membuka Toko Pencipta: 1. Navigasikan ke tab [Tampilan](/docs/id-id/studio/view-tab) di bilah alat Studio. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/general/Toolbar-View-Tab.png' alt='View tab indicated in Studio toolbar' title='' width='876' height='' /> 2. Pilih Kotak Alat . Jendela [Kotak Alat](/docs/id-id/projects/assets/toolbox) terbuka dengan tab Toko Pencipta terbuka. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/general/View-Tab-Toolbox.png' alt='Toolbox toggle button in Studio' title='' width='776' height='' /><img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/toolbox/Creator-Store-Tab.png' alt='' title='' width='360' height='' /> ## [Temukan aset](#temukan-aset) Dengan jutaan aset yang tersedia, berguna untuk mempersempit hasil pencarian untuk menemukan persis apa yang Anda cari. Untuk menemukan aset tertentu: 1. Di sudut kiri atas dalam tab Toko Pencipta , pilih menu dropdown filter dan pilih kategori filter aset. 2. (Opsi) Di sudut kanan atas, pilih ikon filter. Tampilan filter Semua Pandangan dan Pencipta ditampilkan. 1. Untuk melihat aset pencipta individu, masukkan nama pengguna pencipta tertentu dalam bidang Cari pengguna . 2. Klik tombol Terapkan . 3. Di bidang Pencarian , ketik apa yang ingin Anda temukan dan pilih ikon pencarian. Toko Pencipta mengumpulkan pilihan aset sesuai dengan filter Anda. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/toolbox/Model-Search-Example.png' alt='' title='' width='360' height='' /> ### [Peringkat komunitas](#peringkat-komunitas) Selain filter Toko Pencipta, Anda dapat melihat persetujuan komunitas aset saat Anda mengarahkan kursor ke ubinnya.Ada empat peringkat komunitas aset: * Abu\-abu \- Aset memiliki data minimal untuk Toko Pencipta untuk menentukan kepercayaan komunitas. * Merah \- Aset memiliki kepercayaan komunitas rendah. * Kuning \- Aset memiliki kepercayaan komunitas sedang. * Hijau \- Aset memiliki kepercayaan komunitas yang tinggi. ### [Ulasan tepercaya](#ulasan-tepercaya) Pengguna sekarang dapat meninggalkan ulasan pada aset Toko Pencipta selain dari suka atau tidak suka rating yang saat ini tersedia.Untuk meningkatkan kinerja dan memastikan umpan balas asli, hanya pengguna yang memperoleh aset yang dapat mengirim ulasan.Setelah mengirimkan ulasan: * Pembuat aset dapat menanggapi ulasan, menutup lingkaran umpan balik. * Komunitas dapat menandai ulasan sebagai bermanfaat bagi pengguna masa depan. ## [Tambahkan aset ke pengalaman](#tambahkan-aset-ke-pengalaman) Untuk menambahkan aset ke pengalaman Anda dari [Toolbox](/docs/id-id/projects/assets/toolbox), klik atau seret ke dalam jendela pandang 3D. * Jika aset adalah model, mesh, gambar, video, atau file audio, itu ditampilkan di jendela [Explorer](/docs/id-id/studio/explorer).Aset dengan konten 3D juga ditampilkan di jendela 3D. * Jika aset adalah plugin, itu ditampilkan di tab Plugin di bilah alat. * Jika aset adalah font, itu ditampilkan di perpustakaan font Anda dalam elemen antarmuka pengguna seperti [label teks](/docs/id-id/ui/labels) atau [tombol](/docs/id-id/ui/buttons) , serta inventaris Anda [inventaris](/docs/id-id/projects/assets/toolbox#inventory). ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJJbmZvT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMSw5SDEzVjdIMTFNMTIsMjBDNy41OSwyMCA0LDE2LjQxIDQsMTJDNCw3LjU5IDcuNTksNCAxMiw0QzE2LjQxLDQgMjAsNy41OSAyMCwgMTJDMjAsMTYuNDEgMTYuNDEsMjAgMTIsMjBNMTIsMkExMCwxMCAwIDAsMCAyLDEyQTEwLDEwIDAgMCwwIDEyLDIyQTEwLDEwIDAgMCwwIDIyLDEyQTEwLCAxMCAwIDAsMCAxMiwyTTExLDE3SDEzVjExSDExVjE3WiI+PC9wYXRoPjwvc3ZnPg==)Beberapa aset termasuk skrip yang melakukan tindakan tertentu, seperti menganimasikan saat runtime atau memicu suara.Jika Anda ingin menggunakan aset tanpa mengizinkan salah satu skripnya dijalankan, klik kanan objek di jendela [Explorer](/docs/id-id/studio/explorer) dan pilih Nonaktifkan Skrip dari menu konteks. ## [Verifikasi akun Anda](#verifikasi-akun-anda) Selain dapat mendistribusikan lebih banyak jenis aset, memverifikasi akun Anda memastikan bahwa Anda memenuhi syarat untuk mendistribusikan aset audio di bawah 10 detik, dan bahwa aset Anda terlihat oleh pencipta, karena opsi default untuk penemuan aset di Toko Pencipta direservasikan untuk akun yang diverifikasi.Untuk memverifikasi akun Anda, Anda harus: * Berusia setidaknya 13 tahun. * Memiliki identitas foto yang dikeluarkan oleh pemerintah dengan gambar di atasnya, seperti lisensi pengemudi, paspor, atau izin tempat tinggal. * Memiliki perangkat seluler dengan kamera yang dapat mengambil foto wajah dan ID Anda. Untuk informasi tentang cara memverifikasi akun Anda melalui ID yang dikeluarkan pemerintah atau melalui nomor telepon, lihat [Verifikasi akun](/docs/id-id/production/publishing/account-verification). ![SVG Image](data:image/svg+xml;base64,PHN2ZyBhcmlhLWhpZGRlbj0idHJ1ZSIgY2xhc3M9Ik11aVN2Z0ljb24tcm9vdCBNdWlTdmdJY29uLWZvbnRTaXplSW5oZXJpdCB3ZWItYmxveC1jc3MtbXVpLTFjdzRoaTQiIGRhdGEtdGVzdGlkPSJSZXBvcnRQcm9ibGVtT3V0bGluZWRJY29uIiBmb2N1c2FibGU9ImZhbHNlIiB2aWV3Ym94PSIwIDAgMjQgMjQiPjxwYXRoIGQ9Ik0xMiA1Ljk5TDE5LjUzIDE5SDQuNDdMMTIgNS45OU0xMiAyTDEgMjFoMjJMMTIgMnptMSAxNGgtMnYyaDJ2LTJ6bTAtNmgtMnY0aDJ2LTR6Ij48L3BhdGg+PC9zdmc+)Verifikasi nomor telepon tidak cukup untuk menjual aset berharga di Toko Pencipta.Untuk menjual aset berharga, Anda perlu memverifikasi dengan [ID pemerintah](/docs/id-id/production/publishing/account-verification#verify-through-government-id) dan membuat akun penjual.Untuk informasi lebih lanjut, lihat [Jual di Toko Pencipta](/docs/id-id/production/sell-on-creator-store). ## [Distribusikan dan jual aset](#distribusikan-dan-jual-aset) Mendistribusikan ke Toko Pencipta adalah satu\-satunya cara untuk membuat aset Anda tersedia secara publik untuk semua pengguna untuk digunakan dalam pengalaman mereka sendiri di Studio.Anda dapat mendistribusikan mesh atau gambar apa pun yang telah Anda impor melalui [Manajer Aset](/docs/id-id/projects/assets/manager), atau [model](/docs/id-id/parts/models), [plugin](/docs/id-id/studio/plugins), atau [efek suara audio](/docs/id-id/sound/assets) di bawah 10 detik yang telah Anda unggah ke inventaris Anda. Setiap aset yang Anda impor harus mematuhi Aturan Komunitas dan Syarat Penggunaan , dan menghormati Pedoman DMCA mengenai hak cipta.Selain itu, ada batasan pada jumlah aset yang dapat Anda distribusikan per 30 hari, tergantung pada apakah Anda telah [memverifikasi akun Anda](/docs/id-id/production/publishing/account-verification): | | Aset jaringan | Aset gambar | Aset model | Aset audio | Plugin | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | Akun terverifikasi | 200 | 200 | 200 | 100 | 10 | | Akun tidak diverifikasi | 10 | 10 | 10 | 10 | 2 | Anda juga dapat memilih untuk menjual plugin di Toko Pencipta untuk Dolar Amerika Serikat .Roblox menawarkan bagian pendapatan teratas untuk penjualan ini, karena hanya pajak dan biaya pemrosesan pembayaran yang dikurangi.Perhatikan bahwa Anda hanya dapat menetapkan harga USD untuk plugin melalui Dashboard Pencipta.Untuk informasi lebih lanjut, lihat [Jual di Toko Pencipta](/docs/id-id/production/sell-on-creator-store). ### [Melalui Dashboard Pencipta](#melalui-dashboard-pencipta) Untuk mendistribusikan aset melalui [Dashboard Pencipta](https://create.roblox.com/dashboard/creations): 1. Dalam navigasi horizontal, pilih [Item Pengembangan](https://create.roblox.com/dashboard/creations?activeTab=Model).Semua aset yang Anda miliki [sebelumnya diimpor](/docs/id-id/projects/assets/manager#asset-import) ditampilkan dalam kategori masing\-masing. 2. Pilih aset yang ingin Anda distribusikan. Halaman Konfigurasi aset ditampilkan. 3. Di bagian Pengaturan , aktifkan tombol Distribusikan di Toko Pencipta . 4. (Opsi) Jika Anda memiliki akun penjual dan menyebarkan plugin, atur harga dalam USD untuk aset di bidang Harga USD.Jika Anda menyimpan nilai default dari Gratis , aset akan bebas untuk semua pencipta. 5. (Opsi) Jika Anda adalah [ID atau telepon diverifikasi](/docs/id-id/production/publishing/account-verification) , tambahkan hingga 5 thumbnail tambahan untuk aset Anda. 6. Klik tombol Simpan . 7. Jika Anda mendistribusikan aset audio untuk pertama kalinya, aktifkan semua perjanjian hukum, lalu klik tombol Kirim . Aset akan menjadi publik dan terlihat untuk semua orang di Toko Pencipta, asalkan mematuhi aturan moderasi . ### [Melalui Studio](#melalui-studio) Anda dapat mengunggah aset langsung di Studio dari [Toolbox](/docs/id-id/projects/assets/toolbox) atau [Explorer](/docs/id-id/studio/explorer) jendela.Namun, Anda harus menyelesaikan proses di [Dashboard Pencipta](#through-creator-dashboard) untuk mencantumkan aset yang dijual di Toko Pencipta, mendistribusikan aset audio dalam waktu 10 detik, atau menetapkan harga [USD](/docs/id-id/production/sell-on-creator-store) untuk plugin. Kotak Alat Penjelajah Mengasumsikan aset ada di inventaris [Anda](/docs/id-id/projects/assets/toolbox#inventory) dan Anda ingin mendistribusikannya di Toko Pencipta: 1. Di [Toolbox](/docs/id-id/projects/assets/toolbox), pilih tab Kreasi . Semua aset yang Anda miliki [sebelumnya diimpor](/docs/id-id/projects/assets/manager#asset-import) ditampilkan dalam kategori yang dipilih. <img src='https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/studio/toolbox/Creations-Tab.png' alt='' title='' width='360' height='' /> 2. Klik kanan aset yang ingin Anda distribusikan dan pilih Edit Asset . 3. Di jendela Konfigurasi Aset yang terbuka, konfirmasikan dan/atau perbarui detail aset seperti Judul dan Deskripsi . 4. Klik Simpan . Setelah aset diunggah, klik formulir tautan dashboard yang diformat sebagai https://create.roblox.com/dashboard/creations/store/.../configure. 5. Di jendela browser yang terbuka, ikuti instruksi [melalui Dashboard Pencipta](#through-creator-dashboard) .
499